Roger是后手针对型选择,不是无脑一抢
目前的打野梯度榜单并不把Roger当作安全默认选项,这个判断是对的。他依然能赢,但胜利来自阵容契合度,而非版本的原始红利。Roger最强的情况是:敌方后排只能直线行走或冲刺突进、你的队伍能在你入场前先行削弱目标、战场给你提供了从侧翼而非正面坦克身上切入的空间。
选Roger当敌方只有一个真正的前排、且至少有一名carry在交掉位移技能后极度害怕被追击时。当中单或游走位能帮你先手开团时也可以选他,因为一旦有人已经逼出了位移,Roger的第一波进场效果会好得多。Mathilda、Floryn、Pharsa、Vexana,以及任何拥有稳定开团手段的游走位,都能让他的工作变得更轻松:他们要么撕开第一道裂口,要么保他活到能把裂口兑现成击杀。
当敌方能够阻断你连招的后半段时,不要选Roger。Khufra和Minsitthar是显而易见的麻烦,因为Roger的狼形态只有在能够自由冲刺、翻滚、选择进攻角度时才显得不讲道理。Melissa则是另一种麻烦。她不阻止你进场,但她阻止你在近战距离完成收割。这比大多数人承认的更关键。当队伍里没有其他人愿意去吃第一轮cooldown时,Roger同样会变差。如果你的阵容已经有一个poke中单、一个enchanter游走、一个在分推的EXP路,那Roger就会意外变成前排,而这正是这个英雄开始送人头的方式。
如果在选人阶段你无法回答两个问题,就跳过他。第一个:在Roger进场之前谁来开团?第二个:Roger切换形态之后,哪个敌方英雄是真正脆弱的?如果两个答案都很模糊,那这个选择就是错的。
整个英雄就是一次血量交接
Roger既不完全是fighter,也不完全是marksman。他是一个追击链条。
人形制造问题。普攻附带减速,Open Fire将目标钉在原地足够长的时间以产生影响,第二发子弹削弱护甲让下一阶段的打击更疼。Hunter's Steps不是用来让你到处乱跑装忙的,它让你在目标不断损失当前HP、开始为撤退路线而慌乱时,能够保持住距离。
狼形态完成收尾。一旦目标已经被消耗,被动就从"当前HP压力"切换为"已损HP压力"。这就是交接。你切换形态不是因为技能按钮亮了,而是因为猎物现在的血量已经够低,使得每一次狼形态普攻、每一个Bloodthirsty Howl的攻速窗口、每一次Lycan Pounce的追击都变得致命。
这就是为什么不会玩的Roger看起来像假的。他们先变形,然后试图打一场公平的近战单挑。会玩的Roger在单挑开始前就已经让局面变得不公平。他们在人形减速目标、逼出第一次走位、打出两发子弹,然后沿着撤退路线切入变形,让狼形态直接骑到一个已经开始掉血的目标脸上。
Lycan Pounce是大多数人用错的部分。这个不可选中的跳跃不只是位移接近手段。它是Roger击杀循环中唯一可以无视关键反制技能、闪避反击爆发、或从防御塔火力下溜走的时刻。每次都把它当追击位移来用,这个英雄就会缩水成一个比真正的刺客容错率还低的普通切入者。
前四分钟:规划第一次击杀路线
- 一级学Open Fire,优先升级,用人形刷野直到营地已经被消耗过。 Roger的一技能在第一个buff上承担主要工作,因为它能在狼形态被动变得有用之前快速削减当前HP。变形太早等于把形态切换浪费在一个对狼形态来说血量仍然太高、不值得切换的目标上。
- 第一波gank选择那个真正能帮你留住人的路线。 Roger的早期gank不是魔法。如果边路没有队友配合、敌方还有干净的撤退位移,那就用人形从迷雾中扔一发Open Fire,如果对方保留着两个位移就走。只有当队友能帮你留住目标、或目标已经走位太深时,才强行击杀。
- 把Retribution留给第一次真正的争夺,而不是用来刷一个让你路线看起来漂亮的营地。 如果你的边路先动,就留着它守buff或抢第一个Turtle。Roger的滚雪球来自赢下第一次目标团战加追击击杀,而不是在敌方打野大摇大摆走进河道的同时,你省了两秒钟刷小野的时间。
