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Mobile Legends Chip 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月6日
Chip - Phase Technician,Mobile Legends Support/Tank英雄

“Phase Technician”

47.65%

Win RateWin Rate 近 49 天的变化 -0.4

0.04%

Pick Rate

0.22%

Ban Rate

C 档SupportTankRoamer中等

精选出装

Conceal Pickoff Roam

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Support icon

徽章

Support Emblem

Flicker

技能

Flicker

  • Agility
  • Pull Yourself Together
  • Focusing Mark

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5

In teamfights, use Chip's 2nd Skill preemptively to build up speed, then hit a target with his Basic Attack and deploy the Main Portal with his Ultimate. Follow up with his 1st Skill on the enemy and another Basic Attack to stun them while the Main Portal's delayed effect slows them, and continue the fight as allies portal in.

Chip 在常规意义上并不为队伍扛伤。他是一个带血条的传送门,血条存在的唯一意义就是把传送门送到正确的位置。他的整套技能只问一个问题:你的队伍能否在传送门消失前把一次传送落地转化为一次击杀?如果答案是否定的,那么无论你对这个英雄的操作有多好,这个选人都是浪费。

一览

耐久
80
输出
20
控制
60
难度
50
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当传送门胜过选人时

Chip 的正确选人时机是:你的队伍选了一个需要进场手段的爆发型 carry,同时你的打野想在边路发起 gank 却不想走过去。Shortcut 是一个低冷却按钮,能把整张地图折跃到一个目标身上。这是选择 Chip 的唯一理由,而且是一个真实的理由,但仅限于一套能在传送门消失前终结目标的阵容。

Chip 的基础生命值和生命成长被提高了,是为了让游走在更广泛的 Roaming 属性改动下保持耐久。这让他成为一个更结实的传送门,但对核心问题毫无帮助:一个送进无法终结目标的阵容里的传送门,依然是浪费的选人。

这套阵容成立的情况:

  1. 快速轮转 gank 阵容,搭配一个靠在对的时间出现在对的路来施加击杀压力的打野(Gusion、Hayabusa、Fanny、Nolan)。Shortcut 把他们的地图覆盖范围从一条路扩展到全图。
  2. 抓人阵容,围绕一个可以传送到优先目标头顶的爆发型 carry 构建(Beatrix、Wanwan、Lesley、Brody 从侧翼切入)。Main Portal 在短暂延迟后定身。你的队伍带着护盾和 Burst Movement Speed 从 Connecting Portal 落地。carry 秒杀目标。
  3. 分推救援阵容,当你的边路队友(Masha、Roger、Yu Zhong)需要清完一波兵然后立刻回到团战时。在他们附近放一个 Connecting Portal,把他们拉回来,敌人的数量优势就在他们能转化之前就消失了。

Chip 成为陷阱的阵容:

  1. 需要到15分钟才能参团的超级后期 carry(Layla、前期 Miya、Claude 在两件套成型前)。一个送进了一个无法击杀目标的 carry 的传送门,等于什么都没送。
  2. 敌方有硬控锁定的阵容(Franco、Kaja、Khufra)。Franco 的钩子接 Bloody Hunt 会让你被压制的时间超过 Shortcut 的施法时间,也超过大部分队友能反应的时间。Khufra 的 Bouncing Ball 完全挡住你 Overtime 的进场路线。改版后的 Kaja 不再压制:他的 Divine Binding 是一个区域束缚技能,能同时拖拽多个敌人,这正好惩罚了 Chip 想要的那种全队折跃到传送门上的打法。Purify 无法解除 Franco 的压制,而 Diggie 是应对 Franco 选人的唯一经济实惠的答案。如果没有 ban 掉 Franco 或者队伍里没有 Diggie,就选别的游走英雄吧。
  3. 没有真正前排的越塔阵容(没有 Atlas、没有 Johnson、除了 Chip 没有别的坦克)。Chip 很耐打,但在 Overtime 之外完全没有位移免疫。没有人替你 peel,你就会变成一个恰好有传送的、更差的 Tigreal。

锁定前的淘汰测试:说出你要把 Main Portal 放在哪个敌方英雄身上,再说出哪个队友会秒杀他们。如果答案是"谁离得最近就是谁"或者"看团战怎么发展再说",那 Chip 就是错误的选人。Atlas 是更安全的选择。

