何时 Harley 是答案
Harley 是一名爆发型 jungler,用来解决一个特定的阵容问题:敌方队伍在单个厚重的前排后面堆了大量脆皮的后排输出。他不是全能型 jungler,也不是 carry。他是一个删除按钮,用来消灭你最先能碰到的那个敌方英雄,而且只有当消灭那个英雄能赢得团战时,这一切才有意义。
当敌方队伍至少有两个高威胁脆皮,需要在己方开团前将其清除时,就锁定 Harley。gold lane 的 Layla 加 mid 的 Kagura 就是教科书般的案例。Melissa 走 gold lane 加 Valentina 走 mid 是另一个。他的任务就是抹掉那个你的队伍在正面团战中无法处理的敌人。
当敌方阵容能针对他连招的每一条线时,就不要选 Harley。Helcurt 会在他连招中间沉默他。Khufra 在他 blink 出去之前击飞他。Minsitthar 的大招会封住 Space Escape 的返回冲刺。Saber 和 Natalia 如果先手碰到他,能瞬间爆发带走他。Franco 和 Chou 会在他升到4级之前就把他抓出自己的野区。如果敌方队伍中有三个或以上的这些名字,而你的队伍又没有任何先手开团能力,那你选出来的就是一个累赘。
淘汰测试很简单。指着那个 Harley 本该击杀的敌方英雄,问问你的队伍能否在他第一套连招结束后,让他活着足够长的时间去第二次接近那个英雄。如果答案是否定的,那你选出来的就是一个成本高于收益的 one-shot,这个选择就是错的。
让 Harley 发挥作用的关键
Harley 不是法师。他是一个恰好造成魔法伤害的普攻型刺客,整套技能组都是为了强化这种矛盾而设计的。Magic Master 让每次普攻都变成一个魔法伤害的 proc,命中时还会削减魔抗,并且随着你不断命中而叠加。同一个被动还会提升 Harley 的攻速,这才是让他在爆发窗口内真正打出那些普攻的关键。Poker Trick 是他在前进过程中用来叠加被动的卡牌齐射。Space Escape 是进进出出的手段,让他在近战范围内能活下来。Deadly Magic 是伤害放大器,它的时机与连招的其他部分完美配合。
火圈是引擎。Harley 在火圈激活期间对目标造成的每一点伤害都会被记录,当火圈结束时,其中相当大的一部分会作为第二次伤害引爆。这就是为什么他的连招不是"扔完技能就走":他在火圈倒计时期间停留在普攻范围内的时间越长,爆炸的伤害就越高。一套干净的 Harley 连招不是按四个键。而是大招、冲进去、丢 S1,然后对着被火圈标记的目标按住普攻键,直到帽子闪烁或者你死了,哪个先发生就哪个。
把他当成 poke 型法师是常见的错误。把他当作一个在十五米外风筝的 lane bully,会让被动层数永远为零,火圈的第二次伤害也只有最低值。收益在近战。这是这个英雄让人不舒服的地方,也是他之所以能发挥作用的原因。
对线期:作为 jungler 的前四分钟
Harley 走的是标准的 magic 打野路线,但有一个转折:他的普攻对野怪能造成可观的伤害,因为 Magic Master 也会随物理攻击成长,所以如果你在技能之间穿插普攻,你的清野速度会比大多数 magic jungler 都快。
- 先全清 Red buff,再打 Blue。 从靠近你 gold lane 的那个 buff 开始,在途中对中型野怪丢 Poker Trick,然后第二个打 Blue。Harley 耗蓝很快,而 2.1.88 的 nerf 让情况更糟:一次完整的 Space Escape 循环现在消耗明显更多,冷却也更长,所以 Blue buff 不再是可选项。跳过它意味着到达 gold lane 时蓝量不够打完连招加撤退。1级学 S1,2级学 S2,3级再学一次 S1。
- 在 1:45 的时间窗口为第一个 Turtle 转线,但前提是你的 gold lane 露头了。 Ice Retribution 让你在没有 tank 的情况下也能抢到,但 Harley 的身板很脆,2:00 被入侵会让你掉两级。如果你的 gold lane 被推线或者在转线,就单独拿 Turtle。如果敌方 jungler 不见踪影,就撤退去打第二波野怪循环。如果敌方 jungler 是 Baxia、Fredrinn 或 Lapu-Lapu,不要 solo Turtle:他们在抢目标时属性碾压你。
