真正需要 Jawhead 的阵容
Jawhead 在队伍中至少有两名需要把目标送到脸上的英雄时才能发挥作用。Paquito 蹲在边路草丛里。一个 Pharsa 的大招已经准备好落在一个无法移动的目标身上。一个有持续输出和普通攻击控制能力的 Aulus。只有在身后有人能完成你的 Ejector 甩击所开启的击杀时,Ejector 的位移才值得占用游走位。
当你的队伍是三个远程 poke 英雄,没有人想进入近战范围时,他就是错误的选择。把 Khufra 甩向你的 Eudora 并不能击杀 Khufra,反而是击杀你的 Eudora。把他甩离你的队伍则完全浪费了眩晕窗口,因为那里根本没人跟进。Jawhead 在敌方阵容有两个或更多强机动性英雄时也很吃力。Fanny、Benedetta、Ling、Lancelot、Hayabusa:这五个英雄在你放大招时都会侧向闪避,你的大招冷却就成了他们免费的发育时间。
在锁定他之前,务必仔细审视敌方阵容。如果你看到 Diggie,请重新考虑。他的大招能为全队提供完整的群体控制免疫,而你的整个定位就是群体控制,所以一个像样的 Diggie 可以按需废掉你的 Ejector 眩晕和 Unstoppable Force。如果你说不清当前队伍属于哪种情况,那 Jawhead 就是错误的选择。
让 Jawhead 发挥作用的一件事
Jawhead 所做的一切都是为了 Ejector 甩击做铺垫。被动是为了让甩击目标死得更快。大招是为了接近甩击目标,或在甩击眩晕之后进行连锁控制。导弹是眩晕窗口期间的填充伤害。把他当成别的玩法来操作,你就是在玩一个带眩晕的更差的 Paquito。
一个不太明显的细节是,Ejector 优先锁定英雄,并且会将友方英雄纳入目标池。这听起来像是个缺陷。实际上这是他的第二套技能组。把一个绕后的 marksman 甩回你的核心位置,就是那个让你反败为胜的应急按钮。把一个低血量的 assassin 从团战中拉出来,可以救他于斩杀之中。一个方向错误的 Ejector 是撤离工具,而不是失误,最优秀的 Jawhead 会在同一分钟内交替执行抓取敌人和营救队友。
Unstoppable Force 在冲锋期间免疫群体控制。每当你判断一个开团是"他们打算在我碰到 carry 之前把我控住"时,先放大招,再用甩击。对阵 Khufra 或 Atlas 时,永远不要甩击进入射程然后寄希望于运气。用大招冲过他们,落在 carry 身上,然后把 Ejector 向你的队伍方向甩。
游走的前十分钟
你不在线上。你在游走。
- 1 到 2 级属于你的 gold laner。 走到下路,和你的 gold laner 一起对小兵波打一次普通攻击以获得线上经验加成,然后立即离开。不要在第一波清线时逗留。你在寻找一个消失的中路、一个草丛机会,或者早期 turtle 的布阵。Jawhead 的被动在有能叠层的队友之前毫无意义。
- 你的第一次真正 gank 大约在 1:30 到 2:00 的中路。 从你的野区一侧绕到敌方半区的 mid 草丛。等到敌方 mid laner 走过第二波小兵线。从草丛中对他们冲锋大招(大招在冲锋期间免疫群体控制,所以能忽略他们的逃跑反应),用 Ejector 把他们甩向你的塔,在眩晕期间释放 Smart Missiles。如果你的 mid laner 有任何像样的控制,击杀会在他们的打野来得及支援之前完成。
- 把 Flicker 留给 Ejector 延伸,而不是逃跑。 Flicker 加 Ejector 是游戏中射程最远的甩击,它能让你把一个敌人从他们认为安全的草丛里拉出来。用 Flicker 来逃跑意味着接下来两分钟的地图压力随之消失。如果你需要逃跑,用 Ejector 的护盾模式获得移动速度 buff,而不是 Flicker。
你正在发育到的强势期
Jawhead 有两个真正的强势期,它们指向不同的游戏策略。
