Tigreal 真正适合的阵容
Tigreal 在那些依然讲究狭窄地形和抱团后排的阵容中最强势。如果敌方中路和射手都需要站桩输出,如果他们的打野路线经过可预测的咽喉要道,如果他们的队伍缺乏对范围先手的有力应对,那么 Tigreal 仍然是发起优势 5v5 团战最简单的方式之一。
这才是真正的选人理由。你选他不是因为他泛用地肉。你选他是因为敌方必须从河道口、乌龟坡道或丛林入口经过,而 Sacred Hammer 加 Implosion 可以同时控到两个核心目标。一个只能摸到敌方坦克的 Tigreal,就完全没理解这个英雄的意义。
陷阱阵容其实很明显,只要你不再去看他的集锦。除非 Diggie 的大招已经用掉,否则他会废掉你的第一次进场。Kaja 和 Chou 可以反手把 Tigreal 在连招完成之前控住并移除。Hilda 会让前期地图非常难受,因为她转线更快,1级伤害更高,而且会惩罚被动的草丛控制。当这些应对方案中有两个同时出现时,Tigreal 就不再是一个节奏制造者,而变成了一个敌方很乐意通过的冷却考验。
当你们自己的伤害是即时爆发的时候,他最强。Aurora、Vale、Xavier、Odette,以及任何能秒杀抱团后排的打野,都能让他的进场物有所值。当你的队伍需要六秒的自由输出来兑现连招时,他就差很多。Tigreal 买的是一个窗口期,而不整场团战。2.1.88 版本(补丁说明)正是强化了这一点,用一部分后期坦度换来了前期耐久度,所以这个窗口期现在在游戏前三分之二阶段最宽,而一旦敌方核心出满装备后就最窄。
如果你在锁定他之前无法回答一个问题,就不要选他:当 Implosion 命中时,应该先死的是哪两个敌方英雄?
他整个技能组都是为一次拉人服务的
Tigreal 不是通常意义上的"连招坦克"。他是一个为一次可靠拉人服务的输送系统,其余技能都只是为了那次拉人产生意义。
Attack Wave 不是消耗技能。它是你在已经占领空间之后用来减速敌人退路的技能。Sacred Hammer 不是为了机动性而机动性。它是在你的队伍输出之前改变敌方站位的工具。甚至他的被动也很重要,因为在叠满格挡后能抵消一次 incoming 普通攻击,这意味着他在走进射手火力、塔伤或丛林遭遇时获得了一个虽小但实实在在的缓冲。
一旦你理解了这一点,Tigreal 就会变得容易上手得多。你不再执着于打出五人集锦操作,而是开始追求一次有控制的位移。有时候这意味着把敌方打野从 Retribution 范围锤走。有时候这意味着只拉敌方法师和射手,把坦克留在战场外。当你把控制当成几何问题而不是表演时,这个英雄就能发挥作用。
他最大的弱点也是他保持相关性的原因。每个人都知道他想做什么,但不是每个阵容都能在物理上阻止它。如果敌方每次你消失在视野中时都必须留着打断、Purify 或 Diggie 大招,那么即使进场还没发生,你已经在控制节奏了。
前 6 分钟的游走
- 1级学 Sacred Hammer,在线路边缘打,而不是在 buff 中心。 1级的 Tigreal 很重要,因为他的推人会改变第一波遭遇战发生的位置。站在兵线或丛林入口的那一侧,让你能把目标推向你的队伍,而不是远离他们。如果你在没有线权的情况下直接走进敌方 buff 区,你就是在白送血量。
- 碰一下中路兵线,然后立刻离开。 你的第一次清线是为了中路优先级,不是为了蹭经验。露一波面,在你学会 Attack Wave 之后帮中路法师用 Attack Wave 抢占空间,然后移动到最近的草丛,威胁敌方打野的第二波野怪或者 gold lane 河道入口。Tigreal 赢得前期分钟靠的是让核心紧张,而不是赖在线上。
- 留着 Flicker,除非第一次使用能拿到河蟹、buff 重置或者一血。 Flicker 是把他的进场从明显变成无法躲避的关键技能。在第一个乌龟之前把它花在低价值消耗上,就等于给了敌方一段很长的自由窗口。只有当结果能立刻改变地图时才用它。否则,让威胁继续存在,让敌方围绕你还在冷却的技能浪费走位。
