这局游戏有没有Natalia需要的backline?
当敌方阵容中至少有一名脆皮carry无法安全撤离时,Natalia的表现会非常出色:比如站在团战最后排的Yi Sun-shin,依赖持续施法而非爆发-移动模式的Gord或Pharsa,或者注定会将边路推过安全视野边界的Layla和Miya。她的目标不是与敌方全队交战。她的目标是猎杀某一个特定的英雄,直到对方阵亡或者害怕到不敢输出。
反过来说也同样具体。如果敌方阵容包含Saber、Jawhead或Franco,再加上Atlas或Chou这类控制很足的roamer,那她很可能就是一个陷阱。这些英雄中的任何一个都能在沉默触发前打断她的隐身接近。同一套阵容里出现三个这样的英雄,意味着她整局游戏大部分时间都无法干净地切入。
阵容搭配的要求也适用于你自己的队伍。Natalia需要前排在她切入后排时吸收敌方的注意力。一个没有先手的队伍会把发起战斗的全部压力压在她身上,而她的定位并不适合承担这个任务。
决定性的排除问题:你现在能不能说出你在每一场团战中要击杀的具体是哪个敌方carry,以及你的前排能不能在那名carry面前撑足够长的时间让你从侧翼接近?如果这两个问题中任何一个的答案是不确定的,那么这局选Natalia就是错误的pick。
Natalia所要求的耐心代价
Natalia不是传统意义上的assassin。她不会用一套三技能连招爆发击杀目标然后回城。她的威胁来自被动:在草丛中不受到伤害就能进入隐身,同时获得移速提升。她的下一次普攻会传送到目标身后,造成额外伤害并将对方沉默足够长的时间来打断正在进行的施法。
这个打断就是全部计划。它的时长刚好足够阻止carry的第一个技能施法,打出一到两次强化普攻,然后在敌方团队反应之前退回最近的草丛。The Hunt(她的终极技能)储存两层充能,每层都能立即进入隐身。击杀野怪会减少当前充能计时器一半充满值的时间,所以她在打野轮换中能快速回复充能。在两次gank之间清空一个野区营地,可以在她到达下一条边路前回复一整层充能。
实际含义是:Natalia玩起来不像Fanny,因为她无法在开阔地带作战。她也不像Hayabusa,因为她的击杀模式是普攻而非技能循环。她更像是一个倒计时而非assassin。敌方carry每多一秒无法自由移动,就少一秒的输出时间,这在整局游戏中会不断累积。
Emblem搭配也符合这个模式。Assassin Emblem选择Rupture加上Master Assassin加上Killing Spree,在接近时提供自适应穿透,当目标落单时(Natalia到达时carry几乎总是落单的)提供7%额外伤害,并在击杀后提供生命回复和移速以便快速调整站位。
前六分钟
- 先学S1并清理开局野区营地。 1级的Claw Dash如果瞄准野怪群穿过,可以让你在清理开局野区时不受明显伤害。基础冷却意味着你在需要轮换时技能已经转好了。
- 3级开启了你的第一个真正gank窗口。 一旦你有了S1、S2和一层Hunt充能,就前往最近的边路草丛。在草丛中停留一小段时间脱离战斗后就会被动进入隐身。如果自然接近太慢,可以消耗一层Hunt充能立即进入隐身。目标是将兵线推过中线且没有视野覆盖的敌方carry。
- 为第二轮轮换保留一层Hunt充能。 很多Natalia玩家在第一次gank失败时就把两层充能全部用掉,然后花两分钟时间在没有隐身的情况下farm。把第二层充能当作储备:如果第一次gank成功且你需要重新隐身撤退时使用它,或者留到下一次轮换。
改变局势的两件装备窗口期
第一件关键装备是Blade of the Heptaseas。它的Ambush被动在你5秒内未造成或受到伤害时触发:下一次普攻造成额外物理伤害并施加40%减速。这个条件正是Natalia隐身接近已经创造出来的。你坐在草丛中脱离战斗,走出来时处于隐身状态,Ambush的触发效果会与背刺额外伤害作用于同一次普攻。40%减速才是真正关键:carry在沉默结束后无法走出后续攻击的范围。
Endless Battle是第二件装备。它的Divine Justice被动在任意技能激活后的下一次普攻触发真实伤害。激活The Hunt(一个技能),走进后排,强化隐身普攻会同时携带背刺伤害、Ambush爆发和真实伤害触发效果。Chase Fate被动在Divine Justice触发时增加移速爆发,如果carry后退可以追上最后的距离。
这两件装备合在一起,在干净的打野路线下大约会在9到11分钟的时间点成型。在此之前,她有一定的击杀潜力,但面对有任何防御投入的目标时并不可靠。在此之后,没有防御装的脆皮carry可以在Smoke Bomb的持续时间内被两到三次强化普攻秒杀。
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团战站位:让前排先上
团战爆发时的本能反应是立即消耗一层Hunt充能并切入向HP最低的敌人。这种本能反应会葬送比赛。
正确的顺序:让tank或辅助先手。等待至少一个控制技能命中敌方前排。然后从侧翼一侧的草丛进入隐身,绕过战斗,在任何人注意到你移动之前到达carry身边。carry的注意力集中在他们面前的团战上,不会查看侧翼。
三条压倒大多数团战本能的规则:
- 永远不要在无法隐身进场的情况下进入团战。 一个暴露的Natalia在团战中没有躲避手段,没有坦克属性,也没有撤退方式。如果你到达时两层Hunt充能都已用尽且附近没有草丛,就站在边缘等待前排先吸收仇恨。
