选 Cici 来打粘着战,而不是来当英雄
Cici 最强的时候是敌方阵容想通过一路推进来赢下团战的时候。她喜欢坦克型打野、开团型游走和中单英雄,因为她的最佳对局是别人先挑起争端而她来继续打的那些局。
这也是为什么她和一般的 EXP 战士感觉如此不同。她没有那种让人看到就立刻后退的爆发 all-in 威胁。她威胁的是持续时间越长越吃亏的那种交换。如果敌方阵容有两个或三个需要站桩输出的短距英雄,他们每多花一秒没能离开 Cici 的范围,就要承受一秒按百分比 HP 计算的伤害,而且根本没办法兑现退出。Fredrinn 和 Minotaur 就是教科书级别的例子:他们没有位移的坦克,唯一的行动方式就是往前走,所以他们每朝 Cici 迈一步,就等于多送了一秒百分比伤害,还毫无回报。
陷阱在于把她盲选进那种根本不需要粘着打的阵容。X.Borg 能在她的 yo-yo 够不到的距离消耗她,并且清线速度更快,所以她永远掌握不了节奏。Aamon 能在 Performer's Delight 叠出层数之前就解决她,完全绕过了她整个战斗计划所依赖的回复。Saber 和 Kaja 的 suppression 则直接打断她,让她根本没机会开始交易。如果敌方清线更快、能从你的射程外发起战斗、或者逼你在真正打起来之前就先用掉 Buoyant Bounce,Cici 就不再像线霸,反而显得在每波团战都慢一拍。
当选 Cici 时,前排得真的能站前排,队友能帮你把目标多留一拍,而且对局很可能由近距离目标团战决定。当敌方阵容靠拉扯、爆发或即时硬控赢团时,就别选她。
她整套技能就是一根长长的链子
Cici 是一个依赖接触时间的英雄。她的技能不是围绕一套爆发连招设计的。整组技能围绕一个问题:目标能在 Yo-Yo Blitz 完成工作之前脱身吗?
用这个视角看英雄,上手就会容易得多。Yo-Yo Blitz 才是真正的操作考验。它会锁定射程内最近的敌方英雄并在你移动时持续开火,所以她的伤害本质上是一场走位考试伪装成的战士套装。如果最近的目标是错误的那个,你会毁掉自己的团战。如果最近的目标是正确的,而你又能粘住不放,那这个英雄看起来简直不公平。
Performer's Delight 是让这种压力可持续的原因。每次造成伤害都会给她更多移速和更多回复,意味着一场打起来乱糟糟的团战通常会越打越对 Cici 有利,而不是越打越难。她是少数几个打了几秒钟之后反而更容易控制的战士之一,因为被动效果会把混乱转化为移动。
这也是为什么 Buoyant Bounce 不是常规的开团按钮。它是修正角度、躲避对方反制技能、或者在目标试图脱身后维持粘着状态的工具。Curtain Call 在更大的尺度上做同样的事情。它最强的地方在于压缩敌方的退路,迫使两名英雄同时面对同一个问题。
如果你把 Cici 当成爆发切入来看,就会强开很多糟糕的团。如果你把她看成一条不断走位、惩罚对方走脱失败的战斗链,她的团战就会干净得多。
EXP 路:前五分钟
- 在近战对线中优先学 Yo-Yo Blitz。 这是你在第一次交锋中稳稳占住上风的唯一可靠方式,也是你威胁每一个补刀的手段。在敌人上来打 gold 时使用它,然后跟随着技能走位,而不是用 Bounce 去追。如果对局是极端的远程消耗对线或者一级入侵陷阱,那么一级先学 Buoyant Bounce 是例外而不是常规。
- 把兵线控在己方河道一侧,在敌人补刀时上前换血。 Cici 的兵线压迫力是够用,但并不强,所以别想扮演清线飞快的 EXP 位。让敌人走进你的半区,用 Yo-Yo Blitz 打他们,让他们在 farm 和血量之间做选择。短线的空间足够你把 Bounce 留给真正的团战。
- 只在交换会持续下去时才用召唤师技能节奏。 Vengeance 用于那种敌方已经决定反打的 all-in。Sprint 用于那波多一秒接触就能决定人头的对线或小规模交锋。任何一个技能用在刮痧消耗上,通常意味着你到四级时第一个 ult 窗口没有任何真正的威胁。
