当敌方后排没有好的站位时选 Leomord
Leomord 在选人界面上看起来比较灵活,因为他有爆发、有追击,还有足够的耐久来扛过第一次接触。但这个评价过于宽容了,而 2.1.88 版本(补丁说明)进一步削弱了他大招提供的防御,导致战马吸收的伤害比以前更少。他是一个节奏型打野,最好的对局是那些敌方后排无法安心向后风筝的对局。
当敌方 mid 和 gold lane 是低机动性的伤害输出者时选他,比如 Odette、Pharsa、Yve、Cecilion、Layla,或者任何喜欢站定一条线输出的射手。当你的阵容已经有来自 Tigreal、Khufra、Atlas、Kalea 的先手,或者有一个能迫使对手站定的 mid 时选他。当你的 roam 或 mid 能比你早半秒开战时选他,因为 Leomord 最好的入场是第二击,而不是第一击。
当敌方有分层位移和点控时不要选他。Franco、Akai、Nana、Kaja 和 Minsitthar 都能把他的骑乘窗口变成一次非常昂贵的慢跑,如果你在他们露面之前就冲进去的话。当敌方阵容有两个前排和三个逃生手段时不要选他,因为那种对局需要的是持续的推塔伤害,而不是骑兵收割。当你的队伍没有远程跟进时不要选他。如果没有人把目标打到斩杀线,Leomord 就会花太多时间看起来很吓人,却没有花足够的时间杀人。
理解他最简洁的方式很简单:Leomord 在战斗打乱阵型时很强。在战斗保持有序时很弱。
让 Leomord 发挥作用的关键
战马不是英雄。时机才是。
大多数糟糕的 Leomord 对局都来自把 Phantom Steed 当作越塔的绿灯。它不是。这个大招之所以重要,是因为它给了他一个短暂的窗口,让他能在移动中普攻、范围挥击,并对已经撤退的目标保持压力。这意味着如果你把骑乘形态浪费在第一个满血目标身上,它就白费了。
技能组中其他一切都是为了让这个骑乘窗口能够衔接上。Momentum 软化进场路线并争取空间。Decimation Assault 不是你的第一个伤害按钮,它是你的角度修正器。Barbiel 的路径不仅是移动,它是一条把敌人从他们想要的路线推开的直线。甚至他的被动也指向同一个理念:Leomord 结束战斗的能力比他开启战斗的能力更强。
这就是为什么厉害的 Leomord 玩家看起来先沉稳后花哨。他们让坦克吃掉第一轮 cooldown,让敌方射手多退后一步,然后让 Barbiel 穿过撤退路线,把战斗变成追击而不是肉搏。如果你把他当前排玩,他会显得很假。如果你把他当作骑乘终结者来玩,技能组突然就说得通了。
打野路线:前五分钟
- 先学 Skill 1,朝你真正想争夺的一侧清野。 Momentum 让他的第一轮清野速度还算可以,但 2.1.88 版本再次削减了他的野怪伤害,叠加在之前的野怪 nerf 之上,所以无竞争速清的时代已经结束了。用 S1 开局,而不是冲刺。把 Decimation Assault 留给营地调整位置、穿墙,或者你没有选择的反野。
- 不要因为能快速清野就随便交 Retribution。 Leomord 的第一轮清野足够好,不需要在每个营地都花哨地使用技能。把 Retribution 留给可能被偷的 buff、会被争夺的河道目标,或者如果你的有线权的话留给第一个 Turtle 的准备。如果你为了节奏交掉它,然后在真正的战斗到来时两手空空,你就交出了唯一重要的召唤师技能。
- 你的第一次 gank 只有在目标已经交了位移之后才真正成立。 4 级的 Leomord 可以惩罚失误,但仍然比有瞬间爆发的刺客更容易被看穿。如果敌方 gold laner 还有逃生手段,继续刷野,晚一点再出现。如果位移已经交了,让 Barbiel 穿过撤退路线,接触时骑乘,迫使这条线变成一场长距离追击而不是短暂换血。
前五分钟应该感觉是有纪律的,而不是嗜血的。你在为一次干净的骑乘战斗刷野,而不是试图证明 Leomord 能在第一件装备之前跟整个地图单挑。
你正在为之刷野的 power spike
Leomord 真正的两件套 spike 是 War Axe 加上 Hunter Strike,通常在 7 到 9 分钟窗口内,如果你的第一轮节奏干净的话。
War Axe 是把他的骑乘形态从烦人变成致命的那件装备。骑乘普攻和后续技能命中能快速叠满 Fighting Spirit,而满层很重要,因为这件装备不再只是属性棒,而是开始增加真实伤害压力。Hunter Strike 是让整个循环运转起来的关键。一旦你连续打出五次命中,移动速度爆发让 Leomord 能跟上大多数 carry 在第一次接触后慌不择路的逃跑路线。
这以一种非常具体的方式改变了他的机制。在 spike 之前,Leomord 需要队友的 CC 和敌方 carry 的失误才能完成追击。在 spike 之后,一个好的减速往往就够了。你骑乘,打出第一下横扫,触发 Hunter Strike,现在目标必须选择是转身跟一个移动的 bruiser 交战,还是交 Flicker 只是为了喘口气。
这是很多玩家误读的部分。Leomord 变强不是因为他突然能秒人。他变强是因为他不再丢失接触。这在单排中是一个更危险的分水岭,因为一个 carry 多走了半屏往往就是整场战斗。
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团战站位和目标优先级
