选择Diggie的条件
Diggie不是默认的roam。他是一个counter-draft。在锁定他之前,先看看敌方阵容在CC上的投入。如果他们的开团是Atlas加Tigreal,或者Franco加Kaja,或者Khufra加Aurora,Diggie会把他们的整个胜利条件变成一个短暂的护盾动画。如果他们的开团是Gusion加Lancelot加Natalia,那你选出了一个他的大招能从一支根本不吃debuff的队伍身上移除debuff的英雄。
测试很具体:**你能说出至少两个被Time Journey硬取消的敌方大招吗?**如果能,锁定Diggie,他们的阵容已经在流血了。硬取消意味着大招对CC免疫的护盾目标毫无作用:Fatal Links(Atlas)、Implosion(Tigreal)、Bloody Hunt(Franco的suppression)、Ring of Order(Kaja suppress)、Bouncing Ball chain(Khufra)、Light of Dawn(Aurora的freeze combo)。如果答案是"一个英雄,也许吧",那选Estes或Mathilda才是正确的。
第二个测试是你自己的阵容。Diggie没有dash,没有hook,没有可靠的击杀压力。你的队伍需要一个他的大招能保住的hypercarry:Karrie、Lesley、Wanwan、Claude。如果选Diggie搭配一个不需要保护的Hanabi或Brody,那保护性护盾就变成了浪费。而且永远不要在自己队伍有Esmeralda的情况下选Diggie。她的被动把收到的护盾转化为HP。Time Journey把护盾套在Esmeralda身上就直接加进了她个人的护盾池,而她本来就会自己攒。你谁都没帮到。
让Diggie发挥作用的关键
Diggie是一个敌人大招审查员。Atlas花整个对线期为了一次Fatal Links来奠定胜局。Diggie花一次大招按一下R,然后那个Fatal Links什么都没发生。
技能组的每一部分都是为了让这个时刻成为可能。Time Journey在施放时移除debuff,这意味着它不仅能防止新的CC,还能净化已经命中的CC,所以时间窗口很宽松。Control Immunity窗口长到足以吸收游戏里几乎所有chain CC大招的完整动画。叠加在上面的护盾意味着目标不仅无法控制,还几乎无法被击杀。Auto Alarm Bomb的存在是为了让Diggie在两次大招之间的漫长间隔里有事可做:叠加Dangerous Sparks来获得真实的伤害加成,在目标点周围逼退敌人,控制河道。Reverse Time把冲脸的dive英雄拉回来。鸡蛋被动意味着杀掉Diggie也不能把他从团战中移除,这就是为什么敌方想要冲你carry时必须回答的问题永远是"你杀掉Diggie了吗,鸡蛋现在在哪"。
这个英雄不是Estes意义上的peeler,也不是Tigreal意义上的setup工具。他是一个阵容抵消者,玩他的正确方式是等对方交出最大的技能,然后在上面按R。
Diggie roam的前四分钟
- **在看到的第一波兵线上用Auto Alarm Bomb,而不是用它清兵。**一出基地就把S1丢进敌方野区入口或河道草丛。猫头鹰会停留并追逐任何走进范围内的东西。半分钟内,你就有了视野,还可能给敌方jungler的路径挂上了slow。
- **像叠暴击的marksman一样叠S1。**每个被爆炸命中的敌方英雄都会增加Dangerous Sparks,而这个加成只有在整场对线期持续用S1命中英雄才能打到上限。命中兵线对stack count没有任何帮助,所以把每一次poke机会都当作叠加机会。把猫头鹰放在gank交叉口比丢在兵线上更好。
- **4级:你现在有完整的技能循环,不要过早交大招。**大招的cooldown长得离谱。只用在你能通过声音识别的敌方CC上:Tigreal Implosion的wind-up、Franco打关键目标时的hook动画、Atlas进入范围时。"以防万一"就在3分钟交Diggie大招的版本,就是那种你在8分钟输掉的对局。
Note
如果敌方的carry带了Purify,你的Reverse Time对他们几乎没用。围绕S1的zoning和Time Journey的护盾来规划团战,把S2留给非carry目标(他们的jungler、他们的辅助、任何不能cleanse的人)。
你在farm的那个power spike
Diggie不靠单件装备起飞,他靠一套装备组合起飞:Fleeting Time加Dominance Ice,通常在大约10到12分钟的时间点。