游走强势期在七分钟左右落地,装备 Warrior Boots 加 Oracle。Oracle 增强所有获得的护盾和治疗,这意味着你的 Ejector 护盾现在能在甩击落地后的跟进伤害中保住你的命。在这个强势期之前,你甩、眩晕、死掉,你的队伍打出四换五。在此之后,你甩、眩晕、承受返回的 poke、活着,并在不到十五秒内再次游走。
如果你把他当作 jungle flex 来打,伤害强势期在九分钟左右落地,装备 Blade of the Heptaseas 加 Hunter Strike。Heptaseas 的 Ambush 被动在五秒静止窗口后的第一次普通攻击触发,这意味着每次草丛开团都能打出前置爆发。Hunter Strike 的被动给你甩击后的追击速度,这是大多数 jungle Jawhead 在甩击后向前走进跟进伤害中浪费掉的窗口。这两件装备一起把 Jawhead 从"眩晕 carry"转变为"Ejector 落地后从满血秒杀一个脆皮核心"。
两个强势期都是真实的。在选人阶段选一个并坚持。错误的做法是走游走出伤的混合路线,两个强势期都发挥不出来,你刷到十二分钟一无所获。
团战走位和目标优先级
当你看到敌方 Khufra 开团时,本能反应是把 Khufra 甩出去。那个本能是错的。Khufra 很肉,他的队伍预料到他会冲进来,甩他解决不了任何问题。你想要的是第二个输出位的英雄,那个以为战斗离他们太远打不到他们的人。
三条走位规则:
- 站在你的 gold laner 稍后一点的位置,而不是坦克旁边。 从那个位置的 Ejector 射程能够到敌方后排,那里才是甩击目标所在。堆在坦克旁边会让你离他们的冲刺只有一个 dash 的距离,但离他们的甩击零距离。
- 在开战前预施 Ejector 护盾。 护盾和移动速度 buff 持续时间足够长,可以在投掷窗口关闭之前穿过一条草丛线。如果你看到开团来了,走上前时按下 Ejector。你到达战场时护盾已经在运行,下一次点击仍可投掷。
- 大招不是你的开团手段,而是你的收尾。 Unstoppable Force 留给第一次甩击之后的时刻。用 Ejector 把敌方 carry 甩回你的队伍,你的队伍控制住他们,然后在你的队伍仍在输出时,用大招把下一个最大的威胁撞出团战。用大招开团会让你在团战关键期只剩一个甩击和导弹,而当第二波到来时,你的冷却已经死了。
如果你的辅助是 Estes 或 Rafaela,你可以站得更靠前,因为你的护盾和他们的治疗叠加。如果你的辅助是 Diggie 或 Minsitthar,你可以站得更宽,因为他们的控制区域能为无位移的 mid 打开甩击角度。如果你没有辅助,你就是辅助,甩击是 carry 活着的唯一理由。
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出装:两个真正的选择
两个固定格子,三个灵活格子,一个鞋子选择。游走 Jawhead 的固定格子永远是 Antique Cuirass 和 Immortality。Cuirass 的 Deter 被动在满层时减免最多 18% 的受到物理伤害,这是单件装备能买到的最大生存线。Immortality 让你的每场团战甩击次数翻倍,因为你在小规模冲突中复活并在你的队伍输掉交换之前再次使用 Ejector。
鞋子选择在于 Magic Boots 和 Warrior Boots 之间。当你需要冷却缩减来在团战中连续使用两次 Ejector 时(大多数阵容,大多数对局),选 Magic Boots 是正确的。当敌方有两个爆发物理英雄并且先手全力打你时(例如 Yi Sun-shin 加 Lancelot 的阵容),选 Warrior Boots 是正确的。Tough Boots 只在敌方有三个群体控制型法师并且你需要 CC 缩减才能完成甩击时才出。
三个灵活格子才是真正的决策:
- 对阵法术伤害为主的队伍(两个或更多法师),在 Oracle 之前出 Athena's Shield。它的 25% 法术伤害减免窗口让你在返回爆发中存活。