错误的本能是先开大招,穿过坦克线,相信战马能解决一切。正确的打法是让 Barbiel 在别人开启对话之后切断撤退路线。
三条规则比连招速度更重要:
- 从战斗的侧面进入,而不是从正中央。 如果你直冲前排,敌方后排就获得了一条干净的向后路线,你的骑乘窗口就花在了屏幕上最不重要的目标身上。
- 让 Barbiel 跑向 carry 想逃跑的方向,而不是 carry 站立的位置。 击退路径作为地图工具比作为纯粹伤害更强。如果敌方射手退向墙壁或野区入口,让战马穿过那个空间,骑乘冲入恐慌之中。
- 骑乘后保持移动并持续攻击。 Leomord 一旦站定不动就会立刻失去价值。绕着目标走位,让技能打空,让范围普攻持续刮到任何上来 peel 的人。
一旦战斗打开,目标优先级很简单:打那个已经失去退路的脆脆身体,然后只有当前排挡住了你的下一次挥击时才切换目标。Leomord 默认不是打坦克的。他是阵型惩罚者。
Support 影响你能贪到什么程度。如果你有 Angela 或 Mathilda 跟着这波行动,你可以冲得更深并相信救援。如果你的阵容围绕一个硬开团坦克和没有后排 support 来打,就留在收割位,让第一波开团在没有你的情况下发生。
出装:默认配置 vs 灵活位
把 Leomord 的出装想象成两个锁定的伤害格、一个几乎锁定的生存格,然后才是真正的选择空间。
War Axe 和 Hunter Strike 是默认核心。 它们给了他攻击、cooldown 缩减、追击速度和持续压力,而他的骑乘形态把这些真正转化为击杀。第三个最常成为标配的格子是 Immortality,不是因为它能赢得伤害竞速,而是因为 Leomord 花了太多价值在第一次接触之后入场。复活把一次糟糕的时机失误变成了围绕 Lord 或 inhibitor 战斗的第二次机会。
Boots 取决于对局,不是好看。 当敌方阵容有分层魔法伤害、眩晕或减速,能在你的骑乘路径开始前就阻止它时,出 Tough Boots。当问题是物理消耗和重复的射手伤害,而不是硬 CC 时,出 Warrior Boots。如果你无法识别真正的威胁,默认出 Tough Boots。控制通常比纯数值更快杀死 Leomord。
之后,根据这局游戏提出的问题来买:
- 当敌方能在你入场时爆发你时出 Queen's Wings。它的低血量伤害减免和 cooldown 缩减是对第一次失败越塔的最佳回答,否则那会结束你的游戏。
- 当战斗混乱且漫长时出 Brute Force Breastplate。移动速度、自适应攻击和控制持续时间缩减都跟骑乘 skirmish 契合,Leomord 每秒都在反复标记目标。
- 当敌方前排已经叠了护甲而你的队伍仍然需要你威胁站在前面的人时出 Malefic Roar。如果他们的坦克能无视你的第二下挥击,就买穿透,别再假装基础伤害够了。
- 当面对 Estes、Rafaela、Floryn、sustain EXP 路或护盾型前排时出 Sea Halberd。当你刚抓到的目标即将回满血时,减疗不是可选项。
你不应该做的是追 crit 陷阱或者把他当成站桩边路 duelist 来出装。当前版本的 Leomord 靠的是反复接触、短 cooldown 和刚好够活过骑乘的耐久。
让 Leomord 输掉对局的错误
在敌方控制技能露面之前开大。 这是经典的 Leomord 失误。如果 Franco 的钩子、Akai 的大招、Nana 的变形或 Kaja 的拉还在,骑乘形态不是压力,是送人头。多等一拍,等应对手段出现后再冲。
用 Decimation Assault 开启每一场战斗。 冲刺感觉像是许可。通常是个陷阱。当你只是用 S2 来摸到目标时,你在 Barbiel 到达之前就失去了最好的角度调整工具。用它来修正间距,而不是来宣告自己的到来。
没有大招时接目标战,假装技能组是完整的。 没有 Phantom Steed 的 Leomord 仍然能 poke,但他控制不了真正的野区战斗。如果 Turtle 或 Lord 在你大招冷却时刷新,交换视野、交换营地、或者交换地图。不要赌硬币然后事后说是运气不好。
把骑乘窗口变成坦克决斗。 打最近的目标挥一下没问题。一直待在那儿就是 Leomord 变成背景噪音的方式。任务是把战斗引向 carry 线,不是花十秒证明你能 bruise 前排。
把他锁进反越塔阵容然后称之为操作。 有些对局就不是 Leomord 的对局。如果敌方有分层 peel、多个位移和一个能在 choke point 风筝的后排,正确的选择就是选人本身。试图硬冲那种对局通常以好看的伤害数字和失败的水晶告终。
关键提示
Tip
让 Phantom Steed 穿过敌方 carry 想逃跑的路线,而不是直接对准他们当前的模型。Barbiel 在把地图一分为二时最强。
Tip
骑乘普攻能同时给两个目标保持压力,如果你绕着第一个目标走位而不是直线突进。范围挥击是你伤害的一部分,不是装饰性的额外效果。
Note
如果第一个 Turtle 在你大招冷却时刷新,把那个目标当作交换来处理,除非你的线已经赢得了区域。没有骑乘形态的 Leomord 是一个糟糕的中立战骗子。
Tip
Sea Halberd 是 Leomord 真正的中期购买,不是后期的奢侈品。如果 Estes 或 Rafaela 在撤销你的第一次抓捕,在买 ego 之前先买减疗。

























