快递测试:这局该选Chou吗?
Chou的价值完全取决于一件事。敌方有没有一个没有Chou就够不着的英雄?如果有,他就是正确的选择。如果没有,你选出来的就是一个持续伤害平庸、团战毫无存在感的战士,这个位置不如给Paquito、Yu Zhong、Lapu-Lapu或Cici。
Chou真正能发挥作用的阵容是敌方有一个脆弱的hypercarry:Beatrix、Ixia、Cecilion、Pharsa、Chang'e、Layla,或者任何没有内置位移的射手。当你能在选人界面关闭前就说出你要踢谁时选他。当你的队友有跟进爆发时选他(一个能在1.5秒内秒杀被送上门的猎物的Lancelot、Gusion或Kadita)。当你有Flicker且敌方阵容没有Purify时选他。
不要在没有明确目标的情况下用Chou去对线一堆坦克战士。不要在他面对重盾阵容(Esmeralda、Lolita)时选他,因为爆发连招会在伤害落地前被护盾吸收。不要在敌方游走位是Diggie时选他,因为Time Journey会提供Control Immunity和一个护盾,瞬间净化你的踢,让整个战术计划变得毫无价值。不要在对面有Minsitthar时选他,他的大招会让领域内所有敌人的位移技能全部失效,Chou的技能组里每一个冲刺都包括在内。不要在对面有Phoveus时选他,他的被动Astaros Eye会对附近使用位移或闪现的敌人发射一个带护盾和减速的弹体,ChouS1链的每一步都会受到惩罚。
如果你说不出要踢谁,Chou就不是正确的选择。
让Chou发挥作用的关键
Chou是一台伪装成战士的位移机器。
他技能组里的每一个技能都服务于同一个目的:够到一个人,把他弄到一个他不想去的地方。Jeet Kune Do不是打伤害的工具。它是三段连锁冲刺,第三段释放时击飞敌人,而这个击飞保证后续大招能够命中。Shunpo不是开盾逃跑的按钮。它是一个Control Immunity的突进技能,一旦第三段击飞命中就立即重置,所以每次完成连招都会返还自己的逃生手段。The Way of Dragon不是收尾技能。它是一个两阶段的强制位移,配合Flicker,能把地图上的任何一个英雄送到你的队友中间。
被动Only Fast强化了这个定位。在移动一小段距离后,Chou的下次普攻伤害高得多,无法暴击,大幅减速目标,并在几秒内削减其大量物理防御,重复命中可叠加。这不是一个对线被动。这是一个踢人之后的被动:目标被击飞,减速到几乎爬不动,护甲明显变薄,而你的carry就站在他们头顶输出。
一旦理解了这个定位,你玩他的方式就完全变了。你不再寻找漫长的换血,而是寻找那一下终结战斗的踢。
对线期:前四分钟
Chou的EXP lane主打的是磨血和生存,不是压制。你不是要杀你的对线对手。你是要带着足够的HP升到4级,以便游走参加第一波目标团战。
- 1级学Jeet Kune Do,用第三段来换血。 走上前,S1第一段穿过兵线,S1第二段调整位置,S1第三段穿过敌方英雄打出击飞。走开。不要再深入。击飞加上被动的强化普攻和减甲就是全部的换血模式,而且不消耗任何召唤师技能。
- 2级学Shunpo,防御性地使用它。 Shunpo的Control Immunity是你应对gank和那些2级试图all-in你的EXP lane对手的手段。在大招上线之前不要把它当作先手工具来浪费。
- 4级学The Way of Dragon,然后观察地图。 有大招和Flicker的Chou可以游走到中路或野区入口,送出一个击杀。大招解锁的那一刻,对线期就变得可有可无了。把兵线推过去,然后消失。
在任何情况下都不要在4级前为了对线换血而浪费Flicker。Flicker不是你的逃生手段。它是踢人连招的第二半,在对线期浪费它意味着你在接下来的120秒内无法执行你的任务。
你正在farm的强势期
Chou是游戏里最不依赖装备的英雄之一。他的强势期不是某个装备。他的强势期是4级且Flicker冷却完毕。在那一刻,他从一个平庸的EXP laner变成了一个能秒杀地图上任何脆皮的英雄。
