Hilda是这个阵容的正确游走选择吗?
Hilda需要从己方阵容得到两样东西,从敌方阵容得到一样东西。从己方这边,她需要一个并非刺客的主力输出(Beatrix、Melissa、Wanwan、后排型Layla),这样她才有理由替某人扛在前面;同时她需要至少一个能帮她叠Wilderness标记的队友(Lesley的大招、Valentina、任何能在优先目标上稳定打出技能伤害的英雄)。从敌方那边,她需要至少一个贪输出的carry,在打目标时站在草丛范围内:一个经典的Layla/Melissa/Estes后排蹲在Lord坑附近就是她的梦想场景,因为那里是她能从满血秒杀某个人的地方。
当敌方阵容同时拥有Karrie、Kimmy、Valir、Franco、Baxia中的两个时,她就是个错误选择。Karrie和Kimmy的攻击距离超过她的草丛poke范围,会把整个团战风筝到开阔地带,而那里她没有被动。Valir在她用S1冲上去的瞬间就把她击退。Franco在她还没来得及强化普攻之前就把她从草丛里钩出来。Baxia的被动天生克制回复型英雄,而且他的二技能无视她的S1护盾。如果你现在说不出自己处于哪种阵容条件下,那Hilda就是错误选择,你应该换成Edith或Mathilda这种更灵活的游走。
让Hilda运转起来的那件事
Hilda是一个用隐形方式完成铺垫的英雄。每次普攻和每次技能命中都会在目标身上种下一层Wilderness标记,这些标记会把她的大招从短暂的单体眩晕变成一个按最大生命值百分比斩杀的技能,同时撕掉目标一大片物理和防御和魔法防御。UI卖给你的幻想是大招的那一刀。真正的游戏是大招释放前的那十二秒,你在草丛之间穿行,往同一个脆皮身上叠满标记,而敌方队伍里没有人意识到正在发生什么。
2.1.30重做(patch notes)通过分离她的切入工具让这个定位变得更清晰。重做之前,她的强化普攻绑定在Skill 1上,交出S1就等于交出强化技能,共享同一个冷却。现在强化普攻挂在被动上,只要你进入任意草丛就会触发,而S1变成了纯粹的护盾加爆发加速。正是这个拆分让她重新成为游走,而不是对线换血的战士:你可以在草丛里叠标记而不消耗防御性冷却技能,然后把S1留到战斗真正开始时再用。2.1.88版本(patch notes)进一步把这个思路推得更远,把S1的护盾提升到了接近满级时最大生命值的三分之一(同时略微削减了基础血量和S2爆发),所以S1现在是一个真正的紧急按钮,而不是一个象征性的气泡。如果你还像重做之前的战士那样,一上来就all-in交S1,你就是在浪费她技能组里最精华的部分。
对线期:前8分钟
你在游走。你没有线。
- 前两波兵走gold lane。 你的强化草丛普攻的减速能卡掉敌方打野入侵红buff的时机,而一个2级S2接敌方marksman通常能逼出他们的战斗技能。第三波兵之前离开:你不是gold lane的坦克,你是一个骚扰税。
- 1:30时转到EXP lane争夺蓝buff侧的草丛。 EXP线需要视野和有护盾的先手空间,你两样都给。如果敌方EXP是远程poke(Gloo、被调到EXP的Yve、Valir),不要站在他们线上,清理完三草丛线就走。
- 第一个Turtle由你来布置,不是来抢最后一刀。 在刷新前十五秒蹲在Turtle坑草丛里,对来抢的人打出草丛强化普攻,在你的打野开始输出时立刻开S1护盾。不要对Turtle用大招。把大招留给来抢的敌方打野;三层标记加大招能从半血直接秒掉他。
排位里战斗技能选Flicker,只有敌方阵容完全没有点控CC时才带Sprint。Execute适合走EXP lane的Hilda,不适合游走型Hilda;作为游走你的任务是打出切入让carry来收尾,不是抢人头。
你在farm的那个战力巅峰
两件装备。Thunder Belt和Dominance Ice,按这个顺序,理想情况在第9到第10分钟前出完。
Thunder Belt为什么适合她一点都不隐晦。Thunderbolt被动每四秒在普攻时触发一次基于你总混合防御的真实伤害,而Hilda的整个技能组就是围绕从草丛反复打出强化普攻来设计的。这件装备每次命中还永久叠加混合防御,也就是说Thunderbolt的触发在同一个团战里会越来越痛。触发时附带的99%减速也是你能打出S2第三段击退的关键,否则目标通常会位移出去。优先合成Ares Belt组件来拿纯血量。
