选Suyou是为了节奏,而不是为了舒服
Suyou最强的时候,是比赛早期能接触到两种目标的时候:一种是逃生手段薄弱的后排,另一种是前中段的遭遇战,在那里他的第一套连招不会被打断。这通常意味着他喜欢这样的阵容:你的打野或中路能在第一个乌龟前先动,敌方黄金路选手无法在指令下自我保护,而敌方打野需要时间蓄力才能反击。
当敌方核心伤害来自Xavier、Ixia、Cecilion或其他讨厌侧面切入且没有即时位移的后排英雄时,他是一个很好的选择。当你的队友能为他提供干净的先手时,他也会变得更强。Tigreal、Rafaela、Mathilda,以及任何能先到达的中路,都能把他的第一次蓄力施放变成击杀而不是换血。
当你仅仅因为他在单排中感觉安全就锁定他时,他就会变成一个陷阱。如果敌方已经亮出Badang、Edith、Melissa,或者多个快速控制技能,Suyou最好的蓄力施放就不再构成压力,反而变成请对方在你入场时把你砸烂的邀请函。他同样也是应对魔法伤害阵容的糟糕答案,因为他还没碰到真正的目标就已经在吃poke了。阵容问题很简单:Suyou能不能在三个控制技能落在他身上之前碰到优先目标?如果答案是不,就选另一个打野。2.1.88版本(补丁说明)降低了他技能2的基础伤害,这缩小了他在边际条件下能强行推线的早期窗口。他最好的条件现在更清晰了,而不是更宽松了。
形态切换才是这个英雄的全部
Suyou的厉害之处不在于他的连招有多花哨。他的厉害之处在于点按施放和蓄力施放解决的是不同的工作,而优秀的Suyou玩家不会把这些工作混在一起。
点按施放是为了速度、重置角度,以及打出无法承受长蓄力时间的收尾伤害。蓄力施放是为了出手。蓄力技能1是真正开启战斗的切入工具。蓄力技能2是当目标已经定在你面前时的惩罚按钮。蓄力技能3根本不是"连招收尾"。它是在战斗开始前收取的远程税,或者是对已经离开的人进行的狙击。
这就是为什么在把每个技能都用同一种方式按的玩家手里,Suyou的手感会那么差。如果你全部蓄力,敌人就能看到战斗来临,并计算好控制时机来对付你的入场。如果你全部点按,你获得了机动性,但没有足够的威胁来迫使对方收缩。这个英雄真正的模式很简单:当敌人已经交出了关键技能或藏在视野外时用蓄力,当你需要收尾、重新调整位置或离开时用点按。
最重要的按钮判断是技能3。点按技能3是让Suyou拿到击杀并保住赏金的能力。常见的错误是过早地使用它,因为向后滑行的感觉很轻松。它并不轻松。一旦它没了,你玩的就是一个没有干净第二次退出的短手刺客。
前四分钟:像打野一样规划路线,而不是像单挑选手
前四分钟决定了Suyou能不能成为那个被选中来带节奏的英雄。他在3级时就拥有全部三个技能,不需要等到传统的4级解锁,所以重点是到达第一次完整轮换,不要在虚荣的战斗上浪费血量或Retribution。
- **从技能2开始,在摆出真正决斗的姿态之前清到3级。**Suyou的早期威胁来自让全部三个技能都在线,而不是来自爆发伤害。2.1.88版本的技能2伤害降低让pre-spike的小规模战斗更没有容错空间,所以跳过早期中立资源争夺的理由比以前更强。如果敌方想要一波随机的2级小规模冲突而你的中路没有线权,那就把路线清完。
- **把第一次河道争夺当成兵力检查,而不是英雄测试。**如果你的中路和辅助能先动,Suyou非常适合争夺螃蟹、buff入口和第一个乌龟的先手,因为他带着机动性、多层伤害和Retribution到达。如果他们不能动,不要因为你这个英雄"感觉前期很强"就强行打1v2。
- **第一次gank注重的是角度,而不是距离。**从迷雾中蓄力技能1,而不是从开阔的河道。如果敌人看到充力条,你的最佳切入就已经失去了一半的价值。干净的gank是草丛蓄力技能1,接触确认后再蓄力技能2,如果目标在范围内就补一次普攻,然后在对方反打到来之前点按技能3退出。
