Marcel 能发挥价值的对局
2.1.88 版本(补丁说明)改变了 Marcel 的实际定位,所以在选他之前重新读一下这个英雄。Framed Moment 失去了定身效果,变成了一个强力的减速,而 Golden Hour 中冰冻的敌人现在可以被你的全队集火击杀,而不是处于伤害免疫状态。策划用他令人窒息的封锁换来了真正的击杀窗口。Marcel 不再能独自困住一场战斗。他交给队友一个短暂的免费伤害窗口,并要求他们把伤害打进去。
这彻底改变了选人测试的逻辑。当敌方有两三个英雄在减速并被钉在狭小空间时会立刻崩盘时,选 Marcel:Cecilion、Vexana、Hanabi、Xavier,或者一个需要空间来 kite 的 Layla。他们的价值在于站定不动,从狭窄入口倾泻伤害,而这正是 Marcel 所逼迫的战斗。但测试的后半部分现在更重要了:指出你队里那个会把伤害倾泻进冰冻窗口的人。这个窗口的强度只取决于准备好向里面输出的 burst。
当己方阵容想要散开和 dive 时,不要选 Marcel。Ling 加 Lancelot 加 Marcel 是一个自相矛盾的阵容,因为你的刺客想逐个击破分散的目标,而 Marcel 想让每一次击杀都发生在一块固定的地面上。面对高机动性英雄时也要避开,他们能在子弹命中前直接走出减速范围(Ling、Harith、多段位移的刺客),以及完全无视你整套控制的硬控(Kaja、Khufra)。简单的判断标准:说出你的队伍将在哪个隘口作战,以及哪个 carry 会利用这个冰冻窗口。如果你说不出来,就选另一个游走。
让 Marcel 奏效的唯一关键
Marcel 是唯一一个伤害随自身防御成长的辅助,整个技能组都建立在这一事实上。他的被动将额外 HP 转化为 Hybrid Defense,他的强化普攻和 Framed Moment 同时从他的 Physical Defense 和 Magic Defense 中获取伤害。这里不存在坦克与伤害的取舍。你买的每一件防御装,哪怕是纯魔抗装,同时也是一件伤害装。答案永远是更多防御。
Clemar,漂浮在他身旁的相机,是另一半核心。被动自动运行,为附近的敌人拍摄照片造成真实伤害,同时为 Marcel 和附近队友提供一个匹配的护盾。从 2.1.88 开始,他的普攻还能削减 Platinum Snap 的冷却,并且能部分利用攻速,所以在技能之间穿插普攻能保持护盾不断,而不是让你原地站着不动。Clemar 也是 Skill 2 拥有技能组中最强机制的原因。放下 Framed Moment,然后用 Tracking Shot 冲出,Clemar 会留在原地从原来的位置完成射击。你释放了一个蓄力技能,但不需要搭上自己的身体。很少有英雄能做到这一点,而 Marcel 是最干净利落的一个。
Golden Hour 是收益所在,而补丁重写了它。它仍然会投下一个短暂的冰冻气泡,冻结范围内除 Marcel 以外的所有人,但冻结的敌人不再无敌。你的队伍现在可以集火并在其中击杀他们。把它理解为一个免费伤害窗口,一个短暂的窗口,而不是一个无法击杀的牢笼。它是一个只有伤害已经就位才能生效的击杀 setup。
对线期:前四分钟
- 帮忙打蓝 buff,但不要拿。 Marcel 的强化普攻在 1 级时就已经很痛了,因为伤害随起始防御成长,所以在打野打的时候给他们几发额外伤害的普攻,然后脱离去游走。蓝量属于你的打野,而且 Platinum Snap 本身就能让你保持蓝量充足。
- 1 级学 Tracking Shot,不学 Framed Moment。 这个接近速度加成是你及时赶到 gold-lane gank 的关键。Framed Moment 不是清线工具,而且你需要它在第一次真正的游走时可用。
- 第一次真正的游走是在 4 级,不是 2 级。 你需要两个基础技能都可用,并且 carry 的血量足够完成这次换血。走进 gold-lane 草丛,冲进去触发接近速度,在落点放下 Framed Moment,然后冲出来让 Clemar 完成射击。2.1.88 之后,这个收尾是一个减速而不是眩晕,所以你的射手必须足够近,能在目标走出来之前进行惩罚。
你正在farm的强势期
Marcel 的第一个真正强势期是 Thunder Belt,通常在正常游走经济下大约 8 到 11 分钟。它的被动触发一次防御成长的真实伤害命中,短暂地近乎定身目标,并且每次命中都会永久提升他的 Hybrid Defense,这又直接反馈到他自己的伤害中。Thunder Belt 的减速是你新的封锁底线,因为 Framed Moment 已经无法眩晕。把这个近乎冰冻的效果接进 Framed Moment 的减速,一个没有位移的目标根本无法在子弹完成前离开范围。
当敌方依赖续航时,搭配 Dominance Ice:Lifebane 将附近敌人的 Shield 和 HP Regen 削减到正常的 60%,而 Fortress Shield 为每个附近的敌方英雄叠加 Hybrid Defense,所以这两件装备让每一次对拼都变成你逐渐赢下的。面对普攻为主的阵容,换成反普攻路线。在这个强势期之前,Marcel 是一个插眼、辅助 gank 的辅助。在此之后,Turtle 或 Lord 处的每一场隘口战斗都围绕他展开。
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团战站位与目标优先级
