这份阵容选Freya当锁合适吗?
Freya需要三个条件同时满足,只要缺少任何一个她就会倾向于是五五开:
- 你的队伍有先手进场(Franco、Tigreal、Atlas、Khufra)。Freya的S1是短距离跳跃,不是真正的进场技能。她希望跟着别人的控制进场,烧掉6个宝珠的范围溅射普攻,然后撤离。如果全队只有她一个前排,敌人只需要在她Valkyrie状态结束前风筝她就行。
- 敌方阵容有脆皮后排且没有硬位移。Lolita、Estes、Mathilda、没有辅助的Miya。Freya大招期间的溅射普攻能瞬间秒杀那些一旦被她贴身后就无法把她驱开的英雄。
- 敌方没有Phoveus、Minsitthar、Franco或Masha。这四个不是"要注意一下"的克制,而是"她会输掉游戏"的克制,原因在第7节会详细说明。
一票否决测试:如果敌方已经锁了Phoveus或Minsitthar,不要选她。这两个克制都不是软克制。Phoveus的Astaros' Gaze被动在你每次施放S1时都会减少他自己的冷却时间,而Minsitthar的King's Calling区域会直接禁用你的S1和S2。这是机制上的硬锁,不是你能用操作打赢的技术对决。
适合搭配她的阵容:Franco + Chang'e + Freya + Karrie + Estes(两个前排,一个护盾融化机,一个保护)。糟糕的阵容:任何让Freya同时充当线上霸凌者和主要开团手的阵容。
让Freya运转起来的唯一关键
Freya是一个用普攻来充能的计量条。她的一切都建立在那个计量条之上。
Power of Einherjar被动最多叠加6个神圣宝珠。每次普攻击生成一个,宝珠在非战斗状态下缓慢回复。消耗一个宝珠会让她的下次普攻获得100%攻击速度(满宝珠条大约等于1.5秒不间断的强化普攻)。Valkyrie Slash没有基础冷却,但每次施放消耗2个宝珠。她的大招带着Control Immunity俯冲到目标区域,减速着陆路径上的所有人,然后进入10秒的Valkyrie状态,拥有造成额外伤害并回血的大范围溅射普攻。
这就是为什么她强势时感觉破坏平衡、弱势时又像个累赘。如果你带着6个宝珠和大招进场,你就是一个能放两个S2冲刺、然后倾泻10秒带治疗的范围溅射普攻的近战英雄。如果你带着0个宝珠进场,你就是一个带进场护盾但没有伤害增幅的战士。这两种状态之间的差距就是这整个英雄。
重做的公开目标是修复"狂按S2来增益攻速"的问题。它成功了。新问题在于玩家把宝珠条当蓝条(无限用)而不是充能计数器(6个,省着用)来打。在游走前对着野怪营地普攻3秒。这就是她的全部定位。
对线:前五分钟
- 1级在EXP lane学S1开局,打野的话先学S2。EXP lane的技能加点优先级是3-2-1(大招 > S2 > S1),但1级S1比1级S2在换血中更强,因为护盾能吸收小兵仇恨,空中锁定能稳定打出伤害。
- 在小兵到达前叠满宝珠条。 把第一波小兵完整普攻一遍,以6个宝珠的状态进入对线。如果对手是Paquito或Yu Zhong,没满条就不要去换血。满宝珠的强化S2接普攻链在4级时能打掉对方大约40%的血量;空条S2只是挠痒。
- 在EXP lane带Flicker而不是Retribution。 之前的文章推荐过Retribution。对EXP Freya来说是错的。Flicker是她基础技能组里缺少的位移:她的S1前摇明显可以躲,她的S2需要宝珠。Flicker-S1才是真正的进场手段。Retribution只留给打野位用。
4级的all-in是第一个真正的强势窗口。6个宝珠,2级S1,大招刚好冷却。走进小兵仇恨,Flicker贴脸,S1击飞,S2连放两次消耗宝珠(烧掉6个中的4个),再普攻两次消耗最后两个宝珠,然后撤出。这能击杀大部分没有逃生技能的EXP laner,有位移的也会被逼出回城。
你正在farm的那个强势期
Freya的强势期是War Axe加上攻击速度靴子,大约在6到8分钟的时间点,而不是像大多数战士那样的双件套伤害强势期。
War Axe的Fighting Spirit被动每秒提供12点额外物理攻击,持续4秒,最多叠加6层,满层时还有10%真实伤害加成。Freya叠这个被动比游戏里几乎任何英雄都快,因为她Valkyrie状态下的大范围溅射普攻每个都算独立的攻击实例。大招满层被动打在一群人身上时,溅射半径内的所有人都会受到真实伤害。这就是War Axe对她来说不可替代的具体机制原因:没有其他第二个装备能像它一样和她的Ult形成乘法联动。