第一个关键装备是Tough Boots,不是因为魔抗,而是因为30%的CC时间缩减,因为唯一能阻止Chou连招的东西就是接近过程中被晕住或定住。第二个装备是Blade of the Heptaseas,通常在第6到8分钟之间完成,取决于对线状况。Heptaseas Ambush的被动(脱战5秒后造成160加上40%物理攻击的额外伤害)配合被动强化普攻和第一段大招踢,足以在没有任何队友帮助的情况下杀死一个70%HP的脆皮。
Tough Boots加Heptaseas成型的那一刻,有Flicker的Chou可以走进迷雾,S1三段打出击飞,S2在Control Immunity下拉近最后一段距离,大招踢出第一段,然后在第二段大招追上来之前Flicker向后,把目标拽到你的前排身后。这个连招定义了Chou从Legend到Mythical Glory每一个段位的打法。反复练习直到整个流程在1.5秒内完成。再慢的话目标就会在第二段命中前用Purify或Flicker逃脱。
Heptaseas之后,出装路线根据队伍需要伤害还是坦克而分化。这个话题就是下一节的内容。
团战站位和目标选择
Chou的本能反应是找最大的团战然后S1冲进人堆中间。这个本能是错的。
Chou不是团战英雄。他是团前英雄。他的工作在开团前3秒完成,而不是在团战中。你锁定目标,你送出踢,你的队友杀掉他们,然后你打剩下的5v4。
三条站位规则:
- 站在迷雾中,而不是前排。 如果敌人能看到你,他们就知道踢要来了,会围绕它调整站位。Chou在不可见时威胁半径是无限的,可见时为零。藏在草丛里,墙后面,野区里。踢要从他们意想不到的角度来。
- Flicker向后,不是向前。 经典错误是为了先手而Flicker向敌人。正确的打法几乎都是第一段大招命中后,Flicker向后,把被踢退的敌人拽进你的队友中间,在第二段追上来之前完成。最终结果是目标被送到你的后排中间,而Chou安全地回到自己的后排。
- 如果第三段S1击飞没中,不要继续投入。 击飞是保证大招命中的关键。没有它,目标可以在你的施法动画期间位移或Flicker出大招范围。走开,等冷却好了再打下一轮。
如果你的队友没有跟进伤害,就不要踢。一个把射手送到四个正在撤退的半血队友面前的Chou,等于白送给敌人一个免费击杀。踢只有在你队友状态足够好、能完成收割时才有效。
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出装:固定位和灵活位
Chou有一个固定出装位和五个灵活位,和大多数战士正好相反。
唯一的固定装备是Tough Boots。 其他一切都取决于这局游戏需要你做什么。Tough Boots的30% CC缩减是不可妥协的,因为接近过程中的CC就是杀死Chou的东西。Warrior Boots只在对面是全物理且没有CC时才出,这种情况很罕见。永远不要出Swift Boots。你不是一个普攻输出者。
如果你是主要伤害威胁(打野没有刺客,队伍需要你打伤害):第二件Blade of the Heptaseas要Ambush爆发,第三件War Axe要10% CDR加上叠满的物理攻击和满Fighting Spirit层数时的10%真实伤害转化,第四件Endless Battle要每次技能后普攻附带60%物理攻击的真实伤害,如果敌方堆护甲就第五件Malefic Roar,第六件Immortality。Endless Battle是被低估的强力选择,因为Chou在连招中大约每秒释放一个技能,而Divine Justice每次都会触发。
如果你的队伍伤害足够且需要坦克(在Chou打roam的高段位很常见):完全跳过Heptaseas。出Dominance Ice要Fortress Shield混合防御光环和Lifebane减疗光环,Athena's Shield要25%魔法伤害减免来对抗魔法爆发,Antique Cuirass要攻击者身上的叠层物理攻击减益,Queen's Wings要40%HP以下的30%伤害减免,以及Immortality。坦克Chou仍然靠踢来送人,但他能活到每场团踢两次。
