什么时候选 chang'e 是合适的 mid,什么时候她是 draft 陷阱
chang'e 经常被锁定为"安全 mid",因为她能远程清兵,并且在不冒进的情况下对防御塔施加压力。这个定位虽然正确,但不全面。她是一个用 burst threat 换取持续攻城能力的安全 mid,这意味着你的 draft 需要填补她造成的空缺。
当敌方 mid 无法可靠地突进时,选择 chang'e。她在面对 Yve、Pharsa、Odette 和 Gord 这类无位移 mid 时如鱼得水,因为 Starmoon Shockwave 的 stack 减速让他们像在糖浆中跋涉一样,同时还要挨陨石。当你的 jungler 已经具备 burst kill threat(Ling、Lancelot、Fanny、Hayabusa),且团队不需要 mid 来担任主要刺客时,选择她。当敌方没有 Lolita 时,选她,没有例外。Guardian's Reflection 会吸收 chang'e 发射的每一发弹丸,并将其转化为对你们团队的反击伤害。
当敌方有两名或以上具备突脸 burst 模式的刺客时,避开 chang'e。Saber 的大招、Hayabusa 的影袭突进,以及 Helcurt 的沉默,都能在 Crescent Moon 护盾被打破前击杀她,让她来不及完成 Meteor Shower 的引导。当敌方选出 Belerick 时避开她:他的嘲讽迫使她要么取消自己的大招,要么白白返还伤害。当己方前排缺乏 crowd control 时避开她。chang'e 无法为自己 peel,需要其他人在她引导技能时驱赶切入的敌人。
如果己方已经有一名第二 poke 法师(Yve、Pharsa)且完全没有强开团能力,加入 chang'e 会让你们拥有两个想站在远程输出的英雄,却没有人能开启团战。这种 draft 会输给任何有 Khufra 或 Atlas 的队伍。
如果你说不出你打算用攻城能力压制哪个敌方英雄,chang'e 就不是正确的选择。
让 chang'e 发挥作用的关键
chang'e 不是连招法师。她没有像 Eudora 或 Aurora 那样能在半秒内秒杀敌人的连招。她是一条伤害水管:开启 Crescent Moon,将 Meteor Shower 对准一条兵线或一场团战,然后让持续输出的水流完成剩下的工作。
Trouble Maker 是这套技能组合下沉默的引擎。每当 chang'e 对目标造成伤害时,她都会 stack 一个标记,削减目标的 movement speed,直到一个极深的减速。这听起来效果一般,但你要记住 Meteor Shower 每次引导会发射数十发弹丸,而 Crescent Moon 还会额外增加第二道陨石流。到第二波陨石时,减速已经降到最低点,任何还站在兵线中的人都在跋涉中承受剩余的引导伤害。这个终极技能不会在前期集中伤害。它把你钉在原地:减速持续 stack,Genius Wand 的削减持续软化护甲,目标待的时间越长,伤害公式就越难看。在引导进行到一半时离开的敌人能毫发无伤地存活下来。撑过整个引导时长的敌人则会被击杀。
Crescent Moon(二技能)将一切联系在一起。开启它会获得一个随总法强成长的永久护盾、一个在护盾存在期间持续的固定 movement speed 加成,以及每次施放技能时触发的短暂 movement speed 爆发。它还将 Starmoon Shockwave 从单发弹丸变为五发,并为 Meteor Shower 增加第二道陨石流。护盾就是整个技巧所在:它让她在减速发挥作用时能够站在射程内。你在护盾被打破时重新施放 Crescent Moon,而不是好了就放。过早重置会替换掉一个仍然完好的护盾,这就是浪费。
一旦理解了这个框架,chang'e 就不再像法师连招,而开始像攻城战。开启 Crescent Moon,用强化普攻推线,用强化后的 S1 进行 poke,当战斗爆发或目标刷新时,沿走廊引导 Meteor Shower,让减速把敌人钉在原地。
对线期:前五分钟
chang'e 的对线阶段是一场法力管控练习。她从1级起就拥有推线工具,但随意使用它们会在第一次目标战之前耗尽她的法力池。
- 1级:先学二技能,用强化普攻清兵。 Crescent Moon 将你的 basic attacks 变为造成额外法术伤害的弹丸。这足以在第一次兵线交锋中赢过大多数 mid,而无需在 S1 上花费法力。护盾吸收他们的反 poke。走上前,对着兵线普攻几次,然后退回到你的远程小兵后面。
- 2级:学一技能,开始透过兵线 poke。 在 Crescent Moon 开启时,Starmoon Shockwave 会发射五个球体。调整角度让外侧的球体擦到兵线后方的敌方 mid。中间的球体清理远程小兵,两侧的球体则在敌人身上 stack Trouble Maker。两次 S1 poke 让敌方像是在糖浆中行走,这让你3级时命中的强化 S1 更有可能让全部五个球体命中。
- 4级前不要轻易使用大招,除非正在发生 gank。 Meteor Shower 在4级时仍然消耗真实法力,而且 cooldown 足够长,用来清一波兵意味着你到达 Turtle 争夺战时将一无所有。把它留给目标战或有 jungler 参与的确认击杀。
