当对线需要原地站定时选他
X.Borg 最适合发生在固定位置的战斗。慢节奏的前后排阵容、必须穿过兵线走来的近战战士,以及从龟坑内部争夺 Turtle 的坦克型打野,都为他提供了他想要的战场环境。如果对手为了正常对局不得不持续走进 Fire Missiles 的范围,那么在击杀发生之前,X.Borg 就已经在发挥作用了。
他远没有人们假装的那样适合在首抢阶段盲选。一旦对手能够快速打破护甲并在你失去护甲时重新发起进攻,这个英雄就不再令人窒息。Esmeralda 依然是一个干净的克制答案,因为 Firaga Armor 恰好就是她想要偷取的那种护盾。Chou 和 Gloo 也是不好的信号,因为他们要么逼你脱离自己的站位,要么在你第一条护甲消失的那一刻惩罚你。近期玩家在手机爆发路英雄上达成了同样的共识:Benedetta、Paquito、Yu Zhong、Dyrroth 以及类似的 EXP 路选择会变得很难对付,因为他们不会在你的灼烧范围内停留足够长的时间让换血重新向你倾斜。
当你的队伍已经从游走位或中路拥有真正的控制链,并且需要一个持久的伤害来源来主宰目标附近的河口区域时,选择 X.Borg。当你的阵容需要 EXP 路在每一场战斗中率先发起进攻,或者对手已经亮出了两个能在第一次接触就剥离护甲的英雄时,避开他。如果你无法回答"谁被迫站在我的火里?"这个问题,那么 X.Borg 就是一个错误的选择。
X.Borg 是一个温度检测器,不是切入者
大多数玩家在使用 X.Borg 时犯的错误是把他当成一个拥有爆炸性大招的战士型刺客。他不是。他是一个温度检测器。
技能组中的一切都指向同一个循环。Fire Missiles 的作用是迫使对手在一次糟糕的换血中停留,直到他们的热量达到上限。Firaga Armor 的存在让你能够比其他 EXP 路英雄更久地留在那次换血中。Fire Stake 是将补给品拖回你身边的锁链,灼烧任何试图侧步脱离燃烧范围的人,并将零散伤害转化为又一次完整的护甲循环。Last Insanity 并不是这个英雄强势的原因。它是在对线或战斗已经向你倾斜之后的收割手段。
这就是为什么 X.Borg 在面对那些只知道打直接换血的玩家时显得令人窒息。他不需要硬拼来赢得对线。他需要一个长距离的角度,一次补给品的拾取,以及一个对手意识到得太晚的瞬间:离开所付出的 HP 代价比留下更高。如果你把他当成一个必须瞬间到达后排的英雄来打,整场比赛你都会在失去护甲的状态下进场,然后为此送命。
对线期:前 5 分钟
- 开局学 Fire Missiles,站在兵线的最外缘。 不要站在小兵正前方无脑烧整条兵线。保持一个斜角角度,让你的火焰同时灼烧近战小兵和敌方 EXP 路英雄。目的不是无脑推波。目的是让每一次补刀尝试都附带热量。
- 在补给品出现之后再用 Fire Stake,而不是之前。 空放 S2 钓鱼是 X.Borg 玩家失去对线控制的方式。等到对手已经被标记到足以掉落补给品时,再把兵线拉回你的空间。现在同一个按钮可以戳刺敌人、补充护甲,并威胁说如果他们试图惩罚就会再来一次横扫。
- 把 Flicker 留给失去护甲的窗口期。 如果你在 Firaga Armor 还在的时候就交掉 Flicker,你就浪费了英雄自带的逃生手段,并放弃了在护甲破裂后唯一的真正逃生方式。让被动滚动先拉开第一段距离,然后只有在对手仍有足够的跟进能力击杀真身时才交 Flicker。
你的前期对线计划会随对线质量而变化。对阵缓慢的战士时,把兵线保持在河道附近,反复加热他们直到他们无法争夺河蟹或第一次游走。对阵能够快速打破护甲的爆发路时,把兵线冻结在更靠近你这一侧,为第一个小件发育,而不是试图证明什么。X.Borg 不需要一血来赢得对线。他需要的是在 Turtle 刷新时对线仍然可以打。
