当战斗必须从他身上碾过去时锁定 Balmond
当你的队伍需要一个能清线、吃下零碎伤害、并且到达 Turtle 或 Lord 时还有足够血量来争夺的战士时,Balmond 是正确的选择。他不是应对所有 EXP lane 的无脑答案。他是一个简单的英雄,只有一个非常严格的问题:他进场之后还能继续转下去吗?Patch 2.1.88(patch notes)通过将他的物理防御削减转移到旋转本身上,让这个问题变得更加尖锐,所以他在圈里待得越久,目标就越软。
在敌方必须走进河道、坑口或兵线窄口才能打伤害的短距离阵容中选他。想要长时间换血的战士、靠走路开团的坦克、以及弱 disengage 的射手,都能让 Balmond 有真正的用武之地。他的冲刺会标记第一个命中的英雄,他的旋转在小范围内持续施压,他的大招把低血量目标变成类似 smite 一样的斩杀考验。
当面对位移链和干净的射程控制时,这个选择就变成了陷阱。Franco、Kaja、Minsitthar、Chou、Jawhead 和 Grock 都会因为不同的原因制造问题:suppression、强制移动、dash 阻断,或者地形控制会改变 Balmond 是否能完成他的引导。当你的 roam 开不出路线时,长距离法师也很烦。Cecilion 和类似的 backline 炮台不需要和 Balmond 单挑。他们只需要让他在整场战斗中走路。
理想的阵容有一个开团队友和一个稳定的后续伤害来源。如果你的 roam 开团,你的 gold laner 能打到你削弱的目标,Balmond 的价值就很明显。如果你的队伍没有 lockdown,Balmond 就必须同时担任开团和收尾,这通常是让大厅里最简单的英雄去解决最难的问题。
Balmond 之所以强,是因为他把接触转化为时间
Balmond 不是一个连招战士。他是一个接触战士。一旦他碰到目标,他整个技能组都在问同一个问题:敌人在旋转和斩杀完成之前能跑掉吗?
Bloodthirst 给了他线上和野区的续航,让糟糕的换血不那么难受。Soul Lock 不只是一个冲刺,因为 knockback 和减速能把一个身体钉在原地,让技能组的其他部分发挥作用。Cyclone Sweep 是这个英雄真正的本体:Balmond 在移动的同时对周围所有敌人造成伤害,而且每次命中都会从他一直黏着的目标身上剥离物理防御,所以持续的旋转让他队伍的物理伤害每一秒都打得更痛。他可以清线、在短走廊里追击、或者 peel 突进者,而不需要瞄准一个狭窄的 skillshot。Lethal Counter 是收据。你不要用它来开团。你要在队伍已经把目标拖进斩杀范围之后再用它。
这就是为什么 Balmond 在混乱的 ranked 战斗中感觉不公平,而在有纪律的战斗中表现平平。在混乱的战斗中,敌人离他太近,给了他的续航发挥的时间。在有纪律的战斗中,他们会提前逼出 Soul Lock,走出旋转路径,然后在他唯一的位移技能消失后再重新进场。这个英雄操作很简单,但进场时机不是自动的。
EXP lane:前五分钟
- 先学 Cyclone Sweep,掌控兵线堆。 站在兵线和敌方 EXP laner 都不能同时忽略你的位置。你要的是先清线,而不是追英雄,因为每一波补刀都在给你续航,让你不用 recall 节奏就能留在 lane 上。
- 再学 Soul Lock,把它当作一个承诺。 如果冲刺命中,knockback 和减速会把目标钉住足够长的时间,让 Cyclone Sweep 开始叠加它的防御削减。如果它没命中或者打错了英雄,你就已经走上去了,而且没有退路。留着它,直到敌方交了 dash、走进兵线、或者给你一个墙角度。
- 把 battle spell 节奏留给第一次河道团。 Flicker 是 Soul Lock 在冷却时的修正工具。Vengeance 是敌方冲进你的旋转时的答案。为了单次 lane 换血交 Retaliation 很少值得,尤其是在第一次 Turtle 准备之前。
前五分钟不是证明 Balmond 能单挑。是让敌方 EXP laner 在丢兵线控制和把血量砸进一个不在乎法力的英雄之间做选择。如果你的 jungler 在往你这边靠,就削兵线,留着 Soul Lock 等 gank 角度。如果你的 jungler 在地图另一边,就快速清线,在河界线后面打。
War Axe 和 Queen's Wings 的窗口期
Balmond 在往 War Axe 加 Queen's Wings 的方向发育,通常在 lane 稳定的情况下,第一个主要的中期目标周期左右。War Axe 奖励持续伤害,而 Cyclone Sweep 的设计就是在 Balmond 跟着目标走的时候持续造成伤害。Queen's Wings 随后提供了低血量的安全网,让他在集火打下来的时候能留在战斗里,而不是立刻后退。
机制上的变化很简单:在这两件装备之前,Balmond 能清线和惩罚过度推进。在这两件装备之后,他能在真正的战斗中作为第二个进场的人,活足够久让斩杀威胁变得有意义。这不代表他应该开每一波团。代表他能跟上第一次开团,吃下反击,让敌方前排卡在一个糟糕的血量状态。
对于 jungle Balmond,同样的窗口是用 Turtle 节奏而不是 lane 压力来衡量的。War Axe 让早期目标争夺不那么脆弱,而 Retribution 加 Lethal Counter 给了他分层的 secure 模式。你仍然需要你的 lane 先动。Balmond 在能到达坑里的时候抢目标很强。他不会神奇地穿过三个英雄和一个控制法师走过去。
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不要只因为你肉就先手进场