Dominance Ice是你的反突脸回复检验器和团战聚堆时的防御锚点,一个格子解决两件事。两个被动现在都是近距离光环:Fortress Shield在你身边5单位范围内的每个敌方英雄身上叠加混合防御,Lifebane则把这些敌人的护盾和生命回复削到60%,只要他们一直贴着你。因为你就是敌方刺客和marksman必须贴身才能碰到你carry的那个肉盾,那些想从你身上吸血的英雄恰恰就是一旦冲进来就立刻失去回复的人。(对你真正要击杀的目标施加减疗是Sea Halberd的任务,后面会讲。)
这个巅峰到来是因为,出完Thunder Belt和Dominance Ice之后,你可以向四人集群交S1,在Thunderbolt每四秒对站在你目标旁边的每个人触发真实伤害的同时扛住集火。在这个巅峰之前,你只是一个拥有长冷却大招的视野工具人。在这个巅峰之后,你是那个开团并且活下来的人。
团战站位和目标选择
当你看到一个养肥的敌方刺客时,本能反应是帮你的carry做peel。对大多数坦克来说这个反应是对的。对Hilda来说通常是错的,因为她的peel能力很差(没有点控CC,大招只是一个单体上的短暂眩晕,没有位移)。她的peel方式是通过威胁要秒杀刺客的队友来逼退他,而不是用身体挡住。
- 不要从正面发起。 Hilda没有正面切后排的切入能力。她的S1是个人护盾,不是Atlas或Mathilda那种团队加速。走到侧翼草丛,对离你草丛线最近的那个后排carry打出草丛强化普攻,然后用减速锁住他们让他们吃你队伍的后续伤害,以此来开团。
- 你的目标是血量最高的脆皮,不是坦克。 她大招的额外伤害按目标的最大生命值计算,所以绝对数值上它对一个大肉法师或marksman的伤害比对一个靠物理防御撑血量的坦克还高。把大招用在那个肥美的后排目标上,而不是最近的那个人。
- S2是切入工具,不是poke工具。 锁定不会因为他们使用位移或进雾而打断,所以完整的三段链即使对方交Flicker也能打完。把S2留给你准备大招的目标;在坦克身上浪费S2意味着你到达斩杀窗口时标记为0,大招只打出可怜的基础眩晕。
辅助条件下的边缘情况:如果你的主力carry是Ixia或任何需要长时间正面作战的carry,你可以灵活转换为peel优先的角色,坐在他们头顶上把S2留给第一个突进来的刺客。如果你的carry是侧翼切入型(Fanny、Ling),绝对不要做peel;跟他们同步切侧翼,开到同一个目标上。
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出装:防御锁定,灵活位灵活
靴子、Thunder Belt和Dominance Ice是锁死的。之后的每一件都是真正的取舍。
- 靴子选择不是固定的。 对面阵容有一个或以上硬CC英雄时默认选Tough Boots,因为30%的CC时长缩减能让你在被那些刚好克制你的技能命中时保持机动(Franco钩、Khufra大、Atlas大)。面对大量前期物理压力时选Warrior Boots(Aamon打野、Lancelot)。Rapid Boots是节奏型游走选择,当且仅当比赛很可能在第10分钟前就决出胜负时才出;受到伤害时的Side Effect减速惩罚的正是Hilda想参与的那种战斗。
- 应对物理爆发,先出Antique Cuirass再出Blade Armor。Antique Cuirass血量更高且有Deter被动叠加,而Blade Armor是针对平A型marksman的偏门选择,面对技能伤害的物理输出反而更差。
- 应对魔法爆发,针对单体威胁法师(Eudora、Lylia)出Athena's Shield,针对持续魔法DPS(Valir、Yve)出Radiant Armor。两件都出没有意义,它们覆盖不同的曲线。
- 应对后排治疗,跳过第三件防御装直接出Sea Halberd。这就是针对敌方后排Estes或Floryn时能打到后排的减疗:Sea Halberd的Lifebane在Hilda实际造成伤害的目标上触发,所以能跨越整个战场打到,而Dominance Ice的Lifebane是5单位的短距离光环,只够得到站得离你够近的治疗,而后排治疗很少站那么近。两者共享Lifebane名字所以减疗不叠加,但Sea Halberd的攻击属性在强化普攻上提供的真实伤害威胁是Dominance Ice给不了的。