在这个强势期前后的变化:出了War Axe之前,你不得不交大招来确保单杀。出了War Axe之后,你在团战前方开大就能让三个敌人承受整整10秒的真实伤害,而不仅仅是你的主要目标。你不再需要选对Ult目标,只需要选最中心的那个。
2.1.88补丁把冷却时间提高到44-28秒(仍然是在施法后开始计算,不是施法时),相比2.1.40加强时的34-26秒。满级时,10秒主动窗口加28秒空窗期意味着中期每分钟大约有1.5个Valkyrie周期。根据这些窗口来规划目标:turtle时间、lord时间、第三次游走的gank。如果你的大招在冷却,你的任务是分推和清线,而不是小团战。
团战站位和目标优先级
看到抱团时你的本能反应是往中间放大招。这个本能大多数时候是错的。
- 把大招着陆到敌方前排身后,而不是跳到他们头顶。 俯冲着陆路径的减速和大范围溅射普攻的设计目的是阻止敌方后排重新站位。如果你着陆到坦克身上,射手往后退就行,然后你对Khufra普攻10秒。瞄他们后排Gloo后面的空隙,Clint和墙之间。
- 进入Valkyrie状态后不要拿S1来进场。 S1会打断Valkyrie动画,你会损失大约1.5秒的范围溅射普攻。把S1留到对面辅助冲上来保护他们的那一刻。你要把击飞用在Estes身上,而不是用在你已经着陆的那个坦克身上。
- 在大招期间注意你的宝珠数量。 Valkyrie状态不会暂停被动。你仍然在S2上消耗宝珠,如果狂按的话还是能把自己普攻到0宝珠。Valkyrie期间宝珠消耗提供的100%攻击速度增益是整套技能里最高的单次伤害时刻。如果你准备斩杀一个低血量目标,先停一下S2,让宝珠强化的普攻打出去。
辅助相关的边界情况:如果你的辅助是Estes,你可以把Ult着陆点往前推2到3个身位,因为他的回血部分弥补了Freya在Valkyrie状态下降低的续航。如果你的辅助是Diggie或Mathilda,你得不到这个深度。着陆到前排边缘而不是深入。
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出装:两个锁定槽位加上三个真正的选择
锁定槽位:War Axe和Immortality。每局都按这个顺序出,War Axe先。Immortality复活时的220到1200护盾加上16%最大生命值回复,对Freya来说比大多数战士数学上更划算,因为她的再进场工具是大招冷却,而她死了冷却照样走。
灵活槽位1,攻击速度装备:Corrosion Scythe或Golden Staff。Corrosion给你的普攻提供减速(80额外物理伤害,8%减速,最多5层),在Valkyrie状态下能把逃跑的人粘住。Golden Staff的Endless Strike被动在第三次普攻时增加80%攻击速度并把攻击速度上限提升到500%,在20分钟以上的对局中成长性更强。如果敌人有逃生手段(Lancelot、Fanny)选Corrosion。如果他们没有而且对局会拖长选Golden Staff。
灵活槽位2,第二件攻击装备:Endless Battle或Haas's Claws。Endless Battle的Divine Justice被动在技能后的第一次普攻触发60%物理攻击的真实伤害;Freya在Valkyrie状态下每1到2秒放一个技能,所以这个被动每次Ult大约触发6到8次。Haas's Claws是暴击流路线(20%暴击,15%攻击速度,暴击时Frenzy叠20%攻击速度):只有在你同时也出了Golden Staff走暴击转攻击速度的路线上才选它。
灵活槽位3,防御装备:如果对面有两个或以上物理威胁出Brute Force Breastplate;如果有两个魔法威胁出Oracle或Radiant Armor。避免堆纯防御(Dominance Ice在Freya上是新手陷阱:它提供的是纯物理和魔法防御,没有攻击属性,而她的护盾和Valkyrie状态治疗已经覆盖了站桩输出的幻想)。
需要知道的冲突:Corrosion Scythe和Feather of Heaven共享Impulse被动,装备之间不叠加。 绝不要两件一起出。一个常见错误是在Corrosion上面再加Feather期待攻速叠加;你花2000块买的30%攻速提升会覆盖掉你已经有的那个。
