The drafts where Luo Yi is worth locking
Luo Yi 不是一个能无脑盲选的英雄。她是一个惩罚型选择,专门克制那些习惯抱团、必须从狭窄河道入口经过、或依赖一个前排来开团的阵容。这一点在 2.1.61 版本(patch notes)更加重要,因为 Skill 1 的清线增强和更低的法力消耗让她能够完成第一次 rotation 并拿到第一只 Turtle,而不会耗尽法力。
当敌方阵容具备以下至少两个特征时选择她:一个必须先走位开团的开团坦克、一个在被第一个标记命中后无法走开的无位移射手或法师,以及一个挤在一条切入路线后面的后排。Atlas、Tigreal、Gatotkaca、Fredrinn、Layla、Ixia、Xavier 和 Cecilion 这类英雄会让 Luo Yi 显得非常不公平。他们要么站得太久不动,要么只能沿固定路线切入,要么站位太近,一个好标记就能拉到两个人。
当你自己的阵容能为你提供一个可以借位施法的单位时,选择她。Luo Yi 搭配一个能在场上站超过一秒的 roam 或 EXP 会好得多。Tigreal、Gatotkaca、Hylos、Edith,甚至 Franco,都能给她一样她自己无法创造的东西:在不被打断的情况下放下第二种颜色的时间。
不要在有三个位移突进的阵容中选她。Fanny、Lancelot、Hayabusa、Harith、Wanwan、Ling 和 Helcurt 不仅仅是威胁她。他们消除了让 Luo Yi 发挥作用的前提条件,因为她的伤害来源于在目标仍停留在你瞄准的位置时交替施加标记。如果你已经看到一个切入刺客和一个高机动的 gold laner,第三个甚至不需要是天克。这个阵容已经够糟了。
如果你说不出你打算借哪个前排来施法,也说不出第一场大团战应该在哪个狭窄通道打,那就选别的法师。
Luo Yi is geometry, not burst
理解 Luo Yi 的错误方式是"带传送的连招法师"。正确的理解是:她是附带伤害的几何学。
每一场战斗都围绕第二种颜色会出现在哪里展开。不是第一技能打了多少纯伤害,也不是你的漂亮动画擦到了三个人。唯一重要的问题是,第二种颜色是否落在足够近的位置,把敌人拖进同一个错误。
这就是为什么她的第一个技能比技能说明暗示的更重要。它不仅仅是 poke。它是从安全角度放置第一个问题的工具,通常借助兵线、召唤物或前排。第二个技能在敌人已经切入你之前并不是真正的先手。它是你在第一个标记下方设下的陷阱,迫使敌人在退回你的队伍和留在你的圆圈之间做选择。
她的被动护盾让整个体系得以运转。Luo Yi 在纸面上很脆弱,但反复施加标记能给她足够的护盾和移动速度,只要你施法干净,就能撑过战斗的第一步。当玩家说 Luo Yi "莫名其妙活下来"时,通常不是运气。那是一个按时交替颜色、为自己多争取了一次施法的玩家。
Diversion 也是一样的道理。它不是为了用突然的传送来秀操作的。它是用来改变地图几何结构的。有时这意味着绕后。更多时候意味着让你的坦克、打野和法师从中路比敌人更快到达下一场战斗。最好的 Luo Yi 大招看起来并不华丽。它们让敌人迟到一场本以为是他们的团战。
Mid lane: the first four minutes
- 一级点 Skill 1,赢得先动权。 Luo Yi 的对线期从快速清线开始,要比敌方中单更快离开兵线。让 Skill 1 穿过第一个近战小兵,让扇形覆盖到它身后的兵线,然后在兵线血量低时立刻开始往河边走。你不是在为了对线压制而补兵。你在为了第一个到达而补兵。
- 2级时用 1-2 来威胁,而不是贪心。 第一个真正的惩罚窗口是用 Skill 1 命中敌方中单或前排小兵,然后在他们下一步必须到达的位置放下另一种颜色。不要在塔下追第二段施法。逼他们让出空间,然后占据螃蟹入口、litho 一侧,或者你打野需要的视野草丛。
- 留着 Flicker,除非它能帮你拿下第一个目标。 Luo Yi 前期能杀人,但她的战斗技能在第一次河道对拼中比对线期更重要。留着它来从打野的夹击中活下来、重新进入你自己的传送圆圈,或者在 Turtle 布局时完成一个确定的反应。为了一个花哨的 2 级对拼用掉 Flicker,就是你在 2:20 丢掉地图的原因。