- Oracle是草丛地图上的冷门之选。 Oracle的30%护盾和生命回复提升会放大她的被动草丛回血和S1护盾;面对有减疗的阵容时会被中和,但在对面完全没有减疗的阵容里,你等于把整个护盾堆叠吃了双倍效果。大多数玩家默认这里放Immortality,也没问题;Oracle是当你领先且敌方没有减疗时的升级选择。
该跳过的:Guardian Helmet。它是大多数Hilda攻略会推荐的装备,但也是这个列表里最差的选项。Guardian Helmet在你受到伤害时回血速度会降到五分之一持续五秒,而团战里你每一秒都在受伤害,而且草丛回血已经覆盖了她脱离战斗时的回复。你在为一个你出装备想打赢的那些战斗中毫无用处的格子花2200金币。
徽章选Tank Emblem,核心带Concussive Blast:这个AOE魔法伤害触发跟她的草丛强化普攻完美配合,因为标记的施加和触发在同一个点击里一起打出。标准槽位带Vitality和Tenacity;不要换Fighter Emblem,她的吸血没有好的来源(她的单体伤害主要来自大招爆发)。
让Hilda输掉比赛的错误
用S1开到团战正面。 S1是一个持续时间很短的个人护盾。如果你用它走进交战范围,护盾在战斗到达决策点之前就消失了,然后你在中间几排被敌方后续伤害集火致死。走进交战范围要走草丛,然后在第一个敌方CC打到你身上的瞬间开S1;你要让护盾吃下第一波CC的伤害,而不是用来缩短距离。
在1或2层标记时开大来拿人头。 大招的基础伤害本身杀不死一个健康的mid-game脆皮;击杀靠的是标记层数撕开防御并喂给那个按百分比斩杀的技能。在2层标记时开大,本来该是一大截的伤害就变成了一丁点。至少叠到4层再开大,或者等目标血量已经低于斩杀线、短暂的眩晕足够完成击杀时再放。
把草丛强化普攻打在坦克身上。 强化普攻在草场外冷却很短,所以每一次都是珍贵资源。每次你把它用在敌方坦克身上而不是敌方carry身上,你就是在把你的标记叠给那个血量最高而让你的大招收益最低的目标。走到坦克旁边,穿过草丛,去打那个能让你标记到carry的位置。
在Thunder Belt + Dominance Ice之前强行开团。 在第8分钟之前她没有装备战力巅峰。一个4分钟时没有任何装备的gank对谁也造不成伤害;结果就是你烧了三个战斗技能换一个反而对敌方有利的kill trade。游走是为节奏目标和视野farm,不是为6级前在其他路gank。让你的carry安稳farm,之后再惩罚地图。
把她当坦克玩。 她不是坦克。她的基础耐久比任何一个真正的main tank都低,她的S1护盾是一个短暂的個人气泡,而不是Johnson和Khufra那种团队级的切入控制,而且她没有peel CC。如果你的阵容需要一个main tank,Hilda不是答案。当你的阵容已经有一个main tank、需要第二个有真正爆发伤害的肉身时,她才是答案。
关键提示
Tip
如果你看到敌方后排carry在打目标布置期间走进地图上任意一个草丛,那就是你的窗口。草丛强化普攻 + S2锁定 + 大招收掉一个4800血的marksman从满血到零,就是她最经典的回放片段,而且是有原因的。
Tip
S2的第三段有一个把目标往你方向拉的击退,不是往外推。你按下第三下之前的位置决定了这个位移是把敌人送到你队伍的后续伤害里,还是送到他们自己的安全区域。始终调整第三下的角度,让你和目标之间的连线指向你的队伍。
Note
面对有减疗的阵容(Baxia、Sea Halberd、Dominance Ice铺场)时,跳过Oracle。30%的护盾和回复提升在他们第一次打到你身上时立刻被减半,而你为一件给你一个被动的防御装花了1860金币。
Warning
走进草丛不再给护盾。重做之后,进草丛只武装你的强化普攻;你唯一的护盾是S1,而2.1.88的加强把它提升到了接近满级时最大生命值的三分之一。所以面对爆发的答案是按S1,不是冲进草丛指望老版护盾来救你。大量老攻略还在描述那个草丛护盾。

























