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Mobile Legends Martis 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月27日
Martis - Ashura King,Mobile Legends Fighter英雄

“Ashura King”

47.43%

Win RateWin Rate 近 50 天的变化 -0.2

0.62%

Pick Rate

0.44%

Ban Rate

C 档FighterJunglerEXP Lane中等

精选出装

EXP Bruiser Default

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Fighter icon

徽章

Fighter Emblem

Flicker

技能

Flicker

  • Rupture
  • Festival of Blood
  • Brave Smite

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6
Step 7

In teamfights, engage using Martis' 1st Skill to gather enemies and slow them, then use his 2nd Skill to deal damage and knock them airborne, and continue with Basic Attacks. Finish enemies at low HP with his Ultimate, then chain more kills with the Ultimate.

Martis不是一个用来先手开团的英雄。他是一个用来扛过第一轮交锋、然后收拾残局的英雄。他二技能的免控效果就是他的全部核心:学会什么时候留住它,剩下的机制就会自然衔接起来。

一览

耐久
60
输出
30
控制
50
难度
60
在强度榜中查看 Martis

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什么情况下Martis值得选

当敌方阵容以软控和爆发时机为核心时,Martis表现最好。他能赢下对局,是因为Mortal Coil在施放期间能硬吃那些控住再秒人的连招。他无法应对的是压制效果,而Phoveus几乎是他的天敌,Phoveus能从Mortal Coil产生的每一次冲刺中获得大量冷却缩减。

当敌方有一两个打算切你后排的爆发型刺客时,选择Martis。他的二技能直接反制这种打法:免控和大量减伤在刺客的控制技能即将命中时触发。他对没有位移的法师和射手同样有效,这些英雄在他从野区赶到后无法拉开距离。

当敌方阵容有Franco或Kaja时,不要选Martis,因为他们的压制大招完全无视免控效果,能在他的核心防御窗口中直接击杀他。Minsitthar是另一种情况:King's Calling的力场会阻挡位移技能,使二技能的二次释放跳跃和Decimation的突进全部失效,让Martis失去逃生手段。Phoveus则是另一个自动否决项:Mortal Coil的三段攻击结构能极其高效地刷新Phoveus的被动,选Martis打他等于帮敌方阵容一个大忙。

锁定之前,问自己一个问题:敌方能否在二技能施放结束后控住他?如果可以,而你的队伍又没有先手搭档去吸收那一轮技能,那他就是错误的选择。施放窗口是安全的。施放结束后的那几秒则不是。

Martis的真正威胁在哪

Martis是一个连招窗口型战士。他的技能组制造出一段短暂的、无人能挡的时间,然后要求他在这个窗口关闭前把伤害全部打出来。

当二技能首次激活时,Martis在整段施放期间同时造成伤害、击退敌人,并带着完全免控和大量减伤持续奔跑。在那段时间内打在他身上的任何控场技能都会落空。那些通常能秒杀战士的技能被完全吸收。当施放结束时,第二次按下技能会让他朝任意方向跳跃并附带击飞的又一次攻击,这是一次新的技能激活,会进一步叠加他的被动攻击速度并刷新Endless Battle的触发窗口。

那个被动就是放大器。他使用的每一个技能都会叠加攻击速度。当一套完整的技能循环打完,包括一技能、二技能的两次按下和Decimation,他就已经叠满层数,普攻伤害比开战初期明显更高。被动叠满后解锁的额外攻击加成,甚至让技能之间的普攻也变得有威胁。

Decimation完成了这个闭环。在50%血量以下它造成真实伤害,意味着在收割阶段护甲毫无意义。一个被一技能和二技能消耗过半血的目标,在面前已经是必死之人。当Decimation完成击杀后,十秒内可以再次施放,且每次连续击杀造成的伤害递增。在一场团战中,如果两三个carry在首轮交锋后残血聚集在一起,一次干净的大招就能完成收割。

