当 Ruby 真正能补足阵容时
Ruby 在 patch 2.1.88(patch notes)之后成为一个崛起的 EXP 选择,该版本有意提升了她的伤害威胁,同时削弱了她在满血时储存的续航能力。EXP lane 仍然奖励她一直以来做得好的两件事,续航和控制,但现在她能在赢下的换血中惩罚对手,而单纯地存活下来。仍然不适合她的做法是把她当作面对每一个远程 poke lane 的无脑首选答案。
当敌方阵容想主动靠近你时选择 Ruby。近战厚重的前排、dive 型打野和短距离射手能给她提供她可以掌控的战斗类型。当你的队伍已经有一个真正的坦克,并且需要一个能在第一次接触后进行 peel 的第二开团手时,她也是一个干净的答案。在这些对局中,Ruby 同时完成两件事:她用 Be Good! 减缓第一波进场,然后用 S2 拉接 ult 的拉扯和眩晕链来惩罚第二波进场。
当你的辅助或游走位能立即跟上抱团开团时选择她。Pharsa、Cecilion、Estes 和 Mathilda 都能把她的拉变成不只是位移的效果。如果你的队伍没有跟进伤害,也没有人站在她前面,Ruby 的控制窗口就变得华而不实,这个选择会失去一半的价值。
当敌方能阻止她在到达拉的控制范围之前接近时放弃 Ruby。Valir 是个问题,因为对线会变成一场你无法控制的耐心测试。Kaja 让每一步向前走的动作都变成被压制的威胁。Phoveus 会惩罚那个让 Ruby 在普通对局中感觉安全的被动冲刺模式。Baxia 和重 anti-heal 阵容不会把她赶出游戏,但会把一场长换血对线变成短换血对线。如果你仍然打算硬打这样的对局,你就选错英雄了。
最简单的阵容测试是这样的:如果你预期的战斗是正面贴身混战,Ruby 就有意义。如果你预期的战斗是远程 poke 加 disengage,她就不是。
让 Ruby 生效的关键
Ruby 不是一个单纯的续航战士。她是一个位移引擎,她的续航随危险程度而增长,而且她的技能现在确实能造成伤害。
她的被动就是全部故事。普通攻击不会触发她的续航模式,但她的技能会,而且每次技能释放都会给她一个短冲刺加上可叠加的临时防御。2.1.88 的改动在这里很重要:她不再在健康时储存大量治疗,但她的血量越低,续航的增幅就越猛。这正好奖励了她被设计来做的事,留在一个走向不利的战斗里,直到局面逆转。如果你站着不动像个标准战士一样平 a,你就关闭了技能组中重要的那部分。
Be Good! 是 lane 控制,而且在 buff 之后是真实的伤害。挥击加深 Ruby 可以同时打到兵线和敌方 EXP laner,而减速正是为下一个角度做铺垫。Don't Run, Wolf King! 是真正的换血重置。双连击打断移动,把敌人拽回你的空间内,并为被动冲刺撤退争取时间。I'm Offended! 不再只是开团手段。它是一个高消耗、长冷却的沉重投入,既能整顿混乱的前排,又能打掉被抓住目标的一大块血量,所以你要把它花在重要的战斗上,而不是你看到的第一场战斗上。
这就是为什么 Ruby 在合适的对局中让人感觉压制,在不合适的对局中却表现平平。她不是靠走上去 stat-checking 来赢的。她通过让敌人在同一次换血中两次消耗移动和走位,同时自己滑出去、把血线打低、在战斗深入时回得更猛来赢下比赛。
对线期:前五分钟
- 从 S1 开始,让第一波兵线同时完成双重任务。 用一次 Be Good! 同时命中近战小兵和擦到敌方 EXP laner。Ruby 不需要华丽的 level 1。她需要兵线按她的节奏移动,并且对手被减速足够长时间,让他们在补下一个刀时三思。
- 在 level 2 学 S2,然后一直捏着直到他们越过你的线。 错误的做法是 Don't Run, Wolf King! 一好就用。先让他们走进兵线,然后在他们已经迈出那一步之后再用拉和双眩晕。这是 Ruby 最常赢下的换血,因为回程路线很简单:施放,向侧面冲刺,重置。
- 把 Flicker 或 Vengeance 留给第一次真正的团战,而不是对线期的虚荣心。 Flicker 在把 ult 转化为 Turtle 附近的人数优势时很重要。Vengeance 在敌方打野终于加入对线并试图在你的控制窗口内爆发时很重要。为了一个微小的 solo kill 而在 5 分钟前烧掉任何一个技能,通常会让下一场团战变得很糟糕。