让 Chip 生效的唯一关键

Chip 不是坦克。他是一艘带货舱的气垫船,货物就是他的队友。

他技能组的每一个部分都服务于一个理念:缩短队伍从分散在地图五个位置到集结到一个目标身上的时间。Shortcut 是粗暴版本:一个低冷却按钮,在敌人身上放一个 Main Portal,在每个队友身边生成 Connecting Portal,让全队带着护盾和爆发速度传送到目标身上。Why Walk? 是慢速版本:当 Shortcut 在冷却时,你在四个固定信标之间跳跃,这样你永远是第一个到达下一个目标的人。就连 Overtime 也是一个伪装成技能的速度工具:一阵逐渐加速到冲刺的移动速度爆发,最后以一次普攻击退收尾,这是 setup,不是伤害。

Chip 技能组中的伤害是附带的。Crash Course 对目标造成一次固定伤害加上其最大生命值的一定比例,Main Portal 附加少量魔法伤害,在延迟定身时翻倍。你出的是纯防御装,所以这些伤害永远不会构成威胁。你每次都会输给一个半成品 Angela。

这才是重点。你的队伍击杀目标。你把他们送到击杀位置上。如果你在 Chip 身上试图自己完成击杀,那你就已经理解错了这个英雄。

对线期:前六分钟

  1. 1级学 Crash Course 并争夺对面半区的野怪。 这是你技能组中施放成本最低的。命中英雄后护盾会随命中的每个额外敌人而增长,这足以吃掉打野的第一轮技能。标记加普攻引爆会施加短暂眩晕,而这个眩晕才是让你的打野在入侵时真正打出先手的关键。
  2. 2级学 Overtime 并锁定 gank 连招。 4级之前的流程是:Overtime 进场,Crash Course 标记目标,普攻引爆标记打出眩晕,然后 Overtime 强化的普攻将目标击退向你的对线队友。不要在 Crash Course 之前升级 Overtime。如果1级和2级没有标记和眩晕,你的 gank 就打不出效果。
  3. 4级不是升级,是一份新工作。 Shortcut 解锁。4级之前你游走是为了保护兵线。4级之后你游走是为了抓人。找到没有视野的敌方打野,在雾中开着 Overtime 接近,把 Main Portal 放在他们身上。你的队友带着 Burst Movement Speed 和护盾从 Connecting Portal 到达。如果你说不出6分钟时要执行的具体打法版本,那你就已经浪费了英雄的优势窗口期。

质变点是技能解锁,不是装备

Chip 没有像射手那样的两件套质变点。他的决定性质变点是4级 Shortcut 解锁,而它背后真正的装备是 Dominance Ice。

你不是在攒钱等 Shortcut。Shortcut 在你到4级的瞬间就上线了。你攒钱是为了变得足够肉,能扛过传送门两端的战斗。Chip 的游走会让他同时处于多个敌人的近战范围内,而一件出门装级别的组件撑不过第二轮交火。Dominance Ice 就是解决方案:40 Physical Defense、40 Magic Defense,以及两个为站在敌人阵中量身定制的被动。Fortress Shield 让每个附近敌方英雄为他提升8点 Hybrid Defense(最多40),这意味着 Chip 传送得越深就越肉。Lifebane 将5单位范围内附近敌人的 Shield 和 HP Regen 降低至正常的60%,这就是为什么 Chip 能碾压围绕 Esmeralda、Estes 或 Rafaela 续航构建的阵容。

一旦 Dominance Ice 在7到9分钟左右成型,你的游走节奏就会翻转。你可以传送进团战,靠 Crash Course 的护盾和混合防御属性活下来,并且还有足够的血量在撤退时用 Overtime 风筝。在这件装备之前,你是一个单次充能的 gank 工具。有了它,你就成了一台游走引擎。

此时另一个变化:Main Portal 继承了你很大一部分属性。一旦你有了 Dominance Ice 加第二件成型的防御装备,传送门就足够结实,能在越塔时扛几秒防御塔伤害。在此之前,传送门一碰就碎,而你的队伍还没传送完这个打法就崩了。

