什么时候 Beatrix 才是正确的选择
Beatrix 不是无脑选的射手。她需要队伍选人来保护她,因为她自身的技能组几乎没有保护手段。一个短 cooldown 的位移(Tactical Reposition)、一个动作缓慢的武器切换(Masterful Gunner)、没有 CC 免疫、没有爆发逃生技能。当敌方锁定了一个能稳定反制她站位的英雄时,她的上限就变得毫无意义了。
在以下情况选择她:敌方有两个以上无法接近她的不可移动目标(Layla、开大后无法移动的 Melissa、Luo Yi、Popol and Kupa、Brody);你的队伍在你选择之前就已经锁定了一个专职 peel 的辅助(Angela、Diggie、Estes、Mathilda);并且敌方选人中没有可靠的 suppression 或 silence。第三个条件是玩家最容易忽略的。Saber 的终极技能、Kaja 的终极技能、Helcurt 的 silence、Natalia 的隐身、Franco 的钩子,每一个都能在她武器切换动画结束前将她从战斗中直接抹除,如果同一对局中出现两个,无论你的操作多好她都无法上场。
在以下情况避开她:敌方叠了两个以上的高机动刺客(Ling 加上 Natalia、Hayabusa、Saber、Helcurt 中任意一个);你的队伍没有能 peel 的辅助,却指望你自carry;以及敌方选人中堆叠了 hook 接 CC 的控制链(Franco 加 Khufra、Atlas 加 Franco)。这些控制链会永久剥夺她的站位空间,而她没有任何手段来反制其中任何一环。
如果你说不出你打算 kite 的具体敌方英雄,也说不出你打算躲在哪个队友身后,那就锁 Melissa 或 Moskov。
Beatrix 是一个射程选择问题,不是 DPS carry
核心观点不是说她有多功能,而是她的被动让每一次技能释放都变成了一个射程选择决策,而选错武器组合的玩家在战斗开始前就已经输了。
Renner 是狙击手:一把射程极远的单发武器,能惩罚任何站着不动的目标,但会被任意 dash 躲开。Bennett 是清线加封锁工具:AOE 炮击命中时附带减速,并且能为出装中其他所有装备提供增益。Wesker 是爆发武器:五连发齐射,在远距离有显著伤害衰减,所以只有在战斗已经贴脸时才能秒杀脆皮。Nibiru 是终结者:一连串快速射击,是四个武器中伤害比率最低的,设计用途是击杀已经倒地的目标,而非开启团战。
Masterful Gunner 让你同时携带四种武器中的两种。Need Backup 是你脱离战斗后开启的重新选择窗口,可以完全更换你的武器组合。除此之外的一切都取决于对选人的阅读。面对 Luo Yi 加 Layla 的后排时,你以 Renner 为主武器,因为你是在七米以上的距离 poke 不可移动的目标。面对一个每轮都会冲你脸部的 Lancelot 打野时,你以 Wesker 为副武器,因为对贴脸的近战刺客唯一干净的解法是在他的 combo 窗口内将他秒杀。选错武器组合比任何操作失误都更能决定 Beatrix 的胜负。
被动是谜题的另一半。Beatrix 现在获得的额外 Spell Vamp 等于她的总 Lifesteal,并且她的 Wesker 终极技能继承完整的 Spell Vamp 比率。翻译一下:你面板上的每一点 Lifesteal 同时也是你的终极技能和 Bennett 炸弹的每一点治疗。这将你的出装方向从纯物理攻击堆叠转向了携带原始 Lifesteal 的装备(Wind of Nature、Demon Hunter Sword 通过 Marksman 铭文间接获得)。她不再是一把忽略防御的玻璃大炮,而是一个能够扛过一波集火的自续航 kiter,而这波集火在被动出现之前足以致命。
黄金路:前五分钟
- 出生时将 Bennett 设为主武器。 离开泉水时箱子会以固定顺序呈现你的武器组合。立即将 Wesker 切换为副武器,使 Bennett 在 lane 中保持主武器。Bennett 凭借 AOE 普攻明显比 Renner 或 Wesker 更快清掉第一波兵线,这让你赢得升二级的时间竞赛。
- 二级时,冲进去再冲出来。 解锁 Tactical Reposition,用它接近目标打出两到三下 Bennett 普攻,然后撤回。这个位移会完全装填你的弹药,所以你不会损失一个伤害周期。这就是你在整个 lane 阶段的骚扰模式:永远不要站在他们的 poke 范围内不动,永远用向前移动的势头进攻,然后用装填的时机撤退。
- 在 lane 中不要使用 Masterful Gunner。 武器切换在动画期间会锁定 Tactical Reposition。用一个长 cooldown 换一个短脆弱窗口的交换,在敌方打野不在视野中是非常亏的数学题。在前五分钟坚持 Bennett 主武器,除非敌方 lane 英雄明显即将回城。
- 将 Flicker 用于脱离而非进攻。 你的终极技能窗口足够强,Flicker 不需要在 lane 中用来拿人头。它存在是为了取消 Saber 的 suppression、打断 Franco 的钩子视野,或者重置一个出了问题的战斗。Flicker 加 Renner's Apathy 是后期的收割模式,不是四级的击杀手段。
