Is this a Wanwan game, or an Irithel game?
当地图保持开阔、战斗保持机动时,Wanwan是正确的选择。她需要空间来环绕目标、匕首能够覆盖的角度,以及一个不会在她离开塔下后就崩盘的队伍。当你的tank是开团型(Atlas、Tigreal、Johnson),且敌方gold laner是站桩秒杀型(没有保排的Irithel、Hanabi、Layla)时,选她。2.1.67版本的(patch notes)对她S1伤害和基础HP的buff在这里其实很重要,因为她对线的下限现在比以前更高了。
不要在有chain suppression的阵容中选她。Franco加Kaja,或Franco加Barats,会让她的S2变成一场赌运气的游戏:cleanse解掉第一个CC,第二个就会锁住她完成击杀。在紧凑的地图状态下她同样是个陷阱。Nexus Defense、mid-inhib推进以及围绕Lord的后期团战都发生在狭小地形中,她的dash被动在那里找不到弱点角度。
克制她的特定英雄:Franco、Kaja、Barats、Khufra、Akai、Saber、Natalia、Selena、Granger。配合她的特定英雄:Estes、Diggie、Atlas、Grock、Mathilda。如果敌方有两个以上克制英雄,且你的roam既不是Diggie也不是Estes,那她就不该选。
What her kit is actually doing
Wanwan的整个技能可以用一句话概括:打中目标的四个不同位置,然后将其秒杀。第一次普通攻击后,被动会在每个敌人身上标记四个弱点,而ult在所有四个弱点被清除之前不会受到任何物理阻碍。其他所有技能都是为了弥补角度差距:S1沿一条直线投掷匕首,击中该方向上的任意弱点,S2以扇形射出针,在禁锢目标身上打中全部四个弱点,每次普通攻击之后的dash则是你实际绕到英雄另一侧以对齐最后一边的方式。
这个设计决定了她的成长依赖的是攻速和on-hit效果,而不是纯物理攻击力。每次普通攻击都是一个被动触发、一次弱点检查、一次dash,以及第一个弱点即将消失的倒计时。一个3秒内打出6次普通攻击的英雄,和只能打出3次的英雄,玩的是完全不同的游戏,而这个差距几乎完全取决于走位纪律,而不是纯经济优势。
Laning: the first 8 minutes
- 1级学S1,不学S2。 2.1.67重做后,1级匕首基础伤害从60提升到120,这足以在跟大多数gold laner的第二波交手中争夺优势。用普通攻击开线,将S1扔过小兵线,飞回的匕首会清掉后排兵,同时也在敌方carry身上标记一个弱点以便后续跟进。
- 把S2的法力留给真正的CC,不要用来poke。 同一版本将S2的法力消耗统一调整为125。在线上用它来扇形poke现在纯粹是烧法力。只有在敌方技能正在释放中或已经打到你身上时才按。错过这个时机是一个Wanwan打到7分钟既没经济也没法力的最常见原因。
- 用S2引诱第一次gank,然后重置。 从上半区刷上来的打野会在大约2:30和5:00的时间点来gold lane。如果你的tank没有发信号,把兵线拉到塔下,站在tri-bush附近,打对方的过度延伸。S2的cleanse加上dash-chain足以让你活过大多数4级gank,并让打野为这次gank路径付出代价。
在对线顺利的情况下,你应该在4:30到5:30之间到达4级,装备Swift Boots和Demon Hunter Sword的起步件。如果你在6:00时还落后两级,那这条线已经崩了,你需要在塔下转线,而不是继续对拼。
The power spike you are farming toward
Demon Hunter Sword加Corrosion Scythe就是解锁点。两件装备都是on-hit倍率而非纯伤害,它们共同将她的普通攻击引擎从poke转化为一个斩杀窗口。DHS为每次普通攻击附加一个基于当前生命值百分比的伤害,并且每次命中回复生命,这让她能活过第二次小规模团战,而不是打完第一次就得回家。Corrosion Scythe叠加最多5次的固定每次命中伤害buff,并在其上再叠加一个攻速爬升,这让ult能连锁到第二个目标,而不是在第一个目标上超时。