- 第二层Hunt充能是用来撤退的,不是第二次先手。 用第一层充能来开战。如果刺杀干净利落,用S1撤出并通过最近的草丛撤退。如果你在切入途中被抓,第二层充能就是帮你在控制链结束前到达掩护的关键。在一次战斗序列中花光两层充能会让你在完整的充能循环结束前无法重新隐身进场。
- Smoke Bomb在隐身普攻命中后再开启,而不是之前。 S2格挡普攻。在carry开始反击普攻的那一刻开启它,而不是在接近过程中。过早开启会把普攻免疫窗口浪费在走位阶段,而不是浪费在carry试图普攻你的那一刻。
一个值得了解的辅助特殊情况:Angela可以附着在Natalia身上,在隐身接近时传送进来,在沉默触发的同一刻添加护盾和减速。如果Angela是你的辅助,需要协调开战时机,因为传送动画是可见的,会暴露给敌方团队。
出装:三个固定位置,两个选择
固定位置是Retribution(打野必备;进化后升级为Ice Retribution,因为施法时偷取敌方移速正是固定目标等待后续攻击的关键)、Blade of the Heptaseas和Endless Battle。这三件不是看情况的。
两个选择:
第四件装备选择穿透还是追击: 当敌方carry倾向于在你打出第三下普攻前撤离时选择Hunter Strike(五次连续命中后的移速爆发可以弥补这个差距)。当两名或以上敌方英雄出了可观的物理防御时选择Malefic Roar。
第五件装备选择减疗还是斩杀: 当敌方阵容中有Estes、Rafaela或像Karrie这样的吸血carry时选择Sea Halberd。Lifebane被动在第一次普攻后降低治疗效果,削减原本能救目标一命的回复。当游戏已经赢了且你需要Despair被动来干净利落斩杀低HP落单者时,选择Blade of Despair作为第五或第六件。
鞋子选择: 标准阵容选择Swift Boots:固定攻速是让强化普攻能在Smoke Bomb免疫窗口内打出的关键。当确认敌方阵容中有Franco、Chou或Atlas时选择Tough Boots。Fortitude提供的30%控制时长减少,决定了你是能用S1冲刺出钩子范围还是被完全定住。
Blade of Despair是不错的后期购买选择,但作为rush装备很弱。第三件出它的玩家花了3010金币买一个只在50% HP以下才触发的被动,而她的职责是在目标达到那个阈值之前就将其击杀。Hunter Strike或Malefic Roar在那个位置能提供更稳定的中期价值。
导致Natalia输掉比赛的失误
站在开阔的路上激活The Hunt。 大招动画对所有人可见。看到Hunt动画的敌人会知道Natalia刚刚在原地进入隐身,并知道她的确切位置。他们会在强化普攻到达之前后退,或者向那个位置轮换一个控制英雄。先进草丛,然后再决定是否花费充能。
把Smoke Bomb当作防御技能伤害的手段。 S2只格挡普攻。它无法拦截Gord的射线、Eudora的闪电或Pharsa的羽毛。一个在法师开始施法时就开启Smoke Bomb的Natalia浪费了躲避窗口,仍然会吃满技能伤害。S2在刺杀之后、射手试图反击普攻时开启,而不是在法师已经用技能瞄准她之前开启。
在隐身普攻命中前用S1开战对抗Saber。 Saber的终极技能会锁定任何可见英雄。如果你先用Claw Dash进入范围,他可以在你的沉默触发前放出终极技能。对抗Saber的正确顺序:从身后隐身普攻(沉默打断他的连招起手),S1跟进或撤退,Smoke Bomb扛住他的反击。错误顺序:S1进入近战范围,Saber放出终极技能,死亡。
在一次战斗中花光两层Hunt充能。 两层充能:一层用来进场,一层用来撤退。在起手阶段就耗尽两层充能的玩家在完整的充能循环结束前无法重新隐身进场。如果第一次充能的gank产生了击杀,用S1撤出并返回野区,而不是立即在附近的第二个目标上花费第二层充能。
Gank一个有视野的草丛。 Natalia的隐身在她靠近一个有视野的敌人时会被打破。三角草丛或河道的侦查守卫会让整个接近失效。如果小地图显示附近有侦查守卫,绕到没有视野的进场角度或者等它消失。把Hunt充能花费在有地形视野上是白送给敌人一个击杀。
关键提示
Tip
击杀野怪比干等更快回复Hunt充能。 每次击杀野区怪物都会减少当前充能计时器一半充满值的时间。在等待gank窗口时清空一个完整营地,可以在不到20秒内让一层充能从空到满。
Note
Smoke Bomb在越塔时格挡防御塔的普攻。 普攻免疫延伸到防御塔射击。3级时带着Smoke Bomb越外塔是大多数敌人意想不到的存活方式,尤其是在前三分钟防御塔伤害较低的时候。
Tip
即使第一段冲刺命中野区怪物,S1的再次施放也能开启。 Claw Dash的再次施放窗口在冲刺命中任何敌人的瞬间开启,包括野怪。在一次没有撤退路线的失败gank中,冲刺穿过附近的野区营地可以获得再次施放作为紧急闪现逃向安全区域。
Note
背刺额外伤害要求普攻命中的瞬间满足完整的隐身条件。 因为敌人走进你的探测范围导致隐身刚好在强化普攻命中前打破,传送动画仍然会播放但伤害额外加成不会。从正确的角度接近并尊重探测半径,尤其是当carry附近有侦查守卫时。

























