当敌人必须持续攻击时选择贝莱里克
当敌方阵容中至少有两名英雄需要重复普攻或短距离交战模式来赢得战斗时,贝莱里克是正确的选择。Claude、Moskov、Miya、Layla、Ixia、Wanwan和Melissa都不喜欢被迫攻击一个会返还伤害并将他们拖入嘲讽的坦克。当你的队伍在他身后已经有后续伤害等待时,他也很有用,因为他的群控争取的是时间窗口,而不是单杀。
陷阱在于把他当作一个泛用的"我们需要坦克"的答案。他在fog中开团不如Atlas、Tigreal、Franco或Khufra干净利落。Ancient Seed有延迟,Wrath of Dryad以他自己的身体为中心,而Nature's Strike是一个追击工具而不是真正的blink。如果你的队伍没有先手接触按钮,贝莱里克往往会晚到半秒。
有三个阵容信号会让他失去资格。第一,Karrie或Dyrroth可以惩罚他的高血量特性,而不是喂养它。第二,Valir、Pharsa、Xavier和Yve可以从Deadly Thorns无法决定换血的距离发起攻击。第三,重度携带Purify的后排可以抹去你的队伍需要用来转化的嘲讽窗口。在这些阵容中,选择具有位移、压制或更快拆火的前排。
当他合适时,晚点锁定他。让敌方射手和战士先展示他们的伤害模式,然后把他们的自信变成负担。
他的技能组是一张伤害账单
贝莱里克之所以有效,是因为敌人对他的每次攻击都会给攻击者制造第二个问题。Deadly Thorns将受到的伤害转化为回击,他的被动使装备和emblem提供的HP比物品卡上看起来更有价值。他想要敌人在无视他(同时他阻挡空间)和攻击他(并为此付出代价)之间做出选择。
这个定位解释了技能组的其余部分。Ancient Seed不是一个狙击技能。它是一条延迟的封锁线,惩罚敌人想要走的路径。Nature's Strike是粘合剂:它加速贝莱里克,给他一个附带减速的强化攻击,治疗他,并在thorns持续触发时更快冷却。Wrath of Dryad是当多个敌人已经踏入他身体范围时的惩罚按钮。
错误在于把贝莱里克当作一个强开英雄。他作为接触税更强。走进敌方核心必须经过的路线,迫使他们对你倾泻攻击,然后在他们的突进、battle spell或净化已经受到压力后再使用嘲讽。
对线期:前八分钟
- 守护第一个野区入口,而不是边路。 优先学习Ancient Seed,站在你的jungler可以惩罚任何走进河道或buff咽喉的位置。把种子种在退出路径上,因为嘲讽只有在敌人被迫持续穿过它时才重要。
- 在强行打真正的团战之前解锁Nature's Strike。 贝莱里克需要加速和强化减速,他的延迟嘲讽才能变得可靠。在2级时,围绕河道视野和螃蟹争夺来打,而不是站在兵线上吸收你的核心应该收集的小兵。
- 只在创造击杀或目标时才花费技能节奏。 Vengeance用于敌方核心已经决心攻击你的瞬间。Flicker用于在S1或大招之前跨越最后一段距离。Revitalize用于你的队伍会留在治疗区域内的Turtle或防御塔战斗。
你的前八分钟应该创造信息。只有当你的伤害输出能够攻击到暴露的目标时,才用身体探草丛。在Turtle刷新时间前转线,坐在你的jungler和敌方mid之间,如果会暴露你自己的野区入口,就不要追着射手跨线。
强势期是灼烧与反续航重叠之时
贝莱里克发育向一个两件套的防御定位,而不是爆发连招。在9到12分钟的窗口期,Cursed Helmet加上Dominance Ice将他从一个保镖变成一个行走的战斗税。Cursed Helmet给他HP、附近的灼烧和额外的兵线压力。Dominance Ice向任何与你靠得足够近的人征税:附近敌人的治疗和护盾削弱至正常的60%,同时Fortress Shield在你身上叠加Hybrid Defense,这与嘲讽完美契合。
一旦这两件装备到位,他的任务就改变了。在强势期之前,你在争取空间并避免无意义的单人阵亡。在强势期之后,你可以站在Lord坑口、在被争夺的外塔下、或在兵线前方,让敌方射手犯第一个错误。如果他们打你,他们就会在thorns、灼烧、Lifebane压力和你的回返Nature's Strike上失去节奏。
不要把强势期与可以1v5混淆。贝莱里克仍然需要足够近的盟友来转化嘲讽。这对装备争取时间并惩罚持续伤害,但它不能替代你的mage、jungler或gold laner的爆发跟进。
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团战站位与目标优先级
常见的错误反应是转身去追每个出现在你身后的刺客。Belerick的peel是延迟的,而延迟的peel输给快速爆发。你更好的答案是在突进开始前控制敌方核心或战士必须使用的路线。