如果敌方 jungler 在3分钟前来 gank,你的逃生手段是施放任意技能触发的 Crescent Moon movement speed 爆发加上 Flicker。朝你逃跑的方向按 S1,获得 movement speed 爆发,如果对方跟上就交 Flicker。不要站在原地对着 2v1 开大。引导会锁定你的位置,而且伤害需要几秒才能叠加,所以你在水流威胁到任何人之前就会死亡,同时浪费了 cooldown。
你正在 farm 到的强势期
chang'e 的第一件完整装备是 Genius Wand,永远不是 Clock of Destiny。Clock 提供生命值和法力续航,但 chang'e 的问题不是续航。她的问题在于她的伤害是乘算的,而目标身上的每一点 magic defense 都会在乘算生效前削减伤害。
Genius Wand 的 Magic 被动每次命中都会叠加削减目标的 magic defense,最多三层。chang'e 可以瞬间叠满。在 Crescent Moon 开启时,Starmoon Shockwave 命中五次,Meteor Shower 命中数十次。到第三发陨石时,三层 magic defense 削减全部生效,后续每次命中都穿透已被软化的防御。这个削减就是复合作用因子:把目标钉在引导通道中的同一组减速 stack,也在同步 stack 削减效果,所以任何留在水流中的人会同时变得更慢更脆,直到伤害公式变得极其难看。
你正在 farm 到的强势期是 Genius Wand 加 Holy Crystal,通常在8到10分钟窗口,取决于 farm 和击杀参与。Holy Crystal 提供大量原始法强加上它的 Mystery 被动,该被动按等级百分比加成总法强。这个乘数就是让 chang'e 从"烦人的 poke"变成"一个能在两秒内击杀站在里面的脆皮的大招"的关键。
在 Holy Crystal 之前,Meteor Shower 只是刮痧。在此之后,引导会消灭任何不尊重危险区域的人。这个窗口期中,你停止在 mid farm,开始在 Turtle 或敌方 jungle 寻找战斗。你的强化 S1 能惩罚大多数走进其路径的 gold laner,而你的大招沿 jungle 走廊施放时,迫使敌人要么穿过它,要么放弃目标。
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团战站位与目标优先级
大多数 chang'e 玩家的直觉反应是站在团战附近,将 Meteor Shower 引导到人群中央。这个直觉反应会输掉比赛。Meteor Shower 沿直线发射。如果你站在团战内部,陨石会击中最近的目标然后停止,这意味着把整个引导倒在一个穿着 Radiant Armor 的 tank 身上。站在团战的后沿,将大招对准敌方后排所站的路径,而不是你面前的 tank。
- 在己方前排后方引导,瞄准他们的 carry。 陨石穿过盟友,所以把你的 tank 当作墙。如果他们的 tank 站在你和他们的输出位之间,调整角度让陨石线擦到 carry。从团战侧面斜向引导几乎总是比正面引导更好。
- 在 Meteor Shower 引导期间不要向前走。 Crescent Moon 在大招期间提供 movement speed,这感觉像是允许追击。这是个陷阱。向前走会让你的陨石线前移,这意味着你大招的后半段会错过你最初瞄准的目标。这个 movement speed 是为了在有人切你时向后 kite 而存在的,不是为了追击逃跑的目标。
- 把 S1 留到大招之后用,而不是之前。 如果你用 S1 起手减速目标再开大,你就用掉了你唯一的即时控制。如果目标在那几秒内用 Flicker 或位移离开引导通道,你就没有减速来重新切入。把 S1 作为你的后续手段,用来收割引导后残血试图逃跑的目标。
如果你的辅助是 Tigreal 或 Atlas 这种能聚拢敌人的英雄,在人群散开前将 Meteor Shower 引导穿过他们。第一波陨石在人群中每个人身上 stack 减速和 Genius Wand 的削减,而引导的其余部分则落在一个无法散开的人群身上。在 Atlas 大招后对三人组进行完整引导是 chang'e 最快的团战获胜条件。
如果你的辅助是 Estes,你可以把引导推得更深,因为他能通过溅射伤害不断给你补血。如果你的辅助是 Diggie,你就没有这个待遇,需要更保守地站位。
出装:三把锁,两个选择
三把锁定的装备是 Genius Wand、Holy Crystal 和 Divine Glaive。 Genius Wand 第一件出,用于 magic defense 削减和前期强势期。Holy Crystal 第二件出,用于原始法强和百分比乘数。Divine Glaive 第三件出,用于它的 Spellbreaker 被动,该被动提供随目标 magic defense 成长的额外法术穿透。当你集齐三件时,无论敌方叠了多少 magic resistance,Meteor Shower 都能穿透 Athena's Shield 和 Radiant Armor。
鞋子栏位。 Arcane Boots 是默认选择,提供固定法术穿透,放大 chang'e 多弹丸技能组中的每次命中。当敌方有三个或以上 crowd control 威胁时,换成 Tough Boots:一个死掉的 chang'e 打不出持续伤害,而 Tough Boots 的 Fortitude 被动将控制持续时间整整减少30%。Rapid Boots 不适合 chang'e,因为它的 Side Effect 被动在她造成伤害或受到伤害时会削减 movement speed,而这恰恰是她的全部工作。