你在 farm 的发力期
Tigreal 真正的两件套发力期是 解锁了 Conceal 的 Tough Boots 加上 Dominance Ice,通常在 7 到 9 分钟窗口,如果你的游走经济流转顺利的话。
在这个阈值之前,他是诚实的。每个人都能看到角度,每个人都能看到你的走位,而且即使你找到了侧翼,你仍然脆弱到会在撤退时被惩罚。过了这个阈值,两件事同时改变。Conceal 给你提供隐形进场角度和爆发移速,让你能从正常反应距离之外发起团战。Dominance Ice 让敌方后排的第一波反击变弱:它的 Fortress Shield 和 Lifebane 被动作为短距离光环生效,削减每个靠近你的敌人的护盾和生命回复,所以换血之后局势对你有利。
这个组合把 Tigreal 从一个明显的前排变成了一个真正的团战发起者。你不再问自己能不能摸到敌方核心,而是开始问敌方核心是不是已经走位太靠前而无法逃脱。机械层面的变化很简单:你现在可以穿过迷雾进场,吸收第一波反打,然后还有足够的坦度完成连招。
如果你的阵容不需要隐形角度,而且大多是正面作战,Encourage 可以在后期替换 Conceal。但真正的第一个排位赛发力期仍然是同一个思路:成品漫游靴加上 Dominance Ice。从这一刻起,你就应该停止在地图上漫无目的地游走,开始把自己的存在感强行注入每一个目标点的布阵中。
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团战站位和目标优先级
Tigreal 的错误反应是留着所有技能等梦幻五人大招。这个反应会输掉比赛,因为敌方后排只需要一个应对就能毁掉一次贪心的进场。
正确的反应是在团战最薄弱的地方抓人。如果敌方法师和射手堆在咽喉点的一侧,就抓这两个。如果他们的刺客在切你的后排,先反制,然后再扭转战局。Tigreal 从一次干净的两个人头抓捕中赢的比赛,比从绝望的五人挥击中多得多。
- 从侧翼草丛绕后,而不是从正面直线走。 直接穿过坦克线告诉敌方一切要发生什么。从侧面角度过来迫使敌方后排选择提前交位移还是冒着被拉的风险留原地。
- 起始位置靠近核心而不是坦克。 如果你的第一次接触是敌方的 EXP 或辅助,你已经晚了。你的站位应该让 Sacred Hammer 威胁到伤害输出者。Tigreal 不是来赢前排对决的。
- Implosion 之后,往你的队伍方向推,而不是往更深处推。 Sacred Hammer 的第二段是优秀 Tigreal 玩家兑现进场的时候。如果你把目标锤离了你的输出,那这个先招就浪费了。通过把战斗压向己方半场来完成连招。
特殊情况是双辅助阵容。如果你的队伍有 Angela 挂在核心阵容上,你可以更激进地使用 Flicker,因为 Heartguard 能覆盖你进场后的第一个惩罚窗口。如果你的续航是 Estes,你需要在连招后更快地重新居中,让战斗留在他的治疗范围内。同一个英雄,不同的后续。
出装:固定格子和真正的选择
Tigreal 需要的不是"出装顺序",而是两个固定格子和几个真正的选择。
固定格子是你的漫游靴和 Dominance Ice。靴子决定你如何发起团战。Dominance Ice 是默认的第一件大件护甲,因为它的光环在每次真正的交战中都很重要。Tough Boots 是对重控制阵容的常规选择,因为减少的 CC 和减速持续时间能帮你完成连招。Warrior Boots 是对平甲伤害高的物理阵容更好的对线选择,他们会在你进场时消耗你。Rapid Boots 适合滚雪球地图,移速比战斗属性更重要,而且你在打视野游戏而不是正面扛伤。
在那之后,出装应该回答谁实际上能杀你:
