这是 Guinevere 的局吗?
从纸面上看,Guinevere 像是白给的胜利:近战、混合加成、远程poke、一个击飞控制,以及一个免疫控制的终极技能。实际上,她是游戏中最依赖阵容的战士之一,因为她的整个技能组就是一套三连招,而这套连招只有在目标在击飞结束时还站在她预期的位置才能成立。
当敌方前排是两个不灵活的近战,且后排已经交了 Purify 或根本没有 Purify 时,锁定 Guinevere。她是打 Phoveus、Esmeralda、Thamuz、Argus、Yu Zhong 的优选,也是打任何需要站桩施法法师的优选(Pharsa、Vexana、Cecilion)。当你自己的队伍中有第二段控制能与她的终极技能形成连控时,锁定她:Tigreal、Atlas、Khufra、Chou,甚至 Aurora 的冰冻。Violet Requiem 的伤害是额外的收益,真正的价值在于击飞循环,而这个循环只有在队友或标记为下一个人创造击飞条件时才会触发。
当敌方有 Khufra、Chou、Helcurt、Minsitthar、Saber,或除了一个能打断她突进的游走位之外还有一个能带 Purify 的 carry 时,将她按在板凳上。当你的游走位是一个没有后续跟进的 solo-engage 坦克时,将她按在板凳上,因为她的终极技能结束后你的队伍还没跟上。当敌方后排是 Wanwan 或 Beatrix 且前排坦克能干净地挡住你时,将她按在板凳上:你在突进技能冷却之前摸不到 carry,而如果你一个人到了那里,你会死。
如果你现在无法指出你阵容中的第二段控制,那 Guinevere 就不是正确的选择。
让 Guinevere 发挥作用的关键
Guinevere 不是混合法师战士。她是一门只有一个弹壳的击飞大炮,而装填就是游戏本身。
她的被动会标记她碰到的任何东西。三层标记,然后 Violet Requiem,目标在整个终极技能期间处于击飞状态。击飞不是击杀条件,它是自瞄:终极技能会对停留在空中的任何人造成全部伤害,而 Guinevere 在引导期间免疫控制,所以这套连招唯一失败的方式就是目标离开范围。这是她发挥作用唯一必须满足的条件。
其他所有技能都是为了在正确的目标头上叠标记。Energy Wave 是poke,但更重要的是它是从屏幕边缘距离叠的第一层标记。Spatial Migration 是突进,但更重要的是它是按下就能叠第二层标记并触发击飞的单键,让第三层标记在目标闪现出去之前落下。再次激活产生的幻象不是逃跑花招,它是一个真实的第二段伤害,会在片刻后爆炸,如果敌人攻击了它,会返还 Super Magic。
Guinevere 不"风筝",也不" skirmish"。她装弹,开火,然后离开。把她当成 Esmeralda 来打的玩家每局都输。
对线:前四分钟
Guinevere 的对线故意设计得无聊。你不是在2级找单杀。你是在等4级时满血,并且三层标记已经叠好,等着你的打野走过来。
- 第一波兵,学 Spatial Migration,不学 Energy Wave。 这与大多数攻略相反,但这是正确的。第一下重击能清掉前排三个小兵,如果敌方对线站在兵线上面补刀,还能叠一层标记。不要再次激活。走回第二波兵。
- 2级,学 Energy Wave,用来清线,不poke。 敌方对线在1级见过的技能弹道在2级就会被躲掉。用它来削掉后排远程小兵,这样你能比预期早一波到达推线时机。只有当你的对线是近战、必须走进法球范围补炮车时,用它poke才合适。
- 永远不要朝敌人方向再次激活 Spatial Migration。 这是 Guinevere 玩家最常犯的错误。再次激活是你的逃生手段,不是突进延伸。用第一段突进进场(击飞已经把你带到近战距离),打出 Energy Wave 普攻,然后再次激活向后穿墙回到安全位置。向前再次激活会让你到了敌人身后,没有机动性,终极技能还在冷却。
Flicker 是必须的。Sprint 是陷阱。完整连招是 Spatial Migration + Flicker + Violet Requiem,它之所以有效是因为 Flicker 在重击动画期间触发,在击飞已经锁定的同时将 Guinevere 拉进终极技能范围。你用 Sprint 做不到,用 Purify 做不到,用 Petrify 做不到。带 Flicker。
你正在farm到的强势期