对线目标很简单:在不被白吃一波兵的情况下升到四级,保留足够血量应对第一波游走,并且让对手尊重这样一个事实:只要他们呆得太久,每一次延长的交锋都属于你。
刷出 War Axe 配 Brute Force 的成型节点
Cici 最干净的两件套成型点是 War Axe 加 Brute Force Breastplate,通常在 8 到 10 分钟左右,前提是线没崩。
从这一刻起,她的战斗从"有希望"变成了"可以重复实现"。War Axe 奖励她粘住而不是打完爆发就走。Brute Force Breastplate 从防御端做同样的事,把持续的伤害转化为移速和耐久。两者共同解决了 Cici 一直想要的两样东西:更多在射程内的时间和继续移动的权利。
在这个时间点之前,你主要是在证明你能活下来对线并且能按时到场。在这之后,你才能真正带动节奏。两个装备都成型的那一刻,Cici 在粘着目标穿过 peel、扛过附带的控制效果、以及在血量还够的情况下进入团战第二阶段方面都会好得多。
这就是为什么她最佳的时间点不是"等我再出一个防御装"。而是第二只 Turtle 到 Lord 阶段早期,那时抱团战斗频繁到持续粘着这件事变得重要。如果你在成型之后又花两分钟去边路单带,你就是在推迟她被选出来针对的那种局势。
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从侧面进入战斗,不要正面硬冲
常见的错误反射是把 Cici 当成标准前排,直接让她从最近的坦克身上穿过去。这通常会导致 Yo-Yo Blitz 锁到了错误的目标,还得你花掉位移去修正自己制造的问题。
- 从侧边进入每一场真正的战斗。 你的首要任务是确保最近的目标是值得打的。从侧边角度、野区边缘、或者你游走队友开团的侧翼进入战斗,这样 yo-yo 会挂在 carry、落单的辅助或战士身上,而不是那个唯一任务是浪费你时间的坦克。
- 在用掉两跳 Bounce 之前先按 Yo-Yo Blitz。 一旦链子挂上了,Bounce 就变成了修正工具。用它来躲避对方的反手控制、在一侧横移时保持射程、或者跳到附近的小兵上让第二跳改变你的撤退路线。如果你开场就把两跳都用掉,敌方就能决定你能不能活着等技能 reset。
- 把 Curtain Call 用在链式价值上,而不是单纯的伤害。 最好的 ult 通常是把一个脆皮目标和他们试图 peel 的辅助连在一起的那一下。这缩短了 carry 的退路,并制造出 Cici 最喜欢的拥挤团战状态。
依赖于游走的特殊情况:如果你的游走是真正的硬开型,你可以更早进场,因为有别人替你把人聚在一起。如果你的队伍在打 poke、治疗或者纯抓单阵容,就多等一会儿,等第一个关键控制技能交了再进场。Cici 擅长继续战斗,不擅长当第一个露脸的人。
核心框架,然后才是针对性出装
锁定组件是你的靴子、War Axe 和 Brute Force Breastplate。这三件之后,出装不该再自动应对,而该开始跟对局对话了。
靴子方面: Warrior Boots 是对线物理 EXP 位、阵容里 marksman 多、以及敌方靠反复 basic attack 赢团时的干净默认选择。 Tough Boots 用于有多层魔法控制的局面、双法阵容的压力、或者吃一个 stun 就会断送粘着机会的对局。
然后是真正的灵活位:
Queen's Wings 在大多数对局中是高价值的第三件。它在你的被动之上叠加 spell vamp,而且 Demonize 触发器会在血量低于 40% 时立刻给出 30% 的伤害减免,而这恰好是 Cici 的持久战斗开始变得危险的时刻。除非对局要求你优先出别的,否则就把她当成默认第三件来出。
Oracle 是回复增幅器。当敌方没有大量减疗而你的任务是扛过下一轮技能、同时你的被动、spell vamp 和 Brave Smite 还在持续工作时,把 Oracle 和 Queen's Wings 搭配使用。