这个窗口在9到11分钟之间,前提是对线顺利并且有一次单杀或助攻。在这个窗口之前,激进打法的Wanwan就是在送。在这个窗口之后,ult真正成为三杀reset,因为on-hit层会随着ult的每次射击而叠加,并且连锁条件在敌方队伍来得及转线peel之前就会触发。两件装备成型的那一刻,你的队伍应该叫团战,而不是farm野区营地。
Teamfight positioning and target priority
本能反应是站在tank后面打普通攻击。这个本能在Wanwan身上是错误的,这也是为什么大多数solo-queue的Wanwan即使在高端MMR也表现平平。她的被动需要对目标的四个不同角度,而后排根本给不了她这些角度。站在tank的肩膀上意味着所有弱点都在同一侧。
- 大范围侧翼切入,不要直穿。 走边路的草丛,等你的tank开团,从与开团轴线成90度的方向进入战斗。这一个角度就能让你免费获得前两个弱点,只要敌方有人上来打你的tank。
- 选第二脆的目标,不选carry。 直接冲敌方射手意味着他们的辅助、roam和fighter都会把技能指向你进入的方向。先打mid laner或sidelane的fighter。他们的站位更松散,保排也更差,而且清掉他们之后ult照样能连锁到真正的carry。
- 等控制命中后再放S2,不要提前放。 错误的做法是一开团就按S2因为觉得安全。cleanse只对真正能杀你的CC有价值:Franco的钩、Kaja的suppression、Khufra的炮弹。其他所有CC你都可以dash躲掉。把S2留给真正的控制,就能让一次抓人尝试变成一次失败的抓人。
取决于辅助的边界情况:如果你的roam是Estes或Mathilda,你可以提前半秒侧翼切入,相信拉人或治疗能覆盖你的重新站位。如果你的roam是Johnson或Franco,等控制命中后再进场,因为他们没有后续技能来救援一个走偏的侧翼。
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Itemization: 3 locked slots plus 3 real conversations
Swift Boots、Demon Hunter Sword和Corrosion Scythe是锁定装备,不要偏离。boots加DHS加CS提供的攻速下限才是让后续每件装备真正发挥作用的关键。因为敌方法师多就跳过boots出Magic Boots是个陷阱:Wanwan对攻速属性的需求大于CDR,而且她的S2 cleanse已经能应对大部分魔法爆发。
第4个格子是第一个真正的选择。Windtalker是默认选项,因为Typhoon增加第三层on-hit效果,而且移速有助于侧翼布置。当你需要快速烧穿厚实的前排时选Golden Staff,因为Endless Strike提升攻速上限,并且每第三次普通攻击会额外触发两次on-hit效果,这正是ult所依赖的叠加方式。它和Corrosion Scythe完美叠加:两者没有共享的被动,所以不会互相覆盖。如果敌方有Estes、Uranus或Alice这种需要削减治疗或护盾输出的英雄,Sea Halberd可以插进来,因为Lifebane的被动每次命中都能将两者削减40%,持续3秒。
第5个格子是防御或爆发的灵活选择。Wind of Nature是应对爆发刺客和重装战士的答案:主动技能提供的2秒物理免疫刚好能挡掉一套Lancelot连招或一套Paquito全套输出。当敌方有多点抓人能力而非单体爆发时,选择Immortality,因为第二次机会比免疫窗口更有价值。Blade of Despair是备选而非默认:160物理攻击力在纸面上确实是最高的纯属性,但它不与她的on-hit层叠加,所以它只在纯粹的后期消耗战中伤害更高,而Wanwan通常根本活不到那种局面。
