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Mobile Legends Nolan 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年10月4日
Nolan - Cosmic Wayfinder,Mobile Legends Assassin英雄

“Cosmic Wayfinder”

49.62%

Win RateWin Rate 近 50 天的变化 +0.8

1.51%

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8.88%

Ban Rate

B 档AssassinJungler中等

精选出装

Jungle Rift Burst

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Assassin icon

徽章

Assassin Emblem

Retribution

技能

Retribution

  • Rupture
  • Seasoned Hunter
  • Killing Spree

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5

In teamfights, approach the enemy using Nolan's 2nd Skill and enhanced Basic Attack, then activate the rift with his 1st Skill. Use Nolan's 2nd Skill to dash through the enemy, and unleash his Ultimate to activate all the rifts while dashing back to safety.

Nolan是一名刺客,只有当他的两个rift相遇时,他的伤害才真正存在。当你的阵容中有能为短暂准备窗口提供peel的队友,并且你能实际切入对方脆皮backline时,选择他。当对方已经锁下Phoveus、Khufra或Franco时,选择其他英雄。

一览

耐久
30
输出
60
控制
20
难度
60
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Nolan only works in one kind of draft

Nolan是一名依赖准备的一击型打野,而不是一个灵活的刺客。只有当两个rift相交时,他的技能组才能打出真正的伤害,这意味着每次出手都是一个需要整整一秒才能完成的多段动作。面对能够打断这一秒的阵容,他毫无作为。

当你的阵容符合以下情况时,锁定Nolan。你已经拥有了一个前排先手(Atlas、Tigreal、你方的Khufra、Franco),能迫使敌方在Nolan到达之前交出防御性cooldown。你至少有一个线上威胁点让对方不得不忌惮,因此他们的打野无法shadow你。你的carry是一个需要干净的backline来发育的英雄,因此击杀对方的辅助或法师可以直接转化为对目标的施压。

当以下三种情况之一成立时,不要选择Nolan。对方已经有Phoveus:他的Astaros' Gaze被动会在附近敌人突进或闪现时缩短技能cooldown,而Nolan的技能组几乎全是突进。一旦被Sinner's Mark命中,Phoveus的大招就会锁定你。对方辅助是Franco或Kaja:Nolan的大招净化的是debuff,而不是suppression,因此一个钩子或Divine Judgment就能在他的连招开始前终结它。对方已经有两个拥有指向性硬控的英雄(Saber + Khufra,Ruby + Minsitthar):Nolan无法在一个被连续控制的目标脚下布置两个rift。

如果你无法指出你的阵容满足上述列表中的任何一个条件,Nolan就是错误的选择。"刺客位空着"不是理由。

The one thing that makes Nolan work

Nolan的单独技能被刻意调低了数值。Expansion的原始命中伤害低于大多数4级markman的普攻。真正的伤害来自Dimensional Rift这个被动:每当两个rift相遇,它们就会爆炸,将敌人拉向交汇点,并在施放技能的基础上额外造成一段物理伤害。每个rift都是暂时的,并且会减速任何触碰它的东西,因此这个英雄的全部工作就是在第一个rift消失前将两个rift布置在同一个目标身上。

这颠覆了你玩刺客的方式。普通的burst型英雄先打出控制,然后倾泻所有技能,再离开。Nolan进入战斗时场上没有任何伤害,他花费第一次施放和突进来布置第一个rift,直到第二次施放才开始造成伤害。这就是为什么那些会被Gusion一套rotation秒杀的辅助和marksmen,却常常能kite掉Nolan的完整连招:因为这套连招有一个准备节拍。

有三个技能特性比数值更重要。Cosmic Leap是Nolan在一段时间内未造成或受到英雄伤害后获得的强化突进普攻,这意味着每次战斗的第一次切入都可以从战争迷雾中免费发起,并且目标身上已经布置了一个rift。Expansion会在命中的第一个敌人身上留下rift,因此poke兵线会浪费这次施放,而不会将rift布置在你需要的位置。Fracture在激活的瞬间净化Nolan身上的所有debuff,这使它成为一个针对已经施加在他身上的CC链的被动净化,而不是一个预防性的护盾。

The first four minutes: clear, spike, gank

Nolan清野速度很快,因为每个技能都会布置一个rift,而且S2的cooldown足够短,可以在野怪营地之间连续使用。按照以下顺序执行。不要即兴发挥。

  1. 先学S2,走到red buff,用S1 + S2 + 普攻开始清野。 S1在命中的第一个野怪单位上布置一个rift,S2突进并布置第二个rift,两个rift在小营地范围内重叠,引爆并贯穿整个怪堆。Red buff在一轮rotation中倒下,retribution计时在营地首领上。满HP,大约18秒到达下一个营地。
  2. 穿越到两个小营地和河蟹,然后入侵蓝区。 2级时升级Skill 1,然后使用简化版的同一套rotation。当你回城时,你已经是4级,拥有Roam Boots或Retribution组件,加上相当于第二件装备的金币。
  3. 在2:30时刻对最先推线的边路进行第一次gank。 从河道草丛以充能完毕的Cosmic Leap走入。强化普攻突进目标并放下第一个rift;朝对方闪现的相反方向施放S1,将第二个rift布置在他们身后,这样交汇点会将他们拉向你,而不是拉远。如果他们用Flicker躲开了拉扯,连招依然会命中,因为rift的爆炸会在延迟窗口内追踪他们。

