当阵容决定比赛走向
Cecilion 是为数不多的、由阵容而非玩家决定他是否是正确选择的英雄。他的技能组有三个硬性要求。第一是前排必须能将目标锁定在 Sanguine Claws 范围内足够长的时间,让他能把完整的 S1 倾泻进 S3 的循环中。Tigreal 的 Attack Order、Atlas 的 Fatal Links、Khufra 的 Bouncing Ball 和 Minotaur 的 Despair 都符合条件,因为每个技能都能制造一个足够长的 CC 窗口,让 Cecilion 把完整的 S1 倾泻进 S3 的循环中。Gloo 和 Belerick 不符合条件,因为他们的眩晕窗口太短,Bats Feast 连一半的弹体都打不完。第二个要求是队伍里要么有一个专职保护的后排辅助(Angela、Diggie、Estes),要么有一个反手开团的前排(Franco 蹲守在后排旁边),因为他自己的技能组除了 Flicker 之外没有任何逃生手段。第三个要求是队伍整体偏向慢节奏、团战导向的阵容。一套围绕 Natalia 和 Helcurt 构建的快速刺客阵容会在 Lightning Truncheon 成型之前就结束比赛,而那个版本的对局里 Cecilion 只是个乘客。
当敌方锁下 Gusion、Ling、Chou、Saber、Fanny、Natalia、Yin 或 Harley 中的两个或以上时,不要选 Cecilion。其中任何一个单独出现都可以靠保护来应对。两个叠加意味着每场团战都有人直接贴到你脸上,而 Cecilion 唯一的应对办法(放技能更快)根本不算真正的应对。当己方阵容没有开团能力时也不要选。Cecilion 无法自己创造击杀机会,所以如果你的打野是个埋头刷钱的 Lancelot,你的坦克是个缩在后排的 Edith,那这场比赛就会变成4v5,而 Cecilion 在为一个永远不会到来的团战叠加法力。
Carmilla 组合是一个独立的阵容选择,应当单独看待。当 Carmilla 也在你的队伍中时,Cecilion 会解锁他的专属组合大招 Moonlit Waltz,这个大招只在她靠近时才会激活。这个大招是玩双人 gold lane 的全部理由:Carmilla 的 Curse of Blood 链接两个敌人并将其中一个钉在原地,同时 Cecilion 向两人释放 Sanguine Claws,而 Moonlit Waltz 把 Carmilla 变成围绕他的护盾,或者变成射向优先目标的爆发撤退导弹。没有 Carmilla,Cecilion 只能走 mid,Moonlit Waltz 根本不会出现在他的技能栏里。
如果你的阵容没有可靠的硬控,或者敌方有两个或以上上述高机动刺客而你这边没有保护辅助,那 Cecilion 就是错误的选择。
法力就是伤害,伤害就是耐心
Cecilion 的整个技能组都在论证延迟满足的价值。每个技能都随 Total Mana 缩放,所以 Overflowing 在游戏中积累的法力池会反馈到技能面板上的每一个伤害数字。游戏里没有其他英雄的最大输出是由游戏本身来解锁的。
这就是为什么 Cecilion 在前6分钟看起来很弱。他在前6分钟确实很弱。这个英雄的魅力不在于前期战斗,而在于第14分钟那个时刻:他的被动已经从对线中积累了数百点额外 Max Mana,Lightning Truncheon 的 Resonate 在每次战斗的第一只蝙蝠上触发,每一发 S1 突然能打掉脆皮三分之一而不是六分之一的血量。这个英雄的职责就是活到成为那个版本的自己。他技能组中的一切,从每发 S3 弹体的自愈到比游戏里大多数硬控冷却更短的 Sanguine Claws 定身,都是为了让他活过这段弱势期。
对线:前六分钟
对线的目标不是击杀,是法力。1级学 Bat Impact,因为其他都不重要;第一波兵的关键是在兵线上放两次 S1,这样你升到2级时就已经带着 Overflowing 的层数和不断增长的法力池。2级时,只有在面对能贴到脸上的近战 mid(Yin、Chou、Guinevere)时才学 Sanguine Claws;否则继续主升 S1。
