在团战已经出现裂缝时选择 Aamon
Aamon 适合那些能在现身之前就率先建立血量优势的打野阵容。他和那些能在远程消耗或压缩空间的中单搭配得很好:Xavier、Pharsa、Yve、Valentina、Cecilion、Lylia。他也喜欢那些能掩护他的二次进场,或者让一个目标在斩杀窗口内停留足够久的游走位:Mathilda、Angela、Tigreal、Atlas、Minotaur。
陷阱在于把他当作唯一的开团点。Aamon 可以进入隐身、重置普攻、追击受伤的目标,但这一切并不能让满血的敌方射手交出 Flicker。如果你的 EXP、中单和游走都需要别人来打开局面,Aamon 就会变成一个只能在战场范围之外旁观战斗的打野。
不要在有大量显形能力和定点控场的阵容中选他。Rafaelia、Natalia、Saber、Kaja、Franco、Khufra、Ruby 全都攻击 Aamon 最关键的环节:隐身被打破后的短暂时刻。有一个这样的对手还能打。有两个这样的对手就会让他整局都在等一个永远不会出现的完美角度。
2.1.47 版本削弱了他大招对高血量目标的伤害并修复了碎片数量问题。那个削弱至今仍影响着他的定位,所以他没有老视频中看起来那么擅长撕碎坦克。选他来秒杀射手和残血法师,而不是指望他独自解决 Fredrinn、Hylos 或 Gloo。
他的整套技能是一个延迟触发器
Aamon 的强度在于隐身不仅仅是隐身。它是他的装弹系统。技能命中让他进入隐身,脱离隐身会强化下一次普攻,反复打出强化普攻则积攒碎片,让最终的施放具有致命伤害。
这意味着正确的连招不是"把所有技能一股脑按出去"。而是造成伤害,消失,重新进场,计算目标的逃生手段,然后在血量已经低到碎片足以完成击杀时再交出大招。先手开大的人通常只会得到一个减速和一个警告提示。后手开大的人才会拿到击杀。
二技能是最清晰的例子。如果它命中了一个非小兵单位,碎片会立即返回并提供隐身入场。如果它没有命中,碎片仍会在延迟后返回,这意味着这个技能可以在开战前当作视野工具来使用。在露面之前把它扔进草丛或隔墙扔出去,往往比直接瞄准目标更有效。
打野路线:前四分钟
Aamon 的前四分钟主打的是干净的发育,而不是秀操作。你的目标是刷到 4 级、第一个 Turtle 位置,以及一件早期的法术穿透装备。任何绕路都必须换来真实的边路状态。
- 用伤害开局,然后用隐身保持血量。 从和你 gold lane 保护计划对齐的 buff 开始。用 Skill 1 启动碎片节奏,用 Skill 2 完成隐身循环,除非野区被入侵否则不要浪费 Retribution。
- 不要追求二级那一波。 在大招之前,Aamon 缺少让他的伤害变得吓人的终结手段。如果中单要求你强行入侵而你的第二个野怪还活着,先刷完再说,除非敌方打野已经被困住了。
- 把第一个 Turtle 节奏花在视野上,而不是逞强。 从迷雾中抵达,把 Skill 2 留到敌方控制技能交出后再用,把 Retribution 留给控图。没有打野节奏的 Aamon 只是一个有着昂贵装备需求的魔法刺客。
第一次成功的 gank 通常应该发生在第一次完整清野之后,或者在某条路已经交了 Flicker 之后。如果目标还有位移、还有战斗技能、还是满血,你的时间不如拿去刷野,让下一场战斗对他们来说变得不可能。
强势期是 Genius Wand 配 Holy Crystal
Aamon 为之刷装备的两件套窗口是 Genius Wand 加 Holy Crystal,通常出现在一场势均力敌的打野局的 8 到 10 分钟左右。Genius Wand 通过持续伤害降低法术防御,而 Holy Crystal 则将法强总额转化为一个更大的数字。两者结合,一次 Soul Shards 循环加上强化普攻就足以威胁到已经被队友消耗过的后排。
在这之前,打得像个有耐心的节奏型打野。拿那些已经喂到嘴边的击杀,但不要为了低概率的越塔而牺牲自己的刷野节奏。在这之后,地图就变了:每一波中路线、每一个紫色 buff 入口、每一丛 Lord 边的草丛,只要你的游走位足够近能掩护撤退,都可能变成抓人区域。
当敌方阵容给你的是反复的强化普攻窗口而不是干净的爆发窗口时,Feather of Heaven 和 Starlium Scythe 是另外一组两件套选择。Feather 奖励隐身接普攻的循环,Starlium 则用真实伤害的触发奖励技能接普攻的节奏。那种出装在拉锯战时更好。Genius 配 Holy 则适合在目标需要在他们的辅助反应过来之前消失的时候。
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不要第一个冲上去
常见的错误本能是看到敌方射手,就按着 Skill 2 往前冲,然后相信隐身能保你撤退。这就是 Aamon 在大招还在飞行途中就死掉的原因。隐身选择的是角度,它并不能在你现身之后免疫所有惩罚。
