解锁Novaria的阵容条件
2.1.95版本(补丁说明)将二技能的移动速度改为了递减的爆发性加速,让该技能在一般水平下更容易上手,此外还进一步降低了法力消耗。使她成为正确选择的阵容条件与之前相同。
当以下三个条件全部满足时选择Novaria:敌方队伍至少有两个难以快速近身的高HP前排,你的队伍有一名战士或坦克可以拦截敌方突进,以及敌方中单足够缺乏机动性以至于可以安全地将其逼出经验区。坐在中路的Eudora、Aurora和Pharsa都是可以整局被Novaria在射程和区域控制上全面压制的目标。Kagura和Harith则不是。
在以下情况避免选择Novaria:
- 敌方阵容中有两名或以上的高机动刺客:Ling、Fanny和Natalia都能在二技能救她之前冲到她面前
- Helcurt在敌方阵容中;他的大招会沉默附近敌人,恰恰在最需要二技能的时候切断它
- Yin在敌方阵容中;他的大招会将Novaria拉入一对一区域,让她射程优势完全消失
- 你的队伍没有前排;每次团战中你都会成为第一个被集火的目标,因为没有坦克来吸收第一波突进
判断标准:如果你说不出敌方队伍中哪些重甲前排会在你的Astral Ring里站着承受百分比的HP爆炸,那Novaria就是错误的选择。
让Novaria发挥作用的关键
Astral Ring不造成伤害。这是大多数玩家忽视的一点。大招的全部意义在于让接下来的攻击变得无法躲避。
在敌方碰撞体积被大幅放大且其周围视野被照亮的情况下,将一技能扔到目标脚下几乎必定在爆炸时命中,而从远处射出的二技能则变成一个几乎不可能躲避的技能。被动减速光环使这一点更加明显:处于Astral Ring下的敌人在不克服减速和放大的碰撞区域的情况下无法重新定位。
球体爆炸造成的百分比HP伤害是对付高血量目标的价值所在。一个出了三件防御装的Khufra在球体爆炸时仍然会损失其最大HP的相同比例的数值。敌方前排积累的血量和魔防越多,Novaria的技能就越是按设计初衷那样成长。她是对方的队伍决定用坦克压制而非爆发压制时的克制答案。
技能的每一个部分都服务于一个目标:在两个或更多敌人身上释放一个干净利落的Astral Ring,接着将一技能放到他们脚下,再从最远距离让二技能命中。游戏计划中的其他一切都围绕建立或保护这个窗口而展开。
对线期:前八分钟
这是一个poke型对线,而不是击杀型对线。目标是farm、节省法力、以及安全地骚扰,直到Clock of Destiny开始产生回报。
- 一级学一技能,优先用于兵线控制,其次才是骚扰。 将球体放在自己和即将进塔的兵线之间可以清掉后排的远程兵,同时减速区域会阻止敌方对线者自由地进行换血。在小兵到来之前纯粹用一技能来打英雄poke是在浪费冷却。
- 二级时学二技能,并立刻在己方塔下练习距离机制。 球体必须从被召唤的地方飞行才能打出最大伤害;在近处召唤并立即发射只会造成最低伤害。在你需要在压力下使用它之前,先熟悉这个延迟。
- 把二技能当作逃生手段,而不是poke工具。 面对激进的打野时,二技能提供的移动速度爆发是你唯一真实的机动性。在Ling或 Fanny在附近时将二技能浪费在一波质量一般的poke上,是Novaria玩家在四级时没有逃生手段而阵亡的原因。Flameshot负责骚扰;二技能负责生存。
你正在farm到达的强势期
Clock of Destiny是第一件装备,而且应该在你需要打团之前就做出来。它的Destiny被动会在你造成魔伤时叠加混合防御,因此越早完成这件装备,就越早能通过poke来叠加防御,同时该装备提供的固定法力也能让你持续poke而不用回城。
Lightning Truncheon是第二件装备,也是Clock的魔力的直接受益者。Resonate被动会在你的下一个造成伤害的技能命中后,每6秒对最多3名附近敌人弹射额外的魔法伤害,而这次弹射的强度取决于你的魔力。Clock of Destiny叠加该属性,而Lightning Truncheon则将其转化为在每次重要技能命中时触发的爆发窗口。
在这两件装备完成之前,Novaria的poke令人有些烦但并不构成威胁。完成之后,Astral Ring接一技能放置接最远距离命中的二技能,再加上爆炸时附带的Lightning Truncheon的被动触发,能够将一个脆皮目标从团战中直接移除。目标时间窗:完成两件装备后的10到12分钟。
不要通过早早打架来急于到达强势期。5级时死亡、Clock只做出一半,会让强势期延后2到3分钟,而这2到3分钟里你再也拿不回那些金币和混合防御层数。
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团战走位与目标优先级
团战爆发时的错误反射动作是立刻朝最近的敌人集群开大。大招在你已经处于安全位置时再释放最为有效,而不是在撤退时施放。
- 在团战开始前找到最远距离的二技能位置,而不是在团战中才找。 二技能提供的移动速度爆发只有在你已经在射程边缘时才能救你。在团战开始后才走向更好的位置意味着你在过去的路上就死了。在布置目标的阶段,观察地形并将自己定位在靠近地形的有效射程边缘。