你正在发育的两件套窗口
最干净的 X.Borg 强势期是 War Axe 加上 Brute Force Breastplate,通常在稳定的 EXP 对局中大约 8 到 11 分钟的时间窗口。在这个时间点之前,他令人烦躁。在这个时间点之后,他开始决定对手被允许站在哪里。
原因是机制性的,而非表面性的。War Axe 为他提供 HP、冷却缩减、法术吸血,以及一个他叠加异常快的被动,因为 Fire Missiles 和 Last Insanity 持续造成重复伤害。一旦叠满,War Axe 会在常规换血模式之上附加额外的真实伤害。Brute Force Breastplate 与之叠加,每次造成伤害后每秒提供移动速度和自适应攻击力。X.Borg 是两件装备最干净的使用者之一,因为他的全部工作就是在战斗中保持活跃,而不是爆发一次就后撤。
当两件装备都完成时,变化很简单:你周围的空间变得昂贵。你在保持距离时更快,更擅长将一次糟糕的换血拖过第一轮交锋,并且在第二条护甲生效之前更难被按死。这是游戏中第一个你应该停止思考"我能把他们戳出去吗?"并开始思考"如果我先到达,他们甚至能走进这个目标吗?"的时刻。
如果局面难看且你落后了,有一个实用的备选方案。War Axe 加上 Immortality 在对线压力方面更差,但它能让你的第一次目标战存活足够久来发挥作用。不要把这个备选方案和真正的强势期混淆。真正的强势期是 War Axe 加上 Brute Force,因为那个版本的 X.Borg 能将零散伤害转化为地图控制。
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团战在 Last Insanity 之前就已经赢了
常见的错误反应是看到敌方团队扎堆就直接从中间放大招。看起来很戏剧性,但会输掉比赛。X.Borg 大多数团战是通过先炙烤前排、逼迫交出冷却和移动技能,然后在逃跑路线已经很难看时用 Last Insanity 收割来赢得的。
- 站在战斗的铰链点上,而不是后排路径上。 你最好的位置是敌方战士和坦克必须经过才能到达你 carry 的那块地面。如果你提前占据那个位置,对手就不得不在吃火和放弃进攻角度之间做选择。
- 把 Fire Stake 当锁链用,而不是当祈祷用。 在战斗中拖拽补给品,惩罚任何试图侧步脱离燃烧范围的人,并保持你自己的护甲循环存活。S2 在延续你已经拥有的压力时最强,而不是在从零开始创造压力时。
- 在退路关闭后再放大。 Last Insanity 在目标已经交过位移、撞墙、或者走位太深进入狭窄通道时效果最好。如果你在第一次接触时就放,对手只需要脱身、提前打破你的护甲,然后在你失去护甲地站在五个人中间时集火你。
有一个重要的依赖辅助的例外。如果你的游走位是 Atlas、Tigreal 或其他硬控开团者,你可以把大招作为即时跟进来使用,因为别人已经交出了第一手控制并为你关上了门。如果你的队伍在打 Estes、Angela 或其他续航型阵容,保持前后排站位,把 Last Insanity 留给战斗的第二波。那个版本的 X.Borg 更难被惩罚,在单排中也稳定得多。
出装是四个固定选择和几个真正的变通
从思路开始,而不是从固定截图开始。X.Borg 需要一件移动速度选择,一件核心叠层装备,一件延长战斗的放大器,然后是根据对面阵容灵活调整的格子。
鞋子是对线选择,不是无脑选择。 Tough Boots 是对抗魔法 poke、连锁控制以及"被减速一次就意味着吃满整个集火"的阵容时更好的默认选择。Warrior Boots 是对抗在小型换血中反复打你的物理 EXP 路时更好的选择。如果你在打野,惩戒升级会改变这个格子,但问题本身不变:你需要魔法和控制的抗性,还是反复的物理零散伤害?
