当敌人必须穿过烈焰时才选Valir
很多玩家看到对线强势就以为他是安全的无脑首选,于是频繁选他。但并不是这样。2.1.61版本(补丁说明)通过降低法力消耗、提升Burst Fireball后续充能速度让他的对线更顺畅,但这次buff并没有改变真正的选人规则:只有当敌人的开团方式是正面对抗、前排打头阵时,Valir才强。
选那些需要徒步进入战斗的阵容。Fredrinn、Barats、Thamuz、Balmond、Alice和Hylos全都讨厌穿过反复的slow、burn ticks和能重置他们第一步的knockback。当Turtle和Lord团战发生在斜坡、草丛和坑洞口时选他,一道强化后的Searing Torrent就能把入口切成两半。当你的roam或EXP能给你一条真正的阵线时选他,这样你就可以打第二排,而不是第一个去facecheck草丛。
不要无脑首选他来应对suppression或多层侧翼压力。Franco的压制是Valir的cleanse无法解除的唯一CC。重做后的Kaja仍然是克制,只是不再靠suppression:他的Divine Binding封锁一整片区域并将范围内的所有人拉进去,而Valir没有dash来逃出圆圈。Hayabusa、Natalia和Helcurt不在乎你的正门是否着火,因为他们根本不走正门。Lolita也很烦人,因为她把你的火球覆盖区域变成了空档,逼你捏着技能不放,而是去控制空间。
理解这个选人的简洁思路很简单:如果敌人必须冲向你的队伍,那么Valir是同位置中最强的惩罚型法师之一。如果敌人能跳过你的控制区域,或用suppression锁定你,那你就是把一个线霸选到了错误的阵容里。
让Valir真正发挥作用的核心
Valir的可怕之处不在于某一套连招。他可怕在能决定战斗从哪里开始。
整套技能都指向这个定位。Burst Fireball的存在不是为了碰运气抢高光击杀。它的作用是保持一发充能循环,同时用另一发威胁第三层passive stack。Searing Torrent首先不是一个伤害技能。它是那条告诉diver、tank和bruiser"从比你们想更远的地方重新开始"的线。Vengeance Flame不是一个"被抓了"的恐慌按钮。它是一张许可证,让Valir即使在敌人终于贴身后也能继续控制空间。
一旦理解了这一点,这个英雄就不再是poke法师,而变成了交通指挥官。你不是在试图秒杀你看到的第一个目标。你是在试图迫使敌方队伍按你希望的顺序进入战斗。tank先上,然后fighter犹豫,然后backline找不到干净的输出角度,因为前两个人已经失去了tempo。这就是Valir赢得那些在计分板上看起来很慢、在实战中看起来不可能的战斗的方式。
实际推论很残酷:如果你把两发火球都丢向空地,或者用Torrent打点伤害,你就已经消除了那个让敌人尊重你的威胁。没有区域压力的Valir只是一个没有blink的法师。
中路:前四分钟
Valir的对线是关于掌控先手,而不是单杀对面mid。到4级时要做到:兵线受控、一侧草丛被你的走位照到、你的保命技能还在手里。
- 一级学S1,远程抢第一波推线。 把第一发火球用在兵线后排或走位过高的敌方mid身上,然后捏着第二发充能作为威胁而不是立刻打出去。目标是让对手尊重你的stun布置,同时你率先清线、率先移动。
- 把S2当作反gank保险,而不是对线poke。 如果敌方roam消失在地图上、河道视野一片黑暗,不要为了消耗对面mid就用Searing Torrent。这个技能的价值更多在于它是阻止敌人从jungle第一步踏出的按钮,而不只是一个额外的换血技能。
- 把战斗技能节奏留给第一次真正的游走。 如果你带的是Flicker,留给第一次Turtle团或真正打到你身上的第一次dive。如果你带Flameshot来到一个节奏慢的lobby,只在确定击杀或结束河道团战时才用。为了一个好看的对线片段燃烧技能节奏,就是Valir在三分钟时带着priority但没有安全保障的原因。
你的前期游走模式应该短而克制。推线、在河道入口露头、威胁一个火球角度,如果边路还没打起来就回去。Valir强在他清完线第二个到场,而不是他第一个放弃mid然后被jungle collapse。
你正在farm出的强势期
Valir真正的两件套强势期是Glowing Wand加Ice Queen Wand,通常在正常mid的7到9分钟窗口期。这是他的damage-over-time控制从烦人变成结构性不公平的转折点。
Glowing Wand让每次重复命中都带来真实的血量压力和anti-heal。Ice Queen Wand让每次技能命中在敌人停留越久时slow越强。把这两件装备与Valir天然的多段命中模式结合起来,就会发生一些具体的变化:一发火球不再只是poke,一道强化Torrent也不再只是peel。它们变成了一种陷阱状态。任何继续穿过burn区域的人都会越来越慢、承受更多消耗、回血更少,同时你的队伍在他们周围重新调整站位。
这就是为什么当Valir装备成型时,他在第二次Turtle和第一次Lord布置时显得极具压迫感。在这两件装备之前,他主要是在争取时间。在这两件装备之后,他是在决定tank能否通过一个choke而不半残着到达。这就是你从被动应对团战转向主动发起目标团战的时刻。
不要把纯AP装备误认为是第一个spike。Holy Crystal后期伤害更高,但它不改变战斗的几何结构。Glowing加Ice Queen才改变几何结构。这就是这个英雄的意义所在。
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团战站位与目标优先级
Valir的常见错误是把他当成一个总是先找敌方backline的远程收割者来玩。这种本能会输掉团战。你的首要任务是瓦解敌人的entry,而不是证明你能摸到他们的marksman。