如果你需要平衡型战士(敌方有一个优先目标但也有足够的突进来惩罚全伤害Chou):Heptaseas然后War Axe然后Brute Force Breastplate。Brute Force提供10% CDR,每秒战斗叠加自适应攻击和移速,在Tough Boots基础上满层额外15% CC减免,让你在长时间团战中几乎免疫CC。用Malefic Roar和Immortality补满。
最弱的常见出装是Blade of Despair。 Chou的爆发连招的加成来自被动普攻、S1攻击和大招两段的固定基础伤害。Despair的+25%攻击触发只在50%HP以下才激活,而那时目标应该已经死了。War Axe的CDR或Malefic Roar的穿透比单纯的攻击数值能带来更多的每踢有效伤害。
导致Chou输掉比赛的失误
- 在Benedetta的格挡窗口期用S2冲上去。 An Eye for An Eye在开启时以Control Immunity格挡所有伤害,如果她挡掉了任何控制效果,她的后续刺击会晕住你。Chou在Benedetta格挡激活时用S2冲上去等于直接喂招。正确的顺序是用S1第一段骗出她的S2,等它结束,然后在她的脆弱期投入真正的连招。
- 在Diggie的Time Journey范围内开大。 大招给队友提供Control Immunity和一个护盾,会净化你的踢的击退并吃掉大部分踢的伤害。注意Diggie什么时候使用大招或变成蛋。他大招结束后的窗口是你快递唯一可靠的时机。
- 在Minsitthar的King's Calling范围内战斗。 该领域会让其中所有敌人的每个位移技能失效,这意味着你的三段S1冲刺、S2冲刺和大招的追击段全部无法使用。S2的Control Immunity在这里无关紧要,因为限制的是位移技能本身,而不是你可以净化的debuff。走出这个区域然后等它结束;不要在领域内继续投入。
- 不追踪Phoveus被动就冲到他附近。 Astaros Eye会对范围内使用位移或闪现的敌人发射一个追踪弹体,造成伤害、减速,并给Phoveus一个护盾。Chou的三段S1加S2等于在你按大招之前就触发四次被动。如果Phoveus在敌方,要么他就是你的踢的目标,在被动叠起来之前把他秒掉,要么你根本不要冲到他附近。
- 4级前为了对线骚扰浪费Flicker。 Flicker不是你的逃生手段。它是连招的第二半,在3级换血时用掉它意味着你在接下来的120秒内毫无作为。如果你在没有Flicker的情况下对线死了,你其实还有S2的Control Immunity和墙体角度可以逃。过早使用Flicker才是失误,死亡只是确认了这一点。
关键提示
Tip
完整的Flicker踢连招:S1三段接近并击飞,S2提供Control Immunity覆盖剩余距离,大招踢出第一段,然后在第二段大招追上来之前Flicker向后把目标拽进你的队友中间。整个流程必须在1.5秒内完成。再慢的话目标就会在追击命中前用Purify或Flicker逃脱。
Tip
Jeet Kune Do第三段命中敌方英雄会立即重置Shunpo的冷却。每次完成击飞接踢之后,都会有一个全新的S2作为逃生手段。永远不要跳过第三段:没有它你会在同一个失误中同时失去击飞保证和S2重置。
Note
Chou的被动普攻无法暴击。这是一个设计选择,让他成为一个连招爆发英雄,而不是普攻输出者。如果某个出装指南推荐在Chou身上出Berserker's Fury或任何暴击率装备,关掉那个指南。伤害来自S1和大招基础数值的固定加成,而不是普攻DPS。
Tip
在加载界面检查敌方召唤师技能。Purify提供1.2秒的Control Immunity,冷却90秒,会在接触时净化踢。要么换一个没有Purify的目标,要么在用假S1接近骗出Purify之后再投入真正的连招。
Note
被动减甲在重复命中时会叠加,所以同一个目标被你黏得越久,护甲就越薄。这放大了你队伍里每一个物理输出者的伤害,不只是Chou自己。在漫长的团战中在S1之间穿插被动普攻是一个有意义的团队伤害增益,而不仅仅是个人连招工具。

