打野:前八分钟

  1. 从第一个buff开始,在三分钟之前清向第二个buff。 一技能是你主要的清野工具:扇形拉近效果把野怪聚到你面前,减速效果让它们聚在一起方便后续输出。二技能能同时攻击多个野怪。清完两个buff之后,先看地图再回城。
  2. 你四级时的战力检验点是敌方EXP路选手。 如果他们被推到塔下且以低血量在换血,Mortal Coil可以拉近距离。一技能拉近并减速,然后二技能衔接二次释放。等他们的逃生技能用掉或放错方向再决定越塔。一次失败的gank会浪费你的二技能冷却,并让你暴露在他们的野区里。
  3. 只在第一件装备成型后才去反野。 在那之前,对大多数打野来说,一场干净的1v1单挑并没有必胜把握。出了War Axe之后,二技能期间的续航和减伤让你在面对非压制型打野时换血占优。在一个需要平稳前期的英雄身上,带着还在冷却的二技能去和打野换血,是掉节奏最快的方式。

你正在为之努力的两件套强势期

War Axe和Endless Battle叠加在一起,就是Martis的持久战真正变得危险的时刻。War Axe用叠加的攻击力奖励持续近战,叠满后普攻还附带额外真实伤害。Endless Battle的Divine Justice被动在每次技能使用后触发一次真实伤害普攻。每次触发的Chase Fate移速让Martis在技能间隙也能黏住目标,而不是在等下一个技能时被甩开。

两件装备都出齐后,Martis在同一战斗窗口内从两个独立来源打出真实伤害。护甲的有效价值大幅下降。两件装备提供的血量(War Axe和Endless Battle合计提供可观的坦度)也确保他不会在二技能结束后的脆弱期被一套爆发连招带走。

两件装备通常在9到12分钟之间成型,具体时间取决于打野效率,然后转去控目标并按你的节奏主动开团。在到达这个强势期之前,避开被动陷入的1v2局面。到达之后,主动选择局面的人就是你。

团战站位和目标选择

当你的队伍开团时,错误的反应是第一时间用Mortal Coil跳进去。这会在敌方的控场技能循环打出之前就把无敌窗口烧完,而你退出二技能的时候正好是敌方辅助的眩晕或坦克的抓取就绪的瞬间。

三条纠正这个问题的规则:

  1. 让你的先手吸收第一波控制。 你的坦克或辅助触发敌方的眩晕和抓取。等那轮技能交完,你再开着二技能进场。免控效果对已经用过的技能毫无价值。它对第二波技能则价值无限。
  2. 打血量最低的英雄,而不是最危险的那个。 Decimation的真实伤害转换在50%血量以下触发,击杀刷新才是回报。一个35%血量的carry给你刷新和移速加成。一个70%血量的carry只给你一个可能杀不死人的缓慢大招。
  3. 当集火太猛时,把二技能的二次释放指向你的撤退方向。 第二次按下是朝任意方向的跳跃。在前三段命中后,如果承受的伤害太高,你可以选择向后跳而不是继续往前推。你打满了向前的全部伤害,然后在控场技能命中之前离开。这不是逃跑,这是技能的正确用法。

如果你的辅助是Estes,他的回血能延长你在二技能结束后的战斗时间。如果你的辅助是Diggie,就假设你在生存方面只能靠自己,并相应地规划二次释放的撤退路线。

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出装:两个锁定格子,四个真正的选择

War Axe和Endless Battle在续航伤害路线上是不可替代的。它们提供攻击力、血量、冷却缩减,以及削弱护甲收益的真实伤害叠加。

鞋子格子是一个真正的选择。Tough Boots(减少30%控制和减速持续时间)在大多数对局中是正确的默认选择,因为Martis最危险的阶段是二技能结束后的那几秒,缩短受到的控制时间直接减少了他暴露的时间。Warrior Boots只在面对全物理阵容时才有意义,此时固定防御值超过控制缩减的价值。

第四到第六格的灵活选择:

  • Brute Force Breastplate 当你预期会有持久团战时。它按每秒造成伤害叠加自适应攻击和移速,叠满后还会减少受到的控制持续时间。这和War Axe奖励的是同一个循环:留在战斗中,待得越久就越强。
  • Oracle 对抗爆发型法师或当敌方出禁疗装备时。25%的护盾和回血效果增幅放大了你已有的回复能力。
  • Guardian Helmet 当你需要在团战间隙大量回复血量时。回复被动对一个在回城间隙连续打多场战斗的打野来说很强。
  • Antique Cuirass 对抗物理爆发型阵容。他们每次命中都会通过Deter debuff降低自身的物理伤害,最多叠加三次。
  • Blade of Despair 作为伤害型灵活选择,当你领先且敌方太脆不需要出血量时。它的50%血量以下被动和Decimation的真实伤害转换叠加在你已经在用大招打的目标上。它是扩大领先优势的收割装备,不是默认的第四件。