Fleeting Time的Timestream被动在每次击杀或助攻时削掉你大招当前cooldown的一大块。在活跃的团战中,这会把Time Journey长得离谱的基础cooldown变成接近一半。Fleeting Time成型的那一刻,Diggie就不再是那种一个大招打一次的英雄,而是那种大招能在团战结束前又转好的英雄。如果你在团战开始时用它救了carry,然后在团战中拿到两次助攻,大招在追击时又好了。这才是真正的power spike:Time Journey的使用频率,而不是单次施放的强度。
Dominance Ice是另一半,因为它会在你护盾carry周围的团战中叠加两个被动:Fortress Shield为5单位内每个敌方英雄增加8 Hybrid Defense,最高40,而Lifebane把那些敌人的Shield和HP Regen效果削减到正常的60%。两个被动都靠 proximity 触发,而不是被命中,这对Diggie来说完美,因为他的全部工作就是站在敌方和carry之间的混战中。面对Estes或Floryn阵容,任何冲你的人一踏进范围,治疗和护盾就会以削弱的强度生效,Diggie甚至不需要先锁定他们或挨一下。
在这个spike之前,你是一个又慢又脆的utility bot。在这个spike之后,你是一个低cooldown无法击杀的泡泡,同时还会debuff任何蠢到站在你旁边的敌人。
团战站位和什么时候按R
当你看到Tigreal开始Implosion的wind-up时,本能反应是在看到动画的瞬间施放Time Journey。那个本能是错的,它会让整个赛季都输掉团战。
Time Journey的免疫窗口很短。Tigreal的Implosion有wind-up和延迟的pull。如果你在看到动画的瞬间开大,窗口恰好在pull stun实际命中时结束,而净化部分被浪费了,因为还没有debuff被施加。你把最长的cooldown花在了一个pre-flinch上。
三条真正重要的站位规则:
- **对CC命中做出反应,而不是对CC施放做出反应。**等Atlas完成Fatal Links的引导。等Tigreal的Implosion chain引爆。等Franco的suppression生效。然后再按R。Time Journey净化队友身上已有的debuff,这意味着正确的时机是在敌方已经交出技能之后。前二十次这么做你会觉得慢而且反直觉,但它仍然是对的。
- **站在你的carry的大招范围内,而不是他们前面。**大招是以Diggie为中心的地面AoE。你需要carry在这个半径内。一个走上去用S1 poke的Diggie,就是一个在dive来临时保不住Karrie的Diggie。始终和主要DPS保持几个身位的距离,尤其是在spike成型之后。
- **追踪敌方的大招cooldown,而不是你自己的。**如果Atlas刚交了Fatal Links,那它短时间内不会转好,你可以激进地走位打S1压力。如果他的开团已经冷却一段时间了,他就在找下一个,这时你应该紧贴你的carry,不管其他发生什么。
如果你的carry是Wanwan,她的大招本身就有control immunity,那就把Time Journey留给第二次开团,而不是叠加免疫。不要让两个CC免疫效果在同一个目标上重叠,它们本可以覆盖团战的不同阶段。
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出装:3个固定格子,3个真正的选择
固定格子是Demon Boots、Fleeting Time和Dominance Ice。Boots提供早期技能循环中 spam S1 所需的mana续航。Fleeting Time是大招循环装备。Dominance Ice是debuff锚点,削减所有站在你旁边的敌人的治疗和护盾,这正是你从一个停在carry旁边的英雄身上想要的东西。跳过这三件中的任何一件都会毁掉这个英雄。
剩下三个格子是看情况的:
- **当自己队伍有大量护盾或治疗时出Oracle。**它放大收到的护盾和HP regen,叠加在Time Journey的护盾上,而Time Journey的护盾已经和你的magic power有很高的scaling。和Oracle一起堆magic power,护盾就能轻松吸收对主要目标的一整个engage。如果队伍里有Estes或Floryn,它也会放大他们的治疗。
- **面对魔法爆发时出Athena's Shield。**敌方有Aurora、Lunox、Eudora、Valir、Pharsa或Vale意味着你每次团战都会吃魔法伤害。Athena's Shield的on-hit魔法伤害减免在这些对局里是直接的生存buff,在没有魔法伤害的对局里毫无作用。
- **Immortality作为后期保险。**当对局超过18分钟,敌方刺客在秒杀脆皮时很有用。和你的鸡蛋被动叠加。你现在每条命有两个独立的死亡阶段,而且两个阶段都能叠S1。
