选Kimmy来让他们走进弹幕
改版为她的技能组加入了控制,改变了选角数学。Kimmy曾经是一个纯粹的poke英雄,一旦有人拉近距离就输定了。现在她的光束能定身一个目标,她的终极技能把一整群敌人拖进同一个减速水潭,她的喷气背包可以翻越墙体而不是固定距离的位移。这足以让她成为近战阵容的真正答案,而不是一条只能祈祷的线路。
当敌方前排必须穿过她的弹幕才能接近任何人时,她是正确的选择:Hylos、Gloo、Esmeralda、Edith、Thamuz、Yu Zhong。他们每一个都必须向前压才能发挥作用,而向前压正是她发挥作用的时候。她站在最大射程处,减速来犯的敌人,用大招把整组人拉过来,让她的团队在敌人无法离开水潭时进行输出。
她面对那些无法从她的射程内反poke的慢poke法师时也很舒服:Cecilion、Vale、Valir、Luo Yi。那些对线是farm然后发育的游戏,她仅凭存在就能赢,因为如果从不让对方靠近,她的持续伤害能撑过对方的burst窗口。
当敌人有两种或以上能一个技能就跨越她射程的手段时,避免选她:Hayabusa、Lancelot、Ling、Fanny、Karina、Natalia、Chou、Saber、Benedetta。她的喷气背包有cooldown,没有reset,一旦落地她就是一个脆弱的魔法carry,没有第二套应对方案。Pharsa、Yve和Novaria是更隐蔽的陷阱:他们在poke距离上完全压制她,她根本没法进行任何对线。还要注意Lolita的护盾,它吃掉弹幕并把伤害反弹到她自己的脸上。
你选角的测试:如果敌人有两个能比墙体翻越更快追上kiter的威胁,Kimmy就是错误的选择。如果只有一个,你可以用你的技能和走位来应对,这个选择就是可行的。
让Kimmy运转的唯一关键
Kimmy是一座永远在移动的行走炮塔。她的基本攻击是非指向性技能,她无法锁定目标,她的攻击速度属性不会让她射得更快。它一比一转化为魔力,这一条规则塑造了她技能组的其余部分。
这个反转就是这整个英雄。因为她无法锁定,她的伤害只取决于她的瞄准,而且因为她的射击在改变方向后有延迟,收益属于提前瞄准和轻柔走射的玩家,而不是甩枪型选手。因为攻击速度暗中就是魔力,她像burst法师一样出装,棋盘上的每一件魔法装备对她来说都是伤害装。因为她的能量条在命中时填满,满能量时转化为穿透射击,她的伤害有内在节奏:持续命中目标,填满能量条,下一轮齐射就威胁整条线上的人而不是一个目标。
技能组中其他一切都存在是为了给这个数学公式争取距离。飞行穿越地形,光束定住单个目标,大招把敌人stack到一个点上让弹幕完成剩下的工作。把她的技能理解为生存和setup,而不是burst,她的身份就一目了然了:她是唯一通过在射程内静止不动、同时迫使对手移动的射手来取胜的。
mid:前七分钟
Kimmy作为线权型的mid魔法carry。她在前七分钟的任务不是拿人头。是带着塔完好地达到她的两件套强势期,同时让敌方mid血量过低无法游走。
- 顺着能量条farm,而不是跟它作对。 用基本攻击在兵线上填满Starlium,然后让下一轮齐射穿透整波兵。光束在命中英雄时会补充能量条,所以打中敌方mid就是把压力转化为更多压力的方式。把你的侵略节奏对准自己的满能量条,而不是敌人的血条。
- 把喷气背包留给jungle,而不是线上。 飞行是你唯一的越墙位移。用它从河道跳进边路草丛,或脱离正在崩溃的gank。在四级时花掉它去追一个半血mid,敌方jungle的第一波dive就会落在一个没有逃生手段的carry身上。
- 在兵线外侧赢下对线。 站在最大射程处、自家兵线后面,预判敌方mid的前进路线。她的射击无法用小走位躲开,只有离开她的射程才行,所以大多数mid要么吃poke要么放弃兵线。
Sprint是默认的battle spell,因为它的减速免疫和飞行的减速净化在同一个逃生窗口上叠加。当敌人能连锁控制你时带Purify,比如Jawhead、Chou或Khufra的叠加阵容,因为一个被定身的Kimmy就是一个死Kimmy。Flicker和飞行功能重叠,所以你通常不需要两个。
两件套窗口:从poke到压力
把Kimmy从骚扰变成carry的窗口是Feather of Heaven加Concentrated Energy,在Arcane Boots之后大约八到十分钟达成。
在这对装备之前,她只能poke和祈祷。Feather of Heaven给她lifesteal和一个伴随每次Spray Gun射击触发的魔法on-hit,它的攻击速度直接喂给她的被动,变成魔力而不是废属性。Concentrated Energy给她扛住一次失误的血量,以及一个叠加的魔力buff,在战斗的前几次命中就达到满额加成和魔法伤害乘区。
在这之后,她可以撑住Turtle团战,可以在brawl中比敌方mid更能续航,她的满能量穿透开始威胁整条线而不是一个目标。把你的地图压力节奏对准第二件装备的完成,而不是你自己的等级。
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团战铺垫:终极技能是开始战斗,而不是结束战斗
