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Mobile Legends Kimmy 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月6日
Kimmy - Hoverjet Outrider,Mobile Legends Marksman/Mage英雄

“Hoverjet Outrider”

48.95%

Win RateWin Rate 近 49 天的变化 +1.4

0.8%

Pick RatePick Rate 近 49 天的变化 +0.3

0.54%

Ban Rate

C 档MarksmanMageMid Lane也可走Gold Lane中等

精选出装

Gold Magic DPS

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Mage icon

徽章

Mage Emblem

Sprint

技能

Sprint

  • Rupture
  • Weapon Master
  • Lethal Ignition

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, Kimmy can initiate with her Ultimate to group up enemies, then follow up with her 2nd Skill to immobilize them, and finish with her enhanced Basic Attacks for lots of damage. If enemies try to counter by closing in on Kimmy, use her 1st Skill to retreat.

Kimmy是一把无法锁定目标的魔法机关枪。她的Spray Gun射击是skill shot,她的攻击速度暗中转化为魔力,她的能量条奖励耐心、转化为穿透射击。当敌人必须走进她的射程才能作战时选她,而不是当他们能一个技能就跨越她射程的时候。

一览

耐久
30
输出
80
控制
50
难度
60
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选Kimmy来让他们走进弹幕

改版为她的技能组加入了控制,改变了选角数学。Kimmy曾经是一个纯粹的poke英雄,一旦有人拉近距离就输定了。现在她的光束能定身一个目标,她的终极技能把一整群敌人拖进同一个减速水潭,她的喷气背包可以翻越墙体而不是固定距离的位移。这足以让她成为近战阵容的真正答案,而不是一条只能祈祷的线路。

当敌方前排必须穿过她的弹幕才能接近任何人时,她是正确的选择:Hylos、Gloo、Esmeralda、Edith、Thamuz、Yu Zhong。他们每一个都必须向前压才能发挥作用,而向前压正是她发挥作用的时候。她站在最大射程处,减速来犯的敌人,用大招把整组人拉过来,让她的团队在敌人无法离开水潭时进行输出。

她面对那些无法从她的射程内反poke的慢poke法师时也很舒服:Cecilion、Vale、Valir、Luo Yi。那些对线是farm然后发育的游戏,她仅凭存在就能赢,因为如果从不让对方靠近,她的持续伤害能撑过对方的burst窗口。

当敌人有两种或以上能一个技能就跨越她射程的手段时,避免选她:Hayabusa、Lancelot、Ling、Fanny、Karina、Natalia、Chou、Saber、Benedetta。她的喷气背包有cooldown,没有reset,一旦落地她就是一个脆弱的魔法carry,没有第二套应对方案。Pharsa、Yve和Novaria是更隐蔽的陷阱:他们在poke距离上完全压制她,她根本没法进行任何对线。还要注意Lolita的护盾,它吃掉弹幕并把伤害反弹到她自己的脸上。

你选角的测试:如果敌人有两个能比墙体翻越更快追上kiter的威胁,Kimmy就是错误的选择。如果只有一个,你可以用你的技能和走位来应对,这个选择就是可行的。

让Kimmy运转的唯一关键

Kimmy是一座永远在移动的行走炮塔。她的基本攻击是非指向性技能,她无法锁定目标,她的攻击速度属性不会让她射得更快。它一比一转化为魔力,这一条规则塑造了她技能组的其余部分。

这个反转就是这整个英雄。因为她无法锁定,她的伤害只取决于她的瞄准,而且因为她的射击在改变方向后有延迟,收益属于提前瞄准和轻柔走射的玩家,而不是甩枪型选手。因为攻击速度暗中就是魔力,她像burst法师一样出装,棋盘上的每一件魔法装备对她来说都是伤害装。因为她的能量条在命中时填满,满能量时转化为穿透射击,她的伤害有内在节奏:持续命中目标,填满能量条,下一轮齐射就威胁整条线上的人而不是一个目标。

