谁选 Harith,谁因为选他而被惩罚
Harith 是一个 permission pick。你的阵容必须为他创造发挥空间,因为有三件事大多数 gold laner 做得好而 Harith 做不好:他前期 farm 不快,他无法在塔下安全清兵而不交出他唯一的机动技能,而且他对队伍的物理伤害总量是零贡献。他其他方面都很强,但这三个短板意味着你不能仅仅因为他"能打后期"就把他塞进去。
当你的阵容有以下条件时选择他:
- 一个能吸收第一波 CC 的前排坦克(Tigreal, Atlas, Hylos)。Harith 需要一个队友去吃 Franco 的钩子和 Khufra 的球,这样他才能有机会 dash 出去,而不是被 stunlock。
- 一个在 EXP lane 或 jungle 提供物理伤害的队友(Yu Zhong, Paquito, Fredrinn, Baxia)。Harith 是纯魔法伤害,而且他的被动是 hybrid lifesteal,所以队伍需要有人能迫使对面买 Athena's Shield,在 Harith 的装备成型之前。
- 敌方 CC 少。如果他们的阵容里没有两个以上的可靠控制,Harith 的 dash 循环能活活吞掉他们。如果超过三个,他每次团战都会被 chain-CC 控到死。
不要在他对面有 Khufra、Kaja、Franco、Phoveus、Natalia 或 Aurora 的时候选。Khufra 的 Bouncing Ball 把 Chrono Dash 变成了一个自杀按钮,Kaja 的大招剥夺了让 Harith 成为 Harith 的唯一机制,Phoveus 从你每一次 dash 中获得攻击速度和追击能力,而 Natalia 的强化普攻会沉默你的整个循环。对面有两个这样的英雄就是在设陷阱。三个则意味着从选人开始就已经输掉。
当你的 EXP 或 jungle 已经是纯魔法伤害时也不要选(Luo Yi, Novaria, Gusion)。一个没有物理伤害的 Harith 队伍意味着对面出两个 Athena's Shield 你的后期就废了。
这个 pick 有一个 jungle 版本,而且是真实存在的。让 Harith 成为 gold lane 常驻选手的那次平衡补丁也给了 Synchro Fission 对小兵的额外伤害以及一个正式的 jungle 位。Jungle Harith 是一个 tempo pick,不是 power farmer。当你的 gold lane 能独自稳住、你的 support 前期会 roam、而且你的队伍会打前两只海龟时选他是对的,因为 Ice Retribution 加上裂谷是他把前期经济优势转化为 gank 的方式。当你的队伍需要一个前排开团者或者第二个持续物理威胁来源时,他就是个陷阱,因为这两样他都没有。
如果你说不出一个能替他吃 CC 的队友,也说不出一个能迫使对面买护甲的队友,那么 Harith 就不是正确的选择。
让 Harith 运转的唯一机制
Harith 不是一个 burst 法师,他是一个套了法师加成的封闭 cooldown 循环。整个技能组围绕他大招 tooltip 里的一句话设计:如果他穿过 Zaman 裂谷 dash,Synchro Fission 的 cooldown 减少 1 秒,Chrono Dash 的 cooldown 减少 3 秒。Chrono Dash 本身已经在强化普攻命中时减少自己的 cooldown。叠加两个效果后,在大招持续期间他大约每 1 到 2 秒就能 dash 一次。
这就是这个英雄的全部。他不打算用一套 combo 杀死你,他是想贴近你,用 dash 配合普攻打死你,同时他的被动从范围内每一个敌方英雄身上汲取 hybrid lifesteal。被动叠满五层后 lifesteal 池非常大,这就是为什么 Harith 要站在敌人中间,而不是自己人身后。身边敌人越多,他回血越多。
其他一切都是从这个机制衍生出来的。Synchro Fission 的存在是为了在进场前安全 poke,以及从远处叠 Feather of Heaven 的攻击速度。Chrono Dash 的护盾是他唯一的防御手段,因为他没有晕眩、没有 stasis、也没有真正的逃生技能。大招不是一个伤害按钮,而是一个裂谷放置的谜题,决定了你能打一次 dash 还是十次。