只在gank失败需要补救,或击杀后翻墙时才交Flicker。不要用它来在第一次切入时拉近距离。Cosmic Leap已经是你的位移手段,如果目标比你预想的多一个逃生技能,把Flicker浪费在"双突进进场"上会让你什么都不剩。

The two-item spike at five minutes

Nolan的战斗力在Blade of the Heptaseas和Hunter Strike都成型时达到巅峰,通常在5到6分钟左右,借助retribution加速的farm。在这个spike之前,他的burst充其量只是清野伤害。在此之后,一个没有保护的markman会在一套rotation内阵亡。

Heptaseas是核心装备,也是原因所在。它的Ambush被动在一个无伤害窗口后强化下一次普攻,而这个窗口与Cosmic Leap的触发窗口完全相同。两个效果在同一次普攻上触发。一个7级的Nolan从河道草丛走出,打出一发Cosmic Leap强化普攻,叠加Heptaseas的Ambush加成并放下一个rift;S2突进放下第二个rift;交汇点拉扯并爆炸。这次爆炸会在你施放S1前,为开场普攻和突进增加伤害。

Hunter Strike同时做到两件事。cooldown缩减让S2在每次团战窗口内都能突进两次,这样被净化掉的rift可以被替换。Retribution被动(名字容易混淆,不是指打野技能)在连续命中后给予大量移动速度加成,与Heptaseas的Ambush减速叠加,让Nolan在团战中间成为地图上最快的英雄。追击问题自行解决。

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Teamfight positioning: engage first, not last

刺客的本能是让先手进场,然后在carry走位过头时收拾残局。这种本能会害死Nolan。他的连招需要一段无伤害期来充能Cosmic Leap和Heptaseas,而这只能从战争迷雾中实现,而不是在团战进行中。如果Nolan是第三个进入已经开始的战斗的英雄,两个充能效果都已经被打破了。

三条规则。

  1. 在主要战斗开始前从侧翼切入。 理想时机是敌方mid和打野正在向目标转移但战斗尚未打响时。从草丛以充能完毕的Cosmic Leap进入,一击秒杀走得最靠近你这一侧的脆皮,然后用Fracture的后撤突进脱离。这是一次单独击杀,不是团战;你的队伍以5打4收拾残局。
  2. 不要把大招净化浪费在看到的第一个CC上。 Fracture是净化,不是预防性护盾。如果你在Khufra球飞在空中的瞬间就交出来,你仍然会吃击飞(技能已经在飞行中)。把它留给控制链:第一个CC命中后,你在链中间净化它来躲避第二个CC(Saber大招、Ruby拉扯、Chou的suppression跟进)。
  3. 优先目标是对面离辅助最远的那个。 Nolan的伤害需要一个干净的连招窗口。一个99%水平的Khimer身后有Estes的heal叠加,这是个糟糕的目标;而那个离开兵线两步去做视野的Harley才是正确目标,即使这个Harley已经5件装备了。

你的辅助比人们承认的更重要。如果是Estes,你可以比安全线更深一层地推进击杀,因为heal能覆盖你的回撤。如果是Diggie,你在Time Journey之外得不到任何peel,因此你第一次从草丛切入也是那场比赛你唯一一次击杀机会;务必把握住。

Itemization: two locked slots, four real decisions

两件装备没有商量余地:一双jungle boot(大多数阵容中选择Ice Retribution,下文讨论)和Blade of the Heptaseas。其余四个装备位才是真正的选择。

Jungle boot。 当对方有kite威胁时(Wanwan、Bruno、Kadita、任何能拉开距离的英雄),默认选择Ice Retribution。施放时的移动速度偷取是在Nolan的rift减速之上的第二个减速,也是唯一能可靠阻止Wanwan用Purify脱离连招的手段。当你的阵容是snowball推进型且你需要在战斗之间获得纯回复时,选择Bloody Retribution。只有当对方没有kite威胁且你在打镜像刺客对局时,才选择Flame Retribution,此时对敌方英雄的偷取效果是决胜因素。

第三件:Hunter Strike。 当对方有一个需要你追击的主tank时,这件是必选的。CDR + 移动的复合效果无可替代。

第四件:Endless Battle或Sky Piercer。 Endless Battle是正确的默认选择。它的Divine Justice被动在技能施放后给下一次普攻增加真实伤害,而Nolan施放技能的频率足够高,几乎每次普攻都能触发。Sky Piercer只有在你们已经领先,且一个养起来的目标在你的连招后始终处于斩杀范围内时,才优于Endless Battle,而这在12分钟之前很少见。