War Axe 是不可妥协的第一件成型装备。 它提供 HP、冷却缩减、法术吸血,以及一个 X.Borg 叠得比大多数战士更快的被动。这件装备让之后每一个选择都说得通。
Brute Force Breastplate 是干净的第二件默认选择。 HP、冷却缩减、额外移动速度、自适应攻击力,以及满层后的控制时长减少,全部恰好符合他的战斗形态:持久、粘人、重复。
在这之后,出装变成了一个变通:
- Immortality 如果你需要成为第一个站在 Turtle、Lord 或越塔的人。X.Borg 已经迫使敌人在两条血量上花费时间。一次复活再次延长这个税,通常能为你队伍争取到完成目标所需的几秒。
- Oracle 当对手在零散消耗你而不是爆发你时。Bless 将获得的护盾和 HP 回复提升 30%,让每一次补给品拾取和每一次重置循环都更有价值。
- Dominance Ice 当敌方阵容建立在续航上或在战斗中扎堆时。Lifebane 的光环将附近敌人的护盾和 HP 回复降低至正常的 60%,Fortress Shield 则为每个靠近你的敌方英雄提供成长的混合防御。
- Hunter Strike 当你领先且需要追击速度多于原始耐久度时。在 X.Borg 身上达到五次连续命中很容易,所以在小规模战斗中的移动爆发可靠地在线,而这恰好是他已经想要的战斗类型。
- Ice Queen Wand 当你的队伍缺乏粘人能力时。它的减速让每一次成功的火焰标记都变成更长的封锁窗口,对那些依赖走出你锥角的短距离 carry 尤其烦人。
- Queen's Wings 当对手的计划是打破护甲、切入真身、并在重置后击杀你时。低血量伤害减免和冷却返还比一个更贪伤害的格子在这里好得多。
坏习惯是假装每局比赛都以同样的方式赢。X.Borg 不是一个六神装模板英雄。他是一个"什么让这场战斗对他们来说变得不可能?"的英雄。
真正让 X.Borg 输掉比赛的错误
盲选他来对抗护甲吸取或快速护甲打破。 X.Borg 看起来安全是因为他有两条血量。那种安全感在那些对线模式建立在第一时间删除第一条血量的英雄面前消失。Esmeralda、Chou、Gloo 以及当前一批手机爆发路 EXP 都迫使同一个糟糕状态:护甲消失,真身暴露,没有干净的方式来保持距离。
在对线还没有补给品可偷之前乱交 Fire Stake。 前期 S2 空放不只是浪费戳刺。它剥夺了你在下一次换血中补充护甲的最佳方式,并向对手发出信号:他们有一个可以走上前的窗口。等到换血已经变得难看,然后用 S2 让它变得更难看。
在每次团战中都把 Last Insanity 当第一个按钮用。 这个技能作为惩罚或跟进最强。当你按得太早时,对手得到最简单的答案:在引爆生效之前打破护甲,然后集火失去护甲的身体。X.Borg 不需要他的大招来开始赢得战斗。他需要它来结束争论。
穿过开阔地带追射手。 你不是 Hayabusa。如果敌方后排已经离开了你的火焰并正在向空旷地形跑,正确的做法通常是转身回来,守住通道,并让他们的前排痛苦不堪。很多 X.Borg 的死亡来自把封锁价值和击杀价值搞混了。
在没有兵线控制的情况下离开兵线。 EXP X.Borg 需要第一件成型装备的时间准时到位。如果你在糟糕的兵线上离开、损失接下来两波小兵推进、然后还是迟到地到达目标,你已经用你最大的早期优势换来了什么。先推,再动。如果你做不到两件事,就留在对线。
让这个英雄感觉不公平的小细节
Tip
从草丛中释放的 Fire Missiles 在反应上难读得多。如果线草属于你,就利用它。X.Borg 不需要爆发性的先手。他需要换血的第一秒属于他。
Tip
失去护甲的 Fire Missiles 变得更窄但更长。利用这个形态从一条更安全的线上收掉撤退的目标,或者在等待护甲回来时保持兵线控制。
Note
Fire Stake 可以在你已经在释放 Fire Missiles 或 Last Insanity 时施放。这在补给品附近最重要。在灼烧期间晚放 S2 通常能给你补充护甲,让整个序列保持存活。
Note
不要在 Firaga Armor 快要破碎时按 Last Insanity,除非引爆是确定能打出的。如果护甲在自爆窗口完成之前被摧毁,爆炸只造成一半伤害。X.Borg 上糟糕的大招时机不是一个小错误。它就是整场战斗。
























