Franco的选人问题:有没有人站桩不动?
Franco是一个先手开团型游走,而非保护型游走,他的全部价值取决于敌方队伍中至少有一名英雄必须固定在某位置才能发挥作用。如果敌方选了Layla(零机动性)、Hanabi(站桩施法)、Pharsa(飞行中固定施法)、Odette(Swan Song站桩施法)、人形态的Hanzo、Irithel,或者任何走直线移动的辅助(Estes、Floryn、Angela、Rafaela),Franco可以随时将那个目标从战场中移除。锁定他。
不要在他面对2个以上多段位移英雄时选出(Wanwan、Fanny、Ling、Benedetta、Lancelot、Joy)。每一个位移优先的英雄都是让钩子落空的靶子,而如果钩子没有先手开团,Franco对团战就毫无贡献。同样,当己方已经有一个Atlas或Tigreal这样的开团坦克时也要跳过他,因为Franco的压制是单体控制,叠加在另一个范围开团手之上效果很差;你们最终会重复钩同一个选定的目标,浪费第二个玩家的大招。
Franco最头疼的对手是Hanzo(恶魔形态无法被捕获,而人形态Hanzo在恶魔积攒期间对拼胜过你)、Atlas(一个争夺者型开团手,跟你想要相同的钩子射程)、Sun(分身会吃掉钩子弹道)、Tigreal(角色重叠且范围控制更强)以及Johnson(凭借副驾大招开团,根本不需要钩子)。Diggie是最难缠的:Time Journey会清除被钩中目标身上的减益效果,所以你的整个先手开团在蛋施放的瞬间就会化为泡影。如果你在敌方阵容中找不到任何一个站桩不动的目标,Franco就是错误的选择。
Franco是位置清除者,不是坦克
随你叫他坦克好了,但Franco的血量和防御只是让他活到足以删除一个位置而已。整个技能组只为一个目的服务:让敌人不得不在"站在他们需要站的位置"和"站在不会被钩的位置"之间做选择。
Wasteland Force才是关键线索。被动技能奖励脱离战斗的状态:给他几秒不受到伤害的时间,Franco就会获得移动速度、生命恢复,以及一个随等待时间叠加增强的下次技能。没有英雄在脱离战斗时比他更强,也没有英雄更严厉地惩罚你卷入一场本不需要参与的团战。钩子射程内的Franco永远是被动叠满的Franco。
Iron Hook不是用来打伤害的;拖拽才是目的。你用钩子不是为了打伤害;你是在将敌方后排变成近战英雄,持续整个拖拽过程。这个近战英雄随后会吃下Bloody Hunt,一个多段压制效果,无法被Purify净化(Purify的tooltip明确写着"excluding Suppression")。Fury Shock也不是为了打伤害;它是一张保险,确保被拖拽的目标不会在压制结束前走出队友的后续技能范围。三个技能,一个目的:解决掉carry。
对线期:前4分钟
你不待在线上。你游走。但前4分钟决定了你的中期钩子是否有蓝量和被动层数支撑。
- 开局学S2,优先打第一波敌方野怪入侵或防守。 Fury Shock一次施放就能清掉野怪营地中的近战小兵,这能帮助打野快速清野,同时不浪费你的钩子蓝量。钩子太贵了,不能浪费在小兵身上。
- 1:30之前,你在河道而不是边路。 走向双人路较弱的一侧(如果选了无位移射手,通常是gold lane一侧)。在tribush里待足够长的时间让Wasteland Force叠满层数。你的第一次钩子永远应该是被动叠满的;这个加成才是直接击杀大部分2级射手的原因。
- 前90秒绝不要浪费钩子。 即使是空钩也会让你的唯一先手工具进入长冷却。走上前,检查小兵线是否有阻挡物,检查敌方辅助的站位是否可能被钩中,然后才出手。前2分钟什么都没钩到的Franco,比钩中小兵两次、第二次gank时没蓝的Franco要好。
强势期:Rapid Boots搭配Dominance Ice
当Rapid Boots(750g)和Dominance Ice(2010g)完成后,大约在第7到8分钟,Franco就从"偶尔钩中游走"变成"你不敢走过的那半边地图"。Rapid Boots叠加固定移动速度与被动技能的脱离战斗加成,意味着一个刚走出草丛的、脱离战斗的Franco比地图上几乎所有未加速的敌人都要快。这正是Flicker-hook连招射程的由来:你比对手以为的更近。
Dominance Ice是强势期的另一半。它的Lifebane光环将附近所有敌人的护盾和生命恢复效果降低至正常的60%。面对有Estes、Floryn、Angela或Mathilda护盾的队伍,这个持续光环就是将你的钩子从"拉过来、被加血、走掉了"变成"拉过来、爆发、击杀"的减疗手段。它的Fortress Shield被动还会在每名敌人在附近时为Franco叠加双防,所以一个站在被争夺的龙坑中央的Franco,敌人越多就越硬。这一对装备是你能够正大光明走进敌方野区入侵(不仅仅是gank)的最早窗口。
团战站位与目标优先级
当你看到敌方有Estes或Floryn时,本能反应是钩辅助。这种本能通常是错的。钩辅助确实把他们拉到了你身边,但更重要的是,他们离你想击杀的carry更远了。现在你的队伍击杀了辅助,而无人保护的Beatrix在4秒后清空了你的后排。
- 钩那个他们保护不了的carry。 优先目标永远是那个击杀后就能结束团战的英雄,而不是那个击杀后让你感到满足的英雄。面对双法师阵容,目标是Pharsa而不是Kagura。面对poke阵容,目标是Melissa而不是Rafaela。
- 钩子出手前永远确保Fury Shock不在冷却。 如果你用S2清了一波兵,然后3秒后发现了一个gank机会,那你的钩子加大招连招就没有了减速的保险。如果Fury Shock不在,被拖拽的目标可能在Bloody Hunt结束时走出范围。