- Antique Cuirass 对物理技能伤害和战士多的阵容。如果 Paquito、Yu Zhong 或 Hayabusa 是在连招前消耗你的英雄,Deter 是你能买的最相关的被动。
- Athena's Shield 对试图在第一接触就秒杀你的爆发魔法伤害。Aurora、Eudora 或 Kagura 的阵容想要一套干净的连招。Athena's 买的是活下来的喘息空间。
- Radiant Armor 对持续魔法伤害而不是爆发。Valir、Chang'e、Yve,或任何持续魔法区域阵容,叠 Radiant 的价值比 Athena's 快得多。
- Blade Armor 当敌方核心靠平a赢团时。Karrie、Claude、Moskov 和 Miya 都讨厌打一个会反伤并减速他们的 Tigreal。
- Oracle 当你的队伍真的能奶住你时。如果 Estes、Rafaela、Floryn 或 Angela 在掩护你的二次进场,Oracle 把那个辅助变成真正的第二条命,并且提供有用的冷却缩减。
- Immortality 当一场团战决定整局游戏时。不要比需要更早买。当下一次 Lord 或基地防守比纯第一条命效率更重要时再买。
Thunder Belt 是贪心的选择,不是默认选择。它在你已经领先、走进重复的平a窗口、并且知道你会频繁触发真伤时才有用。如果你落后了,买真正的防御装备,别假装额外的粘性会拯救一个已经崩盘的地图。
让 Tigreal 输掉比赛的错误
从明显的地方开团。 没有迷雾的 Tigreal 是个警告信号,不是威胁。如果敌方在进场前三秒看到了你,连招就已经变弱了。利用侧翼草丛、路线拐弯和目标墙。让他们先猜。
在敌方承诺进入路线或咽喉点之前交掉 Flicker。 Flicker 不是你连招的装饰品。它是你的连招有时变得无法躲避的原因。在 2 分钟时用它来强行打一波随机中路遭遇,意味着第一波乌龟团战在敌方的节奏下发生而不是你的。
因为最近就打坦克。 这是经典的自动驾驶错误。Sacred Hammer 打前排感觉很主动,但通常只会把最不重要的英雄推到最没用的位置。除非你在把刺客从你的后排身上推开,否则你的进场应该瞄准伤害输出者。
选了 Tigreal 打 Diggie 然后假装操作能解决。 这是对局错误,不是信心问题。如果 Diggie 的大招还在,你的第一次全力进场就是借来的时间。你要么先骗出来,要么抓 Diggie 本人,要么在选人选别的坦克。没有集锦能改变这个交互。
在好的连招之后逗留。 Tigreal 玩家经常打出连招,看到敌人残血,然后继续往前走,因为进场看起来很干净。你在拉人之后的任务是把战斗压向己方、挡住第一波反打、重置冷却。多走的那两步就是很多成功进场变成互换人头的地方。
区分优秀 Tigreal 玩家的小细节
Tip
Fearless 在叠满后格挡下一次 incoming 普通攻击,包括塔伤。如果你知道要越塔,先在敌方平a上或通过兵线叠被动,这样你的第一步越塔更安全。
Note
Conceal 通常应该是敌方最后知道的关于你进场的信息,而不是第一个。如果你一开 Conceal 就从最大距离放 Attack Wave,你就是在用隐身来宣告自己的到来。用接触来打破它,而不是用警告。
Tip
当你用 Sacred Hammer 反推时,瞄准稍微斜角的方向而不是直线向后。斜线通常能把刺客从你的核心身边推开,同时让他们还在你法师的伤害锥形范围内。
Note
Diggie 不是唯一的 anti-Tigreal 答案。Kaja、Chou,以及任何有分层脱战能力的阵容,都意味着如果打断还没交,你应该把你的第一次进场当成诱饵工具。有时候最好的 Tigreal 连招就是那个逼出反制然后十秒后才开始真正团战的那个。

