- 四级时,你的终极技能上线。 这是 Beatrix 第一次对敌方 lane 英雄构成威胁而非均势的时刻。不要一到四级就立刻使用:等到敌方 lane 英雄技能进入 cooldown 且血量降到一半时再出手。一个打在满血且还有逃生技能的敌人身上的 Bennett 终极技能,是浪费终极技能。
Blade of Despair 加 Malefic Gun:击杀窗口
大约 8 到 11 分钟的两件套窗口,是 Beatrix 从 farming 射手转变为团战条件的关键节点。这组搭配重要的原因在于每件装备在特定阈值解锁的功能,而非单纯的属性叠加。
Blade of Despair 携带 Despair 被动,当你对任何低于 50% 血量的非小兵敌人造成伤害时,获得 25% 额外 Physical Attack,持续两秒。在 Bennett 上,这意味着 AOE 炮弹同时命中三个半血敌人时,会对他们全部触发 Despair:接下来的每一次普攻和每一次 Renner 狙击都在窗口开启期间获得 +25% PA。这就是她在第一件装备之前缺失的斩杀阈值。
Malefic Gun 是第二件大件,它比 Malefic Roar 更值得占据这个位置,因为 Beatrix 的伤害形态是普攻型的。它的 Armor Buster 被动对高护甲目标提供固定的 30% 物理穿透,而它的 Malefic Energy 被动延伸她的普攻射程并在命中时提供移动速度。对 Beatrix 来说,射程延伸才是真正的收益:它将 Bennett 的 AOE 和 Renner 的瞄准窗口推离战斗更远,而命中移动速度叠加了你已经在做的 kiting。Armor Buster 让你的攻击穿过敌方的防御曲线造成伤害,而不是浪费在前排坦克身上。
在两件装备之前,Beatrix 不主动开团:她对 100 护甲坦克的伤害确实很低。两件装备之后,如果辅助能控住坦克且选人没有给敌方一个突进刺客,她可以 solo carry 一场 Turtle 争夺。
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站位:最大射程反射式战斗
战斗开始时的本能反应是选择最近的坦克倾泻 Wesker,因为那些子弹看起来又快又爽。这个本能几乎总是错的。Beatrix 对高护甲前排的持续伤害(在没有穿透的情况下)比同 tier 的大多数射手都低:Wesker 的连射在同一目标上衰减严重,Renner 背后是一个长 cooldown。你把 cooldown 都浪费在坦克身上了,然后对 carry 就什么都没了。
团队战斗站位的三条规则。
- 打最低血量的英雄,而不是最近的。 你的 Blade of Despair 被动只在低于 50% 血量的敌人身上触发。在战斗开始的前两秒内找到任何一个即将跌破这个阈值的目标,然后将你的下一个 Renner 或 Bennett 终极技能灌进去。Despair 才是你真正伤害的来源。
- 站在你自己的最大射程,而不是战斗的最大射程。 一个常见的错误是向前推进去匹配战斗的中心质量。你的射程比战斗的射程更远。如果你的辅助站在你前方七米的位置控制一个点位,你应该站在他们身后七米,而不是和他们并排。Renner 够得到。你不需要靠近。
- 在射程变化时切换武器,而不是在恐慌时切换。 如果一个 Ling 冲入你的后排而你持着 Renner 主武器,你切换到 Wesker 或 Nibiru 并承受切换动画窗口。如果敌人还在六米之外,不要切换。这个动画是给任何在 dash 范围内的近战英雄的免费惩罚,所以只在射程迫使你切换时才换。
如果你的辅助是 Angela,她的护盾能吸收一轮 Lancelot 的 combo,她的 slow 会施加让你提前走位的 debuff。如果你的辅助是 Diggie,他的力场覆盖了两个最高威胁时刻(Franco 钩子、Saber 终极技能),但对 Natalia 隐身毫无作用,所以在面对不可威胁选人时多往后退一步。
出装:三个锁定,三个讨论
核心是三件锁定装备和三件真正需要根据敌方选人来讨论的装备。
锁定:Swift Boots(攻速为 Bennett 的 AOE 装填周期和 Wesker 的五连发提供增益,不可替换),Blade of Despair(第一件大件,用于半血以下的 Despair 阈值),Malefic Gun(第二件大件,用于固定穿透加上射程延伸,让你的安全 poke 推得更远)。
Flex 位 A:续航位。 Wind of Nature 在这里是最强单件,因为它的 10% Lifesteal 通过她的被动在终极技能和 Bennett 炸弹上变成 10% Spell Vamp,并且它的主动技能提供两秒 Physical Damage 免疫,为 Beatrix 在面对 Ling 或 Lancelot 突进时买到唯一的真正逃生窗口。面对没有突进威胁的 poke 阵容,换成 Demon Hunter Sword:它的 8% 当前血量 on-hit 伤害能击杀 Renner 打不中的残血逃生者,而每次普攻的 HP 回复延续了续航主题。