- 站在你的伤害线前方一个身位。 如果你站得太前,敌人会kite你。如果你站在你的射手身后,你就是在要求Ancient Seed在伤害已经落下后解决问题。
- 保留S1直到移动决策被强制做出。 在Nature's Strike减速后的撤退线上施放它,在墙壁或野区咽喉限制了路径之后,或在你的队友已经开始CC链之后。在开阔地上直接使用S1是一个警告,而不是捕捉。
- 用大招来打集群,而不是自我对决。 当两个或更多敌人聚集在Lord、Turtle、防御塔越塔或咽喉入口周围时,Wrath of Dryad才能赢。把它花在一个灵活的刺客身上通常是用你最好的战斗按钮去换一个你的队伍仍然无法触及的目标。
有一个依赖辅助的边界情况。当Estes、Rafaela或Angela在他身后时,贝莱里克可以更早地承担第一次接触,因为额外的治疗延长了thorns窗口。没有那层辅助保障,他必须更严格:先露面,吸收第一轮技能,然后只有当他的伤害输出在范围内时才重新交战。
出装:固定职责与真正的灵活格子
贝莱里克的物品逻辑从职责开始,而不是一个固定的六件套口诀。当他走roam时,Roam boots是强制的。Tough Boots是默认选择,因为控制持续时间比一点护甲提升更重要,而blessing取决于战斗计划。当你的伤害线想要攻击速度和额外伤害时,Encourage是默认选择。当你的队伍缺乏干净的fog进入时,Conceal是开团版本。Favor在他身上更弱,因为他的自我治疗不会为盟友触发blessing。
当敌人必须在你附近战斗时,Cursed Helmet是常规的HP和灼烧件。当敌方核心、战士或治疗者依赖治疗或护盾时,Dominance Ice是反续航的答案。这两件物品是大多数排位赛贝莱里克对局中的核心话题。
灵活格子决定了你是否能扛住真正重要的伤害类型。Antique Cuirass用于战士和刺客的重复物理技能伤害。Blade Armor用于在嘲讽期间无法停止攻击你的暴击或普攻型射手。Athena's Shield应对单次魔法爆发,而Radiant Armor应对重复的魔法定时伤害和poke。当你的队伍有治疗或当你需要更多Nature's Strike价值时,Oracle是续航放大器。Guardian Helmet是长期围攻中的重置物品,你必须探草、离开战斗、治疗,然后在下一波兵线前返回。
贪婪的陷阱是仅仅因为被动喜欢HP就买每一件HP物品。如果选择的抗性不匹配敌人的真实伤害,Belerick仍然会死。对抗Karrie、Dyrroth或高穿透阵容,纯HP可以变成敌人的伤害来源。
让贝莱里克输掉对局的错误
向灵活英雄先手放S1。 Ancient Seed在嘲讽落地之前必须等待。Lancelot、Ling、Fanny和Harith可以在它生效之前离开。先用Nature's Strike迫使突进或减速,然后把S1放在他们接下来必须走的路径上。
因为觉得自己杀不死就单独行动。 Belerick的伤害是惩罚性的,不是爆发性的。如果你的mage或jungler不够近、无法跟进,你就去脸探,敌人可以kite、等Vengeance结束,然后在你队伍一无所获之后终结你。
盲目地将Dominance Ice作为第一件昂贵装备来出。 当回复或护盾价值已经是问题时,它是正确的。如果第一个威胁是魔法poke或物理技能爆发,Athena's Shield、Radiant Armor或Antique Cuirass可能让你活得足够久,让Dominance Ice在之后发挥作用。
试图通过买更多HP来对抗Karrie。 Karrie是贝莱里克最干脆的克星之一,因为她将坦克血量变成自己的胜利条件,并且有足够的灵活性来躲避草率的S1施放。在那场对局中,和队友打控制链,而不是假装装备血量能解决问题。
在范围内的第一个目标上燃烧大招。 一个单独的被嘲讽战士很少值得你主要的团战按钮。把它留给咽喉要道、Lord转折点,或敌方射手跟他们的前排跟得太近的时刻。
关键提示
Tip
贝莱里克最好的开团往往从走路开始,而不是施法。如果敌方核心必须穿过你才能攻击你的后排,你已经创造了你的技能组想要的条件。
Note
Vengeance在敌人决心攻击你之后最强。在射手或战士锁定他们的伤害模式之前按下它会浪费反射窗口。
Tip
对抗Purify使用者,不要先交大招。用S1或队友的控制逼出Purify,然后在他们的净化消失后使用Wrath of Dryad。
Note
如果你的队伍在Lord附近没有后续伤害,不要仅仅因为你找到了一个三人嘲讽角度就开团。Belerick创造账单,但必须有其他人来兑现它。






