如果你的打野在往上半区走,就控住兵线。如果敌方中路消失了,就削薄兵线并让你的战斗靠近你的 turret。Ruby 比很多 EXP laner 更能承受压力,但如果你把 S2 丢进迷雾里,而 counter-gank 在被动冲刺转好之前就来了,她还是会输。
决定她游戏的两件套窗口
Ruby 的第一个真正发力点是 War Axe 加 Queen's Wings,通常在稳定的 EXP 对局中大约在 8 到 10 分钟左右。
War Axe 给了前期 Ruby 恰好需要的东西:血量、冷却缩减、法术吸血,以及一个奖励持续接触的叠层伤害被动。Ruby 不会在一次干净的连招中爆发秒杀。她持续接触战斗足够久让叠层数变得重要,然后迫使你在她的冷却恢复时继续战斗。War Axe 就是让那些反复的半投入变得疼痛的装备。
Queen's Wings 是把那种压力变成带刺的生存能力的装备。法术吸血和冷却缩减让被动冲刺循环持续运作,而 Demonize 在 40% 血量以下触发:3 秒 30% 减伤加上冷却缩减 2 秒,恰好是在重做后的低血量续航增幅最猛的时候。它奖励了 Ruby 已经在奖励的相同行为,保持低血量并保持在场,所以一旦它生效,对线期只是让人烦恼的对局变得可以掌控,而原来在第一次控制链之后结束她人生的 burst 窗口开始自己收窄了。
这就是 Ruby 从"难杀"变成"难处理"的窗口期。在这两件装备之前,她可以开启战斗但不总能留在其中。在这之后,她可以承受第一波接触,在回应中活下来,并在敌方射手重新舒服之前强制打出第二波控制循环。
当敌方阵容围绕续航或护盾构建时,Dominance Ice 是替代的第二个大件。它的被动惩罚任何待在她附近的人:Fortress Shield 会因范围内的每个敌方英雄叠层 Hybrid Defense,而 Lifebane 将他们的护盾和生命回复削减到正常的 60%,所以 anti-sustain 的理念得以保留。但作为默认的第二个出装它是错的:它不给法术吸血或冷却缩减,而 Ruby 的引擎两者都需要。先出 Queen's Wings 作为第二件,然后在队伍还没有覆盖 anti-heal 时第三件出 Dominance Ice。
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团战定位与目标优先级
Ruby 的常见错误是每场战斗都开 Flicker-Ult,仅仅因为这个连招存在。这是高光行为,不是稳定的获胜行为,而且在 2.1.88 的冷却改动之后,一个浪费掉的 ult 会让你在战斗的很长一段里失去最大的摇摆手段。
Ruby 通常在战斗中作为第二波进场更好,而不是第一波。让坦克或打野先逼出第一轮交锋,然后在敌方后排已经向前或向侧迈了一步之后再进场。这时她的拉才会从一个小花招变成一个惩罚。
- 站在你的第一个开团手身后一个技能长度的距离。 近到可以瞬间跟上,远到不会吃到同一波第一段控制。Ruby 要在敌方进场之后到达,而不是之前。
- 把敌人拉过你的队伍,而不是更深地拉进他们的队伍。 如果你的 ult 把人拽向墙壁、turret 或你阵容的其余部分,那就是好的。如果你把自己拽过中线而身后没有任何帮助,那就是自欺欺人。拉的方向比拉的目标数量更重要。
- 被动冲刺更多地选择向侧面而不是向前。 在 S1 或 S2 之后,本能是跟着冲刺追击。在实际的团战中更好的冲刺通常是对角线或侧向的,因为它让敌方射手保持在你的控制半径内,同时让你移出最干净的反打角度。
如果你的辅助是 Mathilda、Angela 或 Estes,Ruby 可以迈出更贪婪的第一步,因为后面有真正的跟进。如果你的辅助是 Diggie 打反开,或者你的后排才是真正的胜利条件,就把 Ruby 留着打 peel,让敌方先走进 S2 的范围。她是少数能在同一套阵容中打两种角色的 EXP laner 之一。
出装:固定位置和真正的灵活选择
Ruby 的出装不是六件固定装备。它是一个骨架,每局都有一些重要的讨论。