- 第一次击杀尝试发生在4级,不是6级。 你的 Space Escape 加 S1 加三次普攻,足以带走一个不能 dash 的低血量 gold lane 目标。你不需要解锁大招就能拿到第一次击杀。等到6级再转线的玩家浪费了前四分钟的时间窗口,在这个窗口期敌方 gold lane 没有 Boots 也没有第二个技能点。
选择 Flameshot 而不是 Retribution,只有在打 Harley mid 并且在线上 farm 时才是正确的,但那是这个英雄的一个更差的玩法。Jungle 才是他的路。
你正在为之 farm 的节奏点
当 Arcane Boots 加上 Ice Retribution 再加上 Genius Wand 时,连招变得致命,如果你一次都没死的话,这个时间点大约在九分钟左右。这是你为之奋斗的两件套时间窗口,不是 Holy Crystal,也不是 Starlium Scythe。以下是具体变化:
Arcane Boots 提供十点固定法穿。Genius Wand 在 Magic Master 的削减之上再叠加最多三层自身的魔抗削减标记。配合 Harley 满层被动,脆皮目标实际上是在用负魔抗来承受你的伤害。在这个阶段,他的大招爆炸开始能秒掉 gold lane,而不是只把他们打到百分之二十。
Starlium Scythe 是第三件装备,也是大多数攻略低估的一件。Crisis 被动会在你释放技能后的下一次普攻中附加真实伤害,这意味着每次你在火圈窗口期间施放 S1,你的下一次普攻就会附带一次真实伤害,这个伤害会被计入火圈的伤害累积爆炸公式。具体到 Harley 身上,Crisis 不是锦上添花,而是让他的连招能打到中等坦度 tank 身上还能保持成长的装备,而不是对他们就疲软了。
错误的节奏是强行第二件出 Holy Crystal。Holy Crystal 提供纯粹的魔法强度,但 Harley 的成长系数不够高,纯粹的强度无法超越叠加法穿的收益。强度装是第四件,不是第三件。
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团战定位与目标优先级
当你看到敌方队伍扎堆时,本能反应是先冲进去寻找机会。这个本能在 Harley 身上几乎总是错的。
- 从草丛放大招,而不是从近战距离放。 Deadly Magic 有着近乎全图的射程,而且从 2.1.30 开始不再有 body-block。找到敌方 carry 处于队伍边缘的角度,从视野外丢下火圈,等减速生效并且确认对方没有人用 peel 技能来应对之后,再冲进去。从近战距离放大招会白白消耗前摇时间,再加上敌方本来就有的反应窗口,这就是为什么用 S2 先手的 Harley 在连招衔接之前就死了。
- 你 blink 进去的目标不是最脆的那个英雄,而是最孤立的那一个脆皮。 把对方的 Pharsa 在百分之七十血量时抹掉,比追一个在 Gatotkaca 身后只有百分之四十血量的 Melissa 重要得多。孤立程度决定了你能否在返回冲刺中活下来,而不是血量条的长短。
- 把返回冲刺留到火圈计时器显示不到一秒时再放。 爆炸之后再 Space Escape 返回是最干净的退出方式:返回会保留冲刺给予的移速加成(这是 2.1.30 的改动),所以你到达时会有速度优势,而且从 2.1.88 开始返回会消耗真实蓝量,你希望这笔花费物有所值。在两三秒时就 blink 回去会浪费蓝量预算,并且让火圈的第二次伤害只有最低值。
辅助方面的特殊情况:如果你的辅助是 Estes 或 Rafaela,你可以在普攻范围内多停留一秒,把火圈窗口推到最大持续时间,这时候爆炸才能打出真正的伤害。如果你的辅助是 Franco 或 Tigreal,他们会先手开团,你最好把大招留到他们的 CC 链生效后再去跟进击杀。搞错这一点,就是 Harley carry 团战和 Harley 在开团后两秒就死掉的区别。
出装:两个固定格子和四个真正的选择
固定的格子是 Arcane Boots 搭配 Ice Retribution 和 Genius Wand。之后的一切都是关于敌方队伍迫使你出什么装备的讨论。
第三格:默认出 Starlium Scythe,如果战斗模式是单次爆发则出 Lightning Truncheon。 当你预计能在火圈完整持续时间内持续输出时,Starlium 更优。当敌方有足够的 peel 让你只能放一个技能就得走时,Lightning Truncheon 更优,因为 Resonate 能把那一个技能变成更高的伤害。
