适合选出 Mathilda 的阵容
她最近一次平衡调整是 2.1.88 版本(补丁说明),提升了 Soul Bloom 和 Circling Eagle 的中后期伤害,并降低了大招的法力消耗,因此她的进场现在能打出真正的爆发,而不仅仅是功能性。但这并没有改变你该跟谁搭配选出她。
当你队伍里至少有一个善于快速贴近敌人、并且在敌方 carry 身边才能发挥最大作用的英雄时,就可以锁定 Mathilda。Hayabusa、Gusion、Lancelot 和 Saber 是显而易见的选择。不那么显眼但同样有效的还有:Fanny(Guiding Wind 的加速能让她更快地用钢丝进场)、走 EXP lane 的 Yu Zhong(用 S2 把他拉进中路的遭遇战)、以及像 Lunox 那样只需要一个进场窗口就能秒杀的爆发法师。
判断阵容是否合适的测试很简单:看看你的队伍,想一下哪个英雄现在最需要被传送到敌方后排。如果你说不出一个名字,那这局选 Mathilda 就是错误的决定。
在敌方那边,有三个英雄会让她非常难受。Franco 的 Bloody Hunt 会在 Circling Eagle 期间或之前压制她,直接打断她的环绕。Minsitthar 的 King's Calling 会制造一个反突进区域,让她的最终冲刺无法落地。Lolita 的 Nokhom Shield 能完全挡掉 Soul Bloom 的灵体,让 S1 变成浪费法力。如果敌方同时拥有这三个英雄中的两个,建议改选 Floryn 或 Estes。
一切都围绕 Guiding Wind
Soul Bloom 能造成真实的爆发伤害,Circling Eagle 的击飞也是真正的团战干扰手段。但如果 Guiding Wind 没有发挥作用,那两者都不重要。因为 Guiding Wind 正是 Mathilda 区别于其他所有辅助的核心:它能让她在短冷却内把一个免费的 Flicker 交给一名队友。
这个技能是位置判定而非目标判定的。Mathilda 跳到一个位置,脚下形成一个圆形区域,第一个走进区域的队友会被拉到她的位置并共享她的速度加成。这意味着两点。第一,Mathilda 必须向需要这个技能的队友预告她的跳跃,可以通过语音沟通,也可以直接把区域放在队友面前。第二,窗口期很短暂:加速效果在队友离开区域后就会消失,所以必须立刻做出进攻的决定。
常见的失败情况是 Mathilda 独自跳了进去,没有人跟上来,然后她吸引了三个人的注意力,而她的队友站在区域外面不知所措。这不是技能的问题,而是配合问题。这也是 Mathilda 在单排中的表现远低于五排上限的全部原因。
前八分钟
Mathilda 开局的前八分钟重点是信息和时机,而不是拿人头。
- 从下半区的 buff 附近出发,然后向中路转线。 陪打野完成第一次清野并提供视野,然后站在中路和野区之间的河道位置上,对两条路都形成威胁。不要蹲在一个地方不动。你的被动在移动时充能,所以每次转线都能触发被动。
- 把 Soul Bloom 当成威胁来用,而不是爆发。 走到充能完毕最多能产生 6 个灵体。大多数玩家释放得太早,只充了 2-3 个灵体就放了。正确的做法是,在河里开启 S1,一直走直到技能可以刷新释放,然后等到至少充了 4 个灵体再放。一套满层 Soul Bloom 打在走位失误的中单身上,要么逼出 Flash,要么直接拿人头。
- 把 Guiding Wind 留给真正的进场时机,而不是用来接近。 在前期用 S2 来接近敌人会浪费你打 gank 时最需要的冷却。先走过去找好位置,然后在 gank 窗口期内用 S2,让你的刺客跟你一起跳进去。
Fleeting Time 是关键装备
在出 Fleeting Time 之前,Mathilda 每场团战只能打出一套 Circling Eagle。出了之后,她可以在团战中刷新大招。大招冷却期间每次击杀或助攻都会减少 30% 的冷却,在一场拉锯战中意味着能在战斗结束前打出第二套。
出完鞋子之后第一时间做它。大概在 12 到 14 分钟的时候,你应该已经拥有附魔了 Favor 的 Arcane Boots 和成型的 Fleeting Time。这是 Mathilda 从游走负担变成团战引擎的时间点。Favor 每次她套上盾时都会给血量最低的队友回复,所以续航来自她本来就要放的技能;Fleeting Time 负责剩下的部分。
Oracle 是第二件必备装备。它的 Bless 被动将 Mathilda 获得的护盾和生命回复提升 30%,这让她在每次 Guiding Wind 中为自己保留的护盾明显更厚。在一个中期定位完全建立在这个护盾之上的英雄身上,这种提升绝不是边际收益。
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Circling Eagle:标记 carry,而不是坦克
在团战中,很多人会本能地以离自己最近的目标为锁定对象。Circling Eagle 的价值不在于它造成了多少伤害,而在于落地之后产生的效果。最后的击飞为队伍创造了一个短暂的控制窗口,可以用来集火。用这个窗口去标记敌方 carry,而不是坦克。
环绕期间的站位有两个要点:
- 不要朝自己队伍的方向环绕。 最终冲刺的路径朝向 Soul Mark。如果冲刺时敌人站在你和被标记目标之间,击飞会命中他们,然后标记转移。被击飞的是坦克,那 carry 就能毫发无损地逃脱。
- 在环绕期间施放 Guiding Wind。 Mathilda 可以在环绕时使用 S2 而不会打断环绕。这就是她的玩法精髓:在环绕 carry 将其控住的同时,趁你仍在大招动画中,把你的刺客拉过来完成收割。用得好的话,这能让刺客的到达和你的击飞完美同步。
击飞之后:如果你已经攒好了灵体,立刻释放 Soul Bloom。标记在被击飞的敌人身上还会短暂存在一会,而 Soul Bloom 会优先攻击被标记的目标,所以爆发会自然地接在控制后面。
出装:三个固定项和两个看情况的选择
附魔了 Favor 的 Arcane Boots、Fleeting Time 和 Oracle 是固定的。它们覆盖了 Mathilda 需要的三个方面:转线续航、大招频率和护盾增幅。
剩下三个格子看情况出装:
- Dominance Ice 是对靠回复来赢的阵容时的默认第四件装备,而且现在它应对魔法伤害的效果和应对物理伤害一样强。它的两个被动都靠站在 Mathilda 附近的敌人触发:Fortress Shield 为每个 5 单位范围内的英雄增加 Hybrid Defense,而 Lifebane 将他们的护盾和生命回复降低到正常值的 60%,这正好克制那些想靠续航慢慢磨穿她的敌方。
- Antique Cuirass 在面对以技能为主的物理威胁、且敌方没有值得削减的回复时优先于 Dominance Ice。Deter 最高叠加三层,每层减少物理伤害,这对 Karrie 来说几乎没影响,但对反复打出技能连招的 Paquito 或 Zilong 来说就很明显了。
- Athena's Shield 在敌方法师或法系打野很肥、需要魔法伤害减免窗口时出。25% 的减免在脱离战斗后的第一次受击时触发,这和 Mathilda 每次大招前的进场节奏非常契合。
- Immortality 放在第六件出,不要在中途慌着买。第二条命让你即使残血进场也能完成环绕和击飞。
鞋子附魔永远选 Favor。Encourage 对那种整局贴在 carry 身边的被动辅助有价值;Mathilda 的转线频率太高了,它的伤害加成很难稳定地挂在正确的人身上。
导致输掉比赛的错误
只充了 2-3 个灵体就释放 Soul Bloom。 两个灵体只是轻微的 poke。六个灵体可以杀掉一个脆皮目标。在战斗中充能的时间感觉很长,所以大多数玩家会慌着提前释放。捏住技能,等灵体数量接近最大值再放。伤害差距大到足以改变结果。
对着前排坦克开大招。 当你环绕的是一个在你结束之前杀不掉你的人时,环绕感觉很安全。但击飞打在坦克身上等于给了敌方后排几秒钟的免费时间来秒掉你的队友。Mathilda 在环绕期间免疫控制,所以她不需要靠锁定软目标来保证安全。冒这个险,去标记 carry。
把 Guiding Wind 当个人逃生用。 S2 在躲避单个技能时偶尔有用,但你每次单独使用它,就浪费了一个本可以让队友免费传送到战场中的窗口。单人逃生几乎永远不如它消耗掉的团队先手价值。
冲进 Minsitthar 的 King's Calling。 一旦你开始环绕,就无法取消。如果 Minsitthar 在你冲刺之前放好了区域,最终冲刺就会失败。像其他依赖突进的英雄一样处理 King's Calling:在它生效期间不要进场。
意外地把队友往后拉。 Guiding Wind 会把触发它的队友放到 Mathilda 当前的位置。如果你在撤退时向后跳,而一个队友走进区域本想跟你一起撤退,他们会出现在你落地的位置,这可能比你们两个预期的都要更深。要么跟队友沟通你的 S2 跳跃,要么他们会在撤退时走进你的区域,以为能逃跑,结果发现自己反而更靠前了。
关键提示
Tip
Soul Bloom 的灵体数量取决于移动距离,而不是经过的时间。在 S1 充能期间开启 Sprint 或卡好时机触发 Ancestral Guidance 的被动爆发,能让你在敌方预期之前更快地走完距离,达到 6 灵体的上限。
Note
Circling Eagle 的击飞标记会转移到最终冲刺时命中的第一个敌方英雄身上,不一定是最初的目标。如果一个坦克或前排站在 Mathilda 和她标记的 carry 之间,他们就会吸收击飞,carry 则安然离开。规划冲刺路径时要考虑到这一点。
Tip
你可以在 Circling Eagle 期间施放 Guiding Wind 而不会打断环绕。这是 Mathilda 最高价值的操作:环绕 carry 将其控住,然后在大招过程中把你的刺客拉进来完成收割。
Note
Support Emblem 上的 Pull Yourself Together 天赋会缩短 Flicker 的冷却,而且这个缩短量会随着你在团战中叠加的每次击杀或助攻而增长。打完一场漫长的拉锯战之后,Flicker 会比平时早一点冷却好,而这往往就是决定胜负的额外一次进场或逃生。装备提供的普通冷却缩减对战场技能无效,所以这个天赋是你唯一能影响 Flicker 冷却的手段。


























