当Floryn是你队伍的第7个英雄时
Floryn是游戏中唯一一个被动会永久绑定一名队友整场的辅助。Dew's Lantern是持有Flower之人的第6个装备槽,而她的任务就是给那个队友治疗,让Flower在每次治疗时触发护盾和自适应攻击加成。这个机制才是你选她的理由,不是global heal,不是眩晕,是绑定。
她适合打持久战的阵容,以及想要一个后期大核心来碾压的阵容:赢得长时间trade的射手(Karrie、Kimmy、Wanwan)、一个需要活过dive attempts的Granger、一个可以从地图另一端救下Ultimate dive的Aldous。她也适合任何选了一个指定后期核心、而对方会优先集火这个核心的阵容。把Flower of Hope绑定给那个核心,然后整场游戏都当作他们的第二条命来打。
她不适合burst转线的阵容。打一套就跑的刺客jungle,比如Ling、Lancelot和Saber,不会从持续战斗的buff中获益。他们在几秒内就打完一套离开了,还没等Flower of Hope的价值stacks起来。她也不适合队伍里已经有另一个治疗辅助的情况,比如Estes、Angela或Mathilda,因为heal stacking会有收益递减,而且你等于用roam位换了一个重复的输出。
选人时的排除测试。如果你队伍的主要伤害来源是一个快速转线的刺客,Floryn就是错误的选择。 如果敌方队伍同时有Saber和Gusion,Floryn就是错误的选择,因为她会在ult出来之前被其中任何一个秒杀。 如果你说不出队伍里哪个队友会从第1分钟到第25分钟一直持有Flower of Hope,Floryn就是错误的选择。
普通排位局低估的对局。Baxia。他的Baxia Mark被动会降低他技能命中的任何敌人的护盾和生命回复。而你的全部作用,就是在他滚过每个队友的时候被砍掉。选Floryn打Baxia的对局,等于选了一个Sow被废掉的Floryn。
2.1.88版本(patch notes)削减了Sow和Sprout的蓝耗,这悄悄移除了过去困扰低段位Floryn玩家的前期蓝量紧张问题。这没有改变她是谁或什么时候该选她。只是意味着你可以在第一次回城之前更自由地poke和喂养Flower of Hope的循环。
让Floryn发挥作用的一件事
Floryn不是一个带global ult的治疗。她是一个附带治疗的Flower of Hope分发器。
Lantern是永久的,并且会随着游戏推进增长她的属性。Flower of Hope在她脱战后共享,每次Floryn治疗绑定队友时给对方一个护盾,加上绑定队友普攻的一个可观的自适应攻击加成。她技能栏里的其他技能都是为了喂养这个循环。Sow是触发器。它poke一个敌人并将治疗果实弹射到附近的队友身上,包括绑定的carry,从而触发Flower的护盾和伤害。Bloom是global emergency reset,一个在地图上任意位置生效的two-tick heal,之后短暂提升受到的护盾和生命回复效果。Sprout,那个短暂的眩晕,不是打架工具。它的存在只是为了把突到Floryn身上的刺客弹开。
这就是为什么新手Floryn玩家觉得她没什么用,而高段位Floryn觉得她压制力很强。这个英雄只有一个按键对"Floryn这个英雄"本身有任何作用。另外三个按键都是基础设施。技术在于识别绑定哪个队友、站在哪里保持循环运转、以及什么时候用global heal来翻转战局而不是救一个chip。
对线期:前5分钟
- 1级学Sow,并在小兵出生前确认Flower of Hope的绑定目标。 共享的cooldown很长,所以你前期绑定谁,谁就是你的前期绑定队友。如果你误点到了你的tank而不是你的gold lane MM,你就要付出一笔真实的战斗代价直到绑定cooldown转好。
- 站在你gold lane MM身后一个屏幕的距离,永远不要和他们并排。 Floryn没有机动性,任何一个roaming的单一技能都能要她的命。Flower of Hope在任何距离都有效,所以没有理由站在wave里。站在塔下或你carry身后的草丛里,在他们trading时放出Sow,然后走开。