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在哪里放置 Main Portal

团战爆发时的本能反应是把 Shortcut 放在最近的敌人身上。这个本能是错的。Main Portal 是双向门:敌方队伍可以用和你队伍一样的规则穿过它。

三条放置规则:

  1. 把 Main Portal 放在敌方后排身后,而不是他们坦克身上。 你的队伍需要传送到他们的射手或法师身后,而不是传送到 Franco 头顶,他会立刻钩住下一个到达的队友。Main Portal 的延迟定身能抓住没有位移可用的后排目标,而一旦他们用掉了位移技能调整站位,这通常就是他们的状态。
  2. 永远不要放在敌人能从传送门一路顺畅走到你基地的位置。 Main Portal 会持续数秒。任何敌方英雄都可以短暂站上去,通过你基地附近的 Connecting Portal 返回。如果你在队伍已经打输的团战中慌忙传送,敌方刺客就会在你们队伍分散时免费搭便车直达你的二塔。
  3. 先开 Overtime,在加速结束时施放 Shortcut。 Shortcut 需要施法范围内有一个目标敌人。在没有 Overtime 的情况下在雾中走向 Franco 只会被钩。先按 Skill 2,加速到最高速度,然后当你已经贴在目标身上、敌人的反应窗口已经关闭时再放 Shortcut。

如果你的队伍在你身后选了第二个续航英雄(Angela、Estes、Rafaela),因为你占的是 Tank 位而不是纯 Roam 位,那就把 Main Portal 放得比平时更深一层。治疗可以替通过 Connecting Portal 到达的 carry 做 peel,这意味着你可以把 Shortcut 放在两路之外的敌方打野身上,而不是更安全的中路目标。如果你的队伍没有第二层 peel,就把 Main Portal 放在最近的孤立目标身上,不要贪深。

出装:固定位与真实选择

Boots、Dominance Ice 和 Immortality 是固定的。中间的一切都是真正的选择。

鞋子:大部分对局中 Tough Boots 优先于 Warrior Boots。 Fortitude 提供的30%控制和减速持续时间减少比单纯的物理防御更重要,因为真正能杀你的威胁要么是压制(Franco),要么是硬控链(Tigreal、Aurora、Khufra),要么是区域束缚(改版后的 Kaja),要么是让你无法进入施法范围的减速。只有当敌方队伍有四个以上的物理威胁并且你的队伍已经在别处解决了魔抗问题时,才出 Warrior Boots。

优先合成 Dominance Ice。 均衡的40 Physical Defense 和40 Magic Defense 让 Chip 在传送游走中活下来,Fortress Shield 被动随他传送入的敌人数量而成长。Lifebane 的减疗光环只要站在续航型阵容附近就能惩罚他们。

第二个防御位分三种情况:

  1. Athena's Shield 对抗爆发魔法伤害(Eudora、Aurora、Lylia、Vale)。被命中后3秒内减少25%魔法伤害,这是一个爆发过滤器。对抗持续魔法伤害时,触发一次后就衰减了。
  2. Radiant Armor 对抗魔法 poke(Pharsa、Valir、Cecilion、Chang'e)。最多6层的叠加魔抗在持久战中优于 Athena's,因为层数在 poke 持续命中时一直存在。
  3. Antique Cuirass 当敌方队伍有两个或以上的物理战士(Paquito、Yu Zhong、Arlott、Benedetta),并且你需要 Deter 的物理减伤叠加在他们身上时。

15分钟左右的灵活位:Fleeting Time 或 Oracle。 Fleeting Time 在每次击杀或助攻时重置 Shortcut 当前冷却的30%。这是一个自私的选择,让 Chip 在击杀型兵线上感觉活跃程度翻倍。Oracle 将所有获得的护盾和 HP Regen 效果放大25%,这意味着你的 Crash Course 护盾持续更久,Connecting Portal 到达时的护盾更大,Snack Time! 在团战之间治疗更多。Fleeting Time 是个人发挥型选择。Oracle 是团队型选择。根据你的 carry 是否已经在对线中获胜来决定。

Immortality 最后出。 你的工作就是在传送门放错角度时主动去死,而有时候那个错误的角度在复活后反而变成了2换1。不要为了第二件魔抗装或伤害装而跳过 Immortality。