一个理解这一点的 Harith 不会像 Fanny 或 Ling 那样玩。他像一个恰好使用 Magic Power 的 bruiser,而且出装也是如此。
对线:前七分钟
Gold Lane Harith 在 Starlium Scythe 的 timing 到来之前非常弱。耐心 farm,不要跟敌方射手换血进入他的普攻范围,不要在兵线上交 Chrono Dash。
- 在 1 级学 Chrono Dash。 护盾是你在野区入侵或敌方中单早期 rotate 时唯一的保命手段。这个 dash 也是你现在到 4 级之前唯一的逃生方式。
- 用普攻和一次 Synchro Fission 清第一波兵。 幻影的返回路线擦到远程小兵,碰撞点的爆炸收掉近战 creep。永远不要用 dash 来清兵。你会被 gank。
- 到了 4 级,停止在塔下吃 CS,开始寻找 Synchro Fission 的 poke 机会。 Chrono Dash 的强化普攻加上一次 S1 爆炸能打掉大多数射手大约三分之一的血量,并且通过强化普攻的 dash 缩减返还一部分 cooldown。
- 用 Purify 来保住 Chrono Dash,反过来不行。 如果敌方 jungle 带着晕眩来了,用 Purify 解掉然后 dash 走。如果你先 dash,当第二个 CC 来临时你就什么都不剩了。
如果你是 jungle 版本,前七分钟的重点是清野速度而不是控线:Synchro Fission 的小兵伤害加上 Retribution 清 camp 足够快,能保持 Starlium 的 timing 不掉。只有在大招可用并且你的线上队友有控制能收尾时才 gank,并且把这条路线当作它本身的高方差选择来对待。
一有钱就回城买 Starlium Scythe。Crisis 的真实伤害和 hybrid lifesteal 是把 dash 循环变成击杀循环的关键,而旧出装想从 Talisman 那里拿到的 cooldown 现在改由 Magic Boots、法师纹章和 Starlium 本身提供。一个有了鞋子和 Starlium 的 Harith 和开局时那个 farmer 完全是两个英雄。
你正在 farm 前往的强势期
Starlium Scythe 和 Feather of Heaven。这就是强势期,如果 farm 顺利的话大约在 8 到 10 分钟到来。在 Feather 之前,Harith 的强化普攻是一次单次命中,只能打掉脆皮大约 10% 的血条。出了 Feather 之后,同样的强化普攻每次命中附加额外魔法伤害并且开始叠攻击速度,这意味着 dash 之后的普攻变成了一次 dash cooldown 循环内的三连击窗口。命中一次,在攻击速度层数滚动期间普攻两次,再次 dash,重复。
Starlium 是鞋子之后的第一件出装,也是这一对组合中让循环变得致命的那个。Crisis 被动在任何技能释放后的下一次普攻附加真实伤害,cooldown 很短。对于一个每轮循环释放两个技能并用 dash 重置的英雄来说,这几乎是每轮都能免费打出的真实伤害,而且它提供的移速爆发叠加大招对敌人的减速效果,所以他能跑过任何一个没买 Sprint 的人。
Holy Crystal 是第三个强势期,大约在 12 到 14 分钟到来。它的 Mystery 被动一次性提升整个出装的魔法伤害,所以你用 farm 攒下的那些微量伤害在敌方开始抱团打 Lord 时变成了真正的 carry 伤害。这就是一个给压力的 Harith 和一个构成威胁的 Harith 之间的区别。
两件套强势期在机制上的变化:Harith 从一个 farmer 变成了一个开团者。强势期到来之前,他需要队友先手。到来之后,他可以 dash 进五人堆里,用护盾吃 CC,然后在裂谷下 dash 出去的同时把他的被动奶回满血。这个时间点之前整局游戏的核心是不死。这个时间点之后整局游戏的核心是找到能同时站在三到四个敌方英雄中间的团战。
在这个强势期到来之前不要争 Lord。到来之后要争。
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团战走位和目标优先级
