什么时候 Beatrix 才是正确的选择
Beatrix 不是能盲选的射手。她需要阵容来保护她,因为她自己的技能组几乎提供不了任何保护。一个短 cooldown 的位移(Tactical Reposition)、一个动画很长的武器切换(Masterful Gunner)、没有 CC 免疫、没有爆发逃生技能。一旦敌方锁定了一个能稳定反制她站位的英雄,她的上限就变得毫无意义。
在以下情况选择她:敌方有两个或更多无法接近她的不能移动目标(Layla、开大后无法移动的 Melissa、Luo Yi、Popol and Kupa、Brody);你的队伍在你选人之前就已经锁定了专职 peel 的辅助(Angela、Diggie、Estes、Mathilda);并且敌方阵容没有可靠的 suppression 或 silence。第三个条件是玩家最容易跳过的。Saber 的终极技能、Kaja 的终极技能、Helcurt 的 silence、Natalia 的隐身、Franco 的钩子:这些手段中的任何一个,都能在她武器切换动画结束前把 Beatrix 从团战里直接抹掉,而同一局里出现两个,无论你操作多好她都上不了场。
在以下情况避开她:敌方叠了两个或更多高机动刺客(Ling 加上 Natalia、Hayabusa、Saber、Helcurt 中的任意一个);你的队伍没有能 peel 的辅助,却指望你自己 carry;以及敌方阵容堆了 hook 接 CC 的控制链(Franco 加 Khufra、Atlas 加 Franco)。这些控制链会永久剥夺她的站位空间,而她没有任何手段能反制其中任何一环。
如果你说不上来自己打算 kite 哪个具体敌人、打算躲在哪个队友身后,那就锁 Melissa 或 Moskov。
Beatrix 是一个射程选择问题,不是 DPS carry
核心观点不是"她很多面",而是她的被动把每一次技能释放都变成了射程选择,选错武器组合的玩家在团战开始前就已经输了。
Renner 是狙击手:一把射程极远的单发武器,能惩罚任何站着不动的目标,但会被任意 dash 躲开。Bennett 是清线加封锁工具:AOE 炮击命中时附带减速,并能让出装里其他装备的被动多次触发。Wesker 是爆发武器:五连发齐射,在远距离有严重的伤害衰减,所以只有在团战已经贴到你脸上时才能秒掉脆皮。Nibiru 是终结者:一连串快速射击,伤害比率是四把武器里最低的,设计出来是击杀已经倒地的目标,而不是用来开团。
Masterful Gunner 让你同时携带这四把武器中的两把。Need Backup 是你脱离战斗后开启的重选窗口,可以完全更换武器组合。除此之外的一切,都取决于你怎么读懂选人。面对 Luo Yi 加 Layla 的后排,你用 Renner 当主武器,因为你是在七米开外的距离 poke 不能移动的目标。面对一个每轮都要冲你脸的 Lancelot 打野,你用 Wesker 当副武器,因为贴脸近战刺客唯一干净的解法,就是在他的 combo 窗口里把他秒掉。因为选错武器组合而输掉的 Beatrix 对局,比任何操作失误输掉的都多。
被动是谜题的另一半。Beatrix 现在获得的额外 Spell Vamp 等于她的总 Lifesteal,而她的 Wesker 终极技能会继承完整的 Spell Vamp 比率。换句话说:你面板上的每一点 Lifesteal,同时也是终极技能和 Bennett 炸弹上的一点治疗。这会把你的出装方向从堆叠纯 Physical Attack,扭向携带原始 Lifesteal 的装备(Wind of Nature,以及通过 Marksman Emblem 间接获得的 Demon Hunter Sword)。她不再是一把无视护甲的玻璃大炮,而是一个能扛过一波集火的自续航 kiter,那波集火在被动出现之前足以杀死她。
Gold lane:前五分钟
