Natan 能画线的对局
Natan 是一个反应位选择,而不是无脑舒适锁。他需要正面对正面的战斗,敌人必须穿过一个 choke、一个目标入口或一次已发起的 engage。如果你的 roam 或 EXP 能制造那种局面,Natan 就把一个身体变成两个射击角度,让敌方坦克线感觉比实际更窄。
好的 Natan 对局通常有两个共同条件。第一,敌方核心威胁不能想穿墙就越过战斗。第二,你方至少有一个可靠的 setup 工具,能让目标停留足够久来让分身发挥作用。Atlas、Tigreal、Khufra、Minotaur 以及类似的 engage 辅助都能干净利落地做到这一点。它们给了 Natan 自己无法创造的东西:一个必须站在火力线上的目标。
糟糕的 Natan 对局如果你足够早认清的话是显而易见的。Ling、Benedetta 和其他 dive 刺客不在乎你在画的线;他们跳过来,直接在你头上开战。Burst 法师从迷雾里做同样的事。能让你在第一个装备完成前就点到你的远程 gold lane 选手也会让 lane 很难受,因为 Natan 默认不会在前期换血中轻松获胜。如果你的队伍没有硬 engage,而敌方有两个能随意切入你后排的英雄,那么无论你在这个英雄上多舒服,Natan 都是错误答案。
如果你说不出哪个具体队友会在你第一个真正的伤害窗口里把敌人按住,就当作这个对阵容怀敌意,然后换人。
真正让 Natan 生效的一件事
Natan 是一个理念穿了三个技能:他想要敌人和自己及自己的分身形成夹击。
他的普通攻击不会在首次命中后停止。它们飞出去,然后沿原路返回,这意味着当敌人停留在那条路径上时,Natan 的伤害攀升得很快。大招不只是额外伤害。它从相反方向创造了那条路径的第二份拷贝,所以目标突然从两个方向被攻击,只躲避一条线已经不再解决问题。
这就是为什么 Natan 当普通射手来打会感觉很糟。如果你站得太远,返回路径什么重要目标都擦不到。如果你把分身放在自己身旁,两条火力线重叠,敌人只需要躲避一次。如果你走得太远离你的分身,你就失去了选这个英雄的全部理由。
Superposition 和 Interference! 只有在理解那个职责之后才有意义。Superposition 是你画线的技能。它清兵线,软化前排目标,让敌人走过一段可预测的空间。Interference! 不是随意的 poke;它是为那条线再争取一秒钟的法术。大招然后把那条临时线变成真正的击杀窗口,并刷新你的其他工具,让压力持续下去。
当 Natan 看起来不可战胜时,从来不是因为他独自盲射。是因为战斗恰好发生在他分身想要的位置。
对线:前六分钟
Natan 的对线是关于保持均势,直到他的第一个真正装备改变每次换血的手感。如果你试图在这一点之前用 ego 赢得对线,你通常会把地图交出去。
- **先学 Superposition,从最大距离掌控兵线。**你的第一份工作是尽可能每次施放都同时命中兵线和敌方 gold lane 选手,当他们站在一条线上时。不要因为被动让你感觉像普攻英雄就走上前去打延伸的普通攻击换血。在第一个装备落地之前,你的对线价值是间距和干净的兵线伤害。
- **把 Interference! 当作对线保险,而不是 farming 工具。**这个技能的存在是为了阻止第一次反打,否定敌人已经发起的前进步伐,或者为你的 roamer 到达按住目标。如果你把它花在空的 poke 上,下一个 jungle 角度就变得没法打,你被迫离开兵线。
- 把 Flicker 留给第一次真正的反打,而不是第一次塔皮贪念。 Natan 不会在你为了花哨的对线收尾而消耗 battle-spell 节奏后给你第二次逃生机会。把 Flicker 留到地图真正围向你时,或者留到一场确定的目标战斗需要它。活过第一轮游走的射手到达他的装备窗口。为一个塔皮而死的射手拖延的是整个游戏计划。
如果对线平静,就做那个交易。Natan 不需要在第一个目标之前看起来有统治力。他需要带着 gold 到达。
你真正在 farming 的两件套爆发
爆发点是 Feather of Heaven 加 Genius Wand,通常在第二个 Turtle 周期到第一场完整的中期目标战之间。那是 Natan 从理论上威胁人变成开始蒸发任何在他线上停留太久的目标的时刻。
Feather of Heaven 是第一个真正的开关。它把每次普通攻击变成值得延伸换血的东西,在一个攻击飞两次的英雄上这很重要。Genius Wand 是第二个开关,因为 Natan 不会打一下就离开。他通过技能 poke、外出射击、返回射击和分身后续持续接触同一个目标,所以防御削减在整个交战中都保持相关,而不是在一个法术 burst 中消失。
机制上,这改变了两件事。第一,坦克和战士不能再站在你面前,假设他们在争取时间。第二,你的大招不再是区域控制技巧,变成了一个认真的 teamfight 按钮。当分身在这次爆发期间激活时,在 choke 里犹豫的目标会过快失去太多血量,无法继续争夺空间。
不过别误解这个窗口。这并不意味着你突然变成一个无脑决斗者。它意味着你的队伍现在可以有目的地开启目标战斗,而不是等待失误。如果你的 roam 在 Turtle、Lord 或 jungle 入口附近抓到人,在 Feather 加 Genius 完成之后,你应该在那里,准备好把那次抓捕转化为真正的数量优势。
广告
用 Natan 打 teamfight 主要是站位纪律
