Odette 对阵容的要求
锁定 Odette 之前,真正的问题不是"她能不能在中路刷钱"?她在中路的表现是合格的。真正的问题是:这套阵容里谁来阻止 Chou 走上来,在她唱 Swan Song 三秒后一脚把她踢出大招范围?
她从阵容中只要求一样东西:对敌方突进英雄的可靠反制以及充足的控制。这个反制可以来自一个拥有强力位移控制的前排(比如 Khufra、Atlas、Tigreal 过来保护后排),一个保护型辅助(Mathilda、Angela),或者一个在狭窄地形作战、敌人自然扎堆而不是散开在开阔地带的阵容。
当以下条件全部满足时再锁定 Odette:
- 敌方阵容近战居多,并且开团时习惯扎堆(Tigreal 开团、Franco 钩子、Johnson 冲撞阵容、Hylos 前排)。
- 你的队伍至少拥有两个可靠的保护来源或先手控制。
- 地形条件利于在狭窄区域作战:Lord 坑入口、守塔推进、狭窄的野区通道。她的被动弹跳伤害取决于开大时站在她身边的敌人数量,而敌人越难跑出范围,这些弹跳伤害叠加得越充分。
- 你能确认敌方阵容没有免费的技能打断,因为 Purify 每次施放只能解除一个击飞效果,对压制完全无效。
当以下任何条件成立时不要锁定 Odette:
- 敌方有 Chou、Guinevere、Saber、Kadita 或 Franco。每个英雄都拥有击飞或压制技能,可以在 Swan Song 打出有意义的伤害之前将其打断。Purify 每次施放只能解除一个击飞,但它无法清除压制,所以不管带什么召唤师技能,Saber 和 Franco 都是绝对的死穴。其余对局里,这些英雄随时可以免费打断她的大招。
- 你的队伍在打 split push 或者激进游走。Odette 转线不够快,无法主动制造节奏;她只能等团战在有利位置打起来。
- 你在单排,而没人打算围绕她搭建保护阵容。没有保护的 Swan Song 就是白送的 AoE,在头两秒就会被取消。
如果你说不出队伍里有哪两个英雄能把团战拖得足够久、让 Swan Song 跑完大部分持续时间,那么 Odette 就不是这局游戏该选的英雄。
让 Odette 发挥作用的那一个核心
Odette 不是爆发型法师。她是一个持续 AoE 输出源,她的峰值输出需要敌人在她身边半径范围内静止站桩好几秒。这个定位会改变你对她每个决策的评估方式。
大多数玩家低估的机制是 Lakeshore Ambience。每次施放技能后,Odette 的下一次普攻或技能会触发一道声波,在她和附近敌人之间来回弹跳。在 Swan Song 期间,弹跳频率和速度都会提升。在实战团战中,大招的实际伤害远高于技能描述所暗示的数值:每一层直接伤害 tick 都叠加了增强弹跳弹跳效果,当敌人扎堆时,这些弹跳会在每秒内多次命中同一目标。
在 1v1 中,她只是一个带着控制工具和风险性持续施法大招的慢速法师。而在五人扎堆、且队伍已经打出先手控制的团战中,她就变成了一个叠加型 AoE 输出源,伤害上限取决于敌方走位,而不是纯粹的魔法攻击。
有两个东西玩家往往到最后才意识到。第一,Swan Song 在持续施法期间可以再次施放,进行一次不取消大招的位移闪烁。Odette 并非完全无法移动。这个冲刺能让她追击正在后撤的扎堆敌人、冲进更窄的通道,或者拉开与即将到来的爆发之间的距离。第二,Winter Crown 的主动效果不会取消 Swan Song。该装备明确保护已经施放的技能,这意味着她可以在持续施法中开启它,在原本要击杀她的爆发中存活下来,而大招继续造成伤害。
Patch 2.1.61(patch notes)让这个机制变得值得了解:增强了基础生命值、移速,并大幅降低了 S1 和 S2 的法力消耗,同时削弱了 Swan Song 的基础护盾和总伤害。整体调整将她的定位从一轮爆发转向持续poke和中后期团战存活能力。法力经济改善意味着她能更舒服地到达两件套强势期。
对线:前七分钟
- 1级学 S2,然后优先升级 S1。 Blue Nova 的定身效果加上被动弹跳的后续伤害,构成了1级换血的优势窗口。从2级开始,Avian Authority 成为你清线和poke的主要工具,但 S2 在头30秒更有价值,因为换血空间紧张,而定身能为己方打野创造无风险越塔的条件。