当你看到对面有 Khufra 或 Franco 时,本能反应是站在最远距离,只在收尾时才冲进去。这个本能在 Harith 身上是错的。他身边的敌人越多被动回血越高,而且他的大招裂谷只有在穿过它 dash 时才会重置 cooldown。从后排玩 Harith 就像在玩 Pharsa,而他不是 Pharsa。
三条压过本能的走位规则:
- 把裂谷放在他们脆皮头上,而不是放在你队伍前面。 裂谷会让其中的所有人减速很长时间。如果你把它丢在最远距离来阻挡一次进场,你就浪费了 cooldown 重置的几何结构。把它丢到敌方 carry 的位置,穿过它朝他们冲过去。减速抓住他们,你从另一侧出来时 Chrono Dash 的 cooldown 已经过了一半。
- 目标是第二脆的,而不是最脆的那个。 敌方所有人也都会集火最脆的英雄,这意味着等你到达时他们已经半血了,而且他们的 support 已经在 peel。他们后面的射手或辅助通常没人管。从 carry 身边穿过去,把强化普攻打在后排英雄身上,再次 dash 穿过裂谷,你就在没死的情况下把敌方队伍切成了两半。
- 如果地面安全,站在五个敌人中间。 Key Insight 的五层提供完整的 hybrid lifesteal 上限。如果敌方的控制都交了 cooldown,站在他们队伍中间是你整张地图回血最高的位置。Khufra 的球一旦冷却完毕,立刻离开。
如果你的 support 是 Angela 或 Estes,你可以执行第二目标打法,因为他们的护盾和治疗能让你在返回 dash 的过程中活下来。如果你的 support 是 Diggie 或 Rafaela,不要越过第一道防线。当 CC 链开始时他们救不了你,而第二目标打法至少需要一个救命技能才能存活。
出装:固定位 vs 灵活位
四个固定槽位,两个真正的讨论。
固定:Magic Boots(优先 cooldown;当阵容有三个或以上的硬 CC 时换成 Tough Boots,或者在打低魔抗的 lane 且前期需要 kill pressure 时换成 Arcane Boots)、Starlium Scythe(hybrid lifesteal 加上每次技能后普攻的真实伤害)、Feather of Heaven(攻击速度加上命中魔法伤害,dash 循环的基础)、Holy Crystal(中期的伤害放大器)。
五号位和六号位是真正的讨论。第一个讨论,伤害槽位:
- 当敌方有两件以上的魔防装备在场上时出 Divine Glaive。Spellbreaker 随他们的防御成长,所以他们出得越多,你获得的穿透越多。对面有 Oracle 加 Athena's Shield 时,这是必出的,不是可选的。
- 当敌方前排堆 HP 且你的队伍能保护你进场时出 Wishing Lantern。蝶子女神召唤一个灵体,每 800 魔法伤害触发一次目标当前生命值百分比的伤害,所以敌人越肉效果越好。
- 当一次硬进场能在 Zaman Force 给你 dash 空间之前就秒掉你时出 Winter Crown。两秒的 untargetable 是对抗 Saber 或 Kaja 尝试pick时相当于一整个 cooldown 循环的生存时间。
第二个讨论,生存槽位:
- 当你是队伍里唯一的持续 DPS 且敌方没有 anti-heal 时出 Concentrated Energy。满层的 Recharge 被动在每次输出时提供固定的魔法伤害加成,而 HP 对于一个在近距离战斗的英雄来说是纯粹的生存力。这是默认的安全选择。
- 当敌方没有任何爆发且你需要原始属性加护盾移速时出 Blood Wings。
- 为最后的决胜局准备时出 Immortality,当复活的价值超过任何伤害装备。
- 在非常后期,当护盾值和混合耐久比另一件伤害装备更重要时出 Oracle。它的 Bless 被动放大你每一次 Chrono Dash 叠加的护盾。
Harith 身上最常见的弱默认装是 Clock of Destiny。攻略页一直推荐它,因为属性列表看起来像一顿完整的法师大餐:HP、法力、CDR 和一个叠层被动。但 cooldown 重复了 Magic Boots、Starlium、 Feather 和纹章已经提供的效果,而且 Destiny 层数是 hybrid 防御,是一个应该在 Starlium timing 打架的英雄的 farm 属性。除非你的阵容真的没有其他后期魔法伤害来源,否则跳过它。