- 前10分钟永远不要为了补一个被poke的队友而交Bloom。 它的cooldown长到一次浪费的施放会让你在团战开始时没有全球治疗可用。把它留给第一次4打5的争夺,当两个队友已经交技能且血量在下降时。花在一个被chip的队友身上的Bloom,就是在Lord刷新时不存在的Bloom。
你在farm的那个强势期
Floryn没有伤害强势期。她有一个治疗输出强势期,而且是那个把她从"小型治疗机器人"变成"carry的第二条命"的两件套组合。
这对组合是Oracle加Fleeting Time,目标窗口是标准对局中的8到11分钟。Oracle放大Floryn受到的每一个护盾和生命回复效果,stacks on Bloom自身的放大窗口之上,并膨胀她发送给绑定队友的每一个Flower of Hope护盾。Fleeting Time在每次击杀或助攻时返还一部分当前Ultimate cooldown。Floryn几乎参与了她队伍赢下的每一场战斗,这意味着在这个强势期之后,实战中的Bloom cooldown几乎减半。
机制上的变化:绑定的carry现在能在Floryn的治疗无法再撑住他们之前,吃掉两个技能的伤害量。Bloom来得足够频繁,使得敌方不能再连续打两场战斗而不预期会有一个全球治疗。队伍可以打治疗诱饵 macro,故意让敌方投入一个4打5的dive,然后依靠Bloom加Flower of Hope来让一个队友扛过burst。
选了Floryn却不让她到达这个强势期的队伍是在浪费这个选择。如果她在11分钟时还差800金币出Oracle,那对方就在赢macro游戏。
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团战站位和目标优先级
当你看到你的队伍开团时,本能反应是走上前并在近战范围内开始治疗。这个本能在Floryn身上是错的。她不需要靠近战斗就能治疗它。
三条站位规则。
- 站在你绑定队友身后,而不是你tank身后。 Sow的治疗果实会弹射到施法目标附近的队友,这意味着你需要在你绑定carry的弹射范围内,而不是前排。正确的位置是MM身后一个屏幕,贴着墙,有视线看到carry的输出位置。
- 把Sprout留给diver,而不是前排。 Sprout的眩晕是Floryn唯一的控制,也是唯一能让她在Hayabusa或Ling的转线中活下来走开的东西。把它丢到敌方tank身上打chip是白白扔掉你唯一的自保。
- 在战斗中按Bloom,永远不要战前按。 Bloom的护盾和生命回复放大窗口很短暂。如果你在队伍交技能之前按它,放大窗口会在治疗生效前就过期。等到至少两个队友血量低且已交技能,然后Bloom并立即对绑定carry接Sow,在放大窗口内stack一个Flower of Hope护盾。
辅助条件的边界情况。如果你的队伍有Tigreal、Khufra或Atlas,你有硬保保险,可以再往前站一个屏幕,这让你能更快地用Sow弹到前排。如果你的队伍有Mathilda、Diggie或完全没有保人tank,就站在carry身后不要上前。Floryn先死意味着绑定队友会在她复活之前一直失去Flower,而这相当于整场战斗剩下的时间。
出装:固定位和灵活位
三个固定槽位,然后五个真正的选择。
固定位是Demon Boots配Favor附魔、Oracle和Fleeting Time。Demon Boots给你蓝量续航来无限放Sow而不需要回城,Favor附魔的连锁(Devotion、Thriving、Blessing)在你靠近拿最后一刀的队友时stacks passive gold。Oracle是上面解释过的治疗输出倍增器。Fleeting Time是Bloom的循环。
灵活位才是对局真正起作用的地方。
- Glowing Wand,当敌方队伍有两个或以上治疗英雄时(Estes、Mathilda、Angela、Yve、Esmeralda),或者当一个吸血重的diver一直抓你时(一个拿了Demon Hunter Sword的肥Wanwan或Granger,或一个战士jungle)。它现在带有以前在Necklace of Durance上的Lifebane被动:对目标造成伤害会削减他们的护盾和生命回复,灼烧效果在接下来的几秒内削去他们最大生命值的一部分。Sow触发两者,所以它会作用到你实际poke到的那个diver身上,而不是只作用到碰巧在打你的人身上。这是Floryn专属的装备。