- 出生时把 Bennett 设为主武器。 出泉水时,箱子会以固定顺序给出你的武器组合。立即把 Wesker 切到副武器,让 Bennett 在对线期保持主武器。多亏了 AOE 普攻,Bennett 清第一波兵线明显比 Renner 或 Wesker 快,这让你赢下升二级的时间竞赛。
- 二级时,滚进去再滚出来。 解锁 Tactical Reposition,用它拉近距离打出两到三下 Bennett 普攻,然后滚回来。这次翻滚会完全装填你的弹药,所以你不会损失一轮伤害。这就是你整个对线期的骚扰模式:绝不要站在他们的 poke 范围里发呆,永远带着前压的势头换血,再用装填的时机后撤。
- 对线期不要按 Masterful Gunner。 武器切换在动画期间会锁住 Tactical Reposition。用一段长 cooldown 去换一个短暂的脆弱窗口,在敌方打野不在画面里的时候是笔亏账。前五分钟坚持 Bennett 主武器,除非敌方对线英雄明显准备回城。
- Flicker 留给脱离,不留给进攻。 你的终极技能窗口足够强,Flicker 不需要在对线期负责找击杀。它的用途是取消 Saber 的 suppression、切断 Franco 钩子的视线,或者重置一场已经打歪的团战。Flicker 加 Renner's Apathy 是后期的收割连招,不是四级时的先手。
- 四级时,你的武器终极技能上线。 这是 Beatrix 第一次对敌方对线英雄构成威胁,而不是只算平手。不要在刚升四级时就按出来:等到敌方对线英雄技能都在冷却、血量掉到一半再出手。对着满血、逃生技能还在的敌人放 Bennett 终极技能,就是浪费终极技能。
Blade of Despair 加 Malefic Gun:击杀窗口
大约 8 到 11 分钟的两件套窗口,是 Beatrix 从一个 farm 型射手变成团战胜负手的关键节点。这两件装备重要,是因为各自在特定阈值上解锁了什么,而不是因为面板属性加在一起。
Blade of Despair 携带 Despair 被动:当你对任何低于 50% 血量的非小兵敌人造成伤害时,获得 25% 额外 Physical Attack,持续两秒。在 Bennett 身上,这意味着 AOE 炮弹同时蹭到三个半血敌人时,会一次性给他们全部挂上 Despair:窗口开着期间,接下来的每一次普攻、每一次 Renner 狙击都打出 +25% PA。这就是她做出第一件装备之前一直缺的斩杀阈值。
Malefic Gun 是第二件大件,它比 Malefic Roar 更值得占这个位置,因为 Beatrix 的伤害是普攻形态的。它的 Armor Buster 被动对高护甲目标提供固定的 30% 物理穿透,而它的 Malefic Energy 被动延伸她的普攻射程,并在命中时提供移动速度。对 Beatrix 来说,射程延伸才是真正的大奖:它把 Bennett 的 AOE 和 Renner 的瞄准窗口推得离团战更远,而命中时的移速又叠加在你已经在做的 kiting 上。Armor Buster 让你的攻击穿过敌方的防御曲线造成伤害,而不是浪费在前排身上。
两件装备之前,Beatrix 不主动开团:她打 100 护甲坦克的伤害确实很差。两件装备之后,如果辅助能控住坦克,而且敌方选人里没有拿到突进刺客,她可以 solo carry 一场 Turtle 争夺。
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站位:最大射程与本能反应
团战开打时的本能反应,是选最近的坦克然后倾泻 Wesker,因为那些子弹看起来又快又爽。这个本能几乎总是错的。Beatrix 在没有穿透的情况下,对高护甲前排的持续伤害比同 tier 的大多数射手都低:Wesker 的齐射打在同一目标上衰减很严重,而 Renner 又卡在一个长 cooldown 后面。你把 cooldown 全洒在坦克身上,然后对 carry 就什么都不剩了。
团战站位的三条规则。