- 蓝 buff 是必须的。 开局前和打野沟通好。S1 的法力消耗在连续释放时会不断攀升,所以一次消耗就能打空整条蓝条。没有蓝,一次消耗就把你抽干。有了蓝,你每波兵都能支撑两轮的消耗窗口。
- 以稳定的节奏放 S1,不要更快。 Overflowing 的法力获取有独立的内置冷却,所以在这个窗口内狂按会浪费被动层数。把每次释放对齐下一波兵线交汇,而不是技能动画恢复。快速连按手感很好,但只会白白烧蓝。
- Flicker 就是逃生技能,没有别的用法。 基础 Movement Speed 250,Physical Defense 17,每一次靠近河道都是风险。把 Flicker 留给逃命,不要用来追人。如果敌方打野是 Baxia 或 Lancelot,每次推兵线前在中路河道 buff 处插个眼。
面对长手法师(Pharsa、Yve、Xavier)时,站在兵线后方,用 Bat Impact 的路径伤害而不是落点伤害来消耗。蝙蝠沿整条路径造成伤害,这意味着你可以越过自己的兵线开火,在走进敌方反消耗范围之前就削掉对方的血量。落点附近的额外伤害是给已经被 Sanguine Claws 定住的目标用来收割的,不要刻意去追。
Clock of Destiny 加 Lightning Truncheon 的强势期
Demon Boots、Clock of Destiny 和 Lightning Truncheon 是固定的开局出装顺序,而第二件装备就是英雄蜕变的节点。Clock of Destiny 花费2030金币提供400 Mana、400 HP 和45 Magic Power。在这里法力属性比 Magic Power 更重要:额外的400 Max Mana 直接喂给 Overflowing 的缩放,让你在叠满其他层数之前每一发 S1 的落点伤害都更高。该装备的 Destiny 被动(每次伤害技能触发时叠加 Hybrid Defense)也提供了 Cecilion 在对拼中需要的续航,否则他会在这些交换中吃亏。最晚在第6分钟完成这件装备,如果蓝 buff 节奏顺利的话第5分钟就能出。
Lightning Truncheon 是把 Cecilion 从发育型变成赢团型的装备。它的 Resonate 被动每6秒触发一次:下一次伤害技能变成对最多三个敌人造成120% Total Magic Power 的 AoE 爆发,外加一个持续2秒衰减的30% Movement Speed 加成。叠加在 S1 已有的 AoE 之上,这意味着一发 Bat Impact 现在能同时造成蝙蝠的常规伤害加上对附近所有目标120% TMP 的伤害,而 Cecilion 会随着加速向前滑。在第8或第9分钟完成 Truncheon;再晚的话你的团战节奏就会落后于敌方的一塔推进。
强势期之后,Cecilion 一发 S1 落点就能打掉脆皮大约三分之一的血量,还能隔着地形清掉一整波后排兵。这就是从对线转去抱团的时机,和你的坦克一起围绕第一条 Dragon 或者中下路转线来打。强势期之前,每场战斗都是赌博。强势期之后,每场战斗都是倒计时。
团战站位:错误的本能反应
看到 Cecilion 在团战中的本能反应是往前走到 S1 满层范围,因为层数越多伤害越高。这个本能是反的。在团战里层数越高意味着每次释放消耗的法力越多,因为消耗会随连续释放不断翻倍。如果你空层进场,在衰减之前你只能打出一发有用的技能。如果你提前在附近野怪身上叠满层再进场,第一只蝙蝠已经带着满伤害砸下来,后续每一发都在上面叠加一层 Resonate 触发。
- 每次打目标前在野怪身上提前叠层。 在 Dragon 或 Lord 刷新前走到附近的野区,往野怪身上打几发 S1,然后满层走进目标点,Bats Feast 也已经冷却完毕。
- 永远不要先放 Bats Feast。 弹幕呈宽锥形散射,被第一发弹体命中的敌人几乎总能在其余弹体到达之前跑出去。先用 Sanguine Claws 定住阵型,等定身生效,再向冻结的人群释放 S3。