带 Purify,当敌方阵容有两个或以上 CC 源时;走 jungle 路线时带 Retribution。不要带 Sprint。你的强化普攻已经有减速,裂谷也会减速所有追你的人。Sprint 是浪费一个格子。
法师纹章带 Inspire 加 Bargain Hunter 加 Impure Rage。Bargain Hunter 和强势期 timing 相辅相成,Inspire 在出装之上再叠加 cooldown 缩减,Impure Rage 在每次技能命中时回蓝,让 dash 循环不用蹲蓝 buff 也能持续运转。如果你打 jungle,把 Bargain Hunter 换成 Wilderness Blessing:河道和 jungle 的移速比折扣更重要。
让 Harith 输掉比赛的错误
在 Khufra 的球还没冷却时 dash 进他。 Khufra 的 S2 大约每八秒好一次,它会在 Chrono Dash 动画中途打断。每次进场前数他的 cooldown。如果你没看到他的球用在小兵或队友身上,就默认它好了,不要 dash 进范围。冲进 Khufra 的球不是一个失误,而是一次必死。
把 Zaman Force 放在你队伍前面而不是穿过敌人。 大招是一个 cooldown 重置工具,不是一个区域控制工具。如果你丢在你们和敌人之间,你在防守,这就不需要重置。丢到敌方 carry 身后,这样你穿过它朝他们冲过去。一个把大招拿来防守的 Harith 是一个再也用不出第二次大招的 Harith。
站在最远距离释放 Synchro Fission 想 poke。 幻影在目标位置生成,两道能量波互相返回。在最远距离,幻影完全暴露在视野中,敌方有两秒完整的时间来侧身躲开碰撞。在中距离穿过兵线释放 Synchro Fission,让兵线本身挡住侧移路线,或者在 Chrono Dash 之后释放,让强化普攻的减速把敌人定在碰撞区域里。
出 Lightning Truncheon 或 Genius Wand 来打 burst。 Harith 不 burst。他的整个伤害曲线是持续魔法加上每次普攻的混合真实伤害。一个 Truncheon 的触发会替代一次你本来就要打的普攻,这同时浪费了 Feather of Heaven 的叠层和 Starlium 的 Crisis 窗口。叠续航,不要叠爆发。
在 Starlium 加 Feather 的 timing 之前硬开团。 一个只有鞋子和 Starlium 但没有 Feather 的 Harith 有 lifesteal 但没有攻击速度循环。一个两件都没有的 Harith 在团战中毫无贡献。如果你的队伍在六分钟时就开始硬拿目标而你落后一件装备,你在强势期到来之前就输掉了团战。投反对票,farm 下一波兵,回城买 Feather,再重新接团。
关键提示
Tip
第二次回城时偷对面的蓝 buff,如果你被蓝量卡住的话。Harith 消耗蓝量的速度比几乎任何法师都快,因为循环需要持续释放技能。在五分钟时偷到的蓝 buff 大约值一整个装备层级的续航。
Note
Chrono Dash 能穿过大多数薄墙。gold lane 和 bottom turret 之间的河道草丛墙是可以 dash 过去的,这意味着在海龟坑打输的团战可以通过 dash 进 jungle 逃跑,而不是沿着 lane 往回跑。了解地图上每一面 Chrono Dash 能穿过的墙。数量比你想象的多。
Tip
Chrono Dash 的强化普攻可以触发你的技能无法触发的命中效果。Feather of Heaven 的 Affliction 伤害依附于它,而且它也是 Starlium 的 Crisis 真实伤害在技能释放后落下的那次普攻。每次 dash 后不要跳过普攻。这是你一半的伤害来源。
Warning
如果敌方辅助是 Franco,把 Chrono Dash 当成只有一层充能的技能来用。Franco 的钩子会在 dash 动画中途把你拽过去,直接拉进他的队伍里。在 Franco 的钩子冷却时把 dash 用在进攻上,就是一个死去的 Harith。等钩子用在了队友或小兵身上再进场。























