跳到主要内容

Mobile Legends Faramis 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月27日
Faramis - Soul Binder,Mobile Legends Support/Mage英雄

“Soul Binder”

51.05%

Win RateWin Rate 近 49 天的变化 +0.6

0.09%

Pick Rate

0.32%

Ban Rate

B 档SupportMageMid Lane中等

精选出装

Mid Ultimate Tempo

查看全部
Mage icon

徽章

Mage Emblem

Flicker

技能

Flicker

  • Inspire
  • Bargain Hunter
  • Lethal Ignition

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, use Faramis' Ultimate to protect his allies, then get close to the enemy and apply Nether Marks with his 1st Skill. Activate the 1st Skill again to pull them over and follow up with his 2nd Skill for additional damage.

Faramis是一个包裹在法师技能组中的复活按钮。他每一个技能存在的目的都是把队伍拉回一场本该输掉的团战,而玩家唯一真正要做的,就是在团战即将崩溃的精确时刻施放Nether Realm。当你的队伍选择抱团时选他,队伍分散时把他按在替补席。

一览

耐久
40
输出
60
控制
10
难度
50
在强度榜中查看 Faramis

广告

Faramis选人的正确时机与陷阱

Faramis是一个只打团战的英雄。他没有split push,没有边路争夺能力,没有单挑威胁。他的全部价值在于Specter state,让四名队友在一场本该失败的团战中存活下来,并以满血条再战一次。这个能力只有在队伍聚集在以Faramis为中心的范围内才存在。如果队伍在这个范围内站位失误,他相当于把buff放给了自己一个人。

在以下情况下锁定Faramis:

  1. 你的队伍有dive型tank(Tigreal、Atlas、Khufra)加上一个能把复活的队友转化为击杀链的burst法师或carry。
  2. 敌方选出了围绕Turtle和Lord打架的激进前期阵容。Nether Realm在双方争夺同一个目标时,对强行开团的惩罚最为严厉。
  3. 你的阵容需要anti-burst。Specter的HP护盾能吸收Eudora的连招和刺客大招窗口,否则这些会直接秒杀你的carry。

在以下情况下不要选Faramis:

  1. 你的队伍选了split push阵容(Ling、Fanny、Harith)。Faramis没有边路存在感来支援边线,也没有单抓威胁来惩罚敌方转线。
  2. 敌方有Yin、Valentina或Franco。前两者会彻底抹除Nether Realm的团战窗口;第三个会在Faramis施法过程中压制他。
  3. 你处于单排段位,队友各自分散。四个低血量队友散布在地图上,一个固定范围的区域技能无法拯救他们。

测试:说出你的阵容想在Lord坑打赢的一场20分钟团战,五人抱团的那种。如果你说不出来,Faramis就是错误的选择。他是一个依赖阵容的英雄,不是fill英雄。

让Faramis发挥作用的核心

Faramis不是传统意义上的mage,也不是传统意义上的support。他是一个带cooldown的第二条命。他技能组的每一个部分都围绕着让队友保持存活足够久,等到他的ultimate冷却完毕。

被动技能是这一机制最不起眼的表现形式。Vicious Retrieval在Faramis的技能命中敌方英雄和召唤物时会掉落soul fragments,每吸收一个碎片都会恢复HP并储存永久性Magic Power,直到叠满上限。叠满后相当于在他没花费的装备栏上多了一块额外Magic Power。更重要的是,满层被动会缩短他死亡后的respawn timer。Faramis是游戏中唯一一个在不利交换中死亡反而能带来macro advantage的英雄。

Shadow Stampede是一个前线投送系统。移速爆发加上terrain walk是他抵达团战的方式;Nether Mark的拉扯是他把敌人聚到一起的手段,让Ghost Bursters能一次性在三个目标之间连锁。这个技能看起来同时在做四件事(拉近距离、标记目标、聚拢他们、然后拉扯他们),但真正的要点是把Faramis定位在下一场团战的正中心,让Nether Realm的范围覆盖到每一个队友。

Ghost Bursters是唯一看起来像纯伤害的技能,而即使它本质上也是为了叠加。每命中一个英雄会弹射到另外两个,这意味着一次施放到抱团团战中能同时针对多个目标生成碎片。

Nether Realm是最终的回报。一个带有额外HP的Specter state,HP随Magic Power成长,并在护盾打破时提供一个短暂的Resurrection窗口。那个窗口才是关键。它不是保证复活;如果团战无法获胜,被复活的队友依然会死。Faramis救不了本不该出现在团战中的队友。他救的是在一场即将获胜的团战中即将阵亡的队友。