- 对阵持续物理伤害(两个射手,或后期的 Roger),Dominance Ice 合适。它的被动是一个短距离光环:Fortress Shield 为附近的每个英雄叠加 Hybrid Defense,而 Lifebane 将他们的 HP Regen 和护盾削减到正常的 60%,所以一个持续型后排每次和你待在战斗中都会流失势头。
- 对阵不断从你眩晕中逃跑的机动性队伍,Queen's Wings。它的 Demonize 被动在你血量低于 40% 时触发,给你一个伤害减免窗口,让你能追击越过他们的逃跑手段。
- 对阵你摸不到的 poke 阵容,在强势期之前提前出 Oracle。你在团战之间吃着 chip damage,Oracle 的护盾增强把每次 Ejector 施放变成一次 mini-heal。
- jungle 伤害流出装,灵活格子第三件出 Malefic Roar(如果敌方叠甲),第四件出 Blade of Despair 用于斩杀范围的爆发,第五件出 Immortality 作为安全网。
Blade of Despair 是每个人都条件反射般出的备选。它只属于伤害流 Jawhead,而且即使是那样也是最早第四件。在游走 Jawhead 上它是一个陷阱:整整 3010 金币的纯物理攻击,在一个导弹和甩击都只有适度攻击加成的英雄身上。伤害提升不足以证明这个格子值得。
让 Jawhead 输掉对局的失误
把 carry 甩向他们的队伍而不是你们的队伍。 这是最常见的 Jawhead 错误。Ejector 把目标甩向光标位置,而不是远离它。如果你的光标在屏幕他们的那一侧,你刚刚给了他们一个免费逃生。始终向你们队伍的方向点击甩击。如果你不确定,直接点击你自己的 gold laner 英雄:最坏的情况你把目标送到了最有可能完成击杀的人手中。
对坦克开大。 Khufra、Atlas、Tigreal、Minsitthar。对这些英雄开大,会在一个无法被击杀的目标上烧掉你最长的冷却。大招的伤害没问题,但 Jawhead 打不死坦克。把它留给 carry。如果坦克挡在你和 carry 之间,用 Ejector 把坦克甩到一边然后大招越过他们。
在 Helcurt 大招中施放 S1。 Smart Missiles 分散在几秒内发射,这意味着大部分导弹会在 Helcurt 的沉默期间射出。你失去了甩击、大招和导弹在同一场战斗中。当灯光熄灭时,用 Ejector 护盾模式撤离,等待沉默结束,然后再进场。
想打 carry 时甩到了队友。 Ejector 优先锁定英雄,包括友军。如果你的 gold laner 站在你和甩击目标之间,投掷会先抓住他们。在施放之前,扫一眼点击范围内的英雄位置。如果队友比 carry 更近,向前走两步,让目标在你点击之前切换。
走游走出伤混合路线。 Magic Boots 加 Blade of the Heptaseas 加 Antique Cuirass 不是平衡出装,这是三件互不配合的装备。在游戏开始时选游走强势期或伤害强势期,然后坚持。
关键提示
Tip
Ejector 护盾模式是每次游走都免费的按钮。带着护盾走向一个争夺中的草丛,你能安全地侦察,因为只要护盾还在,反 gank 的返回伤害不花任何代价。
Note
Unstoppable Force 只在冲锋期间无视群体控制,落地后就不行了。一旦你击中目标,你就是一个刚眩晕了别人的普通英雄。不要认为大招让你在跟进期间无敌。
Tip
Focusing Mark(Support Emblem 核心)增强你的队伍对被你普通攻击的敌人的伤害。Jawhead 的被动 Mecha Suppression 通过叠加做同样的事。两者叠加意味着你在甩击期间的导弹以一个有意义的增幅全面跳动,这就是为什么他即使在游走出装下也能干净利落地击杀脆皮。
Warning
对阵 Diggie 时,永远不要先交大招。他的 Time Journey 按需为全队提供 CC 免疫,一个看到你冲锋动画的像样的 Diggie 会在你的眩晕落地之前弹出来。逼他对别人开大,然后再进场。


