Kimmy玩家的本能是把终极技能当收割用,当做一个收割低血量敌人的方式。这是错误的判断。Traction Pulse是一个团战开启者:它减速敌群,然后把所有命中的敌人拖到一个点上,再减速一次。这是setup,不是执行。
- 对着地形扔终极技能,而不是对着carry。 聚团的敌人、Turtle坑、Lord入口、塔下越塔。当牵引命中时,整队敌人被stack在一起,迎接你的光束和你团队的AOE。carry的血量不重要,战斗的形状才是目标。
- 牵引之后接光束。 定身技能如果打移动中的目标会空,但打被牵引的目标不会。把这两个技能当连招打,你就把她的技能组变成了连锁控制,而不是两个分开的poke工具。
- 站在最大射程处预判瞄准。 她的射击在改变方向后有延迟。站在射程内静止不动,让敌人走进你已经瞄准的线,比重新瞄准他们更好。只移动来保持距离,绝不去够目标。
- 把喷气背包留给dive落地的那一刻。 敌方刺客会在你的牵引命中时进场,正好在人群最拥挤的时候。他们一出手你就翻越墙体,你就把他们的cooldown换成了你的团队而不是你。
支援位的边缘情况:有续航型后排时,Estes、Rafaela或Floryn,你可以站位更前一些,用血量换更长的输出时间。有放你单走的dive型roam时,就当完全没有支援来打:最大射程,喷气背包捏着,终极技能留给自己做setup。
出装:锁死的法师核心,然后才是真正的讨论
核心没有争议:Arcane Boots、Feather of Heaven和Concentrated Energy是锁死的前三件,按这个顺序。在这之后,出装是讨论,不是公式。
先出Boots。Arcane Boots是默认选择,因为魔法穿透是对付她选来针对的前排时保持poke有效性的属性。当敌人有两个或以上重度控制威胁、你的Purify窗口覆盖不了整场战斗时,换成Tough Boots。
然后是灵活位:
Holy Crystal 是对付脆皮阵容最干净的第四件,因为它的百分比魔力加成同时放大她所有的伤害。
Divine Glaive 是敌方叠第二件魔抗装时的修正,因为它的穿透会针对它正在啃的防御进行缩放。
Genius Wand 是针对厚重前排的撕裂位;每次命中都stack一层魔法抗性削减,她的弹幕不断刷新它。
Glowing Wand 是反治疗和反护盾的答案。面对Estes、Floryn、Ruby、Esmeralda或护盾型阵容,燃烧和治疗削减把她的poke变成了counter pick。
Ice Queen Wand 是敌人快但没沉默时的kiting位:减速叠加和移动速度让她保持在需要的射程上。
Blood Wings 是核心装之后她唯一真正的防御,一个会再生的护盾,让她能吃下一段burst继续喷射。
Winter Crown 是对付dive型阵容的应急按钮,比如Saber、Hayabusa或Ling,在飞行用完的那一刻。
Emblem在这里不是可选项。Mage Emblem是搭配,因为她的伤害是魔法;物理射手页会拖累自己的技能组。
旧攻略时代的一个认知需要埋葬:攻击速度在Kimmy身上不再是废属性。它一比一转化为魔力,所以一件攻击速度装就是一件隐藏的魔力装。她仍然不买它们的原因是包装的其他部分,暴击和物理on-hit对魔法基本攻击毫无作用,而法师装备栏才携带真正缩放她弹幕的被动。为被动买这个装备,而不是为属性标签。
让Kimmy送掉的失误
对走位的敌人甩枪。 她的射击在改变方向后延迟。疯狂甩枪追踪走位目标的玩家把一半伤害浪费在了飞行时间上。预判敌人会出现在哪里,轻柔走射;对手应该是在躲你已经瞄准的线,而不是让你重新瞄准。
花掉喷气背包去进攻。 飞行是技能组中唯一的越墙位移。用它来追一个人头就把敌方jungle最脆弱的时机送给了对方。留着它脱离你就能活着继续用光束和终极技能输出。花掉它往前冲,你就成了定在敌阵中间的静止魔法carry。
对逃跑的目标开大。 牵引是她最强的setup工具。对一个低血量逃跑者使用它,是把一个能赢团的cooldown浪费在基本弹幕就能完成的清理上。用它来在你的地形上强行开团,而不是追一个人头。
空着能量条进战斗。 满Starlium是第二件伤害装,穿透射击把单体弹幕变成一条线。半能量条进战斗的玩家在开场几秒只发挥了一半威力。在真正战斗开始前,在兵线或敌方前排身上把能量条打满。
跟手长的法师打中距离对线。 Pharsa、Yve和Novaria在射程上完全压制你,站在路中间,poke和游走的主动权都让给了他们。放弃路前,在塔下farm,只在他们用完主要技能时才接对线。
单人推塔。 她的射击对建筑有减伤,所以她是自己角色里最慢的推塔者。Kimmy通过清线然后把弹幕转向团战来推进,而不是站在一个建筑上半分钟,让地图在自己周围打开。
关键提示
Tip
喷气背包能翻越Flicker穿不过的厚墙。从mid,翻越河道墙到敌方身后进入小规模团战,在对方突进的那一刻再翻出去。
Note
在Turtle团战前在兵线上把能量条打满。满Starlium进坑意味着你的第一轮齐射穿透聚团的敌人而不是一个目标。
Tip
光束会命中被牵引的目标。先放终极技能,再放光束,本来会空的定身打中你大招stack好的每一个目标。
Note
你的lifesteal能帮你扛住chip伤害,但扛不住集火。如果敌人转向你,飞行是答案;站着对射是让魔法carry变成免费人头的方式。