Concentrated Energy 加上 Lightning Truncheon 加上 Arcane Boots 是 Guinevere 成为一个英雄的时刻。如果你的对线很干净,这发生在8到10分钟左右,而这是每个 Guinevere 玩家都低估的转折点。
Concentrated Energy 是续航装备,不是伤害装备:每次技能命中都会叠加被动,一次完整的 Spatial Migration 加终极技能连招会在终极技能结束前触发 +12% 魔法伤害增益。更大的回报是治疗频率。终极技能的十一跳都是魔法伤害,所以装备的混合吸血会在你还在敌方阵型中站着时,将每一跳的一部分转化为 HP。
Lightning Truncheon 是强势期。她的 S1、S2 重击和终极技能每跳都算作独立的技能命中,所以 Resonate 会在她碰到的第一个目标身上触发,对附近三个目标造成 120% 的额外魔法伤害,并在击飞窗口结束后给她一个 30% 的移速爆发。同一件装备的冷却缩减是强势期的另一半:一套干净的连招不再让她在技能冷却时束手无策,而战斗还在继续。
在这个强势期之前,Guinevere 是一个带poke的控制机器。在这个强势期之后,她是终结战斗的爆发。如果7分钟时爆发团战,而你还在出 Mystic Container,不要接战。脱战,完成 Concentrated Energy,然后在9分钟时找团战。
团战走位与目标优先级
当 Guinevere 看到敌人扎堆时,本能反应是朝他们中间放终极技能。这个本能就是 Guinevere 在单排中胜率低的原因。
- 等敌方第一段控制打空或打到别人身上。 Guinevere 在 Violet Requiem 期间免疫控制,但在 Spatial Migration 重击期间不免疫。如果你在 Khufra 的压制或 Chou 的终极技能下进场,你的 S2 会在动画中途被取消,连招永远不会开始。让你的坦克或游走位先吃第一段控制,然后 Spatial Migration 进入他们创造的击飞窗口。
- 选已经在战斗中的脆皮,而不是即将进入战斗的。 正在引导 Feathered Air Strike 的 Pharsa 是必杀目标,因为她在引导期间无法移动。站在坦克后面等待引导的 Pharsa 是浪费终极技能,因为她可以在你 S2 落下的瞬间闪现出去。读清楚谁已经交了技能。
- 每次终极技能结束的瞬间立刻再次激活 Spatial Migration。 动画再次激活会取消 Violet Requiem 的缓慢恢复,并将幻象拉到你身后造成额外伤害。如果你在终极技能结束后站着不动欣赏击杀,敌方 carry 会重新调整位置,下一套连招就不会发生。按它。永远按。
如果你的辅助是 Estes 或 Rafaela,你可以比你的 HP 条提示的早打一拨团战,因为治疗爆发会在终极技能后的冷却间隙让你活下来。如果你的辅助是 Diggie 或 Angela,你不行。Diggie 会在你的 Spatial Migration 落地的瞬间净化击飞,而 Angela 的护盾来得太晚起不到作用。
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出装:固定位与灵活位
三个固定格子:Arcane Boots、Concentrated Energy、Lightning Truncheon。三个真正的选择。
第四个格子是灵活位。Holy Crystal 是默认选择,提供最高的原始伤害回报,但当敌方前排出了 Athena's Shield 或在12分钟开始叠魔抗时,它就是错误的选择。在那局游戏里,换成 Glowing Wand。Glowing Wand 会在 Guinevere 的每次技能命中时每秒灼烧目标 1.5% 最大 HP,而 Lifebane 会在生效期间将 Esmeralda 的护盾生成和 Estes 的治疗输出降低 50%。这是用原始爆发换一个永久的减疗debuff,而debuff在任何持久战中都更优。
第五个格子是 Divine Glaive,一旦任何一个敌方英雄出了第一件魔抗装备(Athena's Shield、Radiant Armor、Oracle,甚至 Cursed Helmet)。20% 的法穿上限比同格子的固定法强更重要,因为 Guinevere 的伤害模式是对一两个优先目标打出爆发连招,而不是持续 AOE。