对线规则很简单:如果你的兵线清完了而敌方中单还在清,你已经赢了这次交换。Luo Yi 的前期游戏更少关于单杀,更多是关于强迫地图按你的节奏运转。
The spike you are actually farming for
第一个真正的强势期是 Enchanted Talisman 搭配 Glowing Wand,通常在均势对局中出现在 7 到 9 分钟的时间窗口。
Enchanted Talisman 改变了你可以以 Luo Yi 身份行动的频率。在它之前,每多用一个二技能都感觉代价高昂,每次失败的 rotation 都很痛。在它之后,法力续航和冷却属性让你可以不回城就争夺多个从兵线到团战的循环,而且 Luo Yi 变得更愿意为了空间而施法,而不仅仅是为了确定的伤害。
Glowing Wand 是后半部分,因为它修复了 Luo Yi 在团战中陷入停滞的问题。她的连招已经能拉动和减速抱团的敌人;加上 Scorch 意味着坦克、续航战士和护盾厚重的前排会继续为留在区域内付出代价。Lifebane 的减疗也很重要,因为 Luo Yi 喜欢惩罚的阵容往往带有 Estes、Rafaela、Alice、Yu Zhong、Esmeralda,或者一个想要撑过第一次拉拽再走回来的回复型前排。
一旦这两件装备成型,你的团战在机制上就会改变。你不再寻找单次干净的一套秒杀,而是开始在同一片空间周围寻找反复的反应。第一个标记。逼迫他们走位。在他们犹豫时灼烧他们。在前排完全撤出之前重新施加标记。这就是 Luo Yi 开始让人感到压迫的时候。
如果比赛正在滚起雪球,这就是强迫每一个 Turtle、每个野区入口和外塔防御的时机。如果比赛落后,这仍然是你最好的翻盘窗口,因为聚集在狭窄通道的敌人给 Luo Yi 带来的价值,比大多数法师在金币劣势时能获得的价值更大。
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Teamfights: stop aiming at the middle
常见的本能反应是把 Rotation 丢到敌人堆的中心,然后希望战斗自己解决。这种本能反应会输掉战斗。Luo Yi 很少一开始就瞄准中间。她一开始标记的是第一个无法离开的目标。
- 从前排身上穿过去施法,而不是绕开前排。 前面的坦克或战士通常是你通往后排的桥梁,而不是你的最终目标。用 Skill 1 标记他们,然后在他们的射手或法师站立的位置放下另一种颜色。如果他们保持抱团,两个人都会被拉过来。如果后排惊慌失措提前走位,你已经打乱了他们的间距。
- 将第二种颜色瞄准你想要的拉动方向。 Luo Yi 不仅仅是晕眩。她是位移。把圆圈稍微偏离中心,让目标被拉向你的伤害,而不是侧向安全地带。这一个调整就是干净击杀和浪费反应之间的区别。
- 站在你的 roam 身后一层,永远不要和他们并排。 Luo Yi 需要的是视野,不是前排接触。如果你和你的坦克肩并肩,你就在刺客的攻击距离内,你的第一层护盾堆叠救不了你。站得足够靠后,让切入者必须先用完他们的第一个位移技能才能碰到你。
如果你的 roam 是 Tigreal、Atlas 或 Gatotkaca,预先把 Rotation 放在他们切入结束的位置,而不是开始的位置。他们的拉拽或击飞为你买到了精度。你的工作是惩罚落点区域,而不是和他们的开团时机抢时间。
Itemization: your defaults and your real flexes
把 Luo Yi 的出装看作两个默认选择,然后是一系列根据局势的对话。
Arcane Boots 是默认鞋子。 固定法术穿透很重要,因为 Luo Yi 希望她的第一次干净反应能打掉一大块血量,而不是挠痒痒。只有在敌方阵容有过多连锁 CC,且你的首要问题是撑过切入足够长时间才能还手施法时,才换 Tough Boots。
Enchanted Talisman 是默认的第一件大装。 Luo Yi 没有它也能运作,但如果你跳过了法力续航和冷却支撑,战斗越长这个英雄就越难受。它也让你能把 Diversion 当作地图工具来使用,而不需要感觉每次传送都必须立刻产生击杀。