- 每次施放技能后都应该接一次普攻或另一个技能。 Lakeshore Ambience 在每次施放技能后触发,并在下一次普攻或技能时激活。忽略这个机制的玩家会损失相当一部分poke输出。习惯做法是:施放 S1,普攻触发弹跳,然后施放 S2,S2 在释放新弹跳的同时也会积攒新的被动触发。链条是技能接普攻,或者技能接技能;两种方式都能触发弹跳声波。
- 留 S2 用来打控制衔接,不要用去清线。 前期冷却太长,把它当poke工具用太亏。只在你能清楚看到落单敌方英雄、或者打野已经就位时使用它。如果你用 S2 清了一波兵,两秒后敌方打野来了,你就没有控制和任何反制手段了。
你在为之刷钱的强势期
转折点在于 Clock of Destiny 加 Holy Crystal 的成型。这对装备组合之所以特别契合 Odette,是因为 Clock of Destiny 现在的叠加方式:每次她对敌方英雄造成魔法伤害就会获得混合防御,最多叠加六层,只要持续命中就能刷新。Swan Song 持续施法时对扎堆敌人不断造成伤害,所以她在跳舞的过程中就能叠满防御层,而不需要花几分钟慢慢攒。Gift 被动(生命值和法力值低于一半时恢复)在她被敌方打进来时充当了持续施法期间的续航保障。
时间窗口大约在9到12分钟左右,前提是中路刷钱效率合格。在此之前,Odette 的职责是 CS、poke 和视野。在此之后,Swan Song 在3v3或5v5团战中就具备了足够的威慑力,敌人必须尊重她的作用范围,而且在持续施法中她明显更难被秒掉。一个买了 Clock of Destiny 却在两件装成型前死了两次的玩家,造成的总伤害比活到两件套参团的要少。
广告
团战走位与目标优先级
大多数 Odette 玩家在团战开始时都会回到同一个习惯:站在 S1 最远距离poke,等待安全的大招释放时机。这个习惯让她错失了最有价值的大招机制。被动弹跳增强需要敌人处于比 S1 射程更近的范围内,所以远距离安全站位最终会直接转化为更弱的大招输出。
正确的走位要比你感觉舒服的距离更靠前。等队友先手控制命中、敌方扎堆之后,再往前走到中距离再按 Swan Song。你不是在切后排。你的目标是站在被控制住的敌人正中央,让弹跳伤害尽可能在多个目标之间来回弹射。
三条走位原则:
- 永远不要在队友开团控制落地之前先开 Swan Song。大招本身不带任何控制,如果对着没有受控的敌人开大,把他们留在范围内的唯一因素就是没有因素,他们会在持续伤害开始之前就走出去。
- 在开团前找好地形隘口。Lord 坑、塔下漏斗区、狭窄野区通道。有一面"墙"挡住的 Odette,就是不会被包抄的 Odette。
- 按大招之前先确认敌方打断威胁的位置。如果你不知道他们的 Chou 或 Saber 在哪,你就还没准备好开大。
当辅助是 Mathilda 时,她飞过来的击飞控制能延长你的安全施法窗口,让你可以在开团中途就开大。当辅助是 Angela 时,等她绑上来之后再按 Swan Song:她的绑定是你的前排反刺客保护层,没绑上就开大等于毫无防备地走进去。当辅助是 Estes 时,主动把团战拖长:持续施法期间的回复会改变你这边 survivability 的计算方式,让你在承受中等爆发时也能维持大招,而不是被迫取消。
出装:固定位与灵活位
三个格子是固定的。三个格子是真正需要取舍的。
固定格子: Arcane Boots(对于一个移动缓慢、需要在poke换血中获取每一点前期伤害优势的中单来说,魔法穿透至关重要)、Clock of Destiny(法力基石加上战斗中混合防御的成长,让持续施法的 Swan Song 能够存活;去掉它就打掉了这个英雄赖以建立的中期团战坦度)、Holy Crystal(百分比增幅器,将叠满的 CoD 属性变成迫使敌人离开作用范围的伤害数字)。
格子4:Lightning Truncheon 或 Glowing Wand。 Lightning Truncheon 的 Resonate 被动(每隔六秒,下一次技能造成额外伤害并短暂提升移动速度)契合她的 poke 节奏,在两次 S1 施放之间给了她一个微型风筝工具。当敌方没有显著回复能力时,它是格子4的标准选择。Glowing Wand 是情境替代品:Scorch 的按最大生命值灼烧效果会贯穿 Swan Song 的每一个伤害 tick,而 Lifebane 会大幅降低被命中目标的治疗效果。任何对局中如果有治疗型辅助或者回复型坦克,都应该在这里出 Glowing Wand。