第四个栏位。 当你需要减速来 kite 切入者时出 Ice Queen Wand:它的 Ice Bound 被动每次命中叠加百分比减速,叠加在 Starmoon Shockwave 的内置减速之上,让战士几乎不可能在你的大招引导期间拉近距离。当敌方有两个或以上堆血量前排时出 Glowing Wand:Scorch 每秒灼烧他们最大生命值的百分比伤害,与每颗陨石同步触发。当你正在 snowball 时出 Blood Wings:Guard 护盾与 Crescent Moon 的护盾叠加,在敌人碰到你的血条前给你两层防御。
第五个栏位。 如果长时间的目标战让你法力吃紧,出 Enchanted Talisman:20% CDR 加上 Mana Spring 被动,每十秒窗口回复一大块最大法力,意味着你可以在 Lord 争夺战中开两次大。如果你在第四栏位没出 Blood Wings 且想要双层护盾的安全感,出 Blood Wings。
最弱的常见默认选择是 Clock of Destiny。 它提供生命值、法力、少量固定法强和 CDR,但它的被动在造成伤害时 stack 混合防御,而不是增加伤害或穿透。chang'e 急迫需要的其他装备要么提供即时 magic defense 削减(Genius Wand),要么提供总伤害的百分比乘数(Holy Crystal),要么提供百分比穿透(Divine Glaive)。Clock of Destiny 推迟了这三者,并增加了如果她管控好法力就不需要的续航。
让 chang'e 输掉比赛的错误
对着 Lolita 的 Guardian's Reflection 开大。 你射向 Lolita 护盾的每颗陨石都会被吸收并为她的反击充能。她挡住整个引导,然后将所有储存的伤害倾泻回你的团队。如果 Lolita 举起护盾,立即通过移动指令取消 Meteor Shower 并等待护盾消失。一个在 cooldown 中的取消大招很痛。用你自己的陨石给她的团队喂一颗伤害炸弹会输掉团战。
在没有 Crescent Moon 开启时引导大招。 基础 Meteor Shower 发射的弹丸数量只有强化版的一小部分,所以你失去了第二道陨石流、额外的减速 stack,以及让引导致命的一半 Genius Wand 削减触发。在 S2 未激活时按 R 实际上只发挥了一半的英雄实力。如果 Crescent Moon 因为护盾刚破而在 cooldown 中,等它好了再打。永远不要裸大。
在 burst 已经落下后才被动开启 Crescent Moon。 护盾随总法强成长,而非最大生命值。它大约能吸收一个刺客连招的伤害。如果你在 Saber 已经打完一套连招后才按 S2,你会在低血量时开启护盾,而下一发 basic attack 就会打破它。在看到威胁前就 preemptively 开启 Crescent Moon。护盾是免费的护甲。在拳头落下之前就穿上它,是这个技能的全部意义。
在 Genius Wand 完成前强行开团。 没有 Genius Wand 的 chang'e 大招只能造成刮痧伤害,感觉爽但实际杀不死人。magic defense 削减才是让引导致命的关键。如果你在5分钟时只有散件和鞋子就开团,你会引导完整时长,打掉某人一截血量,耗尽法力条,然后看着他们回城并返回。先 farm 到 Genius Wand。然后再打。
在开大前无视自己的法力条。 即使在2.1.61版本的费用 buff 后,一整套连招(S2 加 S1 加大招)在中期仍然会吃掉 chang'e 法力池的一截,而一个因为法力耗尽不得不放弃的引导就是浪费了 cooldown 和输掉一场战斗。在开大前永远检查你的法力。如果你的法力低于一整套连招的阈值,用 S1 poke,清一波兵,寻找下一个窗口。
关键提示
Tip
当没有人站在里面时,提前取消 Meteor Shower。完整引导会锁定你的位置并消耗法力在空陨石上。移动指令会立即结束引导。发射足够的陨石在目标身上 stack Trouble Maker,然后用 S1 收尾,而不是站满整个引导时长。
Note
Meteor Shower 对小兵和野怪造成额外伤害,这意味着你可以隔墙偷 Turtle 或 Lord。当目标血量低时,将大招对准坑道引导。如果开始引导得足够早,带有 Crescent Moon 第二道陨石流的完整引导的输出能超过大多数 jungler 的 Retribution 时机。
Tip
Crescent Moon 的 movement speed 爆发在每次施放技能时触发,不只是 S2。在追击时,即使 S1 没命中也要在 cooldown 时循环施放,因为每次刷新的衰减 movement speed 加成都会刷新。这让 chang'e 成为游戏中最快的英雄之一,在她持续施法的长时间序列中。
Note
在边路 split push 时,Crescent Moon 的强化普攻仍然对防御塔造成额外法术伤害,尽管2.1.30版本削减了数值。推一条兵线,迫使对方回防,然后朝他们放空的目标开大。


