之后,读懂这个对局:
- 对阵回复型阵容、护盾型阵容或双前排阵容时出 Glowing Wand。Scorch 会在目标留在你的区域内时持续消耗生命值,而 Lifebane 给 Luo Yi 提供了一个真正应对高回复团战的答案。
- 当你的团队需要你把战士留在原地而不是只打爆发时出 Ice Queen Wand。当敌人能离开第一个圆圈但无法摆脱第二个减速时,它特别有用。
- 一旦 Athena's Shield、Radiant Armor、Oracle 或多件法防装备开始出现,就出 Divine Glaive。没有穿透的 Luo Yi 就变成了没有终结能力的控制。
- 当你领先或敌方阵容不断威胁你的射程边缘时出 Blood Wings。额外的护盾和移动速度让你的间距失误不那么致命,并让你能继续从更好的角度施法。
- 当一个切入英雄独自决定每一场团战时出 Winter Crown。Saber、Hayabusa、Lancelot、Harley 和类似的英雄选择迫使你尊重他们。如果他们总是能摸到你,就买这件装备的主动技能,让他们的第一次切入失败。
Holy Crystal 是当敌人无法稳定摸到你、且你需要原始成长属性来终结比赛时的贪婪出装。它很强,但它不是能无脑自动选择的格子。Luo Yi 赢下更多比赛靠的是应对眼前的团战,而不是追求最高伤害的截图。
Mistakes that throw Luo Yi games
把她盲选进机动性阵容还称之为技术测试。 这不是技术测试。这是阵容选择失误。Luo Yi 可以用干净的间距加上防御塔、roam 或 Winter Crown 的帮助来秀翻一个切入者。她秀不了三个都让瞄准型反应失效的不同英雄。
每场团战都用 Skill 2 先手。 除非敌人已经朝你冲过来,否则用 Rotation 起手会在你标记他们之前就给他们时间离开。只要可能,就用 Skill 1 起手。先强制第一个标记,然后让敌人走入第二种颜色。
在空地上施法,而小兵或坦克本可以延伸你的角度。 Luo Yi 的第一个技能穿过其他单位时会好得多。小兵、召唤物和前排让扇形能够到那些自以为安全的目标。站在空地上试图纯靠技能预判去打后排,成功率更低,还会让你暴露在危险中。
把 Diversion 当成冷却好了就用的出租车服务来使用。 好的 Luo Yi 大招会改变目标周围的兵力对比,或者拯救一个劣势的站位。坏的大招是随机的边路游走,让你在没有传送的情况下参加真正重要的团战。如果你的大招不会创造兵力优势、视野优势或安全重置,就留着它。
留着你的灵活格子出伤害,而真正的问题是切入。 很多 Luo Yi 的失利来自于玩家在 Hayabusa、Saber 或 Lancelot 每次团战都能摸到他们的还坚持出另一件法强装备。如果问题是切入,就出 Winter Crown。如果问题是回复,就出 Glowing Wand。如果问题是法防,就出 Divine Glaive。解决真正的团战问题。
Key tips
Tip
在目标点之前预加载你的颜色。带着 Skill 1 和 Skill 2 已经处于相反状态的配置走进 Turtle 或 Lord,让第一次反应发生在前两次施法上,而不是第三次。
Tip
Diversion 可以在不暴露队伍的情况下探一个危险的草丛。放下传送门,显示目的地,如果敌人在那里等着,就走出来。
Note
当刺客切入你时,只有当他们已经进入你的空间时,才先在身边施放 Rotation。防守型 2-1 在 Luo Yi 身上是真实存在的,但它是紧急刹车,不是你的默认连招。
Tip
当你希望把目标拉向你队伍的方向时,把 Rotation 放在目标稍微靠后的位置,而不是正上方。控制了拉动方向的 Luo Yi 玩家,比只追求晕眩的玩家获得更干净的击杀。
Note
如果敌人一直在驱散或拉开第一次反应的距离,就不要执着于打后排了。标记前排,让第二种颜色惩罚站得太近的人。Luo Yi 在击杀 carry 之前,通过打散阵型就能赢得很多团战。

