Flex 位 B:功能位。 面对坦克重阵容(Khufra、Edith、Ruby、Gloo、Terizla、Esmeralda 中的两个或以上),购买 Hunter Strike 以获得 Tactical Reposition 和 Masterful Gunner 上 10% 的 cooldown 缩减。面对重治疗阵容(Estes、Floryn、Uranus、Yu Zhong),换成 Sea Halberd 以获得 Lifebane 减治疗加上对高血量目标 8% 的额外伤害。
Flex 位 C:第六件装备的讨论。 如果游戏是均势且敌方没有真正的突进威胁了,Berserker's Fury 是一个便宜的 Physical Attack 加成:25% 暴击率本身不能在 Beatrix 身上暴击,但她的被动将每 1% 暴击转化为 2 点固定 Physical Attack,所以这件装备在它自身属性之外还提供了 50 点固定攻击。如果游戏处于刀尖上而你的死亡是团战输的原因,那么用 Immortality 替代伤害件是正确的选择。
铭文:Marksman Emblem。一级 Fatal,5% 暴击通过她的被动转化为十点 Physical Attack;二级 Weapon Master,+8% 额外攻击与 Blade of Despair 的裸 PA 叠加;以及核心天赋 Weakness Finder。Weakness Finder 让 Bennett 的普攻施加 50% 敌方减速加上 30% 攻速 debuff,持续一秒,这叠加在 Bennett 自带的 40% slow 上,让你的 kiting 窗口显著更宽。如果你更想靠爆发赢下对局而非全场 kite,Assassin Emblem 配 Weapon Master 是 build snapshot 中与 Hunter Strike 第一件搭配的贪心替代选择。
战斗技能:每局都选 Flicker。只有打野才选 Retribution,而你不是打野。
导致 Beatrix 输局的失误
- 凭反射切换武器而不是在射程变化时切换。 切换动画是 Saber、Kaja 和任何在 dash 范围内的近战刺客的免费惩罚窗口。玩家切换武器是因为新武器看起来更强,而不是因为战斗射程发生了变化。在每场战斗开始时确定一组武器组合,只在敌方靠近或当前目标死亡时才切换。
- 将 Renner's Apathy 打在满血且未被减速的目标身上。 这个狙击纸面上是个大数字,但在目标仍然高于 50% 血量(Despair 未触发)且没有 slow 施加(每个 dash 英雄都能走出瞄准窗口)的战斗中会直接消失。先用 Bennett 普攻给目标挂上 slow,等他们被炸弹打到半血以下,然后再开火 Renner。不按这个顺序就是浪费终极技能。
- 在敌方有 CC 的情况下以 Nibiru 主武器开团。 Nibiru 的终极技能是一个持续引导的连射,任何硬 CC 都能打断。用它来开一个满技能且还有 CC cooldown 的未受干扰的敌人,结果就是终极技能被打断加一个死亡的 Beatrix。Nibiru 是用来在团战已经倾斜后终结已经被孤立的低血量目标的,不是用来开团的。
- 以 Renner 主武器 farming。 Renner 的装填节奏是四个武器中最慢的,所以在 farm 模式一直用它,到八分钟时会有一个明显的 CS 缺口。Bennett 凭借 AOE 用一半时间清掉一波兵线,而 Wesker 在单野营地更快。
- 在有 Saber 加 Helcurt 的组合且没有 CC 免疫辅助的情况下选她。 这是一个表现为操作失误("我被 suppression 然后死了")的选人错误。联合控制会在她按下任何有效按钮的完整持续时间内 suppression 或 silence Beatrix。如果敌方在你之后锁了 Saber 或 Kaja,你的辅助必须携带 CC 免疫(Diggie 力场、Khaleed 净化),否则对局在选人阶段就已经输了。
关键提示
Tip
Wind of Nature 在面对任何 Ling、Lancelot、Fanny 或 Hayabusa 选人时是强制购买。两秒物理免疫是 Beatrix 在刺客贴脸时生存的唯一窗口,而 10% Lifesteal 为她的 Spell Vamp 被动供能,让这件装备发挥双重作用。它不是一个舒适选择,它是一个生存条件。
Note
Need Backup 只在脱离战斗后才开启。即使在击杀后,如果你仍在承受伤害,也无法在战斗中重新选择武器。总是根据下一场战斗的可能射程提前规划你的武器组合,而不是根据上一场战斗的结果。
Tip
Bennett 的终极技能在每一发炮弹命中时都施加 slow,而来自 Marksman 铭文的 Weakness Finder 会在你持续普攻时重新施加 slow。将 Bennett 的终极技能扔进一个咽喉点位,然后对任何走过的人连锁普攻。叠加的 slow 让该区域对任何没有 dash 充能的目标实际上无法通行。
Note
针对 Saber 和 Kaja 时,无论主武器是什么,副武器永远应该是 Wesker。Wesker 的五连发是唯一能在他们终极技能动画开始到 suppression 锁定之间的半秒内打出有意义伤害的输出。其他任何选择都会浪费你从这两位那里获得的唯一进攻窗口。

























