选出Gusion的阵容判断
Gusion只做一件事:在不到一秒内删除一个脆皮目标。如果敌方阵容中有一个值得删除的目标,且没有可靠的方式阻止combo,那Gusion就是一个强pick。如果缺少其中任何一个条件,你选出的就是一个15分钟开始掉线、对后期团战毫无贡献的魔法刺客。
当敌方中单或gold lane是脆皮且缺乏位移时选Gusion:Pharsa、Cecilion、Layla、嫦娥、Lunox光形态,或者没有大招的Lylia。当敌方缺乏即时硬控时也选他,因为S1的后撤位移无法被打断,但S1投掷、S2剑阵和召回都可以被中断,Saber大招、Franco钩子或Kaja拖拽命中其中任何一个都会打断combo。当你的队伍有真正的前排能够吸收第一轮控制,让你可以在交完技能后再进场时,也选他。
当敌方有以下两个或以上英雄时避免选Gusion:Khufra(弹球会在S1过程中将你击飞,因为它算作位移)、Chou(踢击会在突进窗口抓住你)、Franco(在combo期间压制你)、Lolita(盾牌挡住每把匕首)、Minsitthar(King's Calling在区域内封锁S1和大招),或者Ruby(她的S2把你拉进去并终结combo)。当敌方全是战士、没有一个值得全套combo的脆皮时,也避免选他。
如果在英雄选择结束前,你无法说出你打算删除的具体英雄名字,那Gusion就是错的pick。
让Gusion生效的核心
Gusion是一个冷却重置型刺客。他的大招Incandescence造成零伤害。它重置S1和S2的冷却,而这个重置就是整个英雄。
combo的运作方式如下:S1投掷一把匕首标记命中的第一个敌人。S2投掷一扇匕首,每把都造成魔法伤害并减速。然后Incandescence重置两者,现在S1再次可用。你投掷第二把匕首来标记,重新施放S1传送到目标身后,并在同一节拍重新施放S2将每把匕首召回穿过他们的位置。每把匕首命中两次(投掷加召回),S1传送本身还附带额外伤害,被动Dagger Specialist会在你技能间隙穿插的普攻上附加额外最大HP伤害。
如果执行干净,整个序列在1.5秒内结算。目标把"Gusion出现了"和"我死了"读作同一个事件。穿插普攻上的被动回血是这套技能里唯一的续航,它让一个打出combo的Gusion可以直接转去下一场战斗而不是回城。
技能组的每个部分都为combo服务。技能组中没有一样东西在combo之外有用。如果combo没有杀死,Gusion就站在一个暴怒的敌人旁边,所有技能都在冷却中,无路可走。
对线:前四分钟
Gusion可以走mid lane或jungle。两条路径都指向同一个目标:快速到达4级,因为Incandescence就是整个英雄。
- 如果打野,从蓝buff开始完整清野向红buff走。 Gusion的S2剑阵清野速度还不错,但他缺蓝,而蓝buff同时解决了这两个问题。目标是在大约1:40达到4级。你的第一次gank应该落在一个站位靠前、血量低于80%的脆皮所在的线路上。打出完整的S1、S2、大招、S1、S2连招;不要为了"以后"留大招。
- 如果走中,先学S2用匕首剑阵清线。 走位让匕首在一次施放中命中整波兵。在2级学S1获得标记和传送,但在4级之前不要激进地使用它。没有大招,你只有一个S1循环,如果没打中,冷却会让你毫无还手之力。
- 在4级之前绝不打持续换血。 没有大招的Gusion在功能上就是一个拥有一减速和一位移的法师。在持续换血中,他打不过任何战士,也打不过大多数射手。Farm、躲技能,等待大招解锁。你第一次击杀尝试是在有大招的4级,绝不在此之前。
jungle带Retribution,mid带Execute。Execute在这个英雄身上特别值得占一个格子,因为combo经常在第一个魔法穿透装备出来之前就把脆皮打到个位数血量,而这个真实伤害终结技可以干净地收下这些击杀。
你正在Farm的强势期