拿起 Marcel 时的本能反应是从极限距离对敌方后排开大。这个本能是错误的。范围虽宽但不是无限的,敌方坦克几乎总是最近的目标,一次糟糕的施法只控到了坦克和不重要的敌人。由于窗口缩短到了几秒钟,一次浪费的大招比以前更伤:更短的施法,更长的后悔。
- 控住你的队伍实际能击杀的目标,而不是最吓人的那个。 既然冻结的敌人可以被集火,大招的强度只取决于准备好向里面输出的伤害。冻住你的队伍已经在射程内能秒掉的 carry,而不是冻住地图另一头那个养肥的刺客。
- 背靠墙壁开大。 你不会被自己的 Golden Hour 冻结,但一个读懂你施法的 Franco 或 Phoveus 会在你施法过程中冲到你脸上。你身后的墙壁把他们的切入角度砍掉一半。
- S2 幻影技巧用于撤退,而不仅仅是进攻。 当你的队伍正在输掉一场战斗时,在你撤退的 carry 脚下放下 Framed Moment,然后向后冲到安全位置。Clemar 对追击者完成减速和伤害,你的 carry 安全撤离,而你毫发无伤。这比任何先手都能赢得更多已经劣势的战斗。
如果你的 carry 在你开大时身上有 Platinum Snap 的护盾,记住他们能继续输出,因为被护盾的队友不会被冰冻。调整站位让他们的火力覆盖范围覆盖住被冰冻的敌人,你的几秒钟就变成了他们的免费 DPS。
出装:固定位与真正的取舍
Thunder Belt 是唯一真正固定的装备,而 Oracle 已经成为一个真正的核心选择,而非奢侈品:冷却缩减让你的技能持续循环,护盾增强让每一个 Platinum Snap 护盾都更有价值。鞋子默认选择 Tough Boots,因为韧性是防止 Franco 或 Khufra 打断你施法的关键。当你是在追击而非承伤时,换成 Conceal 先手路线的更快鞋子。
战斗技能现在是 Petrify,不是 Flicker。它直接替代了 Framed Moment 在 2.1.88 中失去的硬控,给你一个真正的封锁来配合减速。Vengeance 适合更肉的反普攻前排路线。
灵活出装位,以及触发它们的条件:
- 对阵续航阵容或团战选择 Dominance Ice: 靠近你的敌人失去 40% 的 Shield 和 HP regen 效果,你为每个附近的敌人叠加 Hybrid Defense,所以战斗拖得越久它回报越高。
- 对阵魔法爆发(Cecilion、Lylia、Valentina)选择 Athena's Shield: 普攻触发的魔法伤害减免是你会实际用到的属性;面对物理阵容时跳过它。
- 对阵养肥的物理 carry(Lancelot、Fanny、Yi Sun-shin)选择 Antique Cuirass: 叠加的物理伤害削减加上 Thunder Belt 的防御成长,意味着护甲同时也是伤害。
- 反普攻路线中,面对射手为主的阵容选择 Chastise Pauldron 和 Blade Armor: 惩罚那些想靠普攻点死你的阵容。
- 面对 dive 选择 Immortality,当你预计用命换冰冻时: 你在 setup 中阵亡,在战斗中段带着护盾复活,迫使敌人把同样的技能交两次。
不要在 Marcel 上堆纯伤害。对这个英雄来说,防御就是伤害,所以防御装几乎总是更优。
让 Marcel 输掉比赛的错误
- 在看到的第一场小规模战斗中就交 Golden Hour。 大招冷却很长,现在窗口又短,在河道 2v2 中交掉它意味着在前往下一个目标的路上长时间没有后续手段。把它留到双方都全力以赴的那场战斗。
- 带着 Skill 2 的接近速度冲向一个钩子。 你是一个慢速辅助,径直朝 Franco 或 Selena 冲过去。接近速度是用来收割已经接战的目标的,不是用来开团的。用错方式你会在战斗开始前就死掉。
- 把 Framed Moment 当成眩晕来用。 2.1.88 之后它只减速,不定身。如果你的 carry 不在射程内能在目标位移出去之前惩罚这个减速,那这次施法毫无作用。把它和 Thunder Belt 的减速或 Petrify 搭配来实现真正的控制,不要再期待一个已经不存在的免费定身。
- 把 Framed Moment 用在兵线上打伤害。 它不是清线工具,每一次没有命中英雄的施法都是你两分钟后急需的保命技能。
- 在 Kaja 或 Khufra 施法过程中开大。 压制技能会直接穿过你的 setup 把你从自己的位置上拽走。留意他们的技能引导,等它结束,然后在威胁消失后再放下冰冻。
关键提示
Tip
Platinum Snap 护盾给最近的友方英雄,而不是血量最低的那个。如果你站在坦克旁边而射手才是那个要承受 burst 的人,你护盾就套错人了。护盾生效时,站得比你的坦克更靠近你的 carry。
Note
Golden Hour 会为每个被冰冻的敌人重置 Platinum Snap,所以一个命中多个英雄的大招会一次性给全队喷出一波护盾。那波护盾就是你在窗口关闭后发起反打的方式。
Tip
从 2.1.88 开始,你的普攻会削减 Platinum Snap 的冷却,并且能部分利用攻速,所以在技能之间穿插普攻,而不是在战斗中站着不动。更多普攻意味着更多护盾和更频繁的被动触发,这是老版本 Marcel 从未拥有的免费收益。
Warning
重做后的大招让你的队伍可以伤害被冰冻的敌人,但只有短暂的窗口。它是一个击杀 setup,不是一个牢笼。如果你在没有 carry 就位输出的情况下交 Golden Hour,你就免费冻了敌人,还给了他们一个重置。


