- 在第一波硬控交完之后再进场。 如果 Franco、Kaja、Saber 或 Khufra 还有那个在你隐身之后能停下来打断你的技能,你就还没有完成绕侧。你还在等。
- 大招收割受伤的射手,而不是最近的那个目标。 一个满血的坦克会浪费 Endless Shards 中基于已损血量的那段伤害。更好的目标是中单消耗之后正在离开战场的法师或射手。
- 在钩子和击飞范围之外打破隐身。 你的第一发强化普攻比你看到的第一个目标更重要。如果现身把你放进了 Atlas、Ruby 或 Khufra 的控制范围内,你就选错了入场格子。
有一个依赖辅助的例外。有 Mathilda 或 Angela 跟着的时候,Aamon 可以打一个更激进的二次进场,因为这个辅助能延伸或救下这波操作。有 Tigreal、Atlas 或 Franco 的时候,就当不会有救援。他们是开团的人,而你的任务是在敌方已经应对了他们之后再进场。
出装是四个固定位和两个可选项
固定的打野基础出装是 Arcane Boots 配打野祝福、Genius Wand、Holy Crystal 和 Divine Glaive。Arcane Boots 提供前期法术穿透。Genius Wand 奖励反复的碎片命中。Holy Crystal 拉高法强上限。Divine Glaive 则是前排真正堆起法术防御时的应对。
根据定位来选择鞋子祝福。Ice Retribution 是最稳妥的默认选择,因为 Aamon 需要多一个减速来让逃跑目标留在碎片范围内。Flame Retribution 是当你领先并且需要单挑伤害时的 snowball 选项。Tough Boots 配打野祝福只在控制才是你死亡原因的对局中出,而不是伤害。
第五和第六个格子才是真正的阵容判断:
- Feather of Heaven 当你可以反复在隐身之后穿插强化普攻时出。在那些会风筝但不会立刻锁死你的阵容里最强。
- Starlium Scythe 当你的连招节奏是技能、强化普攻、重置时出。它为 Aamon 本来想要的节奏增加价值。
- Glowing Wand 当治疗或护盾持续让目标脱离斩杀范围时出。它的 Lifebane 效果是目前的反治疗位,所以在再出一件纯伤害装备之前先买它。
- Winter Crown 当一个爆发英雄在等你现身时出。在你重要的技能已经出手之后再用主动效果,不要在开战之前就按。
- Blood Wings 当敌方没有特定的应对手段并且你需要法强加上护盾节奏来终结比赛时出。
Sky Piercer 是 snowball 装备,不是默认选择。它看起来很诱人而 Aamon 本来就追低血量,但这件装备在死亡时会惩罚你失去层数。只在你领先、你的边路在赢、而且敌方后排没有可靠显形的时候才买。
会葬送 Aamon 对局的错误
血量条还没准备好就开大。 Endless Shards 在目标已经掉了足够多血量让斩杀加成发挥作用时最强。如果你在一对一刚开始就用它,你就把终结技当成了消耗来用。
把 Skill 2 只当作伤害技能来用。 Slayer Shards 也是你的入场计时器。把它扔进迷雾中,让返回的碎片制造隐身,然后从敌人无法预瞄的线路进场。
每局都像高光集锦一样出装。 Feather、Starlium、Sky Piercer、Blood Wings 都有它们适合的对局。它们不是同一个答案。如果敌方有 Estes 加 Floryn,Glowing Wand 比再多一个伤害镜头更重要。
用你的方式去和显形英雄打。 Natalia、Rafaela、Saber、Kaja 不需要秀你的整套技能。他们只需要抓住你显身的那个瞬间。离开那个 1v1,等他们露面去别的地方之后击杀他们的射手来赢。
因为你觉得自己很强就去抢 Turtle。 Aamon 靠打野经济成长,但他仍然是一个 Retribution 英雄。如果你的中线晚了而且你的游走没有河道视野,拿命去换 Turtle 只会延迟那件让他真正有用的装备。
关键技巧
Tip
在开战前把 Skill 2 扔进迷雾。即使第一投不是认真的进场,返回的碎片也会制造隐身,让你能在不给 Khufra 或 Franco 一条直线的情况下接近。
Tip
开大前先算好碎片节奏。如果你的下一发强化普攻会在目标附近散布更多碎片,先打那发普攻,等血量掉下去之后再放 Endless Shards。
Note
Glowing Wand 是 Aamon 目前的反治疗装备。如果敌方治疗是击杀总是逃脱的原因,先修正这个格子,再去怪连招不行。
Tip
打 Saber 或 Kaja 的时候,等到他们露面打另一个目标或者交掉锁定技能。隐身不是解控,而 Winter Crown 只在你争取到足够时间按下它的时候才有用。