第六个格子是 Blood Wings,如果你的阵容在赢且你想终结比赛;或者是 Winter Crown,如果你的阵容在输且你总是在连招中途死掉。Blood Wings 增加一个 800 多护盾的爆发保护层,与终极技能后的动画锁定配合;Winter Crown 是一个 2 秒的不可选中按键,让你能在 Khufra 的压制或 Saber 的终极技能中完成终极技能动画,否则会打断你的进场。
如果你不需要减疗,不需要法穿,且比赛还没到终结阶段,备选灵活位是 Clock of Destiny。混合防御叠加和 Gift 被动的 HP 续航弥补了 Guinevere 真正的弱点,薄脆的 HP 池,同时不牺牲法强,但它是可选装备中伤害最低的,绝不应该第一个出。
法师徽章搭配 Lethal Ignition 核心是默认选择。触发器会在 Guinevere 的三连招命中(S1 命中 + S2 重击 + 终极技能第一跳)后几乎立即触发,灼烧落在终极技能后的窗口期,那是你最暴露且需要补伤害来确认击杀的时刻。
让 Guinevere 输掉比赛的错误
朝敌方 carry 方向再次激活 Spatial Migration。 再次激活的存在是为了离开战斗,而不是延伸突进。如果你向前再次激活,你会到达敌人身后,两个技能都在冷却,击飞窗口结束,下一次 S2 之前没有逃生手段。正确的顺序是:用第一段突进进场,打出终极技能和 S1,再次激活向后穿过自己的兵线或野区墙壁。
在没有保护缓冲的情况下进场 Khufra、Chou 或 Minsitthar。 Khufra 的压制会穿过 Spatial Migration 的击飞。Chou 的 S2 突进会打断他的动画,他的终极技能会把你踢进他的队伍。Minsitthar 的终极技能区域会完全禁用 Spatial Migration。如果这三个英雄中任何一个在你开始进场时在你的范围内,你的连招不会发生,你的终极技能会毫无意义地进入完整冷却。等他们先交技能,然后再进场。
终极技能一冷却就按。 Violet Requiem 是终结技,不是连招起手。把它留到12分钟强势期的第二拨团战能赢得比赛。在8分钟时把它浪费在1v1对线 skirmish 上会输掉下一波目标团战。满级冷却时间横跨从 Lord 坑战斗到重置的整个窗口。留着它。
纯堆法强,跳过 CDR。 4件 Holy Crystal / Glowing Wand / Divine Glaive / Blood Wings 的出装在计算器上看起来不错,但会被任何在第一个终极技能后活下来的东西杀死,因为 Guinevere 在连招之间完全没有后续输出。Lightning Truncheon 和法师徽章的冷却缩减不是可选的。它们合在一起决定了你能否在 Lord 连招的第二拨战斗中拿回终极技能,还是两手空空地走进那场战斗。
把 Energy Wave 当成主要伤害技能。 S1 是poke和冷却返还工具。赢得战斗的伤害来自 S2 重击加上完整的 Violet Requiem 引导。用 S1 来"软化"敌人的玩家会花掉他们并不充裕的法量(Guinevere 没有蓝条但冷却仍然会锁住他们),并在进场之前就宣告了意图。用 S2 起手,跟上终极技能,只有在目标存活的情况下才用 S1 收尾。
关键提示
Tip
S2-Flicker-Ult 连招只有在 Flicker 在重击动画期间触发才有效,而不是之后。在你的 S2 按键离开手指后的半秒按下 Flicker,此时重击特效还在屏幕上。在击飞落地之后按会浪费技能并中止进场。
Note
Spatial Migration 再次激活留下的幻象是一个真实的伤害实例,不只是视觉效果。如果敌方队伍在范围内有清线 AOE,幻象会在最近的单位身上爆炸造成魔法伤害,爆炸仍然会施加被动标记。在低 HP carry 附近放下再次激活来锁定第四层标记,用于终极技能后的斩杀。
Tip
Guinevere 的强化普攻根据她缺失的 HP 回血,而不是她的最大 HP。Super Magic 触发时你的 HP 越低,单次普攻返回的血量越多。如果你低于 30% HP,在触发之前再骗一个敌方技能。那一发普攻能把你拉回战斗中。
Warning
Diggie 和 Wanwan 是阵容层面的克制,不是对线上的小麻烦。Diggie 会在 Spatial Migration 落地的瞬间净化击飞,而 Wanwan 的 S2 会在她的四个弱点被揭示的瞬间取消所有控制(而 Guinevere 的连招一轮就能打出来)。如果敌方队伍锁定了其中任何一个,在阵容关闭前请求 counter-pick。


