格子5:Divine Glaive。 当两个或更多敌方英雄在叠魔抗时锁定它。Spellbreaker 被动根据敌方当前的魔抗值等比提升穿透,所以敌人越针对你出魔抗装备,你穿透的越多。如果敌方没人优先出魔抗,可以跳过。
格子6:Winter Crown。 这不是玩家为了塞进 Blood Wings 而跳过的防御装。主动效果提供的短暂无法被选定状态不会取消 Swan Song(该装备明确保护已经施放的技能),这意味着你可以在持续施法中开启它,在原本要击杀你的爆发中存活下来。Blood Wings 提供可再生的护盾和更多魔法攻击,在没有任何敌人能在大招期间摸到你的对局中,它才是正确的替代选择。这样的对局确实存在,但远比你想象中要少见。
徽记: Mage Emblem 带 Lethal Ignition。Swan Song 的增强弹跳伤害在扎堆团战中每秒多次命中多个目标,这意味着 Lethal Ignition 的多击伤害条件在几乎每次满持续时间的大招中都能自然触发,不需要额外的操作。
让 Odette 输掉对局的失误
S2 没中就先开大。 最常见的连招错误。Swan Song 本身不带任何控制,如果你先开大,敌方队伍就没有被限制在范围内的理由,他们会走出去,让伤害来不及打出来。正确的顺序是 S2(定身)接 Swan Song,而不是 Swan Song 接 S2。先定身能让敌人在前几个大招伤害 tick 命中时无法移动。
在开阔地带施法。 Swan Song 的被动弹跳需要敌人站在特定半径内,在开阔地带他们可以在两秒内横向走出范围。大招不是一条宽阔河道正中间、两侧都有充足横向空间的伤害工具。它的伤害场景在隘口:Dragon 坑、Lord 坑入口、塔的范围、狭窄野区通道。如果团战打到了开阔地带,等有人把战圈逼到角落再开大,或者干脆不用。
单排带 Flicker 而不是 Purify。 Flicker 对高手来说上限更高:它可以在大招期间重新站位,打出创造性的开团走位。但在单排没有专门保护的情况下,Chou 一脚就能取消大招并在同一套连招里击杀她。Purify 解除那个控制并提供短暂的无敌窗口,让你多打出两三个大招伤害 tick。当你的队伍配合足够默契、刺客根本摸不到她时,Flicker 才是正确选择。在那之前,那只是一个奢侈品。
从来不用 Swan Song 的位移闪烁。 在持续施法中再次按大招可以短距离闪烁,不取消大招。大多数 Odette 玩家到死都没发现这个机制。这个闪烁能让她跟上正在走出弹跳半径的敌人、在首次开团后闪到墙的另一侧、或者拉开与 Saber 大招的横向距离,否则那个大招会贴脸命中。这是大多数 Odette 玩家永远触碰不到的操作上限。
把 Winter Crown 留到"以后"再用。 玩家把它当紧急按钮,等到持续施法中快死了才想起来按。正确的时机是主动预判的:一旦你看到敌方爆发连招正在朝你袭来、而 Swan Song 还在生效,立刻按 Winter Crown。等第一下命中才按,连招早就打断大招了。提前一秒按,爆发就会无害地穿过你,而大招多打出两个 tick。
关键技巧
Tip
如果你正在持续施法中,一套爆发刺客连招正在朝你在过来,在第一下命中之前开启 Winter Crown。短暂的无敌状态不会取消 Swan Song。大多数玩家把它"留给紧急情况",然后来不及用。当你看到 Gusion 的闪烁或者 Saber 的大招锁定你的那一刻,立刻按下去。
Note
Blue Nova 在接触第一个目标后分裂,并自动追踪附近的第二个敌方英雄。在团战中,瞄准最近的的前排英雄,而不是试图让它穿过人群打到后排。分裂的弹体会从那里自动锁定后排目标,往往能同时定身两个英雄,而不需要完美的角度。
Tip
Swan Song 在持续施法期间可以再次激活,向任意方向闪烁,不取消大招。用它跟上走出弹跳半径的敌人,而不是站在原地看着他们走掉。重新位移到正在撤退的敌人扎堆中心,是区分 Odette 中上水平和一般水平的唯一习惯。
Note
Glowing Wand 不是格子4的默认选择。它是在面对有治疗型辅助或回复型坦克的阵容时的正确选择。在对上没有显著生命回复的标准阵容时,Lightning Truncheon 的 Resonate 被动每局游戏提供的有效输出都要高于灼烧 DoT。
