你的第一条路线讲的是节奏,不是贪。如果开局gank看起来不干净,就刷完野区、打出等级优势,然后带着两个形态就绪的状态出现在下一波兵线上。Roger前期很致命,但只有当第一波进场有理由支撑时才成立。
你真正为之刷钱的发力期
贪心的滚雪球路线可以早早做出Sky Piercer,但靠谱的两件套发力点是Windtalker加Endless Battle,通常在均势对局中出现在8到10分钟的时间窗口。
Windtalker解决了Roger经常被忽略的一个问题:他需要准时到场。额外攻速让清野保持高速,移速让边路换线惩罚更小,Typhoon让他能在不浪费整个连招周期的情况下收兵线和野区。Roger不想要在第一次转线后还做冗长的刷钱动作。他想要打完就走。
Endless Battle改变了战斗节奏本身。Roger在不断地释放技能、切换形态、中间穿插普攻。Divine Justice把这种节奏转化为真实伤害,Chase Fate则增加了一段额外的移速爆发,帮助他在变形后继续黏住目标。一旦这件装备成型,Open Fire接变形接跟进普攻就不再是软控制留人了。它是一个真正的击杀窗口。
这就是发力期前后的关键区别。在发力期之前,Roger惩罚走位过深的敌人、收割低HP目标。在发力期之后,他能自己制造出低HP状态,然后在支援到来之前完成收割。这时你的地图决策可以变得更激进。你不再只想着野区营地,而是开始考虑下一次跨地图夹击、下一次入侵蓝方野区,以及下一次目标团战,其中只要一个残血carry就足以开启狩猎。
如果在做出Windtalker时你已经领先,Sky Piercer就是滚雪球的理由。如果对局均势,就做出Endless Battle,拿下更干净的发力期。Roger的伤害模式越可复现,他就越好用,而不只是花哨。
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团战是第二进场的选择
Roger的错误本能是先变形然后跳到屏幕正中央。你会这样死在第一个peel技能上,然后疑惑自己的伤害去了哪里。
Roger想要第二个进场。他希望有人先逼出第一个关键技能,或至少逼敌方carry走一条糟糕的路线。你的目标优先级很简单:先打暴露的伤害来源,不要因为tank离得近就去打满血的tank。如果法师或marksman已经走到了糟糕的角度,那就是你的战斗。如果只有tank在范围内而他身后没有人露出破绽,就等。
- 用人形从侧翼角度开团。 如果Open Fire只打到了tank而carry毫发无伤,那你就站错了团战的位置。Roger需要在变形之前让至少一个目标感到压力。
- 沿着目标的撤退路线变形,而不是跳到空地上。 突进减速和防御加成只有在进场时命中才有意义。从目标想要逃跑的方向切入,让第一下狼形态普攻和Bloodthirsty Howl的窗口立刻启动。
- 把Lycan Pounce留给反制技能。 Roger最好的防守手段藏在他的进攻连招里。用它来躲Ruby的拉扯、Aurora的爆发、防御塔的一击,或者你知道即将到来的反击。如果你只用它来填补一小段距离,你就已经丢掉了这个英雄最干净的反杀工具。
有一个依赖辅助的例外。如果队伍里有Mathilda、Floryn或Angela,你可以走更深侧翼,因为第一口咬下去之后有人帮你。如果队伍里是已经冲进去的tank如Tigreal或Khufra,一旦他们交完工具你就只能靠自己了。在那局游戏里Roger应该打收割,而不是一个人冲。
出装是固定伤害加真正的博弈
把Roger想成一个鞋子栏、两个固定伤害栏,以及之后几个需要认真权衡的栏位。
先出Boots。 当敌方没有干净的硬控、且你会第一个转线时,Swift Boots是节奏选择。面对多层魔法伤害或crowd control时,Tough Boots是更安全的默认选项,因为Roger被定住所损失的,远大于多一条贪心属性线所获得的。
固定的伤害栏是Windtalker和Endless Battle。 它们太干净利落地解决了Roger的移动速度、攻击节奏和技能接普攻伤害循环,在标准打野局中不可跳过。
在那之后,出装不应该再是无脑的:
- War Axe是均势局中默认的第三个伤害栏。当战斗持续够久、叠满攻击、冷却缩减和法术吸血都起作用时出它。Roger喜欢它是因为它让Roger在移动中持续输出。
- Sky Piercer是给滚雪球局的,不是给温和局的。当你在大招之前就领先、且敌方后排有两个英雄你再碰一下就死的时候出它。
- 当敌方的EXP和游走都出了护甲、你的第一波进场打不动他们时,Malefic Roar就是答案。如果你的连招打中了但没有人真的掉血,就别再贪伤害了,出穿透吧。
- Sea Halberd是反治疗的代价。Estes、Floryn、Uranus、Esmeralda和Yu Zhong都通过抵消第一口的伤害来让Roger的第一击杀变得困难得多。Lifebane把目标留在击杀范围内。
- 当你还需要dive但承受不起一轮爆发后就被秒时,Brute Force Breastplate是bruiser型的解决方案。基于叠层的移速和控场时间缩减,远比重随机纯防御装更适合Roger。
- 当一个发育良好的法师或双层魔法护盾在狼形态成型前就把你秒掉时,Athena's Shield是正确的应急按钮。如果问题是爆发魔法伤害,就出这块盾然后继续打。
Assassin Emblem依然是默认的打野页,因为Roger在意穿透、早期节奏和击杀后的位移。Rupture加上一个打野辅助天赋,然后Killing Spree,这是干净的配置。Fighter Emblem只有在你刻意让他走边路、预期进行更长bruiser式换血时才更有意义。
导致输掉Roger对局的错误
在赢得团战之前就变形。 Roger看起来像是一个all-in英雄,因为狼形态动静更大。这种噪音会骗到人。如果你对一个还有位移、peel和支援的健康目标变形,你就把Roger变成了一个没有铺垫的近战bruiser。用人形开团,逼走位,然后切换。
每次都把Lycan Pounce当先手用。 这是让Roger感觉比实际更弱的机械性错误。Lycan Pounce是你连招中不可选中的部分。先手炸掉它,你对接下来反手的反制就没有干净的答案了。多用变形突进作为第一段位移,然后把Pounce留给那个本来会终结你这一轮的技能。
冲进Melissa的终极技能或Minsitthar的领域内。 这是排位中不断出现的对局错误。Melissa通过把你的近战收尾变成白打来赢。Minsitthar通过让你的移动规则失效来赢。如果任一领域还开着,就用形打他们,或者让别人先破位。Roger不会因为硬冲一个糟糕的dive而获得加分。
因为Roger"必须滚雪球"就在边路劣势的情况下去硬拼第一个Turtle。 他确实需要节奏,但死了的节奏比延迟的节奏更差。如果中路和gold路都动不了,就不要试图证明什么而白白送掉buff、Turtle和自己的命。跨地图反野、偷塔皮、或者交换视野。Roger最好的对局来自干净的加速,而不是赌硬币。
当你的阵容已经没有第二个前排时还只出伤害。 Roger仍然需要第二个进场。如果你的游走是enchanter、你的EXP忙着分推,那一个防御栏位如Brute Force Breastplate或Athena's Shield不是懦夫打法。它是让你在完成击杀之后还能留着一副身体打下一团的关键。
关键提示
Tip
尽可能在变形之前打中Open Fire的两发子弹。第一发设定路线,第二发软化护甲,当两发都已命中时,狼形态的回报会更干净。
Note
Roger切回人形不是投降键。翻滚加护盾是让你在第一击杀后活过复仇伤害的关键。如果目标已经死了、且第二波战斗看起来不利,立刻重置。
Tip
用Wolf Transformation越过薄薄的野区墙体,把Lycan Pounce留到真正的战斗中使用。这个路径习惯保留了你真正连招中唯一不可选中的那一段。
Note
Bloodthirsty Howl只有在你真正看到低HP目标时才感觉强得离谱。在迷雾追逐中,先走进视野,再按它。否则你会在空地上浪费狩猎窗口。




