第五件:Malefic Roar或Blade of Despair。 当敌方前排有2件以上装甲,或面对Fredrinn/Thamuz对局时,Malefic Roar是正确选择。当敌方整体偏脆(没有tank,或tank落后1件装备)时,BoD是正确选择,因为它的Despair被动对半血以下目标大幅提升物理攻击,恰好与第二个rift的爆炸时机吻合。

第六件:Queen's Wings。 防御装备位。它的Demonize被动在你越过低HP阈值时给予大量伤害减免并缩短技能cooldown,这意味着你越过阈值的瞬间,S2就已经转好,Fracture可能也好了。这是逃生装备,不是伤害装备,适合应对对方有2个以上burst威胁的任何阵容。

不要在Nolan身上出Berserker's Fury。他唯一重要的普攻是充能完毕的Cosmic Leap那一击,这一击已经被他的被动和Heptaseas强化了;暴击率对rift伤害毫无作用,是浪费属性预算。

Mistakes that lose Nolan games

用S2而不是Cosmic Leap开启连招。 Cosmic Leap的强化普攻约占你开场伤害的三分之一,也是第一个rift的布置手段。如果你从草丛用S2起手,你就浪费了突进,既没有Heptaseas的Ambush加成也没有Cosmic Leap的额外伤害,而且你还必须站在近战距离按S1来放下第二个rift。走上前,什么都不按,用普攻触发Cosmic Leap,然后再接S2。

对一个还没开大的Phoveus交大招。 Fracture的后撤突进是一次突进。Phoveus的大招是对任何突进者的全球斩杀。在他范围内、他大招还在时使用Fracture等于白送他人头;Fracture的净化救不了你,因为Phoveus的大招在锁定你的瞬间就已经不可阻挡了。对抗Phoveus时,Fracture只用于净化,且只能在你自己的野区使用。

3级时面对强势早期打野反野。 Nolan在同等等级下入侵Fanny、Hayabusa或Ling的两个营地相当于抛硬币,而且他输的时候更多,因为他的连招比他们慢。先清自己的野怪。只有当你有2级等级优势,或敌方打野已被看到在其他地方时,才入侵。

在切入时贪Flicker而不是留作逃生。 Flicker可以创造有创意的角度,但Nolan已经有两个位移手段(S2和Fracture的后撤突进),而且两者都不应该用作进场。用Flicker进场会让Fracture成为你唯一的撤退手段,而你不想把大招花在撤退上。把Flicker留到击杀后翻墙的那一刻。

Key tips

Tip

Cosmic Leap和Blade of the Heptaseas在同一个无伤害窗口充能。它们被设计为同时触发。永远不要在gank前通过poke兵线来打破这个窗口。你在去路上每补一个兵,就会损失你技能组中最大的伤害增幅。

Note

Fracture在激活的瞬间净化所有debuff,包括正在生效的沉默和定身。如果你被单一来源的CC眩晕(Saber大招、Ruby S2),你可以在眩晕动画期间预存Fracture,它会净化效果的尾部。Suppression不是debuff,不会被净化。Saber的眩晕和Franco的大招之间的区别很重要。

Tip

后续rift爆炸对同一目标造成的伤害会降低。伤害降低后仍足以击杀时,用额外的rift完成击杀。若第一个击杀已经稳了,就把技能留给另一个目标或用于撤退。

Warning

Cosmic Leap的充能效果会在受到英雄伤害时重置,而不是小兵或野怪伤害。然而,如果你对英雄造成伤害,它也会被打断。这意味着从敌方英雄身上偷取Retribution(将Ice/Flame/Bloody Retribution用于进攻)会打破充能。不要对你即将接战的目标预先使用Retribution偷取。

相关英雄

Nolan 常见问题

Nolan 是一名在 Jungler 使用的 Assassin 英雄。它最强的出装以 Blade of the Heptaseas, Hunter Strike, Malefic Roar 为核心,打开 Nolan 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Nolan 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Nolan 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Nolan 最强的出装以 Blade of the Heptaseas, Hunter Strike 和 Malefic Roar 为核心装备,搭配 Assassin Emblem 徽章和 Retribution 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Nolan 推荐使用的徽章是 Assassin Emblem,搭配 Rupture, Seasoned Hunter 和 Killing Spree 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Nolan 是一名 Assassin 英雄,通常在 Jungler 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Nolan 最容易被 Saber, Natalia 和 Hayabusa 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Nolan 时实测优势最大。完整的克制列表、Nolan 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Nolan 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Nolan 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Nolan 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 49.6%,登场率为 1.5%,禁用率为 8.9%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。