先出Arcane Boots获得固定魔法穿透。第二件出Genius Wand,通常在5到7分钟左右完成。两者叠加固定魔法穿透,加上Genius Wand的被动每次伤害实例降低目标魔法防御并叠加三层。因为combo在短时间内命中大约十把匕首,Genius Wand在第一波剑阵就叠满层数,这意味着combo的后半段在降低后的魔法防御上打出伤害,而你不需要额外做任何事。
真正的强势期是Genius Wand加Holy Crystal,通常在9到11分钟左右。Holy Crystal的Mystery被动按你的总魔法强度的百分比乘算,这意味着每次匕首投掷、每次匕首召回以及S1传送伤害都由同一件装备统一放大。从一件攻击装到两件,combo的effective伤害大约翻倍,这就是Gusion从"poke一下carry"变成"删除carry"的窗口。
这个窗口大约从9分钟持续到18分钟。之后,敌方魔法抗性和HP成长超过你的伤害曲线,combo不再能一击秒杀。你要么在这个窗口期内滚起了雪球,要么变成一个12分钟的无意义存在,在队伍试图4v5打团时只能刷野。
团战站位与目标优先级
战斗爆发时的本能反应是对最近的敌人施放S1然后开始combo。这个本能大约有一半时候是错的,因为最近的敌人通常是对面坦克,一整套combo打在坦克上大约只打掉他们三分之一血量,还浪费了你唯一的伤害轮转。
Gusion不是团战英雄。和Chou一样,他是团前英雄。他的工作是在真正打起来之前删除一个人,然后打剩下的5v4。
- 在迷雾中等待,直到你确定目标。 Gusion的威胁来自combo的速度,而不是他在地图上的存在。如果敌人能看到他们,他们就会围在carry身边,你在吃到控制之前无法触及后排。如果他们看不到,carry就会走位靠前,你在队伍反应过来之前就删掉他们。过早出现是Gusion最常见的错误。
- S1是你的射程检测,不是你的进场手段。 从迷雾中投掷第一把匕首。如果它命中了正确的目标,立即接上S2、大招、S1、S2召回。如果打中了坦克或者没中,就走开。S1的冷却足够短,在战斗继续之前你还能获得另一次干净角度的机会。在错误目标上交出完整combo会浪费你的整套轮转,而且通常会让你被杀。
- 永远不要对超过两个敌人开大。 Incandescence会向前突进扎进人堆。两个敌人是你的combo在第三人到来控制之前能够结算的绝对上限。一个目标是理想的,两个在领先时可以接受,三个不管你多肥都是自杀。
如果敌人抱团很紧,你的目标一直待在球状阵型内部,就不要进场。推一条边线,拿一个野怪,ping视野信号,然后等待。Gusion的combo需要一个落单或站在边缘的目标。这里的耐心不是被动打法,而是正确的打法。
广告
出装:固定位与灵活位
三个锁定位和三个真正的选择。
锁定位是Arcane Boots、Genius Wand和Holy Crystal。 魔法穿透加上魔法防御削减加上魔法强度乘数。没有这三件,combo无法从满血删除一个脆皮。
第四位是穿透选择:
- 当两个或以上敌方叠了魔抗装备时出Divine Glaive。百分比魔法穿透与Genius Wand的固定削减乘算叠加,你的combo目标穿透80以上魔抗死亡。
- 当你正在滚雪球、想在第一次击杀后继续待在现场时出Concentrated Energy。400 HP吸收了对方的反打,Recharge在每次伤害实例上叠加魔法强度,而多匕首combo叠得够快,额外魔法伤害的窗口在下一套轮转时就已经开启。
第五位:
- Blood Wings获得纯魔法强度和Guard护盾。护盾额外提供800加上百分比的魔法强度,这在你combo目标已经死了、必须走出敌方队伍剩余成员时给你一个真正的防御层。
- Winter Crown当敌方携带在你combo结束后才爆发的延迟伤害时。Saber大招、Karina大招、Aldous大招:它们都在Incandescence窗口关闭后才结算,而2秒的冻结为你争取了S1的冷却重置来重新站位。
- Immortality当落后时。复活经常与S1冷却恢复同步,如果你在死亡到复活的那一秒内判断好了局势,这就是一次免费逃生。
最弱的常见购买是Blade of Despair。 Gusion造成魔法伤害。物理攻击装备对combo毫无作用。推荐在Gusion身上出BoD的攻略是由不检查伤害类型的脚本生成的,你应该忽略它们。