如果敌方叠了护甲(Khufra、Gatotkaca、Esmeralda、Ruby中有两个),第6个格子选Malefic Roar。否则,第二个防御格子优先于第二个进攻格子。Wanwan在战斗前3秒死亡,纸面上伤害为零。
徽章选择Marksman Emblem,点Fatal、Weapon Master和Weakness Finder。Weakness Finder的减速效果会随着她的普通攻击不断刷新冷却而反复触发,这是她技能组中最被低估的协同效果,因为它能让目标留在侧翼弧线内供接下来的两次dash追击。战斗技能选Inspire。攻速提升和防御穿透与ult窗口完美对齐,而且每次命中的小额治疗与DHS叠加。Flicker是第二好的选择,用于重新站位。Purify是个陷阱:她的S2已经有cleanse效果,重复配置会浪费格子。
Mistakes that lose Wanwan games
在战斗中第一个按S2。 cleanse只对当前生效的减益效果有效,对即将命中的无效。提前使用意味着你在S2进入冷却后毫无防备地吃下真正的CC,没有剩余手段来应对。正确的顺序是:dash进场,吃下第一个CC,看清它是什么,然后决定这个CC是否值得交cleanse。Franco的钩、Kaja的ult、Vexana的ult、Eudora的眩晕:值得。一个减速、一个poke或一个软禁锢:不值得。
在Khufra的弹弹球窗口期间开ult。 Khufra的S2会将她打出ult连锁,把无敌状态变成他队伍后续输出的活靶子。如果你看到Khufra在你准备开ult时还捏着S2,先等他把它扔向你的tank,然后再等1.5秒开ult。这只是两次心跳的延迟,不是对你整个打法的重做,但它决定了是三杀还是0-3的团战。
在只有一件装备时试图1v1一个爆发刺客。 仅靠Demon Hunter Sword无法提供足够的续航来扛住一套完整的Lancelot或Hayabusa连招。面对6级刺客越你这条线的正确应对不是S2-dash-普攻对拼:而是dash横向离开线区进入迷雾,迫使他们追击,让你的打野来收。Wanwan的1v1从两件装备开始才赢,不是一件。
在tank开团之前就侧翼切入。 诱惑在于提前走侧翼路线,因为ult已经上线你想去找抓人机会。但实际情况是侧翼路线没有视野,敌方打野正从野区赶回来,你在队伍进入战斗范围之前就被一个非锁定技能抓到了。等你的tank已经开团后再侧翼切入,不要提前。2秒的差距就是整场团战的区别。
追一个1滴血的逃跑者进入迷雾。 开完ult后处于移速飙升状态的Wanwan感觉自己无敌,但她不是。正在转线的敌人会在她一个技能冷却转好时抓到她,而她追的那个击杀回报远不及她放弃的东西:一个Turtle、一座防御塔、一个Lord布置。打目标,让逃跑者回去。
Key tips
Tip
如果第四个弱点无关紧要,ult可以在只有3个弱点时施放。 如果目标最后一个未打中的角度在墙后,你无法及时物理到达,有时正确的做法是对另一个目标开ult,通过reset连锁击杀第一个。在真正目标身上留三个标记,再加上对一个脆皮开团者的完整输出,往往能拿到双杀,而不仅仅是一个。
Note
Inspire与ult窗口协同,不对线期协同。 对线期用Inspire推线或磨塔是合法操作,但75秒的冷却意味着你下次团战不会有它。把它当作第二个ult:留给ult打开的团战,不要用来poke。
Tip
攻速会在一个大多数Wanwan玩家从未考虑过的点达到上限。 超过每秒2.5次攻击的阈值后,每点额外的攻速属性收益低于纯伤害属性。这就是为什么她的第3-4件装备转向on-hit伤害和穿透,而不是再出一件攻速装备。Golden Staff是例外,因为它明确提升了上限。
Note
你的被动只向你一个人显示弱点位置。 这是你的队友所没有的信息优势。在语音里喊出"tank的弱点在北侧,从打野路线打他",这就是团战和gank的区别。利用好它。

























