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Mobile Legends Zetian 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月7日
Zetian - Celestial Empress,Mobile Legends Mage英雄

“Celestial Empress”

51.05%

Win RateWin Rate 近 50 天的变化 +0.2

1.64%

Pick Rate

4.36%

Ban Rate

A 档MageMid Lane简单

精选出装

Ranked CDR Control

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Mage icon

徽章

Mage Emblem

Flicker

技能

Flicker

  • Inspire
  • Bargain Hunter
  • Impure Rage

Teamfight Combos

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, use Zetian's Ultimate to boost her team's Movement Speed and launch the global attack, then immediately use her 2nd Skill to slow enemies, making it easier for the Ultimate to land. Follow-up with her 1st Skill for more AoE, and recast the 2nd Skill if enemies try to leave its range.

Zetian不是那种你选出来就能从mid solo-carry的法师。她解决的是一个特定的阵容问题:你的队伍需要全球压力,而且敌方阵容因为抱团而惩罚自己。阵容选对了,她能在地图另一端赢下团战;选错了,她就是一个没有逃生手段的脆皮目标。

一览

耐久
40
输出
70
控制
50
难度
10
在强度榜中查看 Zetian

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什么时候Zetian适合你的阵容

以下四种情况下她才是正确的选择:

  1. 你的队伍没有其他全球压力来源,敌方jungler可以毫无后果地自由游走。
  2. 敌方carry是没有位移的marksmen或需要引导的mages,他们无法躲避一个看不见的全球stun。
  3. 你的前排足够可靠,让Zetian可以在后排不受干扰地完成她需要三秒的完整连招。
  4. 敌方阵容会围绕目标抱团,使得那个stun真正具有惩罚性,而不仅仅是造成一点麻烦。

以下三种情况应该让你把她放回去:

  1. 敌方有两个或更多mobile刺客(Saber、Ling、Fanny、Nolan)。一次dive她可以通过站位扛下来。但从不同角度同时发起的两次dive,会在她的护盾被动触发前就秒杀她。
  2. 你的队伍没有crowd control来配合她的大招。0.8秒的stun是一个窗口,不是击杀。如果没有队友跟上knock-up或第二个CC,敌人只会直接走开。
  3. 你的阵容已经有了全球大招(Pharsa、Bane)。同一支队伍上有两个全球大招只会造成配合上的混乱,而不是双倍收益。

淘汰测试:在锁定Zetian之前,说出哪个前排会站在你和敌方jungler之间。如果你说不出那个英雄,就选别的。

决定每次换血的连招顺序

Zetian的S2在灵体存在期间会降低目标的Magic Defense。那个减抗效果立即生效。先放S1的玩家会浪费掉一整个循环的增伤。

正确顺序:S2放出灵体并减速敌人,然后S1穿过该区域。全部三道波都会命中被减速的目标,第三道波的拉动效果会把他们留在灵体内再吃到额外的持续伤害,而且每道波都是在减魔抗后的状态下命中。反过来的话,会让那个循环的总伤害降低大约15%到20%。

被动遵循同样的逻辑。Phoenix Crown(Spell Vamp层数)只有在S1或S2命中敌方英雄时才会叠加。在正确的连招中,一个循环可以在不到两秒内叠加4到5层,这意味着持续战斗变成了能自给自足的吸血换血。站在远处把S1打到空地上只会把这些层数的积累推迟到战斗已经结束之后。

Phoenix Strike也是发射三道波但只算一次施法。你不需要在第一道波之后重新瞄准。按住方向,让第三道波的更大hitbox去做事情。第三道波的轻微拉动足以把撤退的敌人拉回S2灵体区域。

前八分钟

  1. 1级点S1。 Phoenix Strike清第一波兵比S2快,1级的CS优势会通过早期压力不断积累。2级点S2,在4级之前不要往S2投入第二个技能点。
  2. 从近战范围外poke。 敌方中单会试图走进你的wave-poke范围,逼你在他们喜欢的距离做换血。边横向移动边施法,让第三道波落在他们身后,而不是他们预判的位置。
  3. 不要用Flicker去追人。 S1的mana-to-damage交换是划算的,但没有Flicker可用的Zetian对任何游走的刺客来说都是免费击杀。Flicker严格用于防守,直到你的全套CDR核心就位。