Sea Halberd 是中期团战对付回血的答案。当敌方有回复型前排或者靠 lifesteal 硬吃的 marksman 时出它。它的 Punish 被动还会增幅对高血量目标的伤害,这和 Yo-Yo Blitz 已有的百分比伤害叠加起来。
Antique Cuirass 是应对技能型物理爆发的答案。如果对局被靠一套重技能开的英雄决定,出它来扛住第一波反打然后继续战斗。
Dominance Ice 是防御版的减疗装。当你需要平衡的混伤防御加上 Fortress Shield 的叠层在减疗之上再叠一叠,或者当队伍需要你吸收更多压力而不是追击杀时,用它替代 Sea Halberd。
Blade Armor 是给那种 basic attack 起来后才是真正的 carry 时用的。如果 marksman 是你在进场后唯一能解决你的英雄,这件防御装会改变团战。
Hunter Strike 是节奏型装备。当敌方后排太灵活、河道小规模冲突变成持久追击、或者你需要在第一次命中之后更干净地维持 Yo-Yo Blitz 的粘着时出它。
Immortality 是后期 Lord 争夺和一波定胜负时的保险件。当多一条命比在贪输出装里再挤一点压力更重要时出它。
规则很简单:不要因为 Cici 很能活就当成纯坦克来出装,也不要因为 Cici 追人厉害就当成纯杀手来出装。当出装能让她在反打窗口里持续粘住的时候,她就会赢。
那些让她看起来像个假英雄的错误
把她盲选进 Saber 或 Kaja 风格的阵容。 Suppression 是对 Cici 最干净的反制,因为它直接关掉了她试图延长的那个伤害窗口。如果敌方阵容有可靠的定点硬控而你自己队伍没有强开团来逼迫先手,你就是在选一个会被随时剪断的链子。
用掉两跳 Buoyant Bounce 来进场。 这是把一个强势的小规模交战者变成最快送 gold 的方式。Cici 不需要两跳来开局。她至少需要一跳来修正角度、躲避反制技能、或者在目标终于脱身后撤离。
因为技能一好了就自动推线。 她前期对线强是因为换血威胁,不是因为你清线快。如果你送对手一波白吃兵线,你也就同时送给了对方打野完美的河道角度,迫使你提前用掉 Bounce 并毁掉接下来一分钟。
在 Performer's Delight 层数空着的时候走进目标团战。 Cici 希望开打的时候被动已经在运作,而不是等三秒叠层被敌人倾泻所有火力。进场途中在兵线、野怪或者前排身上叠一下,让第一次真正的交换开始时你的被动已经在出力。
两件套成型之后还留在边路远端。 War Axe 和 Brute Force 成型之后,你的 gold 在抱团战斗中收益最高。Cici 仍然可以收边路线,但如果地图正在往 Turtle、Lord、或者高地防守推进,就早点到场。这个英雄被选出来是为了团战混战时使用的,不是为了安静地 farming 地图。
关键提示
Tip
Curtain Call 在没有其他人的情况下对单个目标释放依然值得。Yo-Yo Blitz 可以对同一个英雄持续施压两次,所以 1v1 单挑不会浪费 ult。
Tip
Queen's Wings 和 Vengeance 的伤害减免窗口重合得相当糟糕。如果你在 Demonize 激活期间按 Vengeance,你就是在 30% 直接减伤之上再叠 35% 的反射减伤,大多数对手会在已经输掉交换之后才意识到这一点。
Note
Suppression 是你最应该害怕的控制类型。普通的 crowd control 会破坏你的角度,但只要你还留着一跳 Bounce 来恢复位置,就没那么要命。
Tip
在对峙时如果条件允许,留一个附近的单位别杀。一个小兵或小野怪能把 Buoyant Bounce 从一跳变成一次角度切换,而这往往决定了你粘住还是逃脱。
Note
当敌人必须站着和你互点时选 Vengeance。当第一次命中之后真正的难题是粘住灵活的远程英雄时选 Sprint。























