Pick Lolita after the enemy shows its hand
Lolita在对手已经暴露自己想要的打法时表现最好。如果他们的gold lane、mid lane或jungle依赖弹丸来掌控战场,Lolita就把那种压力变成犹豫。Granger、Chang'e、Cyclops、Harley、Kimmy以及类似的远程伤害输出位,一旦Guardian's Reflection可用,就不再敢打堂堂正正的团战了。他们要么把关键伤害捏得太久,要么把伤害喂到你的盾上,反正都是亏。
这就是为什么她应该在后手选位出场。她作为后手反应远比先手表态强得多。如果你能等到对手已经暴露了两个重度依赖弹丸的伤害源,或者一个弹丸carry加上第二个远程poke英雄时,游戏就开始对她有利了。当你自己的阵容中有一个值得保护的carry时,她也会更好用。Hanabi、Irithel、Claude、Xavier,或任何想要一条受保护输出线的后排伤害输出位,都能给Lolita一份非常清晰的岗位说明。
陷阱在于因为她的胜率通常看起来不错就假装她是万能的游走。她不是。Hylos用范围伤害和持续减速无视她的价值。Franco不把盾放在眼里,可以在团战开始前就拦住她。Diggie一个按键就能抹掉她大招最有价值的部分。拥有多层范围伤害的近距离强突阵容也让她非常难受,因为护盾不再改变团战的几何结构。如果你不能指着对手阵容说"这就是我来否定的伤害模式",那就选另一个坦克吧。
The whole hero is one permission check
Lolita首先不是一个先手坦克。她是一个权限检查。
Guardian's Reflection质问敌人是否真的被允许从远程接战。如果答案是否定的,她技能组里的其他一切都会变得更容易。Power Charge变得可靠,因为目标犹豫了,而不是自由地风筝。Noumenon Blast变成了真正的威胁,因为敌人要么提前把位移用掉了,要么在等待护盾消失时挤在糟糕的位置上。甚至她的被动在那些僵持的团战中也更重要,因为每一次额外的护盾循环都让她足够健康,继续扎根在前排后方持续输出。
这就是大多数Lolita玩家试图强行打出高光先手时犯的错误。他们把这位英雄当成了动画更华丽的Tigreal。Lolita不需要第一个出现在屏幕上才能掌控团战。在很多对局中,她最简单的最优操作是:站在输出线上,迫使远程carry停止输出,然后把Power Charge用在第一个惊慌走太近的目标身上。她的大招是敌方阵型崩溃之后的惩罚,而不是整个计划的全部。
一旦你理解了这一点,她的角色就变得清晰得多。她先保护,再惩罚,只有当阵容给了她掩护时才打硬先手。
First four minutes: make the map smaller
- **从真正重要的一侧出发。**稍微帮jungler打一下野,然后向gold lane河的方向移动,如果对手阵容里有弹丸型gold laner或poke型mid。不要在第一分钟浪费在虚荣入侵上。让兵线略微向你的方向推进,卡住草丛,让线上感到逼仄。Lolita通过消除安全空间来赢得早期,而不是自己去清兵。
- **先学Power Charge,再解锁护盾。**1级Lolita需要眩晕多于需要护盾。Power Charge惩罚一次贪心的探脸,保护你的marksman不被早期草丛围堵,当你的jungler从附近经过时给你一个可靠的方式去标记敌方gold laner。到2级时,Guardian's Reflection改变了线上的态势。从那时起,不要再为了小额伤害随便丢S1,除非你确定这笔换血能打满。
- **把Flicker留给第一次真正的目标团战。**在第一个Turtle之前,Flicker作为威慑比作为位移更有价值。只有在它能确保在优先carry身上拿到first blood,或者能把你家的gold laner从拆线的gank中救下来时再用。如果你在第一个目标之前把Flicker用在了随机poke上,那你到达第一场4v4时就没有角度、没有退路,也没有理由让敌方忌惮你的大招了。
The spike you are farming toward
Lolita的第一个真正转折点出在Magic Boots加Thunder Belt,通常在6到8分钟左右,前提是你的早期游走没有崩掉。如果敌方有重控或双物理压力,靴子的种类可以变,但Thunder Belt才是关键。
在那波节奏之前,Lolita主要是一个否拒工具。她格挡伤害,威胁一个短暂的眩晕,等待队友来转化。出了Thunder Belt之后,每一次干净命中Power Charge后的普攻开始对对方来说很昂贵。这件装备把那次强化普攻变成高额减速加上真实伤害,而且每次成功命中英雄都会叠加永久的双抗。这意味着你在团战中的第一次接触不再只是铺垫。它是伤害、控制和长期属性增长,集于一次行动。
这改变了你的游走方式。你不再是一个站在你marksman旁边的身体,而是一个可以走进河道咽喉、标记一个目标、让下次争夺对敌方来说更艰难的游走位。如果对面的gold lane严重依赖lifesteal,或者一个sustain战士不断冲穿你的前排,Dominance Ice常常是这波节奏之后下一个要出的装备,也正是在这个时刻,前排对后排的团战开始向你倾斜。关键点很简单:Thunder Belt是Lolita不再需要队友替她完成所有惩罚的时刻。
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Teamfights are won before the hammer lands