在4级叫你的jungler,而不是6级。到4级时你的S1和S2都已经2级,slow已经生效,魔抗削减也在运作。4级时带着Zetian完整连招窗口的gank,比大多数中单在相同时间点能提供的要强得多。

解锁她技能组的装备路线

2.1.61补丁(patch notes)把S1的mana消耗从2.1.12月buff后的水平又提高了回来。在中期团战开始等级,Zetian的mana明显又不够了。第一件装备毫无疑问是Enchanted Talisman。它的Mana Spring回复能支撑反复的S1循环,而Magic Mastery将CDR上限提高5%。搭配Magic Boots,你从两件装备就能达到30% CDR,这让大招的3级cooldown从70秒降到49秒。这就是一个目标团战开一次大和开两次大的区别。

第二件买Glowing Wand。S2部署的灵体在持续期间会触发六次持续伤害。每次触发都会刷新Glowing Wand的Lifebane debuff,在3秒内将目标的Shield和HP Regen减半。面对回复型阵容(辅助Estes、敌方carry出了Haas's Claws),这个debuff在你的S2期间持续运作,会完全消除他们的续航优势。它主要不是一件伤害装备。它是一个恰好能造成伤害的抗回复平台。

团战站位与目标优先级

你的tank开团时的本能反应:往团战方向走,离你的目标更近。Zetian的大招从任何位置都能打到地图上每一个英雄。缩短距离不会增加stun的价值。它只会让你的生存空间减半。

三条真正能改变结果的规则:

  1. 移动到离敌方jungler最远的位置,而不是离敌方前排最远的位置。刺客切后排。前排打前排。你需要拉开距离的对象是前者。
  2. 把S2放在敌人移动方向的前方一点,而不是他们当前脚下。灵体在再次施放时才会冲锋,这意味着一个到位的初始放置会逼敌人做出选择:穿过区域吃伤害,或者躲避它而失去站位。
  3. 用大招先手发起目标团战,而不是在已经开打的团战中跟stun。在rush lord时命中毫无防备的敌方后排所打开的stun窗口,远比同样一个stun落在已经开始散开的敌人身上更有决定性。

如果你的辅助是Estes,你可以比前排靠前一步。如果你的辅助是Diggie或者没有辅助,就当你完全没有保镖。

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出装:三个固定槽位,三个讨论点

固定槽位:

  • Enchanted Talisman(第一件,毫无疑问,为了CDR上限和mana回复)
  • Magic Boots(CDR路线,与Talismman搭配)或Arcane Boots(穿透路线,仅当你的队伍已有其他CDR来源时选择)
  • Glowing Wand(抗回复加持续魔法伤害,在敌方完成护甲之前必出)

Fleeting Time vs. Concentrated Energy作为第三件核心。Fleeting Time的Timestream被动在每次击杀或助攻时减少30%的大招cooldown。在一场频繁的团战中如果你的carry拿下三杀,大招cooldown会从49秒降到剩余约17秒,之后每次触发还会进一步重置。当你队伍领先或团战快速结束时选择它。Concentrated Energy的Recharge被动奖励持续战斗:在6层每层5 Magic Power时,它解锁一个持续3秒的12% Magic Damage加成。Zetian的S1三道波加S2持续伤害可以在一个循环内打满这些层数,使得在实际战斗中这个加成几乎必定触发。当游戏拖得比较长、你需要输出稳定性而不是重置速度时选择它。

Genius Wand vs. Divine Glaive用于穿透槽位。Genius Wand在连续命中时降低敌方魔抗,最多叠加三次,并且与S2自身的魔抗削减形成复合debuff。在中期敌方还没出防御装备时,它比Divine Glaive表现更好。一旦敌方完成两件或以上魔防装备,Divine Glaive的Spellbreaker被动成长更强。大多数对局:Genius Wand放第四槽位,如果必要的话在最后槽位换成Divine Glaive。

最后一件是Blood Wings或Holy Crystal。Blood Wings增加一个自动回复的护盾,让Zetian拥有两个独立的护盾来源(Celestial Robe被动加上Blood Wings Guard被动),并在护盾破裂时提供移动速度爆发。Holy Crystal在满级时凭借21%到35%的成长提供最高的Magic Power上限。两者之间,Blood Wings在有任何刺客主动找你的时候都胜出。Holy Crystal在你领先想快速终结比赛时胜出。