靴子:大多数对局出Warrior Boots(+18物理防御,Valor被动在受到伤害时叠加防御)。只有在你领先并且分推时才出Swift Boots。永远不出Tough Boots;大招的Control Immunity加上她自己的护盾意味着纯魔法防御的回报不如移动速度。
最弱的常见默认出装是Blade of Despair。它是盲目跟风战士装:+160物理攻击看起来数字很大,但Despair的被动只在生命值低于50%时触发,而那个时间窗口里Freya的敌人通常已经死了或者已经拉开距离。最早第五件再出,而且只在对局超过20分钟且你领先的情况下。
导致输掉Freya对局的错误
因为Phoveus血量低就大招他。 你在Phoveus附近施放的每个技能都会通过Astaros' Gaze减少他的冷却时间。你的S1跳跃,你的大招俯冲,甚至你的S2冲刺,全部在给他充CDR。当你大他时,你触发了他的Infernal Pursuit反击大招(Judgment),根据你的最大生命值造成额外伤害并治疗他一部分已损失血量。打Phoveus的正确做法是永远不要先手。让你的坦克开团,大对面的射手,完全忽略Phoveus,除非你有50%以上的血量优势。
进入Minsitthar的大招区域开团。 King's Calling阻止区域内的敌人使用位移技能。Freya的S1和S2都是位移技能。在他大招里,你零逃生、零进场、零贴脸。如果你看到Minsitthar放大,先横向走出区域再放技能。如果他往你大招着陆点上放大,你那10秒的Valkyrie状态就变成了对着皇家守卫普攻10秒。
在团战前10秒把6个宝珠全用来清线。 非战斗状态下的宝珠回复很慢。如果你用3次S2消耗全部6个宝珠推了一波线,而你的队伍在10秒后于Lord pit开团,你进场时没有宝珠也没有攻速加成。只要看到小地图上有敌人消失,就保留4个宝珠备用。
把S1当躲技能工具。 那个跳跃看起来像Chou的Jump Kick或Hayabusa的Quad Shadow。其实不是。它是一个8秒冷却的控制技能,不是位移闪避。拿它去躲一个已经在飞行的Franco钩没有任何作用(钩子会跟着跳跃轨迹命中)。在伤害没叠起来之前拿它来进场,只是浪费冷却然后卡在贴身近战没有后续。
在EXP lane出Retribution。 旧的社区出装套路推Retribution来"灵活打野"。在当前版本,Freya是一个难度2的EXP/打野双定位英雄,有清晰的线上定位。EXP Freya带Flicker。Jungle Freya带Retribution。混着用会让你失去所选位置的模式优势。
关键技巧
Tip
Fighter Emblem搭配Brave Smite核心是必须的。 核心天赋在技能造成伤害时治疗5%最大生命值,冷却6秒。Freya在战斗中每2到3秒施放伤害技能,所以Brave Smite在每个Valkyrie窗口触发两次,部分替代了2.1.61补丁从她大招里移除的HP回复。
Note
Freya的大招可以在其他英雄无法行动的动作动画期间施放。 你可以通过立刻排队大招来取消普攻的后摇。这大约是每次开局0.3秒的施放速度提升,也是新手Freya玩家最容易做到的技术改进。
Tip
她最擅长对付的是那些需要完整技能循环才能逃生的英雄。 打Harith、Kagura和Yve(都是依赖位移技能的英雄)时,实际对线数据确实偏向你这边:你可以在他们还没叠好闪现充能时S1进场,满宝珠的强化普攻能在他们的位移转好之前击杀他们。
Warning
2.1.88补丁把Valkyrie窗口从12秒砍到10秒,并把冷却时间从34-26秒提高到44-28秒。 你每次Ult的伤害输出更少,窗口之间的等待时间更长。2.1.61补丁的续航削弱(HP回复从60-120降到40-80)在这个基础上仍然生效。不要把Freya当肉盾打:只有当你能干净利落地到达前排并且能在窗口结束前撤出时才进场。
Note
3-2-1技能顺序(Ultimate > S2 > S1)适用于EXP lane,不是打野。 打野用2-3-1,在第一个大招解锁前通过S2消耗宝珠来维持清野速度。在锁定升级顺序前确认你打的是哪个位置。


