常见的错误反射是 Soul Lock 直接冲进最近的人群,然后称之为 frontline 打法。Balmond 很肉,但如果旋转被打断,或者每个 carry 都直接走出去,他的伤害就消失了。
- 在第一个控制技能交了之后进场。 如果敌方还有 suppression、控制投掷、或者 dash 阻断等着,你的旋转就变成了诱饵。让你的 roam 或者更肉的 EXP 队友先骗出那个答案。
- 从目标的逃跑路径上冲刺,而不是直接冲进坦克。 Soul Lock 命中英雄时就会停下。如果敌方坦克是唯一能碰到的身体,就标记他,和队伍一起上。如果 carry 正在从侧面缺口走,就调整冲刺角度去切断缺口,而不是把你的 cooldown 捐给前排。
- 留着 Lethal Counter 直到血量条告诉你战斗快结束了。 Balmond 的大招惩罚缺失的血量。过早按下它,就把你最强的收尾变成了普通伤害,并且从接下来两秒的战斗中移除了你的威胁。
依赖辅助的边界情况:当 Atlas、Tigreal、Khufra 或 Minotaur 开团时,Balmond 可以在开团前站得更近,因为敌方的反应很可能先针对 roam。当有治疗辅助或者 poke roam 时,贴你的 carry 更近,把 Cyclone Sweep 当作 peel 区域,直到有人低到可以斩杀。
先锁定续航,再针对对局出装
默认的 EXP 出装是 Tough Boots、War Axe、Queen's Wings,然后出防御装。当 crowd control 和魔法零碎伤害是首要问题时,Tough Boots 最安全。当你对线的是不能连续晕你的物理 lane 时,Warrior Boots 是合理的。前两件成装几乎不应该跳过,因为它们是"Balmond 清线"和"Balmond 能留在战斗里"的区别。
之后,出装就变得实际了。Dominance Ice 是当 Yu Zhong、Esmeralda、Alucard、Estes 或 Miya 这样的英雄黏着你时的反续航答案。它的 Lifebane 光环把他们的治疗和护盾降低到正常的 60%,Fortress Shield 根据范围内敌方英雄数量叠加混合防御。Oracle 是当你的自身治疗价值比削减对方更重要时出的,尤其是当敌方有混合 poke 但弱 burst 时。Brute Force Breastplate 是当你在旋转开始之后需要保持接触时的移动和控制时长选项。Antique Cuirass 是针对战士和刺客反复物理技能伤害的修正。Athena's Shield 应对爆发魔法,而 Radiant Armor 更适合应对反复的魔法持续伤害。
Jungle Balmond 有不同的讨论。核心仍然是 War Axe,但 Cursed Helmet 和 Hunter Strike 都有实际用途。Cursed Helmet 加快清野速度,让 Balmond 能站在兵线或野怪上而不需要一直开着旋转。Hunter Strike 是当早期击杀比变成一堵墙更重要时的 chase 节奏。如果你的队伍已经有坦克 roam,chase 出装是可以玩的。如果你的队伍需要你在 Lord 战斗中成为第一个进场的人,就早点出防御。
会葬送 Balmond 比赛的错误
把 Soul Lock 当作赶路技能。 冲刺是你唯一可靠的强制接触方式。把它花在穿越空地上,就让敌方免费风筝 Cyclone Sweep。先走路,等目标已经确定了路线再冲刺。
让目标在削减叠加之前就离开旋转。 Cyclone Sweep 现在一次命中叠加一层物理防御削减,所以它的价值来自一直黏着同一个身体,而不是从人群中单次穿过。Soul Lock 才是让目标在圈里待足够久让那些 stack 发挥作用的东西。先冲刺钉住,然后让旋转一直打被钉住的英雄,而不是把它散到一群会散开的人身上。
因为目标看起来能打到就开大。 Lethal Counter 不是一个 poke 按钮。如果一个战士在动画之后还有血量继续换血,你就已经从战斗中移除了 Balmond 最大的威胁。让旋转、射手、或者法师先把目标血量打低。
在没有 setter 的情况下选他打长距离阵容。 Balmond 能惩罚被拖进他圈里的 carry。当 carry 永远不需要进那个圈时,他就会很难受。如果你的 roam 不能强制接触,一个长距离 gold laner 和炮台法师就能让你看起来毫无用处,即使你的出装是对的。
当前排任务在身时出纯伤害。 Blade of Despair 和 Hunter Strike 在领先的时候手感很好,但它们不能替代承受第一次接触所需的耐久。如果你的队伍缺少另一个真正的前排,第四和第五件出防御比一个高光斩杀赢更多比赛。
关键提示
Tip
在 EXP lane,先和兵线一起走,隐藏你的 Soul Lock 意图。当敌方侧向走位躲避 Cyclone Sweep 时,从那个侧步的位置冲刺,而不是从最大距离开团。
Note
Vengeance 在敌方不得不在 Cyclone Sweep 期间打你时最强。如果敌方通过无视你、击杀你的 backline 来赢,Flicker 比另一个防御按钮给你更多主动权。
Tip
在 jungle 争夺中,不要因为 Lord 血量低就放 Lethal Counter。等到你的 Retribution 时机和大招能重叠,然后迫使敌方 jungler 在一个更窄的 secure 窗口里赢。
Note
Balmond 的 peel 能力比大多数玩家想象的要好。站在你的射手身边开着 Cyclone Sweep,迫使刺客要么交位移穿过伤害,要么在你的斩杀可用之前 disengage。
