最常见的错误出装是跳过Glowing Wand直接冲Blood Wings或Holy Crystal。S2持续伤害期间的Lifebane削减是全队收益。跳过它意味着敌方辅助能在中期回复掉你的整个连招。

让Zetian输掉比赛的错误

**被动地按大招而不是主动地按。**最常见的用法是:团战爆发了,混乱开始了,玩家按出大招希望帮忙。这是第二差的时机。最强的时机是看到敌方jungler朝lord走去,而你的两名队友在地图另一端。这时一个全球stun才是平衡器。把同样的stun扔到已经在打的敌人身上只是个小麻烦。

**单挑时先放S1再放S2。**在连招部分已经讲过了,但作为错误值得再提一遍,因为这是Zetian最普遍的机械操作错误。S2是起手。S1是输出。把S1当作主要技能、S2当作跟进的玩家,玩的的是一个明显更弱的版本。

**把Celestial Robe当作可靠的逃生手段。**被动需要敌人走到Zetian身边才能触发knockback和stun。它不会被远程技能触发。当Saber从屏幕另一端锁定你时它不会触发。它不会在一场团战中触发两次。它触发时,立刻重新站位。护盾只为你争取一秒,不是安全。

**走进Saber的攻击范围。**Saber的大招会suppression Zetian,造成大量物理burst伤害,并且在她能反应之前就打出伤害。被动护盾救不了她,因为suppression会绕过正常的CC反应窗口。如果敌方阵容有Saber,你的前排宽度不是一个偏好。它是你存在于游戏中的条件。当他冲过来时如果没有前排挡在你和Saber之间,比赛就已经在输了。

**面对stun-lock阵容不带Purify。**Flicker是正确的默认选择。但在面对三个有硬控的英雄时,Flicker只能在第一个CC命中后你反应够快才能施放。Purify会立即移除CC并获得短暂的control immunity,覆盖连招中的第二个stun。面对围绕把CC连到敌方后排来构建的阵容,Purify能让Zetian活过Flicker无法逃脱的连招。

关键提示

Tip

S2在灵体出现的瞬间就降低目标的Magic Defense。先放它,然后立刻开始你的S1连招。包括高伤第三道波在内的全部三道波,都会以削减后的防御值命中。

Note

Zetian的大招在施法期间提供所有敌方英雄的视野。即使你的队伍还没有就位开战,在turtle或lord争夺前用它来定位敌人是合理的做法。当时间紧迫时,光信息本身就值得那个cooldown。

Warning

Celestial Robe不会在一场团战中触发两次。不要站在原地期待第二次knockback。它触发时,利用这个窗口拉开距离重新站位,在下次dive到来之前调整好位置。

Tip

Fleeting Time在滚雪球时层数叠得快。一场团战中三次击杀或助攻能把49秒的大招cooldown降到剩余约17秒,第四或第五次触发更会在下个目标战前就让它重新转好。当你的队伍正在把团战快速转化为击杀时,优先选择它而不是Holy Crystal。

相关英雄

Zetian 常见问题

Zetian 是一名在 Mid Lane 使用的 Mage 英雄。它最强的出装以 Magic Boots, Glowing Wand, Fleeting Time 为核心,打开 Zetian 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Zetian 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Zetian 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Zetian 最强的出装以 Magic Boots, Glowing Wand 和 Fleeting Time 为核心装备,搭配 Mage Emblem 徽章和 Flicker 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Zetian 推荐使用的徽章是 Mage Emblem,搭配 Inspire, Bargain Hunter 和 Impure Rage 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Zetian 是一名 Mage 英雄,通常在 Mid Lane 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Zetian 最容易被 Valentina, Floryn 和 Gloo 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Zetian 时实测优势最大。完整的克制列表、Zetian 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Zetian 在 Mobile Legends 里的难度评级是 简单。技能组容错率高,让 Zetian 成为还在熟悉这个定位的玩家的可靠选择。

Zetian 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 51.0%,登场率为 1.6%,禁用率为 4.4%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。