Suyou的第一个节奏窗口是2:00的乌龟战,而不是什么理论上的后期侧翼包抄。如果你在边路有优先级的情况下把野区清完了还是到得晚了,那你就浪费了这个英雄最好的几分钟。
你在farm的那个爆发点是Hunter Strike加上War Axe
Suyou有成长性,但他在rank里最清晰的窗口并不是六神装。而是Hunter Strike和War Axe两件装备都上线的时间点,通常在局势稳定的对局中大概是6到8分钟。
Hunter Strike很重要,因为Suyou在一次切入中能打出多次命中。这些命中叠起来之后,Hunter Strike会给他突然的爆发性移速,从而改变整个战斗。它让他能做到这个英雄被设计来做的事:碰到目标,完成换血,在敌方后排和辅助合围之前滑出。
War Axe重要的原因恰恰相反。它的叠加攻击加成、冷却缩减和满层真实伤害被动奖励的是在战斗中比正常刺客多留那么一小会儿。这正是Suyou介于不同定位之间的打法。他不是Saber那样秒一个人然后消失。他是一个想要一个延长接触窗口的遭遇战刺客,而不是三秒钟的纯爆发。
当这两件装备在一起时,Suyou不再感觉是一个戳一戳然后祈祷的英雄。他开始感觉像一个野区恶霸。你的蓄力技能1切入更稳,你的蓄力技能2能获得更多价值,因为你能在范围内留足够长的时间来完成它,而且你的退出更干净,因为Hunter Strike可以承担脱战。在那个爆发点之前,优先干净farm和第一个节奏战。在那个爆发点之后,开始在敌方中路或黄金路露头而没有完整掩护的每一次中寻找第二波切入。
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团战输在打你看到的第一个人
在Suyou身上错误的本能反应是冲向最近的敌方前排,因为你的蓄力技能1能先碰到他们。这就是你把一个节奏刺客变成一个糟糕的战士的方式。
Suyou要的是战斗开始之后的战斗。等第一层控制技能出现,然后选择敌方后排忘记去尊重的那个角度。如果Melissa已经交了大招,如果Badang已经向前冲了,法师已经用了逃生技能,那就是你的绿灯。如果那些按钮还在,就等一下或者用蓄力技能3poke然后重新调整位置。
- **从边路草丛或墙体缝隙入场,永远不要从中路正中央。**Suyou最好的切入之所以强,是因为从迷雾中很难读取。从开阔的中路,它只是一个整个敌方队伍都能瞄准的冲锋。
- **你的第一个目标是护盾最薄弱的伤害来源,而不一定是最脆的英雄。**一个暴露的Xavier比一个站在自己护盾里的Melissa更好。一个没有Flicker的黄金路选手比一个希望你浪费技能的控制坦克更好。
- **在第一轮循环之后离开,除非重置很明显。**Suyou的赢法是把一个人带离地图,或者迫使两个人向后撤退。如果你因为蓄力技能2治疗过你一次就继续站在四个人面前,你就是在拿一个不适合长时间正面硬打的英雄去赌整场团战。
有一个依赖辅助的例外。如果你的辅助是Tigreal、Mathilda或Rafaela,而且他们是在和你配合而不是去别处突进,你可以往战斗中多走一步,因为他们的定点控制或移速支援买下了Suyou通常需要自己创造的空间。没有那个掩护,就打一波干净的先手然后重置。
出装是三个固定格子,剩下的才是真正需要讨论的部分
默认的框架是Ice Retribution搭配Tough Boots、Hunter Strike和War Axe。Tough Boots是常规开局,因为Fortitude被动减少控制和减速持续时间,这直接帮助了一个最佳伤害窗口取决于能不能在不损失节奏的情况下完成蓄力施放的英雄。如果敌方阵容以物理伤害为主且控制很少,Warrior Boots是可以接受的,但那应该是例外。