- 沿着开阔的通道释放 Sanguine Claws,不要穿墙。 两只爪子从相反方向合拢,所以这个技能最适合沿着开阔的通道宽度方向释放。垂直于墙壁释放会浪费一半的拉力。最好的释放位置是中路隘口、野区入口和 Dragon 坑的柱子附近。
根据辅助来调整。如果你的辅助是 Tigreal 或 Atlas,可以往前压到河道附近的野怪身上叠层,因为他们的开团能给你一个零风险的长时间施法窗口。如果你的辅助是 Angela 或 Diggie,就站在后排身后一格屏幕的距离,从最远距离施法;你的安全来自距离,而不是掩护。如果你的辅助是 Mathilda 或 Johnson 在游走,不要在游走没到的情况下往前压,因为当游走不在地图这一侧时,Cecilion 没有任何退路。
广告
出装:三个固定,两个选择
Cecilion 有三件固定装备,然后是两个真正的选择。固定格子依次是 Demon Boots、Clock of Destiny 和 Lightning Truncheon。Demon Boots 通过 Mysticism(每次补兵或助攻回复4% Mana)来支撑对线期的法力。Clock of Destiny 是法力池的缩放装备和续航被动。Lightning Truncheon 是团战强势期。每一套出装、每一个版本、每一个对局,都以这三件开局。
第一个选择是灵活的第四件。三个选项占主导,选择应该在第8分钟根据实际对局情况来决定,而不是开局前就定死。
- Holy Crystal 在顺风时出。Mystery 被动提供21%到35%的额外 Magic Power,随英雄等级成长,在满配时与 Divine Glaive 的穿透相乘。当你有击杀且敌方 mid 还没有魔抗时选它。
- Genius Wand 在敌方早期就叠了魔抗时出(Belerick、Gloo、Esmeralda、Barats)。被动在每次命中时削减 Magic Defense,最多叠加三层,而 Cecilion 每次 S1 蝙蝠都能触发,所以在消耗战中他几乎能保持满层。这是消耗型的选择,也是大多数玩家低估的一个。
- Glowing Wand 在对线让你频繁低于50% HP 时出。400 HP 的缓冲加上 Scorch 灼烧(每秒1.5% Max HP,持续3秒)延长你的对线时间,并惩罚走进火里的突进刺客。Lifebane 被动还会削减敌方50%的护盾和生命回复,这对上 Esmeralda、Uranus 或 Rafaela 辅助这种续航型阵容很关键。
第二个选择是鞋子格子。Demon Boots 保持固定,除非你面对的是魔抗型敌方 mid(Chang'e 镜像、Xavier、Valentina)。在这些对局中,Enchanted Talisman 替代 Demon Boots 作为法力回复来源,因为 Talisman 的 Mana Spring 被动每10秒回复15%的 Max Mana,而 Cecilion 在两件装备时的 Max Mana 已经足够高,让这个回复变得有意义。
用 Divine Glaive 和 Blood Wings 作为标准的第五件和第六件来收尾。Divine Glaive 将敌方每点 Magic Defense 转化为额外的 Magic Penetration,有上限,这是对抗敌方第六件魔抗装备时你需要的。Blood Wings 给 Cecilion 一个800加上每点 Total Magic Power 100的护盾,以及护盾破裂时的150 Movement Speed 加成,这两样都是他技能组里没有的。
当敌方有多个无法被选中的刺客时,Winter Crown 替代 Blood Wings;它的 Frozen 主动技能是应对 Natalia 或 Ling 锁定时的保命按钮。Wishing Lantern 是贪婪选项,在敌方有三个或以上堆血量前排时替代 Holy Crystal;它的 Butterfly Goddess 被动每造成800伤害就召唤一个10%当前 HP 的爆发,而 Cecilion 的持续施法能稳定触发它。
