亡命之徒真正合法的阵容
最容易错误使用Ixia的方式就是问她对线强不强。这是个错误的问题。真正的问题是这局游戏能否给她一个干净的位置站完一整套大招周期。
当你的队伍已经展示了peel能力、多层控制、或者两者兼具时,她最强。一个先手开团并持续挡在她身前的坦克阵容,能把Full Barrage从一种封锁技能变成一个终结团战的冷却大招。高分段五排讨论阵容时反复提到同一个观点:没有真正前排的Ixia会变成一个缺乏协同的阵容选择,因为一旦她开大就没人保护她。这也和近期克制指南对这场对局的描述一致。最能干净利落地克制她的英雄,要么能打碎她的射击角度,要么能绕到锥形范围后面。
这就是为什么Tigreal、Lolita和Claude在阵容讨论中如此重要。Tigreal能把她从她想要的位置上推开。Lolita能挡住那个让Ixia变得可怕的密集弹幕伤害窗口。Claude则完全改变战斗角度,溜到锥形范围后面,逼Ixia取消大招或者死掉。灵活的刺客打野和刺客英雄出于同样的原因制造同样的问题。如果敌方阵容专门用来绕后、后撤步、或者逼你提前交Flicker,不管对线看起来多轻松,这都不是一局可以随便拿Ixia的局。
当你这一方能先手开团,而敌方需要穿过你的锥形范围而不是绕开它时,这个选择才是正确的。
让这个英雄运转的核心思路
Ixia是一个会打钱的炮塔。
她的被动和技能积攒充能,然后通过Siphon Starlium释放,该技能打向她前方并以续航作为回报。Dual Beam给了她天生缺少的东西,命中英雄后短暂的重新定位速度爆发。Star Helix击退附近目标,然后把敌人拉回它的中心线。Full Barrage则完成整个等式,把她的攻击模式变成一个宽大的扇形,在原地站立时优先攻击英雄。
这意味着你不该再把她当成一个带后期增益的普通射手来理解。她不像Claude那样风筝,不像Wanwan那样重置,也没有位移技能来救自己。她走进一个预先准备好的位置,强行制造一条射击通道,然后挑衅敌人来穿越它。如果你理解了这句话,这个英雄剩下的东西就很简单了:每一次前期换血都是为了争取空间,每一件装备都是为了让锥形范围更难脱离,每一次糟糕的死亡都始于在战场还没稳定之前就开大。
对线期:前四分钟
Ixia的前期对线讲的是有控制的换血,不是意气用事的单挑。你的目标是在保持足够HP和镀层金币的情况下卡准第一个装备节奏点,让你的下一次回城真正改变对线局势。
- 先学Dual Beam,围绕移速爆发来换血。 当敌方英雄上前补远程兵时用双束打中他,然后用加速效果要么后撤,要么再上前多打一次强化普攻。如果没打中英雄,就放弃这次换血。这个加速是整个换血模式安全的核心原因。
- 把Star Helix当作修正兵线的技能来用,而不是随便poke。 当敌人已经确定了一个补刀角度,或者你的roamer正在进线时,这个技能最强。把它扔到开阔地方打一点消耗只会把兵线节奏搞乱,让你在下一个争夺点暴露破绽。
- 只在需要保持兵线控制权时才花召唤师技能节奏。 Flicker是你的默认选择,因为它能让你在大招引导过程中活下来,所以把它当保险来用。如果你在四分钟之前为了一个花哨的镀层越塔而交了它,你就是在告诉敌方打野你下一波兵线什么时候可以抓。
前几分钟应该打得耐心。如果对线很平静,那对Ixia有利的程度比人们承认的要多,因为她真正的第一个强势期来自装备,而不是击杀。
你正在为之打钱的两个装备节奏点
Corrosion Scythe加上Demon Hunter Sword是第一个真正让团队感到害怕的Ixia版本。Corrosion Scythe给她攻击速度、普攻的反复减速,以及一个帮助她把目标锁在锥形范围内的攻速爬升。Demon Hunter Sword增加百分比HP攻击特效伤害和命中续航。两者一起把Full Barrage从"往后站一会儿"变成了"穿过这个就输掉团战"。
目标时间窗口大概是9到11分钟,靴子已经做好的情况下。如果你准时到达这个节点,抱团的前排就不再觉得安全了。坦克不能永远站在前面吸收空间,而他们身后更脆的英雄开始承受他们没想到会属于自己的伤害。这也是Marksman emblem中Weakness Finder开始感觉具有压制力而非装饰性的时间点,因为额外的减速和攻速削减会惩罚任何试图慢慢蹭出锥形范围而不是早点离开的人。
不要在第二个装备出来之前为了赶节奏而强行打低胜率的团战。Ixia是那种英雄,晚到三十秒往往比开战时还差两百金币卡不到节奏点更好。
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站哪里、打谁
常见的错误反应是往前走直到Full Barrage覆盖整个屏幕。这就是Ixia玩家白送shutdown的方式。目标不是最大的锥形范围。目标是造出一个敌人无法舒服穿越的锥形。