- 钩子出手前不要站在前排。 你的血量池不错,但你的钩子射程是你唯一的真正武器,一旦被Kagura的伞或Valentina的复制击退到后排,你就失去了它。站在己方前排稍后方的位置,让敌人看不到钩子角度的起手。
辅助条件判断:如果你的队伍有Joy或Fanny,你可以从任何地方钩任何人,因为后续突进会跟上钩子。如果你的队伍有Claude或Melissa,你只能钩他们能在压制期间普攻到的目标。Claude能从远处攻击被钩中的目标。Melissa必须走上来。距离很重要。
广告
出装:3个固定格和3个真正需要讨论的格
固定:Rapid Boots(被动的移动速度协同是不可妥协的,有了它你永远是地图上最快的坦克)、Dominance Ice(减疗光环加上敌人附近时的双防叠加)以及Guardian Helmet(每秒2.5%的恢复被动让你的Wasteland Force在游走时变成实际上的不死身)。
第4到第6格才是真正的讨论:
- Antique Cuirass 当敌方有3个以上物理伤害源时(标准物理战士阵容)。每次技能命中叠加3次6%物理减伤,这正好是钩子坦克承受伤害的方式。
- Athena's Shield 面对2个以上法师阵容。25%魔法减伤在魔法命中前预先生效,这在面对Eudora这类爆发法师时至关重要,否则她会在团战中秒杀Franco脆弱的面板。
- Radiant Armor 面对持续魔法伤害(Valentina、Vexana、Luo Yi、Cecilion)。每次魔法命中根据等级叠加6到20点魔防,最多6层,在敌方魔法伤害是DoT型而非爆发型时是更好的选择。
- Oracle 当己方队伍有Estes、Angela、Mathilda或Rafaela时。Bless被动将获得护盾和生命恢复提升30%,意味着辅助施加在你身上的每个治疗或护盾都比他们预期的更大。
- Immortality 90%的情况作为第6格。Franco的任务在钩子命中后就结束了;只要能在下一次开团时复活,先手开团后死亡是可以接受的。
- Queen's Wings 仅当你在休闲局中玩输出流Franco时。这是一个真实选项(40自适应攻击力,40%血量以下30%减伤),但并非主流选择。
靴子选择:Rapid Boots在95%的情况下是默认选择。唯一的例外是面对2个以上连续控制的敌方阵容时选择Tough Boots加Conceal(Tigreal加Eudora、Atlas加Valentina),此时30%控制时间缩减能让你在对方开团控住你之前争取到出手钩子的窗口。
导致Franco输掉比赛的失误
在开团坦克交出大招前钩他们。 把Tigreal、Atlas或Khufra拉进己方队伍就省掉了他们的开团走位。他们的范围晕眩现在在近战距离内,而你的射手就站在你旁边。让Tigreal式的坦克自己走过来进入冷却,然后钩那个应该跟在他们身后的carry。
没有被动层数就走进迷雾。 Wasteland Force需要脱离战斗的时间。如果你刚吃了敌方坦克一发Fury Shock或挨了一个poke技能,你的钩子伤害是正常的,你的移动速度也是正常的。在草丛或河道中待到完全充能再游走。叠满层数的钩子赢得gank;没叠满的开启一场公平对拼。
被动叠满时在Iron Hook之前施放Fury Shock。 Wasteland Force在下一次施放技能时消耗所有层数,没有例外。Fury Shock是一个便宜的减速,你不需要它的强化伤害。被动叠满时永远先放S1,然后用S2锁定拖拽,最后大招收尾。颠倒顺序就等于浪费了你技能组中最大的伤害爆发。
对还有位移的英雄使用Flicker-hook。 Bloody Hunt无视Purify的净化(压制免疫在Purify的tooltip中明确说明),但Iron Hook的拖拽不无视位移的无敌帧。一个还有位移可用的Benedetta、Wanwan或Lancelot可以在你的大招锁定前Flicker-hook-位移逃脱,而你浪费了Flicker换来一场白打的交换。在交出Flicker前检查敌人的位移冷却。
单独钩敌方主坦。 把Tigreal拉进队伍就是把一个范围晕眩坦克拉进队伍。把Grock拉进队伍就是把一个冲墙坦克拉进队伍。这个名单很长。除非你的队伍专门配置好了在压制期间秒掉一个坦克(几乎没有队伍能做到),否则钩敌方坦克就等于免费把敌方开团手送到了你的后排脸上。
关键技巧
Tip
Flicker-hook:按下Flicker,然后紧接着施放Iron Hook。传送先发动,然后钩子从新的位置发出,这延伸了总钩子的射程,能钩中那些针对你常规钩子距离做了站位保护的carry。在训练模式练习直到它成为一个流畅的单一输入;这是这个英雄最高技巧上限的连招。
Note
Bloody Hunt无法被Purify净化。Purify的tooltip明确排除了压制,Assassin Emblem的Killing Spree对它也无能为力。Diggie的Time Journey是唯一的真实例外:它会在效果命中后移除减益,所以一个优秀的Diggie会抹除你的先手开团。如果敌方在被你钩中后交了Purify防御性地净化,那他们只是浪费了战斗技能。
Tip
每次游走前在草丛中叠满被动。几秒的零伤害停留时间给你移动速度、损失血量恢复以及强化的起手技能。叠满层的起手钩子和没叠满的起手钩子之间的区别,就是先手开团和交换之间的区别。
Note
面对Diggie阵容,先钩Diggie。你的先手开团只有在蛋已死或他已经交大招的情况下才能留住,所以在你开团前移除他是整个对局的关键。

