对线期:前6分钟

Faramis几乎总是roam。如果你被锁在mid,用Ghost Bursters扫过兵线清兵,一旦出现第一个塔下交换的机会就立刻转线。

  1. 1级学Shadow Stampede,2级学Ghost Bursters。 先学S1给你一个1级gank工具:在0:20穿过tri-bush的墙,标记任何一个压前的敌人,然后把拉扯释放到你的线上队友的连招中。移速爆发能跑过大多数入侵追击。
  2. 从敌方英雄身上叠加soul fragments,而不是小兵。 被动技能只对敌方英雄和召唤物生成碎片,所以可靠的早期来源是在转线时用S1标记敌方mid或jungler。到3分钟时,仅从转线你就应该有4到6层,加上线上击杀掉落的那些。
  3. roam形态默认带Purify,而不是Flicker。 面对任何有Franco、Silvanna或Yin的阵容,Purify的Control Immunity是应对会在施法过程中取消你ultimate的晕眩和束缚的答案。Flicker是位移;它不能解控。把Flicker留给mid形态,在那里逃生比解控更重要。

到4分钟时,你应该有6到10层soul stacks和一次转线击杀参与。如果两者都没有,说明你的被动玩错了。

你farm所指向的power spike

Faramis的power spike是在9到11分钟左右的Enchanted Talisman加Fleeting Time。

Enchanted Talisman解决了他的技能组中内置的mana墙nerf。在6级时,一套完整连招加上ultimate会耗尽他大部分的蓝量,而这个装备每10秒的Max Mana回复加上它的CDR,把一次完整连招从"我空蓝直到回城"变成"我9秒后可以再次施放"。

Fleeting Time是更大的转折。它的Timestream被动在每次击杀或助攻时削减Nether Realm当前cooldown的30%,这对于一个基础cooldown很长的ultimate来说是巨大的返还。施放后第一分钟内的两次助攻可以把有效重施法时间大致砍掉一半。这就是每次Turtle团战救一次和救两次的区别。

在这个两件套spike之后,Faramis可以争夺Turtle,在团战时局不利时拯救他的队伍,并带着足够的ult uptime转线到mid或边路以威胁另一次engage。在这个spike之前,他只是一个没有逃生能力的、带单次团战cooldown的躯体。

团战站位与目标优先级

当Nether Realm冷却完毕时的本能反应是第一个队友降到半血以下就立刻施放。这个本能反应是错误的。

  1. 当第二低的队友低于30% HP时施放Nether Realm,而不是第一个。 如果团战在没有这个队友的情况下仍能获胜,那么一个队友阵亡是可以接受的损失。两个低血量队友意味着团战即将崩溃,这才是Specter护盾真正把失败转化为胜利的时刻,而不是把窗口浪费在一次单独死亡上。
  2. 施放瞬间你的位置就是该区域的固定中心。站在你希望团战发生的地方,而不是它当前的位置。 如果你的carry在向后逃跑,在她和敌人之间施放Nether Realm,让Specter state在撤退过程中保持她存活。如果你的dive tank正在切入一个脆皮,在坦克前方施放,让击杀追击获得resurrection护盾。
  3. 不要在Nether Realm之后立刻接Shadow Stampede。 ultimate不会解控,用S1离开区域会解除每一个绑定在你身上而非施法位置的队友的Specter state。施放后的前2秒走路,不要冲刺。

如果你的support是Estes或Angela,你可以更早施放Nether Realm(他们的治疗会在Specter护盾之上放大)并更往前压。如果你的support是Diggie或Rafaela,晚一点施放并待在tank线后面。

广告

出装:固定栏位与灵活栏位

两个固定栏位,四个真正的选择。

固定:Enchanted Talisman(mana和CDR)和Fleeting Time(ultimate reset)。跳过其中任何一个都会在两件套spike时毁掉Faramis。两件也可以顺畅地rush:从Arcane Boots起手出Talisman,然后合成Fleeting Time。

灵活栏位1是伤害与功能的抉择。Lightning Truncheon是伤害选项:它的Resonate被动每6秒对最多3个敌人造成一次120% Magic Power的弹射,与Ghost Bursters的天然分裂搭配得很好。如果阵容不需要这个,跳过Truncheon改出Oracle。Oracle的Bless被动将获得的shield和HP回复效果提高25%,这会叠加在Nether Realm的Specter护盾之上。在一个围绕Estes这类healer构建的队伍中,Oracle把Faramis变成一个行走的HP放大器。

灵活栏位2是针对敌方carry的防御选择。如果burst是magic伤害(Eudora、Lylia、Pharsa),出Athena's Shield。如果物理伤害是front-loaded(Martis、Aldous、Hayabusa),出Antique Cuirass。如果物理伤害是sustained(Karrie、Layla、Wanwan),出Brute Force Breastplate,因为Brute Force叠满后增加CC减免,有助于应对追击型阵容。