- **面对能在你放大招之前杀掉你的dive时出Winter Crown。**Saber加Hayabusa加Natalia意味着从第一次engage开始你就是优先目标。Winter Crown的不可选中主动让你活下来,重新走位,然后在团战恢复后施放Time Journey。这是大多数roam Diggie跳过然后每次团战都死的格子。
- **当你落后需要当一个行走的meatshield时出Guardian Helmet。**不是伤害装备,是骚扰装备。和Immortality搭配,用在需要你的carry无压力farm而你吸收压力的对局里。
最常见的弱选择是试图出Clock of Destiny或Holy Crystal当"伤害"装备。Diggie的伤害是Dangerous Sparks的stack加成,它的scaling来自反复用S1命中英雄,而不是来自 raw magic power。他不像Lylia或Pharsa那样从法师属性装备中受益。你给伤害的每一个格子,都是一个你没给utility的格子,而utility是你选他的唯一理由。
让Diggie输掉对局的错误
- **在敌方CC命中之前施放Time Journey。**这是全段位最常见的Diggie错误。大招是reactive的,不是proactive的。在你"看到"Atlas的动画时就开大,会浪费你最长的cooldown,因为免疫窗口在CC实际命中之前就结束了。等敌方完全交出他们的技能,然后再按R。如果你不能训练自己等CC命中,那你实际上不是在玩Diggie,你是在玩一个弱的护盾bot。
- **用大招给Esmeralda套盾。**Esmeralda的被动把收到的护盾转化为她个人的护盾池,而她本来就会用自己的技能组攒。Time Journey给一个Esmeralda队友就等于给了她本来就会有的护盾,浪费了整个施放。在有友方Esmeralda的对局里,把她当作不可施放目标,把大招留给marksman或mid laner。更好的做法是:不要和Esmeralda一起选Diggie。
- **守着你的鸡蛋而不是用鸡蛋形态的技能。**当你死了,鸡蛋形态会获得新技能,造成真实伤害,仍然可以叠加Dangerous Sparks。把鸡蛋蹲在角落浪费了整个复活窗口的潜在伤害和stack恢复。积极使用鸡蛋:探草丛、poke敌方后排、把S1丢进正在进行的团战。你无法被选中,所以激进没有任何损失。
- **在有草丛的情况下把猫头鹰放在开阔的河道。**S1会反应范围内最近的敌人,这意味着草丛里的猫头鹰能同时获得视野和追击的全部效用。开阔兵线上的猫头鹰只会追击。始终优先选择草丛放置来获得双重价值,尤其是在Lord之前的阶段。在争夺Lord前在它周围放四到五个猫头鹰会让目标团战大幅占优:任何走进来争夺的敌人都会触发同步的爆炸追击。
- **在一个你无法说出任何值得取消的敌方CC大招的阵容里选Diggie。**这是错误#1的宏观版本。这个英雄是counter-draft。如果敌方roam是Nana,敌方jungle是Hayabusa,敌方mid是Lylia,那就没有值得取消的CC,你的大招就是一个昂贵的治疗。在这些对局里,Estes在每次团战中都提供更多价值。
关键提示
Tip
按R之前听音效。Atlas的Fatal Links、Tigreal的Implosion、Franco的Bloody Hunt和Kaja的Ring of Order全都有独特的音效,在施放时触发,而不是命中时。训练你对声音而不是视觉的反应,免疫窗口就会完美对齐。
Note
鸡蛋形态的技能命中仍然会叠加Dangerings Sparks。死亡会让你损失一半的stack count,但复活期间积极的鸡蛋形态poke可以在你复活前夺回一些。这是游戏里唯一一个把自己死亡转化为伤害是真正机制的英雄。
Tip
Reverse Time的标记和pull窗口同样适合用来消除一次dive。当一个Chou或Hayabusa冲进你的后排,在他们冲的时候用S2标记他们,让他们浪费所有dash试图杀掉你的carry,然后看着pull把他们拽回他们的入口点,什么都没换来。他们整个大招循环都没了,而你花了一个短cooldown的技能就抹掉了它。
Warning
Diggie的大招不阻挡真实伤害、百分比HP伤害或无视护盾的持续伤害。Karrie的True Damage Buildup、Lesley的late-game暴击穿透固定减免,以及Cici的bleed仍然会透过Time Journey生效。护盾吸收 raw damage 但英雄不是无敌的。按敌方仍然能造成一些伤害来站位,因为在面对那些特定阵容时,他们确实可以。


























