跳到主要内容

Mobile Legends Fredrinn 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月6日
Fredrinn - Rogue Appraiser,Mobile Legends Fighter/Tank英雄

“Rogue Appraiser”

51.26%

Win RateWin Rate 近 49 天的变化 -0.3

0.45%

Pick Rate

1.58%

Ban Rate

B 档FighterTankJungler中等

精选出装

Jungle Objective Tank

查看全部
Tank icon

徽章

Tank Emblem

Retribution

技能

Retribution

  • Vitality
  • Seasoned Hunter
  • Concussive Blast

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6
Step 7

In teamfights, Fredrinn should use his 2nd Skill to close in on the enemy hero and knock them airborne, then use his 1st Skill and 1st Ultimate for CC and cooldown reset. Use his enhanced Basic Attacks, 1st and 2nd skills sequentially to deal heavy damage, and finish with his 2nd Ultimate after knocking the enemy airborne for the kill.

Fredrinn给人的印象是一个有伤害成长的坦克,但这种理解掩盖了真正的机制。他是一名延迟反应型战士,整套续航引擎都依赖敌方队伍向他倾泻的伤害来运转。如果对手拒绝交出伤害,他的Crystal Energy就永远不会叠加,整套技能也会退化成一个平庸的嘲讽机器。

一览

耐久
80
输出
50
控制
60
难度
60
在强度榜中查看 Fredrinn

广告

解锁Fredrinn的阵容构成

Fredrinn不是一个万能型打野。他是一个依赖阵容才能发挥的英雄,胜率会根据敌方阵容构成波动8个百分点甚至更多,而大多数玩家总是在数学上永远不利的阵容里锁定他。

锁定Fredrinn的时机:

  1. 当敌方拥有至少两名近战伤害切入型英雄时:Alucard、Ling、Joy、Argus、Paquito或Yu Zhong。Crystal Energy需要他们真正接触到你才能积累。我们的对位数据显示,对阵Gloo、Joy、Alucard和Argus时胜率差值为+2.4到+4.1个百分点,正是因为这些英雄会主动走进嘲讽范围。
  2. 你的队伍缺少既能当前排又能作战的战士。一个纯保护型坦克(Tigreal、以Estes为核心的游走)加上一个脆皮核心会在开团和输出之间留下空白;Fredrinn能同时填补这两个位置。
  3. 你需要一个能为后期成长型核心做嘲讽先手配合的打野。S3接Appraiser's Wrath是打野池中最长的硬控链之一,提供大约1.5秒的控制。

避免选择Fredrinn的时机:

  1. 当敌方阵容有三个或以上从6米以上距离进行远程消耗的英雄时。Valir、Gord、Hanzo和Marcel是实战数据中他最不利的四个对位(全部在-2.3个百分点或更差),他们有一个共同点:不需要近身就能打出伤害。你的Crystal Energy在5秒窗口期后每秒衰减10%最大生命值,所以消耗型伤害比积攒更快。
  2. 敌方有可靠的Purify来源。你的S3嘲讽是你唯一的硬控。一个Purify就会废掉嘲讽,让交换结果倒向敌方。
  3. 你的队伍没有备用伤害。Fredrinn的大招会将21%的Crystal Energy附加到600点物理基础伤害上,但如果大招后没有队友跟进,核心仍然会剩下20%生命值,而不是被击杀。

如果你在锁定Fredrinn之前说不出敌方至少一个近战切入型英雄,那么你就是在拿他打他的下滑期。Suyou、Julian或Harley是更稳妥的打野选择。

让Fredrinn运转起来的关键

Fredrinn是一个延迟反应型战士。他技能组的每一行都围绕同一个循环调整:承受伤害,将其储存为Crystal Energy,然后通过一套连招以一定比例将能量转化回生命值。关键的被动描述不是"储存100%伤害",而是**"你造成伤害的20%会将能量转化为生命值,大招对英雄伤害时该比例翻倍。"**

这个翻倍的转化率就是整个英雄的核心。

Energy Eruption(S3)嘲讽1秒,并且每命中一个英雄就会将Piercing Strike和Brave Assault的冷却时间减少75%,这意味着你7.5秒冷却的战斗技能大约1.9秒就能再次使用。Appraiser's Wrath将你储存的Crystal Energy的21%注入伤害,中心锥形区域造成175%伤害。所以战斗循环是:承受一次切入,积攒3个Combo Points,在正中心贴脸释放大招,然后在敌人仍在你的锥形范围内时再次打出S3/S1/S2,因为你的冷却刚刚重置。