先出靴子。 当敌方有分层魔控或 Valir 风格的 lane 想永远把你挡在外面时,Tough Boots 是默认选择。当真正的物理 poke 和反复的边路换血是问题时,Warrior Boots 更好。Magic Boots 只有在敌方硬控较低、并且你确定可以把额外的冷却速度用在激进进攻上而不是更快赴死时才有意义。
War Axe 是不可妥协的第一件输出装。 Ruby 需要血量、冷却缩减、法术吸血和叠层战斗模式。如果你跳过了它,你就推迟了她反复短换血开始转化为实际控制的时间点。
在 War Axe 之后,第二件就是 spike 部分提到的 Queen's Wings 对 Dominance Ice 的抉择。从第三件开始,讨论很短:
- 当敌方有续航或护盾而你的队友还没有覆盖 anti-heal 时出 Dominance Ice。它的 Fortress Shield 和 Lifebane 被动作为短距离光环生效,所以它们惩罚每一个靠近她的敌人,不只是谁打出了命中。
- 当你第二件出了 Dominance Ice 并且仍然想要让第二波控制循环生效的低血量生存层时出 Queen's Wings。
- 当敌方阵容机动性强并且你需要移速加上控制持续时间缩减以便在第一次抓住后黏住第二个目标时出 Brute Force Breastplate。
- 当爆发法师试图在你开始通过战斗回血之前就终结你的进场时出 Athena's Shield。
- 当暴击射手坚持先打前排时出 Blade Armor。
- 当比赛由一场后期 Lord 战斗决定而你的任务就是强迫敌方射手回应你两次时出 Immortality。
Oracle 是玩家在 Ruby 上出得太随意的装备。它仍然可用,因为均衡的防御和冷却缩减,特别是搭配治疗或辅助护盾时,但不要假装它是必须的。它的 tooltip 增强接收到的护盾和生命回复效果。这在合适的队伍里很有价值,但它不是忽视你面前实际威胁的通行证。
让 Ruby 输掉比赛的错误
无脑冲向 Phoveus。 Ruby 的被动冲刺是在普通战斗中让她保持干净的东西,但它也正好喂给了 Phoveus 想看到的目标类型。如果他在场,每一次被动滑动都需要意图。施放,稳住角度,只在改变换血时才冲刺。无意义的移动会把一个可以打的对局变成一个免费的 ult 电池。
在 Valir 还有 ult 时主动找他。 这是经典的急躁送人头。Valir 想让 Ruby 过度投入进净化和击退里。用 S1 减速走向他,用 S2 范围威胁他,只在重置用完之后才投入真正的开团。
把 S2 用在 poke 而不是用在真正的投入上。 Don't Run, Wolf King! 是 Ruby 最重要的 lane 冷却,因为它决定了接触后谁掌控距离。如果你为了一个微小的血量优势就丢出去,而敌方打野在五秒后出现,对线就结束了。把 S2 留给重要的那一步。
在 Baxia 或叠层 anti-heal 面前打长换血。 Ruby 在 anti-heal 面前仍然能发挥作用,但战斗模式变了。对 Baxia、Dominance Ice mirrors 或重远程 anti-heal 时,你的任务不是证明你的续航更强。你的任务是一次干净的控制换血,在被动冲刺上撤退,然后在下一个冷却循环重新进场。
在没有任何兵线控制的情况下强打第一波 Turtle 团战。 Ruby 在早期目标争夺中很强,但只有在边路兵线已经处理好的情况下。在一波叠好的兵线正在撞进你的 turret 时先手游走意味着你会失去金币、EXP,有时还有 turret 塔皮。清线,移动,然后找拉的角度。不要把好的团战强度变成差的 macro。
关键提示
Tip
Ruby 最安全的进场通常从 S1 开始,而不是 ult。减速让敌方先暴露逃跑方向,这让你之后的 S2 或 Flicker-Ult 线路更干净。
Note
如果敌方射手身上还有 Purify,Ruby 的任务通常是先拉前排并逼出净化。第二波控制循环才是赢得战斗的那个。
Tip
Flicker-Ult 在你把敌人横向拉进你的队伍时最强,而不是直直地拉向自己。角度比距离更重要。
Note
当你预计 Ruby 会承受第一波 burst 窗口时,Vengeance 是更好的技能。当你的阵容已经有前排并且需要一个精准的开团来启动战斗时,Flicker 更好。






