铭文问题只有一个真正的答案:Assassin Emblem带Rupture、Master Assassin和Killing Spree。Rupture的自适应穿透会转化为魔法穿透,因为Gusion的魔法强度在每个时间点都超过他的物理攻击。Master Assassin的单目标伤害加成本质上是免费的,因为你明确在猎杀落单英雄。Killing Spree给你击杀后的HP和移动速度,让你可以立即威胁下一个目标。Mage Emblem是一个可感知的降级,因为Lethal Ignition需要三次伤害实例在五秒内触发,而你的combo在1.5秒内就超额完成,这意味着触发命中在一个已经死了的目标上。
导致Gusion输掉比赛的错误
对站在Lolita盾牌后的目标打combo。 她的挡大招盾牌同时吸收S2的投掷和召回波,而S2占了combo一半以上的伤害。能击杀2000血量法师的combo,当匕首先打在盾牌上时,只发挥大约40%的真实价值。等盾牌消失,或者从锥形范围覆盖不到的角度侧翼进场。穿过盾牌打combo是确定浪费你的轮转。
当Natalia失踪时穿过没有视野的丛林。 她的隐身普攻沉默你一秒,如果她在你的大招突进和S1重新施放之间抓到你的话,combo会在轮转中途停止,你带着冷却中的技能等死。如果有必要买个Demon Hunter Sting(开玩笑的,这个英雄没有这个装备)。就做视野保护你的丛林入口,把任何"Natalia失踪"的ping当作一个强硬的"不要进入迷雾"信号,直到她再次被发现。
在Helcurt被动范围内施放S1。 他的被动沉默对他造成伤害的敌人,这意味着你的第一把匕首沉默了你自己一整秒。对Helcurt要反转技能顺序:从他的被动范围外用S2起手,让匕首在远处触发他的沉默,等过这一秒,然后用S1标记并干净地打出combo。技能顺序克制被动。
在没有先骗出Chrono Dash的情况下对Harith打combo。 他的位移完全躲掉S1传送。你落在他刚才的位置,S2召回汇聚在空地上,你的combo蒸发。等他把Chrono Dash用在清线或换血上,然后在冷却窗口期间交出combo。在他的位移还在的时候打combo等于扔掉轮转。
因为"我有闪现"而对三个以上敌人开大招。 120秒冷却的闪现不是五个人塌陷时的逃生手段。Gusion的幻想是一次落单击杀,而当你突进人堆的那一刻,你就不再是一个英雄,而是敌人计分板上的一个击杀。如果你唯一的目标在敌方阵型内部,正确的打法是离开去推一条边线。耐心不是被动; impatient才是失败条件。
关键提示
Tip
完整combo顺序是S1投掷标记,然后S2投掷,然后大招重置两者,然后再次S1传送到目标身后,然后S2召回将每把匕首拉回来穿过他们。在自定义游戏中练习直到你能在1.5秒内执行。速度就是生存工具:3秒的combo给敌人时间CC你,1.2秒的combo则不会。
Note
Gusion造成魔法伤害,就这么简单。他的被动按魔法强度缩放,每个技能都按魔法强度缩放,而他需要的穿透是魔法穿透。物理攻击装备、攻击速度装备和暴击装备对combo完全没有作用。这是自动生成攻略中最常见的错误,也是最容易避免的。
Tip
尽可能在S1和S2之间穿插一次普攻。被动在那次自动攻击上触发最大HP额外伤害并从Total Magic Power回血,这意味着穿插的攻击增加伤害并给你技能组其余部分没有的续航。在两件套时,那一次自动攻击回复的HP在你走出combo区域时足以产生影响。
Note
如果S1没中,不要交出S2来"挽救轮转"。没有S1标记,你无法传送到目标身后,这意味着S2召回匕首不会汇聚在单一位置上。你失去一半伤害和所有机动性,然后你走进战斗却没有任何后续手段。重置,等待冷却,再试一次。
Tip
在加载画面识别最脆皮的敌人以及位移最少的那个,然后在0分钟之前在心里对那个特定英雄排练combo角度。Gusion的宏观思路是"每场战斗找同一个目标"。如果你必须临时选目标,那你就已经太慢了。





