- Flask of the Oasis,当你的绑定队友很脆且容易被突时(Ling、Karrie、Granger)。对一个血量极低的队友施放治疗或护盾会给他们一个紧急护盾并减少你自己的skill cooldown。那个紧急治疗里隐藏的cooldown refund会在Fleeting Time之上悄悄加速Bloom。
- Enchanted Talisman,当敌方是poke阵容、逼你不停放Sow时(Yve、Pharsa、Valir、Beatrix)。Magic Mastery将你的cooldown reduction上限提升到超过正常上限,Mana Spring定时返还一部分最大蓝量,让你在战斗中不再缺蓝。2.1.88的蓝耗削减缓解了她以前的蓝量问题,所以把这个当作poke对局的答案,而不是无脑默认。
- Immortality,当敌方有任何high burst刺客专门针对你时(Saber、Gusion、Hayabusa)。复活让你能吃下一套刺杀然后回来继续治疗。这是唯一一个为Floryn这个英雄本身而存在的灵活槽位,而不是为绑定队友。
最弱的常见默认是每局都出Immortality。它对burst comps来说是个不错的第6件,但它对队伍的治疗输出没有任何提升。对poke或治疗阵容来说,Glowing Wand或堆第二件纯功能装如Athena's Shield比复活Floryn本人给队伍更多价值。看清对局,不要无脑出。
让Floryn输掉对局的错误
- 在游戏中期重新绑定Flower of Hope。 重新共享只在Floryn脱战后才开放,而且绑定队友在交换期间会失去buff,所以几乎每一次中期重绑都会让你输掉下一场战斗。在选人阶段就选对队友。不要换,除非你的绑定队友已经死了足够久,以至于下一场战斗会在他们复活前开始。
- 每次Bloom cooldown好了就按。 即使有最优的Fleeting Time循环,Floryn每局也只能按几次Bloom。花在一个本来就不会死的队友身上是一个硬送,如果这意味着你的队伍在几秒后争Lord时Bloom on cooldown。
- 当Saber在敌方选人里时站在Sow的最大距离。 Saber的Triple Sweep会把你定在空中,而他ult之后你根本没有时间反应来活下来。打Saber阵容时,你最大前近距离比对局数学告诉你的要短。
- 开Sprout进战斗打伤害。 poke看起来很诱人,眩晕感觉像是一种贡献。不是的。Sprout是Floryn唯一能帮她从diver面前争取时间的能力。把它用在Hayabusa、Ling、Helcurt、Benedetta身上。把它用在前排tank上是在把你的peel白送出去换chip。
- 跟着你的队伍去入侵。 Floryn没有机动性,没有视野工具,也没有任何能力从反入侵中脱身。站在你的蓝buff营地,从你jungle的刷野中吃金币,让队伍的其他人去打架。Floryn在第3分钟死在敌方野区的对局,就是绑定carry在对线期剩下的时间里没有他们第二条命buff的对局。
关键提示
Tip
Floryn脱战后,Flower of Hope就可以重新共享。如果你的绑定队友带着on cooldown的Flower死了,利用这个死亡窗口重新绑定到不同的队友,而不是等他们复活。新的绑定会锁定一段时间,所以要果断换。
Note
Sow的治疗果实弹射到施法目标附近的队友,而不是Floryn附近的。如果你的绑定carry在打一个旁边有低血量队友的敌人,对敌人放Sow会poke他们并且同时治疗两个队友。一个按键,三个效果。
Tip
Bloom的护盾和生命回复放大窗口很短暂。按Bloom然后立即对你的绑定队友接Sow。在放大窗口内生效的Sow治疗会以放大后的数值触发Flower of Hope的护盾,这在战斗最危险的一秒里给carry提供了一个可观的伤害缓冲。
Note
Sprout命中时会短暂暴露敌方位置。对那些在开站前藏在草丛里的英雄(Hayabusa布置他的影子、Helcurt侦察他的隐身路线、一个在Lord坑里Camouflaged的Natalia),往可疑的草丛里放Sprout既能侦察位置,如果里面有人还能poke到。