倒过来理解技能组,"坦克型打野"的标签就是错的。Fredrinn是一台带有生存缓冲的连招机器。连招才是赢得比赛的关键。护甲只是为了让连招能够打完。

前期节奏:前四分钟

Fredrinn是打野,但前四分钟决定了你是无干扰地刷野,还是带着半套技能出现在6级乌龟团。

  1. 优先升级Brave Assault(S2)并清空蓝buff一侧。 S2有80%额外物理攻击成长,不消耗Combo Points,配合Retribution计时能一击秒杀第一个中型野怪。开局升级Piercing Strike感觉更强,因为有170%对野怪的伤害,但S1的7.5秒冷却才是你在4级第一次小规模团战中需要准备好的技能。
  2. 在拥有1个Combo Points时gank,而不是0个。 S3对小兵不产生Combo Points。带着空被动走进线上意味着你的嘲讽命中后,后续什么都没有,因为你没有预先储存的技能命中来通过S3重置S1和S2。在河里用S1或S2命中敌方打野或线上英雄一次,然后带着储存的点进行转线。
  3. 2:00的第一只乌龟对大多数打野来说是必争的。 你的S1对乌龟造成170%伤害,你有Retribution,而且在争夺中S3只需命中一个英雄就能刷新S1。唯一在这里刷野速度超过你的是Suyou和Fanny;对其他所有人你都能赢得2:00的交换,因为你的冷却不会一直挂着。

如果你刷野超过四分钟而没有尝试过一次gank,你就是在把Fredrinn当成长后期英雄来打,而他不是。

你正在发育赶向的强势期

Fredrinn真正的强势期是War Axe加高级鞋子,大约在7到9分钟的时间点,而不是后期的坦克叠甲。

War Axe同时承担三个作用:

  • 35点物理攻击和10%冷却缩减为Piercing Strike的120%额外物理攻击成长提供加成,所以仅这一件装备的一技能伤害就大约翻倍。
  • Fighting Spirit叠满后提供10%真实伤害,这是战士型Fredrinn在大招锥形范围外威胁3000血量脆皮的唯一方式。
  • 8%法术吸血与他的Crystal Energy转化叠加。现在每命中一个英雄就能治疗两次:一次来自造成伤害的被动转化比例,一次来自法术吸血对技能伤害本身的治疗。

有了这件装备后,一套完整的S2接强化普攻接S1接强化普攻的连招能迫使60%血量的脆皮交出位移。这才是真正的临界点。在War Axe之前,你的伤害是个威胁。在War Axe之后,你的伤害就是死亡倒计时。此时S3也变成了一个稳定的三人嘲讽先手,因为你真的可以在控制后跟上输出,而不是控住后干等队友到来。

即使在纯坦克阵容中也不能跳过War Axe。没有它,Crystalline Armor几乎无法治疗你,因为转化比例与你的输出伤害相乘。一个纯坦克Fredrinn是个假坦克,他的被动触发速度永远不够快。

广告

团战站位与目标优先级

当你看到队伍开团时,本能反应是S2突进到敌方核心身边并嘲讽他们的整个后排。这种本能会以错误的顺序打光你的连招,通常会让你被击杀。

  1. 用S2在前排开团,而不是后排。 你需要3个Combo Points才能让大招物尽其用。如果你突过敌方坦克到达核心身边,坦克会卡在你和队伍之间,最终你只能S3嘲讽一个英雄而不是三个。只有在储存了2个Combo Points且敌方坦克至少交了一个冷却之后,才越过前排。
  2. 将S3留到敌方交出第二段位移之后。 Energy Eruption嘲讽1秒,但冷却重置效果叠加在其上。最高价值窗口是敌方刚刚交出Flicker或大招位移、没有东西来打断你后续技能的时候。在第一次开团时就交嘲讽会浪费重置效果,因为他们还有第二波技能来拖延你。
  3. 将Appraiser's Wrath的锥形对准中心,不要扫射。 扇形中心造成175%伤害;边缘造成100%。600基础伤害加Crystal Energy的大招只有在敌方3500血量射手处于中心区域时才是击杀按钮。大多数Fredrinn玩家会将大招对准战斗的大致方向,以边缘伤害命中两个敌人,而不是以中心伤害命中一个敌人。打一个中心几乎总是好过打三个边缘。

如果你的前排是Atlas或Khufra,你就在他们开团后侧翼切入进行收割;你的工作是清理战场。如果你的前排是纯保护型的Estes或Rafaela,规则就反过来了:你是主要开团手,你承受第一轮技能,然后释放大招将生命值转化回满。

出装:三个固定格子和三个真正需要抉择的格子

每套Fredrinn出装中的固定格子:War Axe、鞋子和第六格的Immortality。其他一切都是选择。

第二件输出装还是第二件防御装。 在War Axe之后,你在Blade of Despair(如果敌方只有一个真正的前排且你的核心需要你来击杀)和Queen's Wings(如果敌方有在你40%血量以下威胁到你的爆发)之间做出选择。Queen's Wings在大约60%的情况下是正确选择,因为30%伤害减免被动和2秒技能冷却返还与他的技能特性相叠加;低血量窗口是Fredrinn最强的时候,而这件装备让那个窗口变得能扛。Blade of Despair只在敌方较脆的阵容中才是正确选择,那种情况下你是第二个伤害核心,而不是战士。

重伤格子。 对Gloo、Uranus、Esmeralda、Yu Zhong或任何叠吸血的射手出Dominance Ice,因为Lifebane将5单位内所有敌人的生命回复和护盾效果削减至正常的60%。对零续航阵容,Antique Cuirass(叠加Deter,技能命中时最多18%物理伤害减免)是更好的防御格子。二选一;同时出两件会浪费一个格子,因为Fredrinn的转化被动已经按比例提升了他的有效生命值。