灵活栏位3是Immortality或第二件防御装备。Immortality的复活加上Faramis在满层被动下大幅缩短的respawn timer,是游戏中最具侵略性的交换工具:你死了,带着shield回来,而后续的respawn timer几乎为零。如果你的队伍无法应对dive,Immortality是正确的选择。如果敌方有Karrie或其他任何能穿透shield叠加true damage的英雄,跳过它。

当敌方叠加CC(Khufra加Atlas,Franco加Silvanna)时,boots选择Tough Boots,因为Fortitude被动将CC和减速持续时间削减30%。当阵容CC较少时,Magic Boots是默认选择,因为额外的10% CDR能加速ultimate。

最常见的错误默认是在roam Faramis上出Blood Wings或Holy Crystal。Ghost Bursters的Magic Power加成是真实的,但这两件装备都不有助于保持队友存活,而那是你被雇来做的事。只在mid-lane形态上堆叠纯Magic Power,而且即使那样也要在Enchanted Talisman和Fleeting Time之后。

让Faramis输掉比赛的失误

在第一个低血量队友身上施放Nether Realm而不是第二个。 一个队友阵亡不等于团战崩溃。Specter state触发短暂复活,把一个玩家复活进一个仍在输掉的4v5中,而你的队伍现在要在没有ultimate的情况下打完整段长cooldown。等第二个队友降到30%以下;那才是这个区域真正把失败转化为胜利的时刻。

等待Shadow Stampede完整持续时间后再拉扯。 这个技能可以手动再次激活,在最后一个目标被标记的瞬间触发拉扯。握住完整窗口会暴露engage意图,让Karrie或Wanwan走出拉扯范围。一旦标记了2到3个敌人就立刻拉扯;可靠性胜过完美。

忘记被动的生成窗口。 Vicious Retrieval只在技能连接到敌方英雄时生成一个soul fragment,有独立的标记计时器。在该窗口内把S1和S2都倾泻到同一个目标上只会给你一个碎片,而不是两个。团战前,用分散到不同目标的S2来poke敌方后排以补充叠层,而不是把两个技能都砸到tank身上。

在Bloody Hunt可用时开Franco。 Iron Hook把你拉进他的队伍,但Bloody Hunt,Franco的ultimate,是压制效果且无法被解控。在Bloody Hunt可用时engage意味着你的Nether Realm会在施法过程中被取消。追踪Franco的ult计时器。如果Bloody Hunt可用,等他的队伍在别处交出ultimate,然后反应性地施放Nether Realm。

在Valentina阵容中带Flicker。 Flicker救了Faramis这个个体,但救不了Nether Realm这个团战工具。Valentina的"I Am You"复制你的ultimate并为她的队伍施放,把团战窗口翻到另一边。对抗Valentina的答案是追踪她的ultimate计时器并引诱她先复制另一个技能;一个blink不能解决核心问题。

关键提示

Tip

在soul fragments满层时,你的respawn timer大幅缩短。在Lord团战中的激进交换在数学上是正确的:你已经回到地图上,而敌方jungler还在死亡计时器中,你的队伍可以无争议地拿下Lord。Faramis是为数不多的死亡可以成为macro advantage的英雄之一。

Note

Shadow Stampede的terrain walk不是一个逃生工具。被敌人flash后用它来逃跑会把你拉回你在逃生过程中标记的敌人身边,因为拉扯会在Shadow状态结束时对每个标记目标触发。terrain walk是engage,不是disengage。

Tip

队友一走出Nether Realm的圆圈,Specter state就立即结束。如果你的carry为了"逃到安全区域"而跑出区域,她会失去shield护盾并死在区域外。施放时ping这个区域,告诉你的队伍在里面坚守阵地。

Note

Nether Realm的HP护盾随Magic Power成长,所以一个满层被动又出了Lightning Truncheon的Faramis,会把Specter护盾变成一个明显更厚的生存窗口。Faramis上的Magic Power提升的是团队生存,而不仅仅是他自己的伤害。

相关英雄

Faramis 常见问题

Faramis 是一名在 Mid Lane 使用的 Support 和 Mage 英雄。它最强的出装以 Enchanted Talisman, Fleeting Time, Glowing Wand 为核心,打开 Faramis 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Faramis 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Faramis 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Faramis 最强的出装以 Enchanted Talisman, Fleeting Time 和 Glowing Wand 为核心装备,搭配 Mage Emblem 徽章和 Flicker 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Faramis 推荐使用的徽章是 Mage Emblem,搭配 Inspire, Bargain Hunter 和 Lethal Ignition 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Faramis 是一名 Support 和 Mage 英雄,通常在 Mid Lane 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Faramis 最容易被 Estes, Odette 和 Angela 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Faramis 时实测优势最大。完整的克制列表、Faramis 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Faramis 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Faramis 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Faramis 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 51.0%,登场率为 0.1%,禁用率为 0.3%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。