常见的错误直觉是直接站在坦克身后,把分身放在身后求安全。那让你多活一秒,但把你的压力砍掉一半,把 Natan 变成一个更差的泛用射手。修正很简单:保护自己的身体,同时不放弃角度。
- **把分身投放到战斗中,而不是自己身旁。**最好的分身是那个迫使敌人选择要尊重哪条线的。瞄过 choke,瞄过前排,或者瞄过躲在前排身后的射手。如果你和分身站在同一侧,敌人通过一次侧步就解决了你的英雄。
- **先横向移动再向前移动。**直线追击通常会打断你分身创造的线。小幅侧步让外出射击和返回射击持续穿过同一空间,这才是真正赢得战斗的东西。当他把火力线拖过目标,而不是冲过目标时,Natan 打出最干净利落的伤害。
- **把 Interference! 留给有真正切入能力的 diver。**坦克会引诱你早点扔。忽略那个诱饵。这个技能在 Ling 落地、Benedetta 发起,或一个战士终于穿过你建立的线时最有意义。如果你把 peel 花在错误英雄身上,真正的威胁就获得了免费的进场。
有一个依赖辅助的例外。如果你的队伍在跑 Mathilda 或 Estes 并且他们在你附近打,你可以把分身更激进地投到敌方后排,因为有人能让你在更长的伤害窗口里站着。如果你的辅助是 Franco 这样的单体 pick 英雄,对你的身体位置保持更严格,让分身去承担风险。
出装是三把锁和五次对话
锁定的开局很简单:Arcane Boots、Feather of Heaven 和 Genius Wand。这是这个 build 的身份。Arcane Boots 重要是因为 Natan 想要一个从射手栏位出魔法伤害的英雄获得前期魔法穿透。Feather 给了他第一个值得延伸的真正攻击模式。Genius Wand 让反复接触随着目标停留时间变长而惩罚更狠。
在那之后,build 变成了一系列真正的问题,而不是一套固定列表。
- Holy Crystal 是向原始威胁滚动雪球的默认选择。在敌方尊重你的角度但还没实际堆魔抗时买它。这是让每次好的分身放置都更疼的最干净方式。
- Starlium Scythe 是持续战斗的买法。在你确定游戏会让你编织技能、普通攻击、重新站位、然后重复时选它。它在拉长型的目标战斗中最强,你不会被逼到 panic-cancel 自己的间距。
- Divine Glaive 是对终于承认需要魔抗的人的回应。当敌方坦克或 mid 开始叠抗性时,这比更贪的伤害选项更重要。
- Winter Crown 是对在你被 peel 到位前就切入你的 dive 的 panic 按钮。在活过第一次 burst 是你和已赢战斗之间唯一障碍时买它。
- Immortality 是决定游戏的那场 Lord 战的保险栏位。它不是你最好的伤害选项。它是当下一次死亡会终结地图时的正确选项。
别把物理射手习惯套在这个英雄上。这里跳过 Corrosion Scythe。它的 Impulse 被动和 Feather of Heaven 冲突,这个栏位更适合用来扩展 Natan 被选出来时本来就要打的魔法伤害模式。
让 Natan 看起来很弱的错误
**无脑选他进 dive 然后说是机制问题。**有些游戏在加载界面之前就是糟的。如果你方不能守住前排而敌方能随意切入你,Natan 总会感觉弱势,因为战斗从不会按他的条件发生。尊重阵容,停止在每个对局里强推他。
**只是因为危险先出现就向后放大招。**分身是站位法术,其次才是 panic 按钮。如果你每次战斗开始就把它投到自己身后,你就放弃了 justify 这个英雄的交叉火力。先创造一个可用的角度,再决定那个 swap 是在救你还是收尾。
**放下分身之后站定不动。**新 Natan 玩家放下一个好大招,欣赏一秒,然后立刻失去那条线。你的分身只有在你持续以让两条火力线穿过真实目标的方式行走时才有意义。工作在施放之后才开始。
在两件套窗口之前转场打每一场战斗。 Natan 在 Feather 加 Genius 之后才贡献真正的伤害,不是之前。如果你为了每一场 noisy skirmish 而离开 lane,带着半成品装备到达,你推迟的就是你的阵容一直在等的那个确切爆发。先 farm,再有目的地争夺。
像标准物理 gold lane 选手一样买装备。 Natan 不会因为你假装他是带花哨视觉的 Moskov 就奖励你。他要魔法 scaling、魔法穿透和保角的实用性。为他的技能组做什么而 build,而不是为他的角色标签建议你做什么而 build。
关键提示
Tip
用分身来探草并在你的坦克发起之前设定战斗的路线。一场好的 Natan 战斗通常比所有人注意到的早两秒开始。
Tip
Mage Emblem 是干净的默认选择,因为它帮助 Natan 及时到达 Feather 加 Genius,并给予让那次爆发立刻有意义的前期魔法穿透。
Note
如果你再次施放大招只是为了逃生,先移动自己的身体,这样 swap 落地的空间是你队伍真正能防守的。一次 panic swap 进入开阔地通常是用一次死亡换一次延迟的死亡。
Tip
当 dive 威胁已经用掉时,侧向走过战斗而不是直直走进去。这让外出射击、返回射击和分身射击持续穿过同一个目标。
Note
Corrosion Scythe 是这个 build 路径上的陷阱。Feather of Heaven 已经占用了 Impulse 被动栏位,所以你是在为重叠而不是力量付费。
