抗魔格子是可以商量的。 对双法师时默认出Radiant Armor,因为Holy Blessing每0.6秒叠加一层,最多6层,很好地应对持续魔法伤害。对Valir和Pharsa时,一件Radiant Armor不够;你需要Athena's Shield或一件针对性的Oracle作为第二个魔抗来源。对双法师阵容只出一件魔抗装几乎总是错的。

鞋子选择: 对三个或以上物理威胁出Warrior Boots,对三个或以上控制或魔法威胁出Tough Boots。Tough的30%控制缩减暗地里是Fredrinn最好的鞋子,因为他最不利的对位(Valir、Gord、Marcel)都在消耗上叠加了控制,而接近对手的时间窗口才是解锁连招的关键。

铭文和技能: Fighter Emblem配Festival of Blood加Brave Smite是标配。Brave Smite的技能伤害5%最大生命值治疗在转化和法术吸血之上增加了第三个续航来源。打野带Retribution,EXP路灵活阵容中Flicker作为备选。

让Fredrinn输掉比赛的错误

在储存的Combo Points少于3个时释放Appraiser's Wrath。 大招消耗3个Combo Points并根据储存的Crystal Energy成长。用1个点和2000能量释放大招总共造成大约1020点物理伤害,这对于一个应该击杀核心的技能来说只是重置了冷却。等待第三个Combo Point触发,即使这意味着多承受一秒伤害;那一秒本来就会填满你的Crystal Energy。

在敌方仍有Purify或Wanwan的净化时先手S3。 你的S3嘲讽是你唯一的硬控,而Mage Emblem使用者、Wanwan的大招和任何Purify技能都能化解它。如果敌方有净化可用,留着S3改用S2开团;用假动作逼出净化,然后3秒后带着嘲讽回来。

在消耗阵容面前强行开团。 Fredrinn在敌方脱战时就会死。如果Brody的消耗命中一次然后他的辅助后撤,你的Crystal Energy每秒衰减10%最大生命值,而你的开团什么也没换来。对脱战型阵容(Brody、Wanwan、Valir、Claude),你等待他们必须参战的资源争夺;如果他们永远不参战,你就重置并发育。永远不要第一个走上前面对四个远程英雄。

用Brave Assault作为接近坦克的突进手段。 S2强化普攻的击飞是一个0.3秒的窗口。对坦克来说,0.3秒毫无意义;对核心来说,它是队友一整套技能跟进的时间。把S2留给核心,而不是用来突破坦克线。穿过坦克,吃下普攻,把击飞留给脆皮。

因为敌方有Paquito和Lancelot就先出Antique Cuirass而不是War Axe。 这个逻辑感觉正确但其实是错的。Fredrinn的转化被动需要造成伤害才能治疗。没有War Axe的成长和法术吸血,你的生命值下降速度比回复快,而Cuirass的额外护甲也挡不住被秒。即使在坦克先出的阵容中也要先出War Axe;Antique Cuirass放在第3或第4格。

关键提示

Tip

Crystal Energy在5秒计时结束后每秒衰减你最大生命值的10%。在10000生命值时,那就是每秒流失1000能量。如果你开团而敌方脱战,立即撤退。储存但未消耗的能量不是你保留的能量。

Note

Appraiser's Wrath的锥形中心是175%伤害区域,边缘是100%。对单个脆皮释放中心大招能秒杀他们。对三个敌人扫射大招全部以100%命中但一个也杀不掉。对准锥形,不要扫射。

Tip

标准连招是S2突进、普攻(击飞)、S1穿刺(减速+强化普攻)、S3嘲讽、重置后再S2、重置后再S1、大招。一旦War Axe成型,6秒战斗中的技能总覆盖率接近100%。

Warning

Karrie是Fredrinn后期最不利的对位。她的被动造成无视你防御的真实伤害,而且你叠的生命值越高她伤害越高,她的Phantom Step能从嘲讽范围外躲掉你的S3。在ban选阶段禁掉她,或者让你的队伍在她达到两件装备强势期之前重点照顾gold lane。

相关英雄

Fredrinn 常见问题

Fredrinn 是一名在 Jungler 使用的 Fighter 和 Tank 英雄。它最强的出装以 Cursed Helmet, Thunder Belt, Guardian Helmet 为核心,打开 Fredrinn 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Fredrinn 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Fredrinn 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Fredrinn 最强的出装以 Cursed Helmet, Thunder Belt 和 Guardian Helmet 为核心装备,搭配 Tank Emblem 徽章和 Retribution 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Fredrinn 推荐使用的徽章是 Tank Emblem,搭配 Vitality, Seasoned Hunter 和 Concussive Blast 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Fredrinn 是一名 Fighter 和 Tank 英雄,通常在 Jungler 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Fredrinn 最容易被 Valir, Gord 和 Luo Yi 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Fredrinn 时实测优势最大。完整的克制列表、Fredrinn 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Fredrinn 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Fredrinn 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Fredrinn 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 51.3%,登场率为 0.5%,禁用率为 1.6%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。