技能组中其他一切都存在是为了给这个数学公式争取距离。飞行穿越地形,光束定住单个目标,大招把敌人stack到一个点上让弹幕完成剩下的工作。把她的技能理解为生存和setup,而不是burst,她的身份就一目了然了:她是唯一通过在射程内静止不动、同时迫使对手移动的射手来取胜的。

mid:前七分钟

Kimmy作为线权型的mid魔法carry。她在前七分钟的任务不是拿人头。是带着塔完好地达到她的两件套强势期,同时让敌方mid血量过低无法游走。

  1. 顺着能量条farm,而不是跟它作对。 用基本攻击在兵线上填满Starlium,然后让下一轮齐射穿透整波兵。光束在命中英雄时会补充能量条,所以打中敌方mid就是把压力转化为更多压力的方式。把你的侵略节奏对准自己的满能量条,而不是敌人的血条。
  2. 把喷气背包留给jungle,而不是线上。 飞行是你唯一的越墙位移。用它从河道跳进边路草丛,或脱离正在崩溃的gank。在四级时花掉它去追一个半血mid,敌方jungle的第一波dive就会落在一个没有逃生手段的carry身上。
  3. 在兵线外侧赢下对线。 站在最大射程处、自家兵线后面,预判敌方mid的前进路线。她的射击无法用小走位躲开,只有离开她的射程才行,所以大多数mid要么吃poke要么放弃兵线。

Sprint是默认的battle spell,因为它的减速免疫和飞行的减速净化在同一个逃生窗口上叠加。当敌人能连锁控制你时带Purify,比如Jawhead、Chou或Khufra的叠加阵容,因为一个被定身的Kimmy就是一个死Kimmy。Flicker和飞行功能重叠,所以你通常不需要两个。

两件套窗口:从poke到压力

把Kimmy从骚扰变成carry的窗口是Feather of Heaven加Concentrated Energy,在Arcane Boots之后大约八到十分钟达成。

在这对装备之前,她只能poke和祈祷。Feather of Heaven给她lifesteal和一个伴随每次Spray Gun射击触发的魔法on-hit,它的攻击速度直接喂给她的被动,变成魔力而不是废属性。Concentrated Energy给她扛住一次失误的血量,以及一个叠加的魔力buff,在战斗的前几次命中就达到满额加成和魔法伤害乘区。

在这之后,她可以撑住Turtle团战,可以在brawl中比敌方mid更能续航,她的满能量穿透开始威胁整条线而不是一个目标。把你的地图压力节奏对准第二件装备的完成,而不是你自己的等级。

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团战铺垫:终极技能是开始战斗,而不是结束战斗

Kimmy玩家的本能是把终极技能当收割用,当做一个收割低血量敌人的方式。这是错误的判断。Traction Pulse是一个团战开启者:它减速敌群,然后把所有命中的敌人拖到一个点上,再减速一次。这是setup,不是执行。

  1. 对着地形扔终极技能,而不是对着carry。 聚团的敌人、Turtle坑、Lord入口、塔下越塔。当牵引命中时,整队敌人被stack在一起,迎接你的光束和你团队的AOE。carry的血量不重要,战斗的形状才是目标。
  2. 牵引之后接光束。 定身技能如果打移动中的目标会空,但打被牵引的目标不会。把这两个技能当连招打,你就把她的技能组变成了连锁控制,而不是两个分开的poke工具。
  3. 站在最大射程处预判瞄准。 她的射击在改变方向后有延迟。站在射程内静止不动,让敌人走进你已经瞄准的线,比重新瞄准他们更好。只移动来保持距离,绝不去够目标。
  4. 把喷气背包留给dive落地的那一刻。 敌方刺客会在你的牵引命中时进场,正好在人群最拥挤的时候。他们一出手你就翻越墙体,你就把他们的cooldown换成了你的团队而不是你。

支援位的边缘情况:有续航型后排时,Estes、Rafaela或Floryn,你可以站位更前一些,用血量换更长的输出时间。有放你单走的dive型roam时,就当完全没有支援来打:最大射程,喷气背包捏着,终极技能留给自己做setup。

出装:锁死的法师核心,然后才是真正的讨论

核心没有争议:Arcane Boots、Feather of Heaven和Concentrated Energy是锁死的前三件,按这个顺序。在这之后,出装是讨论,不是公式。

先出Boots。Arcane Boots是默认选择,因为魔法穿透是对付她选来针对的前排时保持poke有效性的属性。当敌人有两个或以上重度控制威胁、你的Purify窗口覆盖不了整场战斗时,换成Tough Boots。

然后是灵活位:

Holy Crystal 是对付脆皮阵容最干净的第四件,因为它的百分比魔力加成同时放大她所有的伤害。

Divine Glaive 是敌方叠第二件魔抗装时的修正,因为它的穿透会针对它正在啃的防御进行缩放。

Genius Wand 是针对厚重前排的撕裂位;每次命中都stack一层魔法抗性削减,她的弹幕不断刷新它。

Glowing Wand 是反治疗和反护盾的答案。面对Estes、Floryn、Ruby、Esmeralda或护盾型阵容,燃烧和治疗削减把她的poke变成了counter pick。

Ice Queen Wand 是敌人快但没沉默时的kiting位:减速叠加和移动速度让她保持在需要的射程上。

Blood Wings 是核心装之后她唯一真正的防御,一个会再生的护盾,让她能吃下一段burst继续喷射。

Winter Crown 是对付dive型阵容的应急按钮,比如Saber、Hayabusa或Ling,在飞行用完的那一刻。

Emblem在这里不是可选项。Mage Emblem是搭配,因为她的伤害是魔法;物理射手页会拖累自己的技能组。

旧攻略时代的一个认知需要埋葬:攻击速度在Kimmy身上不再是废属性。它一比一转化为魔力,所以一件攻击速度装就是一件隐藏的魔力装。她仍然不买它们的原因是包装的其他部分,暴击和物理on-hit对魔法基本攻击毫无作用,而法师装备栏才携带真正缩放她弹幕的被动。为被动买这个装备,而不是为属性标签。

让Kimmy送掉的失误

对走位的敌人甩枪。 她的射击在改变方向后延迟。疯狂甩枪追踪走位目标的玩家把一半伤害浪费在了飞行时间上。预判敌人会出现在哪里,轻柔走射;对手应该是在躲你已经瞄准的线,而不是让你重新瞄准。

花掉喷气背包去进攻。 飞行是技能组中唯一的越墙位移。用它来追一个人头就把敌方jungle最脆弱的时机送给了对方。留着它脱离你就能活着继续用光束和终极技能输出。花掉它往前冲,你就成了定在敌阵中间的静止魔法carry。

对逃跑的目标开大。 牵引是她最强的setup工具。对一个低血量逃跑者使用它,是把一个能赢团的cooldown浪费在基本弹幕就能完成的清理上。用它来在你的地形上强行开团,而不是追一个人头。

空着能量条进战斗。 满Starlium是第二件伤害装,穿透射击把单体弹幕变成一条线。半能量条进战斗的玩家在开场几秒只发挥了一半威力。在真正战斗开始前,在兵线或敌方前排身上把能量条打满。

跟手长的法师打中距离对线。 Pharsa、Yve和Novaria在射程上完全压制你,站在路中间,poke和游走的主动权都让给了他们。放弃路前,在塔下farm,只在他们用完主要技能时才接对线。

单人推塔。 她的射击对建筑有减伤,所以她是自己角色里最慢的推塔者。Kimmy通过清线然后把弹幕转向团战来推进,而不是站在一个建筑上半分钟,让地图在自己周围打开。

关键提示

Tip

喷气背包能翻越Flicker穿不过的厚墙。从mid,翻越河道墙到敌方身后进入小规模团战,在对方突进的那一刻再翻出去。

Note

在Turtle团战前在兵线上把能量条打满。满Starlium进坑意味着你的第一轮齐射穿透聚团的敌人而不是一个目标。

Tip

光束会命中被牵引的目标。先放终极技能,再放光束,本来会空的定身打中你大招stack好的每一个目标。

Note

你的lifesteal能帮你扛住chip伤害,但扛不住集火。如果敌人转向你,飞行是答案;站着对射是让魔法carry变成免费人头的方式。

相关英雄

Kimmy 常见问题

Kimmy 是一名在 Mid Lane 使用的 Marksman 和 Mage 英雄。它最强的出装以 Feather of Heaven, Concentrated Energy, Holy Crystal 为核心,打开 Kimmy 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Kimmy 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Kimmy 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Kimmy 最强的出装以 Feather of Heaven, Concentrated Energy 和 Holy Crystal 为核心装备,搭配 Mage Emblem 徽章和 Sprint 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Kimmy 推荐使用的徽章是 Mage Emblem,搭配 Rupture, Weapon Master 和 Lethal Ignition 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Kimmy 是一名 Marksman 和 Mage 英雄,通常在 Mid Lane 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Kimmy 最容易被 Karina, Lolita 和 Fanny 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Kimmy 时实测优势最大。完整的克制列表、Kimmy 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Kimmy 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Kimmy 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Kimmy 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 49.0%,登场率为 0.8%,禁用率为 0.5%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。