第四格:Holy Crystal、Blood Wings 或 Concentrated Energy。 当你正在 snowball 并且想要纯粹强度时出 Holy Crystal。当敌方至少有两个能威胁到后排的角色,你需要那八百点护盾来活着到达近战距离时出 Blood Wings。当战斗模式漫长且混乱时出 Concentrated Energy,因为叠加的魔法强度在多轮交战中会获得回报。
第五格:Divine Glaive,除非敌方有两个低魔抗的脆皮。 Glaive 的伤害随敌方魔抗成长,这意味着它对你已经能融化的脆皮效果较差,而对任何出了 Athena's Shield 或 Radiant Armor 的人效果更好。如果敌方队伍没人出魔抗,Glowing Wand 是更好的选择,因为它有 Lifebane 的减疗效果。
第六格:Winter Crown。 主动无敌窗口是存活于连招之后后续 CC 的最佳工具。只有在敌方队伍没有任何 lockdown 并且你预计要重新进场而不是逃跑时,才换成 Immortality。如果你在第四格出了 Concentrated Energy,Blood Wings 也可以放在这里。
老攻略中最常见的错误默认出装是靴子之后直接冲 Holy Crystal。它感觉很肥,给你一个很高的强度数字,但它切断了法穿曲线,而正是这条曲线让他的伤害能超过 UI 上显示的那个胜率数字。Crystal 的格子是在后期装备序列中赢得的,而不是前期。
让 Harley 输掉比赛的错误
用 Space Escape 而不是大招来开启连招。 先冲进去会暴露意图,让敌方的 peel 英雄做出反应,也意味着你把返回冲刺浪费在了一场你开局就处于劣势的战斗的逃跑上。正确的连招是从远处放大招,等减速把他们定住之后再冲进近战距离。颠倒顺序会让你输掉这场战斗。
Deadly Magic 会穿过敌方英雄。 火圈没有 body-blocking。如果你在等 tank 走开才放大招,你就是在浪费免费的伤害。从任意角度对 carry 放大招就行了,直线不直不重要。
对 tank 放大招。 Deadly Magic 的爆炸伤害随窗口期内目标受到的伤害成长。tank 的血量太高,你的连招无法烧掉有意义的份额,爆炸返回的伤害数字小得可笑。把大招留给那个你能在火圈窗口内真正打空血条的目标。
战斗一看起来混乱就立刻回到帽子位置。 返回冲刺是一个承诺机制。如果你在一秒时就 blink 回去,你就退出了爆炸窗口,留下一半的伤害没打出来,而且从 2.1.88 版本开始,退出还会消耗真实蓝量。留在普攻范围内直到火圈即将引爆,然后再返回。如果你在火圈窗口期间死了,你的伤害仍然会计入爆炸;提前返回会让你同时损失伤害和蓝量,而死了的话这些蓝量本来就不会被浪费。
把 Magic Master 的攻速提升当作可有可无。 被动在每次命中时都给予攻速,无论是普攻还是技能,而这个提升正是让 Harley 的普攻足够快来喂养火圈的关键。一个只丢 S1 从不在技能之间穿插普攻的 Harley,被动层数永远只有一两层。普攻节奏不是技能之间的填充,它是整套技能组围绕构建的伤害核心。漏掉普攻,你就是在玩一个更差的 Vale。
关键提示
Tip
Magic Master 的魔抗削减会随着每次命中叠加,所以开战前从安全角度用一到两次普攻先在敌方 tank 身上叠起来。你的 carry 会感谢你的,而且这些层数会延续到你的连招中。
Note
Space Escape 会在你的起始位置留下帽子,而且敌方可以看到它。如果他们朝帽子围过来,再次施放就是传送到他们的伤害里:返回之前先确认帽子的区域。而且返回只有在再次施放技能时才会发生;自己走到帽子上面是什么都不会触发的。
Tip
在目标已经被压制的时候用火圈先手,而不是对一个满血敌人做 poke。爆炸的伤害取决于目标在火圈存在期间受到的一切伤害,所以你在窗口期内打出的伤害才是让它疼的原因;火圈引爆之后的收尾仍然能完成击杀。
Warning
Minsitthar 的大招会封住 Space Escape 的返回冲刺,而不是出去的冲刺。如果你 blink 进了 Minsitthar 的大招范围,你就无法 blink 回去,这意味着你被困在他的队伍的近战范围内无路可逃。不要 dive Minsitthar carry,除非他的大招在冷却中。