核心装出完之后,停止照搬固定出装顺序,去读取对局。当敌方能用真正的伤害回应你的第一次切入时,Queen's Wings是标准的第四件。它的冷却缩减、法术吸血和低血量伤害减免正是Suyou需要在切入后半段生存时想要的。当敌方有多层控制,你需要额外的血量、移速和控制持续时间减免而不是纯伤害时,Brute Force Breastplate是更偏向功能性的选择。
Blade of Despair是当你领先且敌方后排已经在地图上失位时的贪心收官装。在一次干净的先手就能决定战斗的时候买它。Malefic Roar是当敌方前排堆护甲而你的爆发已经开始弹开时的纪律性选择。Immortality不是一个默认的伤害格,但如果你的队伍需要你去威胁第一个角度,而且你的死亡不能接受到让节奏结束的程度,它往往是正确的第六件。
如果你在非标准打野打法中选他,而比赛已经变成了反复的持久遭遇战,Oracle是在你已经有足够的伤害之后才有意义的冷门选择。它放大Suyou围绕它的治疗和护盾,但它不是前期节奏装的替代品。只有在比赛已经告诉你生存比第一次接触的爆发更重要时才出它。
这些失误才是真正让Suyou输掉比赛的原因
**充力冲进视野然后称之为施压。**蓄力技能1在迷雾中有威胁,因为目标必须猜 timing。从开阔空间,它只是一个显而易见的切入。如果你敌人看到你在蓄力,他们就会留着那个正好破坏你入场的技能。
**在连招开头就用点按技能3。**那个向后滑行感觉很流畅,所以新Suyou玩家为了帅就用得太早。然后目标没死,辅助转身,Suyou没有干净的退出。把点按技能3留到你需要打断反击或从安全距离收尾的时刻。
**在面对重度控制或魔法轰炸时无脑选他。**Suyou能秀一个单一的针对手段。他讨厌那些叠了好几个的阵容。如果你已经看到Badang加上一个会区域控制的黄金路选手,或者一个被多层控制保护的法师核心,你就是在强行拿一个每分钟窗口都在变窄的英雄。
**只是因为更近就先打坦克。**Suyou不是你拿来无限磨两个前排的打野。如果你的第一次接触总是坦克,你的技能就消失了,而真正的carry们就能免费输出战斗。把坦克当成通往后排的通道,而不是主要目标。
**在乌龟之前多刷一组野。**Suyou的第一个真正优势是他在早期就成为一个完整的英雄。如果你为了刷一组贪心的野怪而跳过那个timing,而你的边路已经有了移动优先级,你就是在选择金币而不是选择他本来被选来赢下的那场团战。
让Suyou看起来比实际更强的小细节
Tip
如果Badang、Edith或Melissa还有那个能阻止你入场的按钮,落地后不要强行蓄力技能2。打出快速的点按施放伤害,继续移动,等下一个角度。
Tip
蓄力技能2之后多打一次普攻往往比贪心蓄第二个技能更重要。它有助于完成换血,而且可能正是那一下让你的Hunter Strike为你的退出路线启动的普攻。
Note
蓄力技能3是一个先手工具,不是你必须要出手的证明。如果这支箭打残了目标而地图形势变差,拿下血量交换然后离开。Suyou赢很多团战靠的是迫使对方回城,而不是迫使对方阵亡。
Tip
最好的第一次gank发生在线路上你的辅助能从第二个角度到达的时候。当目标不得不在走进你的蓄力技能1路线和远离队友的跟进之间做选择时,Suyou看起来很压迫。
Note
当比赛进入后期Lord对峙阶段时,要像一个收集者而不是突进者那样思考。用蓄力技能3 Chip 一下某个人,消失在迷雾里,让敌方后排害怕地走位。第二个角度的威胁往往比第一次切入更强。





