- 打血量最低的英雄,不是最近的英雄。 你的 Blade of Despair 被动只在低于 50% 血量的敌人身上触发。在团战的前两秒里,找出那个即将跌破这条线的人,把下一个 Renner 或 Bennett 终极技能砸进去。Despair 才是你真正伤害的来源。
- 站在你自己的最大射程上,而不是团战的最大射程上。 一个常见的错误是向前蹭,去贴团战的中心。你的射程比团战的射程更远。如果辅助在你前方七米的位置占点,你就该在他身后七米,而不是贴在他旁边。Renner 够得到,你不需要靠近。
- 在射程变化时切武器,而不是在慌张时切。 如果一个 Ling 扑进你的后排,而你正拿着 Renner 主武器,那就切到 Wesker 或 Nibiru,并吃下这段切换动画。如果敌人还在六米开外,就不要切。这段动画等于给任何在 dash 范围内的近战送上一发免费惩罚,所以只在射程逼你切的时候才切。
如果你的辅助是 Angela,她的护盾能吸收一轮 Lancelot 的 combo,她的减速还能施加 debuff,让你提前站好位。如果你的辅助是 Diggie,他的力场能覆盖两个威胁最高的时刻(Franco 钩子、Saber 终极技能),但对 Natalia 的隐身毫无作用,所以面对有隐形威胁的阵容时,要多往后站一步。
出装:三个锁定,三个讨论
核心是三件锁定装备,加上三件真正需要围绕敌方选人来讨论的装备。
锁定:Swift Boots(攻速能为 Bennett 的 AOE 装填循环和 Wesker 的五连发提供增益,不是可选项)、Blade of Despair(第一件大件,为了半血以下的 Despair 阈值)、Malefic Gun(第二件大件,为了固定穿透加上把安全 poke 推得更远的射程延伸)。
Flex 位 A:续航位。 Wind of Nature 是这里最强的单件:通过她的被动,它的 10% Lifesteal 会在终极技能和 Bennett 的炸弹上变成 10% Spell Vamp;它的主动技能提供两秒 Physical Damage 免疫,为 Beatrix 买下面对 Ling 或 Lancelot 突进时唯一的真实逃生窗口。面对没有突进威胁的 poke 阵容时,换成 Demon Hunter Sword:它的 8% 当前血量 on-hit 伤害能收掉 Renner 打不中的残血逃生者,而每次普攻回复的 HP 延续了续航主题。
Flex 位 B:功能位。 面对坦克偏多的阵容(Khufra、Edith、Ruby、Gloo、Terizla、Esmeralda 中的两个或更多),买 Hunter Strike,为了 Tactical Reposition 和 Masterful Gunner 上 10% 的 cooldown 缩减。面对重治疗阵容(Estes、Floryn、Uranus、Yu Zhong),换成 Sea Halberd,为了 Lifebane 的减治疗,加上对高血量目标 8% 的额外伤害。
Flex 位 C:第六件的讨论。 如果局势均势,而且敌方已经没有真正的突进威胁,Berserker's Fury 可以作为一件便宜的 Physical Attack 撑属性装备:暴击率本身不能在 Beatrix 身上触发暴击,但她的被动会把 Crit Chance 转化为固定 Physical Attack,所以这项属性在她身上并不浪费。如果局势悬于一线,而你的阵亡就是团战结束的原因,那么用 Immortality 替换伤害件是正确的。
铭文:Marksman Emblem,搭配 Fatal、Weapon Master 和核心天赋 Weakness Finder。Beatrix 无法暴击,所以 Fatal 的暴击伤害对她毫无作用。它的暴击率依然算数,因为她的被动会把 Crit Chance 转化为固定 Physical Attack,所以这个天赋并不浪费。Weapon Master 让来自装备、铭文、天赋和技能的额外 Physical Attack 增加 8%,所以它会随着 Blade of Despair 和其余出装一起变强。Weakness Finder 让一次普攻对目标施加减速 50%,并降低其 30% 攻速,持续 1 秒。它有 10 秒 cooldown,每次普攻减少 1 秒(最快降到 3 秒)。用它来发起追击或自保,而不是当作常驻减速。如果你更想靠爆发赢下对线而不是整场 kite,Assassin Emblem 配 Weapon Master 是更贪的替代方案,build snapshot 会把它和 Hunter Strike 第一件搭配。