Battle spell 除了面对 CC 链阵容外都是 Flicker。如果敌方有 Khufra 加 Tigreal 叠加,Purify 是正确的选择,因为你只需要一次 CC 打断就能在开团时活下来,而 Flicker 的距离太短,一旦被拉走就无法脱离连招链。不要专门为了 Franco 或 Kaja 带 Purify:他们的终极压制不是 debuff,所以 Purify 无法解除,Flicker 仍然是应对他们锁定的更好选择。Emblem 选 Mage,核心天赋 Impure Rage:命中时回复法力,喂养 Overflowing,缩短每场战斗到达满层的路径。
导致 Cecilion 输掉比赛的失误
在没有 CC 的情况下先放 Bats Feast 打团。 弹幕呈锥形散射,被第一发弹体命中的敌人几乎总能在其余弹体到达之前跑出去。如果没有 Sanguine Claws 先锁定人群,大部分弹幕都会打空。先 S2,等定身触发,再 S3。颠倒这个顺序是这个英雄最大的伤害损失。
S1 放得比消耗允许的更快。 Overflowing 按自己的内置冷却来产出,所以比那个节奏更快地放 S1 会浪费被动层数,并且直接撞上消耗攀升,几秒内就把昂贵的层数烧光。零浪费的法力节奏是每波兵线交汇放一次,对齐 S1 的冷却,而不是被高冷却缩减带偏。
走到最大范围去打落点伤害而不是提前叠层。 新 Cecilion 玩家会往前压去打落点伤害,因为数字更大。面对任何一个有开团能力的阵容,往前走的这一步就是送命的这一步。远程的路径伤害足够用来消耗。落点伤害是收割技,不是起手技,而且只有在目标已经被 Sanguine Claws 定住时才可靠地命中。
用 Flicker 追人。 Cecilion 的基础 Movement Speed 250 和 Physical Defense 17 让每次 Flicker 撤退都变成死亡窗口。如果你 Flicker 上去打满层 S1 打一个残血目标,而这一发没有确保击杀,那你就白死了。Flicker 是一个没有位移、没有闪现、没有防御增益的英雄唯一的逃生按钮。
在没有保护辅助的情况下选 Cecilion 打对面的成体系 Gusion。 Gusion 的完整召回连招在 Cecilion 能反应之前就执行完了。Cecilion 唯一的生存工具是 Flicker,距离太短,无法脱离那个范围。在 Gusion 进场时用 Tigreal 的 Attack Order 指着他,这是唯一现实的应对,而且你必须在自己这边选到它。没有它,Gusion 在你出到 Lightning Truncheon 之前就终结了你的比赛。
关键提示
Tip
在每次 Dragon 或 Lord 刷新前,在野怪身上提前叠 S1。你要在满 S1 层数、Lightning Truncheon Resonate 冷却完毕的状态下走进目标团战。空层进场意味着第一轮战斗循环只有半伤,而 Cecilion 的半伤是不够的。
Note
Sanguine Claws 在爪子合拢前会在施放位置提供短暂的视野。这让你可以侦察河道附近的草丛、在 Lord 坑前确认站位、判断敌方打野是否在游走,而且不浪费法力。把它当成定身功能之外的第二个眼。
Tip
面对 Belerick、Gloo 或 Barats 时,把第四件的 Holy Crystal 换成 Genius Wand。Magic Defense 削减层数会叠在每一发 S1 蝙蝠上,而 Cecilion 的持续施法能让它在战斗中保持满层。你会在 Divine Glaive 成型之前就撕碎他们的天然防御。
Note
S1 的消耗重置比大多数玩家意识到的更重要。如果你停止施法几秒,下一发 S1 会降回基础消耗。在对线中有意识地利用这一点:往兵线上打三发蝙蝠,走回来补蓝,然后以基础消耗进入下一波兵线。这个节奏在整个对线期省下的法力足够多打一整轮额外的连招窗口。






