让Martis输掉对局的错误

对Kaja或Franco先开二技能,等于取消了Martis对他们唯一的优势。 压制效果不与免控产生交互。Kaja用Divine Judgment拉近或用Franco用Bloody Hunt压制,都会毫无阻碍地穿过Mortal Coil。如果敌方阵容中有他们任何一个,应对他们开团的方式是在钩子或拉近命中之前用Flicker躲开,而不是开二技能迎上去。

当范围内有更低血量的目标时,对一个50%血量以上的目标开大。 把Decimation当作起手技能用在满血敌人身上,等于浪费了真实伤害窗口。先找40-50%血量的目标,完成击杀拿到刷新,然后用连续施法的加成跳到优先carry身上。这种按血量百分比排序而非按感知威胁排序的习惯,就是Martis收割团战和用大招打坦克只打出平庸物理伤害之间的差距。

在团战开始前用二技能清野。 二技能在满级时冷却仍有好几秒。如果你清了一组野,而你的队伍在技能冷却期间开了团,你就会在没有无敌窗口的情况下赶到。清完野,等冷却好了再转线。如果另一个选择是毫无防备地进场,那三十秒的耐心比野怪金币更值钱。

纯伤害出装,零血量装备。 Martis没有被动回血也没有护盾。没有War Axe和Endless Battle的坦度打底,二技能结束后的一套爆发就能带走他。在领先时急着出第三件Blade of Despair的诱惑,忽略了他战斗中的续航来自血量而不是吸血。只提供攻击力的装备创造了一个要么一套combo赢、要么冷却中死的英雄。

中期尝试单人分推。 Martis在二技能用完后没有可靠的逃生手段。当他在推一条窄的塔路时,一个两人包夹赶到意味着Mortal Coil只能在施放期间争取时间,之后却无法拉开距离。他是一个团战英雄,不是分推者。利用中期窗口在目标附近逼团,而不是去刷无人看管的兵线。

关键提示

Tip

留住Mortal Coil,直到敌人对你交出控制技能。当它什么都没吸收时,免控效果毫无价值。等待按下二技能的纪律,就是普通Martis玩家和高手之间最大的差距。

Note

Decimation在击杀后的刷新窗口很充裕。不要慌忙地把它按到最近的目标上。重新调整位置一到两秒,找到50%血量以下的carry,把真实伤害转换用在它真正能击杀的目标上。

Tip

Tough Boots减少30%受到的控制持续时间。对于一个全部脆弱期都集中在二技能结束后几秒的英雄来说,这个被动通常比物理或魔法防御鞋更有价值。默认选择Tough Boots,除非敌方阵容有四个或更多物理伤害来源且没有控场技能。

Note

Phoveus的被动从Mortal Coil产生的每一次单独冲刺中充能。这使得Martis成为他被克制最明显的对局之一。如果你被迫打Phoveus对局,通过避免二次释放跳跃来缩短你的二技能序列,围绕Decimation的斩杀来打,而不是延长二技能的换血。

相关英雄

Martis 常见问题

Martis 是一名在 Jungler / EXP Lane 使用的 Fighter 英雄。它最强的出装以 War Axe, Endless Battle, Queen's Wings 为核心,打开 Martis 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Martis 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Martis 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Martis 最强的出装以 War Axe, Endless Battle 和 Queen's Wings 为核心装备,搭配 Fighter Emblem 徽章和 Flicker 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Martis 推荐使用的徽章是 Fighter Emblem,搭配 Rupture, Festival of Blood 和 Brave Smite 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Martis 是一名 Fighter 英雄,通常在 Jungler 和 EXP Lane 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Martis 最容易被 X.Borg, Minsitthar 和 Balmond 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Martis 时实测优势最大。完整的克制列表、Martis 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Martis 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Martis 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Martis 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 47.4%,登场率为 0.6%,禁用率为 0.4%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。