战斗技能:每局都带 Flicker。只有打野才带 Retribution,而你不是打野。
导致 Beatrix 输局的失误
- 凭本能切武器,而不是因为射程变化才切。 切换动画是 Saber、Kaja 和任何在 dash 范围内的近战刺客的免费惩罚窗口。玩家切武器,是因为新武器看起来更强,而不是因为团战射程变了。每场团战开始时先定好用哪一对武器,只在敌方贴近或当前目标死亡时才切。
- 把 Renner's Apathy 打在满血、身上没有任何 debuff 的目标上。 这发狙击纸面上是个大数字,但如果目标还高于 50% 血量(Despair 没触发)、身上也没有减速(任何 dash 英雄都能走出瞄准窗口),这个数字就会在团战里直接消失。永远先用一次 Bennett 普攻给目标挂上减速,等他们被炸弹打到半血以下,再开 Renner。不按这个顺序打,就是浪费终极技能。
- 在敌方有 CC 时用 Nibiru 主武器开团。 Nibiru 的终极技能是一段引导型齐射,任何硬 CC 都能打断。用它先手打一个尚未被消耗、CC 技能都还在的敌人,结果就是终极技能被打断,外加一具 Beatrix 的尸体。Nibiru 是用来在团战已经倾倒之后,终结被孤立、血量已经很低的目标的,不是用来开团的。
- 用 Renner 主武器 farming。 Renner 的装填节奏是四把武器里最慢的,所以整个 farming 阶段都拿着它,到八分钟时就是一个很明显的 CS 缺口。Bennett 靠 AOE 用一半时间清掉一波兵,而 Wesker 清单个野怪营地更快。
- 在敌方有 Saber 加 Helcurt、又没有 CC 免疫辅助时选她。 这是一个会表现为操作失误的选人失误("我被 suppression 然后死了")。两人的控制连起来,能在她按下任何有效技能所需的全部时间里持续 suppression 或 silence 她。如果敌方在你之后锁了 Saber 或 Kaja,你的辅助必须提供 CC 免疫(Diggie 力场、Khaleed 净化),否则这局在选人阶段就已经输了。
关键提示
Tip
Wind of Nature 面对任何 Ling、Lancelot、Fanny 或 Hayabusa 的阵容都是必买。两秒物理免疫是 Beatrix 在刺客落到她身上时活下来的唯一窗口,而 10% Lifesteal 又为她的 Spell Vamp 被动供能,让这件装备一鱼两吃。它不是一件图舒服的选择,而是生存的硬条件。
Note
Need Backup 只有在你脱离战斗后才会开启。即使刚拿到击杀,只要你还在承受伤害,就不能在团战中重选武器。永远根据下一场团战可能的射程来提前规划武器组合,而不是根据上一场团战的结果。
Tip
Bennett 的终极技能每一发炮弹命中都会施加减速,而 Marksman Emblem 上的 Weakness Finder 每隔几秒也会让一次普攻附带短暂减速。把 Bennett 的终极技能扔进狭窄地形,然后继续普攻任何走进来的人。两者叠加,会让这个区域对任何没有 dash 的目标都极难通过。
Note
具体针对 Saber 和 Kaja 时,无论主武器是什么,副武器永远都应该是 Wesker。从他们的终极技能动画开始,到 suppression 锁定之间的那半秒里,Wesker 的五连发是唯一能打出有意义伤害的输出。其他任何武器都会浪费掉面对这两人时唯一的进攻窗口。



