三个站位规则每局都重要:
- 站在真正的frontliner身后一层,永远不要站在choke门口。 如果你自己站在门口,你就会成为吃掉engage的目标。站在门口后面,这样Searing Torrent就能把diver推回他们刚花费资源穿过的空间。
- 留一发火球充能用于接触。 把两发S1充能都用来poke会消除让assassin和fighter老实的stun威胁。有一发充能的Valir是威慑。零充能的Valir是许可。
- 先peel第一个冲进来的目标,再转向前方。 如果Lapu-Lapu、Khaleed或Fredrinn踏入,先打那个目标、叠passive、让engage失败。如果你跳过diver去对敌方marksman丢技能,你通常会在还有伤害没打出来的情况下死掉。
目标优先级只在阵线安全后才改变。一旦diver或tank被推走,你就可以走上前把火球持续丢在他们身后被落单的人身上。
如果你的辅助是Diggie或Mathilda,你可以站更高角度,因为他们要么阻止第一次commit,要么在之后给你一条reset路径。如果你的辅助是Estes或Floryn,打得更紧凑。治疗不能修复在面对硬侧翼时的糟糕站位。
出装:固定位与灵活位
Valir不需要六件输出装。他需要两件固定的控制装备、正确的Boots,然后足够的flex来应对敌人实际试图击杀他的方式。
固定搭配是Glowing Wand和Ice Queen Wand。 Glowing是必须的,因为它把每次命中都变成真实的消耗,并且已经通过Lifebane给了你anti-heal。Ice Queen是必须的,因为当每次重复命中让逃跑和重新进场都变慢时,Valir的整个定位都提升了。不要在Glowing Wand之上再出一件anti-heal装备:Lifebane不叠加,所以额外的格子毫无收益。
Boots是根据对局状态决定的,不是无脑出。 Demon Boots是默认选择,因为Valir仍然靠频繁推线然后游走来赢游戏,在目标前打空法力就是送。当敌方阵容叠加了足够的slow和CC,使得活过第一次接触比法力舒适更重要时,Tough Boots才是答案。Magic Boots是贪婪的snowball选择,只有在你已经知道战斗会很短、且你的队伍控制地图时才选。
然后真正的flex讨论开始了:
- Genius Wand:当敌方前排魔抗还很低,你想让中期spike立刻打出伤害时。
- Divine Glaive:当两个或更多敌方核心已经堆起魔抗,你的poke开始显得花架子时。
- Holy Crystal:当你的队伍已经控制空间,你需要后续伤害把zoning变成击杀时。
- Winter Crown:当真正的问题是来自Hayabusa、Ling、Natalia或Saber的一次全力dive时。如果assassin把所有技能都留给你,这通常比再多一件输出装更强。
- Immortality或Blood Wings:用于最后一个格子,取决于对局需要什么。Immortality是当你成为明显的集火目标时的单团保险。Blood Wings是当你已经站位很好、想要护盾加移动来保持控制而不放弃输出时的选择。
Valir的出装应该读起来像与敌方阵容的对话,而不是固定的购物清单。
让Valir输掉对局的错误
在战斗开始前打光两发火球充能。 这是经典的急躁型失误。第三层passive stack和stun比前两发poke命中更重要。留一发充能,让敌人不得不尊重接触窗口,而不是直接冲过去。
把Searing Torrent当伤害用而不是当门用。 如果你只是因为有人可见就放S2,你经常把最好的反dive工具浪费在一个实际上没有威胁你的目标上。留给真正重要的目标,或者留给必须封死的角度。
在压制型阵容中过早使用Vengeance Flame。 Valir能cleanse slow、stun和常见的开团杂项控制。他不能cleanseFranco的suppression,重做后Kaja的束缚也不是他的cleanse能逃脱的。如果你在碰到一点小CC的瞬间就开大,真正的压制五秒后到来,你就只能等死。
把他无脑选到错误的侧翼模式中。 Hayabusa、Natalia和Helcurt不需要尊重你的正面控制区域。如果其中两个威胁已经可见且你的队伍没有peel,就别再试图在阵容阶段outplay。
在兵线没处理完之前就游走。 Valir看起来像是一个应该不断先移动的英雄,因为他前两级很强。问题在于他的真正价值来自于带着技能充能、法力和有利的地图形态到达河道。如果你半清线就离开mid、强行打一个低成功率的边路,你就会失去plate压力、失去reset后的先手,并且经常在没有Torrent可用的情况下走进fog。
关键提示
Tip
4级之后,尽量带着一发Burst Fireball充能进入每一场真正的战斗,而不是零充能。一发充能才是让第二发命中能威胁stun、而不仅仅是更多poke的关键。
Note
强化Searing Torrent最强的时候是你把它横在敌人接下来想走的路线上的时候,而不是直接丢在他们现在站的位置上。想的是退路,不是当前位置。
Tip
Glowing Wand已经施加了Lifebane。在标准的中路Valir对局中,这意味着你的anti-heal格子已经解决,你可以把后期的金币花在穿透、防御或stasis上,而不是重复做同一件事。
Note
对线Franco时,站位就当你的大招不存在。它能cleanse几乎所有效果,但净化不了suppression,而糟糕的Valir玩家死就死在他们忘了这一个例外。重做后的Kaja不再suppression,但他的Divine Binding会封锁你站立的区域,所以束缚仍然不是一个"cleanse然后走人"的局面。

