- 将Astral Ring对准坦克,而不是脆皮。 球体爆炸的百分比HP伤害是选择Novaria的原因;它按敌人的最大HP成长。将大招用在敌方辅助身上让他们更容易被杀,是把指环浪费在你的carry已经能秒掉的目标上。站在你的队伍中间反复承受球体爆炸的Khufra或Tigreal才是正确的目标。
- 不要为了等待完美角度而一直捏着大招不放。 冷却时间会惩罚犹豫。在两个稍微脱节的敌人身上释放指环,比一个因为团战结束前没等到你想要的角度而从未释放的、被保存着的大招更有价值。
如果你的辅助是Atlas或Khufra,在他们用控制技能锁住敌人的时机释放Astral Ring;这个组合通常能一锤定音。如果你的辅助是Estes或Floryn且没有硬控先手,你就承担了开启团战的全部角色,这让团战前的走位规则变得不可妥协。
出装:默认装备与灵活位
两件锁定装备,四个真正的选择。
Clock of Destiny和Lightning Truncheon是不容商量的。先出Clock,再出Lightning Truncheon,没有例外。在你需要打团之前做出Clock。
Arcane Boots是默认的鞋子选择。对于一个球体伤害已经有部分HP成长的法师来说,10点固定法穿是正确的优先项。没有其他鞋子选项是标准Novaria的有力竞争者。
灵活位从第三件装备开始:
- Genius Wand是默认的第三件装备。它的魔防削减会与每一个伤害来源叠加:一技能的持续伤害、一技能的爆炸、二技能的命中。面对任何有可观魔防的敌人,它的表现都优于纯魔力装备。除非敌方队伍没有出任何防御装备,否则都应该做它。
- Divine Glaive在敌方队伍有两件或以上魔防装备时提前到第三或第四件(Oracle加Athena's Shield是常见组合)。面对没有购买任何魔防的队伍,百分比穿透的贡献远低于额外的魔力。
- Blood Wings是默认的第六件装备。提供的生存护盾在受到伤害后20秒再生,这意味着它通常在间隔发生的团战中拥有第二层充能。它还会增加魔力,为Lightning Truncheon提供加成。
- Holy Crystal在你明显领先且需要击杀速度而非耐久度时取代Blood Wings。Mysterious被动随等级成长,因此在接近或达到15级时价值最高。
- Fleeting Time在协调性较高的团队配合中值得考虑,这种情况下一场团战中预计会释放多个Astral Ring。每次击杀或助攻会减少大招剩余冷却的30%,这可以让一个能终结团战的大招在下一次争夺中再次可用。不是默认选择,但也并非错误。
让Novaria输掉比赛的失误
近距离释放二技能。 球体的伤害与它从被召唤点飞行的距离高度相关。直接在近处召唤并立即发射只能造成一小段伤害。正确的顺序是:在远处召唤球体,等待它被吸向你,然后从地形后方或远处瞄准目标。球体一出现就立刻发射的玩家基本上是在没有二技能伤害的情况下打比赛。
对Helcurt先手。 Helcurt的大招会沉默附近敌人。用二技能触发它,在球体被吸向你的时候,会锁死你的后续一技能以及该持续时间内的任何移动指令。面对Helcurt时,不要主动发起换血。只用一技能进行区域控制,把二技能留作逃生,让他的队伍来找你,而不是冲入他的沉默范围。
将Astral Ring用在单个边路目标上。 大招在每个等级都会消耗法力,并且有很长的冷却时间。在主要团战目标前用它来确保一次边路击杀,会浪费那个本可以改变团战结局的手段。除非那个单人目标是会在下一次争夺前到达关键装备的敌方carry,否则留给聚集的敌人。
忽视二技能的移动速度爆发。 Novaria在二技能球体被召唤的瞬间会获得移动速度爆发,这是她唯一真实的重新定位工具。在突进时在开阔地带惊慌逃跑的玩家并没有利用它。在每次团战前,了解能带你脱离敌人追击的路线;将爆发用在错误的方向上,是Novaria玩家在熬过了团战最艰难的部分后却阵亡的原因。
在两个逃生手段都交掉后继续战斗。 一旦二技能进入冷却且Flameshot已用尽,Novaria就没有重新定位的手段了。大多数阵亡都发生在这个时间段。如果两者都在冷却中,退回到地形保护你的位置,等待至少二技能恢复后再投入下一次换血。
关键提示
Tip
Astral Ring的碰撞体积放大效果会持续贯穿位移和闪现。一个在命中大招后立刻闪现离开的敌人仍然携带着被放大的碰撞体积。不要假设位移效果抵消了该影响。
Note
如果敌人站在球体的持续伤害区域内直到它爆炸,Genius Wand会在一技能爆炸之前达到最大魔防削减层数。这意味着爆炸本身会打在一个魔防已经被降低的目标上,这让站在球体内承受持续伤害成为敌人所能做的代价最高的选择。
Tip
在团战前预先召唤二技能,而不是在团战中。球体在被发射前会停留在你的位置,这样你进入领主或乌龟争夺时已经有一发完全充能的炮弹在等着,而不是在团战开始时花时间去召唤它。
Note
Flameshot在施放时会击退附近敌人,并在最远距离造成额外伤害。它是一个防御性技能,同时也是进攻性技能。当一个近战刺客在二技能冷却时贴近你,朝他们脸上放Flameshot可以争取到足够的生存空间直到二技能恢复。大多数玩家纯粹把它当作额外伤害而完全忽视了它的保护价值。



