- 站在第一层peel的后面,而不是旁边。 如果你和坦克肩并肩站着,任何瞄准他们的开团技能也能够到你。多往后退一步,让你的前排成为敌人看到的第一样东西。
- 在战斗已经朝一个方向倾斜之后再开大。 等到你的队伍已经逼出位移、交了位移技能、或者打出第一波控制之后再引导。如果敌人还有所有退路时你就开始引导,他们直接离开锥形范围,你最大的冷却技能就变成了一个警告信号。
- 打那个维持阵型完整的目标。 有时候是挡住你们队伍的前排。有时候是那个走得太深进了锥形范围、而且已经被Corrosion或Weakness Finder挂上减速走不掉的脆皮。如果有一个更干净的击杀目标在撑起整个阵型,不要无脑锁定最近的坦克。
辅助搭配改变你能有多贪。身后有持续治疗和peel时,你可以多往前走半屏,更信任引导过程。搭配控制型辅助或pick阵容时,保持更安全的角度,让他们把敌人逼进你的射程。
出装:固定位和真正的选择
默认核心很简单:Swift Boots、Corrosion Scythe和Demon Hunter Sword。Swift Boots让她更快上线。Corrosion Scythe是那个让敌人更难离开锥形范围的粘性装备。Demon Hunter Sword则是阻止前排把你的伤害当背景噪音的装备。
之后,根据这局游戏来出,而不是凭习惯。
- Wind of Nature 是当游戏围绕物理冲脸、镜像射手对决、或者只需要一次干净突进的刺客时的第一个灵活选择。它的主动效果提供了Ixia一旦开大后通常缺乏的那种生存窗口。
- Sea Halberd 是应对治疗和护盾型前排的答案。如果敌方阵容靠续航扛过你的第一波Barrage来赢,这个装备让第一次引导仍然有意义。
- Malefic Roar 在两个叠甲英雄让你的锥形范围感觉像装饰品时就该出。Ixia仍然造成物理伤害,而甲高的对局最终需要被尊重。
- Rose Gold Meteor 是应对爆发法师压力的防御伤害位。如果问题在于你甚至还没开始大招就被消耗了,护盾比更贪的伤害更重要。
- Blade of Despair 是当你的队伍已经控制了视野、敌方没有可靠路线切你后排时的扩大优势伤害选择。它很强,但不是每局游戏的默认答案。
靴子是唯一你应该克制创造力的地方。Swift Boots是基准。Tough Boots是对大量非压制控制的一个小众妥协。如果你每隔一局就要换掉Swift Boots,问题可能在于走位,而不是鞋子。
让你本该carry的比赛输掉的错误
用Full Barrage开团而不是完成前置布置。 Ixia看起来像个先手因为锥形范围很大,但这个英雄作为第二波压力时强得多。开太早的话,所有有位移的人直接离开危险区。
在没有前排的阵容里选她然后指望操作来弥补。 近期的社区阵容讨论对此直言不讳是有原因的:刺客打野、刺客roam、以及一个不会peel的边路会让Ixia孤立无援。如果没人能撑住第一层,你的大招就变成了原地定身的诱饵。
把Lolita、Tigreal和角度破坏者当成普通坦克来打。 这些不是"打面前是谁就打谁"的对局。Lolita能抹掉你依赖的那个弹幕窗口。Tigreal能把你从你花了十秒占据的位置上推开。Claude和其他绕后英雄会惩罚任何太明显的Barrage角度。你必须等他们交技能,或者完全重新调整引导位置。
对线期为了进攻而交Flicker。 Flicker在这个英雄身上不是一个伤害技能。它是每场战斗中你最无法移动的那个瞬间的紧急逃生。如果它交了,敌方队伍就知道什么时候该强开。
因为商店看起来很熟悉就把她当成暴击射手来出。 Siphon Starlium不能暴击。如果你花前期金币去追求通用射手的舒适感,而不是攻速压力、粘性和针对性防御,这个英雄就做不了她被选出来的唯一一件事。
让这个选择感觉不公平的小细节
Tip
在敌方射手的补刀动画期间朝他放Dual Beam,而不是在他们在线上漂移时放。那时候他的反击更慢,这让你获得移速爆发而不用付出完整的对等交换。
Note
Purify在应对多层控制时是一个真正的小众选择,但它解决不了压制。如果敌方阵容对你的干净解法是一个压制抓,那解决之道是阵容纪律和走位,而不是召唤师技能的捷径。
Tip
当你的队伍控制住一个咽喉地形时,站好位置让锥形范围切断退路而不是入口。敌人还能走进来时没那么慌。当出口消失时他们才慌。
Note
对Claude或任何有后撤路线的绕后英雄时,把Star Helix留到他们突到你身后的那一刻。为了前面的伤害提前用掉它,就失去了唯一一个能重新修正角度的技能。






