Lolita的错误本能是每次从迷雾中开Noumenon Blast。好玩家正在等这个。他们会侧身躲掉,取消它,或者逼你白放。当引导的威胁首先塑造走位时,Lolita更强。
- **站在你的carry想要使用的线上。**如果你的marksman是你们的致胜条件,你应该在marksman前方一个屏幕的距离,而不是在边路草丛里蹲人。你的盾只有在能拦截会打到后排的伤害模式时才有意义。
- **在对手已经出手时使用Guardian's Reflection,而不是在威胁还在时。**不要因为Granger或Chang'e在附近就举盾。先走上去。等施法角度。然后在伤害已经打出来时再挡。过早用盾会让有能力的对手有时间捏住技能、重新走位、按他们的条件重启团战。
- **把大招当作后手跟进,除非敌方已经交过位移。**如果你用Power Charge晕住了一个目标,或者你的前排已经逼出了位移技能,那就是你开引导的绿灯。原始的最大距离大招是敌方全队的逃脱训练。后手跟进的大招才是击杀区。
有一个值得知道的边缘情况。如果你的队伍里有Mathilda或Angela这样的英雄能为前压输出提供掩护,你可以更激进地开引导,因为有人能救回过度前压的队友或者把它变成dive。如果你的阵容没有第二层保护,你就是保镖第一。守家,否拒弹丸窗口,让敌方先失去耐心。
Itemization is one core and several arguments
Lolita不需要一套死板的六件装备脚本。她要的是游走靴、一个早出的Thunder Belt节奏点,然后是对敌方阵容来说正好难受的防御配置。
Magic Boots是默认选择,当敌方不能轻易惩罚你的引导并且你想要更快的护盾和大招循环。Tough Boots在链控或魔法先手是输团主因时接管。Warrior Boots适合两个物理威胁很早就打在你身上、你需要站在他们面前撑到mid game不掉血的线上。
Dominance Ice是一个sustain战士不断冲穿你的前排、或者敌方gold laner依赖lifesteal来过交换时,最清爽的后续装备。
Oracle适合你的队伍实际上能把更长的团战转化为胜利的对局。如果你身后有治疗,或者反复的护盾循环是让你的后排持续输出的原因,Oracle会拉长每一次成功的防守链条。
Antique Cuirass是应对物理技能爆发的答案。在那些技能前置伤害、想在找到第一个机会时就把你的carry秒掉的刺客和战士阵容面前选它。
Athena's Shield针对一个大魔法麻烦,而不是泛泛的舒适。如果有一个法师在真正的混战开始前就用消耗把你或你的后排打到半血,Athena's买到的是最干净的容错空间。
Blade Armor是在敌方普攻型marksman就是整局游戏的专业选择。如果他们的致胜条件是站着不动隔着你还持续输出,Blade Armor比又一叠纯HP直接得多地惩罚这一点。
Immortality仍然有价值,但它是后期的封顶石,而不是你的第一个想法。如果你在实际上还活不过第一次进场之前买复活,你就是在为第二条命买单,而第一条命本来就太便宜了。
Mistakes that lose Lolita games
**因为数据好看而盲选她。**Lolita的阵容价值是条件性的。如果敌方能用Hylos、Franco、Diggie或一个以近战范围伤害为主的阵容来应对,你的招牌工具就不再决定团战了。不要把counterpick故意变成公平对决。
**过早亮出Guardian's Reflection。**这是区分烦人Lolita和送分项Lolita的操作错误。如果你在弹丸carry还没出手之前就举盾,你就是在告诉他们什么时候不该打伤害。先走进他们的射程,然后挡住真正的施法。
**把Noumenon Blast当作你全部的先手计划。**大招是强,但它不是魔法。如果敌方有视野、间距或准备就绪的反制,一次裸开引导只是一个宣告。在已经用盾抢到空间之后用,或者在别人已经逼出位移之后用。
**在头两次大型地图团战期间丢下gold lane不管。**Lolita在敌方远程carry仍然需要操作空间时最有价值。在第一个主要目标循环确定之前就频繁放弃那条线,你就把选她本应消除的空间又还回去了。
**每局都出一样的防御叠装。**坦克装备是论证,而不是习惯。对没有sustain的阵容出Dominance Ice、全物理阵容出Athena's、在你能站前排之前出早Immortality,都浪费了Lolita真正的优势之一:她是整个游戏里最容易针对敌方实际打法来量身定做的游走位。
Key tips
Tip
Power Charge在护盾已经逼迫对手犹豫时最强。如果你先dash再举盾,优秀的远程玩家只需向后风筝,等你技能交完。
Note
Guardian's Reflection的重击不是凑数的伤害。留给第一个穿过盾线的敌人,或者留给以为格挡窗口已经结束的carry。
Tip
Tank Emblem在你是唯一真正的前排时更有意义。当另一个英雄已经能发起团战、你的工作是更快游走、更快使用Flicker、更干净地做peel时,Support Emblem就变得合理。
Note
Vengeance在对手必须冲你的阵容里是可用的,但Flicker仍然是默认选择,因为它修正你的大招角度,并且让你能保护一个carry,到达正常走位到不了的位置。



