让 Chip 输掉比赛的错误

  1. 在队伍已经打输的团战中放 Main Portal。 Main Portal 是双向门。如果你的队伍已经落后三个人头并且分散在地图上,Connecting Portal 救不了任何人,而敌方队伍反而获得了一条返回你基地的路径。只在你在主动 setup 什么的时候施放 Shortcut。永远不要把它当恐慌按钮。
  2. 在战斗中试图用 Why Walk? 逃跑。 这个技能明确不能在战斗中使用。玩家第一次在被 Ling 追的时候尝试就会明白,而那时他们已经死了。Why Walk? 是团战之间的游走工具。Flicker 才是你的逃生技能。
  3. 忘记 Main Portal 是可以被摧毁的,尽管它继承了你很大一部分属性。 传送门在越塔时能扛几秒防御塔伤害,但敌人可以把它打掉。在2v4的情况下把它放在防御塔范围内,就是等着传送门在你队伍传送完之前就死掉。
  4. 前期在 Crash Course 之前升级 Overtime。 Overtime 是机动性,不是威胁。击杀连招需要 Crash Course 标记加普攻引爆来打出眩晕。如果2级没有 Skill 1,你的 gank 就打不出效果。先满 Crash Course,然后在每个能升大的等级升 Shortcut,最后才升 Overtime。
  5. 在队伍没有 Diggie 的情况下选 Chip 对阵 Franco。 Franco 的 Bloody Hunt 在成功钩中后压制你。压制无法被 Purify 净化,一旦命中就无法阻挡。唯一可靠的应对是 Diggie 的 Young Again,在看到钩子出手的瞬间提前施加。没有这个,你就是一个永远放不出的行走的传送门。改版后的 Kaja 是另一种威胁:他的 Divine Binding 是一个区域束缚技能,能拖拽多个敌人,所以他惩罚的是整个集结而不是单独针对你,而且他不再强制要求 Diggie 来应对。

关键提示

Tip

把 Main Portal 放在目标稍偏身后的位置,而不是直接放在他们当前的位置上。延迟定身以传送门中心为基准触发。向前闪避的敌人能躲开以他们为中心的传送门。闪避到偏移传送门中的敌人会直接走进定身范围。在他们路径后方一格的位置就是最佳点。

Note

Snack Time! 在战斗打断时会保存你的咬数进度。当你在雾中游走并受到零星 poke 时,你是在为下一个安全窗口储存咬数。不要在低血量时本能地回城。一袋存满的咬数在非战斗状态下完成可以免费回复大量缺失的 HP,而 Oracle 会再将这个治疗量放大25%。

Tip

在按 Why Walk? 之前 ping 或喊话。传送到一个队友不跟进的目标信标比不传送更糟,因为你的队伍现在在你离开的路上打的是4v5。只有当队伍和你一起移动时,这个大招才能创造价值。

Note

如果敌方锁了 Franco 而你的队伍没有 Diggie,就不要选 Chip。正确的应对是选另一个游走英雄。如果你的阵容已经锁定而且你用的是 Chip,就在己方前排身后打,并且只在敌方 Franco 已经用了钩子时从雾中使用 Shortcut。永远不要走向他,寄希望于 Overtime 够快。对抗改版后的 Kaja,不要在他的 Divine Binding 还在时把整个集结塞进一个传送门:区域束缚会拖拽所有一起到达的英雄。

相关英雄

Chip 常见问题

Chip 是一名在 Roamer 使用的 Support 和 Tank 英雄。它最强的出装以 Dominance Ice, Fleeting Time, Athena's Shield 为核心,打开 Chip 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Chip 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Chip 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Chip 最强的出装以 Dominance Ice, Fleeting Time 和 Athena's Shield 为核心装备,搭配 Support Emblem 徽章和 Flicker 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Chip 推荐使用的徽章是 Support Emblem,搭配 Agility, Pull Yourself Together 和 Focusing Mark 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Chip 是一名 Support 和 Tank 英雄,通常在 Roamer 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Chip 最容易被 Alice, Odette 和 Luo Yi 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Chip 时实测优势最大。完整的克制列表、Chip 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Chip 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Chip 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Chip 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 47.6%,登场率为 0.0%,禁用率为 0.2%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。