选她是为了牢笼,不是为了对线
Silvanna不是一个舒适的盲选。她是一个反应型pick,当敌方阵容依赖一个走位过于靠前的机动伤害核心时,她的价值会飙升。如果对方的胜利条件是Ling、Fanny、Pharsa、Clint,或者任何靠随时脱离战斗存活的后排,Silvanna就能把那种逃生模式变成死刑判决。
当三个条件同时满足时锁定她。第一,敌方有一个你在加载界面就能确定的carry,而不是笼统的"某个脆皮"。第二,你的队伍有来自mid或roam的即时跟进,让被困住的target在支援到来之前就被击杀。第三,敌方阵容缺乏位移、cleanse和suppress。Silvanna不需要完美的对线。她只需要一个干净的牢笼,把5v5变成5v4。
当敌方已经展示了让Imperial Justice显得无用的工具时,把她放在替补席上。Valir能把她推出自己的作用范围。Akai能把她从被困的target身上转走。Franco和Kaja在突进兑现之前就惩罚她。Ruby把战斗拖向侧面,迫使Silvanna打错目标。双Purify阵容是另一个危险信号,因为一个围绕一次硬承诺构建的英雄不应该赌两个免费退路。
EXP lane仍然是她最可靠的归宿,因为额外的等级比额外的金币更重要。Jungle Silvanna存在,但它是当你队伍需要核心位提供硬控制时的针对性选择。如果对局没有给你一个明确的目标和清晰的跟进路线,选一个真正的frontliner。
Silvanna是公共战斗中的私人对决
Silvanna不是一个通用先手。她是公共战斗中的私人对决。
她技能组的一切都指向一个思路:困住一个英雄,黏住那个英雄,让反复的命中使得交易的后半段比前半段更强。她的被动鼓励持续追击目标。她的第一个技能不是为了在看到敌人时就开团;它是为了确保目标在战斗开始后无法脱身。她的第二个技能才是真正的事实判决。旋转持续拉扯、持续命中、持续施加压力,迫使目标要么立刻离开,要么死在原地。
这就是为什么Silvanna在合适的阵容里显得不公平,在错误的阵容里显得无力。当敌方无法位移她、无法cleanse控制时,每一次反复命中都变成倒计时。当敌方可以打破牢笼或把她从目标上拖走时,整个英雄就退化成一个waveclear平庸、没有备用计划的近战身体。
把她当专家来玩。她不想"开团"。她决定谁不允许参与战斗。
对线:前5分钟
Silvanna在线上的第一份工作不是赢得每一次交易。是带着血量、等级领先和一个仍然值得尊重的技能到达第一个Turtle。
- 先学Spiral Strangling,让它同时穿过英雄和小兵。 这个技能对小兵造成降低的伤害,所以纯粹用来清线是一个糟糕的换位。站在偏外侧的位置,用外圈蹭到对方的EXP laner,只在同时消耗对方HP清线时才推线。
- 把Cometic Lance当作答案,而不是问题。 等到对方交了dash、上前补炮兵、或者冲到你这边对线时再使用。第一下打空就同时失去了你的粘人工具和逃生手段。
- 只在真正的all-in或第一个团战中开启Vengeance。 在Imperial Justice落地并且你的旋转已经开始之后使用。如果你在2分钟时用在一半的交易上,3分钟的游走就变得无害,敌方也能毫无压力地争夺Turtle。
如果你在4分钟时和对方在线上打平,那没问题。Silvanna不是在为无尽的单带farm。她是在为河道附近的一场被迫战斗farm,在那里一个被困住的jungler或mid laner决定了目标归属。
你farm的发力点
Silvanna真正的两件套发力点是Genius Wand加Concentrated Energy,通常在出完靴子后的8到10分钟左右。
Genius Wand是技巧的前半部分。它的被动在持续造成伤害时削减魔抗,而这正是Silvanna在Spiral Strangling开始持续伤害后所做的事。目标进入交易时有一定量的魔抗,结束时魔抗大幅降低,这意味着后面的命中比前面的更重要。
Concentrated Energy是后半部分。Silvanna毫不费力地堆叠Recharge,因为她的伤害以反复命中的方式到来,而不是一个爆发伤害包。这意味着该物品在同一场她已经想站在对方身上的承诺战斗中,先获得额外Magic Power,然后获得短暂的魔伤加成。额外HP也很重要,因为Silvanna在这个时间点不需要另一个玻璃大炮槽位。她需要足够的生命在牢笼中撑过完整的旋转。
在这套装备之前,Silvanna有威胁但仍需要帮助来完成击杀。在这套装备之后,她开始靠一个被抓到的carry干净地击杀,或者通过进场就移除敌方jungler来打掉半个团战。这就是你停止问自己是否能开团,开始问哪个目标值得交技能的时间窗口。
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团战站位和目标优先级
常见的糟糕反应是看到第一个进入视野的身体就开大。Silvanna的报酬不是控制时长。她的报酬是正确目标上的干净击杀。
- 等一个peel按钮消失。 如果Valir还有击退,Akai还有Heavy Spin,或者Franco还捏着钩加suppress,你的开团还没准备好。让你的坦克或法师先骗出一个答案,然后再突进。
- 把Imperial Justice放在撤退路径上,而不是模型中心。 在一个后退的target身后稍远处施放,让最近被困住的英雄是那个试图离开的人,而不是挡在前面的frontliner。
- 旋转穿过一个目标后,重置你的脚步。 一旦pick成功,不要因为圆圈还在就站在原地自动攻击附近的任何人。如果Cometic Lance的第二段可用就用它来重新站位,或者走出来寻找下一个角度。
依赖辅助的边缘情况很重要。如果Angela、Mathilda或Floryn已经连接到你的突进上,你可以跳得更深并相信续航来完成承诺。没有那层辅助支持,只突进你的mid laner能立刻够到的目标。Silvanna独自进场时看起来很勇敢。她也会独自死去。
出装:默认vs灵活槽位
默认靴子选Tough Boots。默认伤害核心是Genius Wand加Concentrated Energy。之后,出装应该针对对局,而不是照搬旧攻略的截图。
靴子选择是第一个讨论点。把Tough Boots作为排位默认,因为控制时长减少是Silvanna能黏住一个不断试图挣脱牢笼的目标的关键。当敌方EXP lane前期控制不足,且第一个牢笼需要额外Magic Penetration来完成击杀时,换成Arcane Boots。当EXP对线以普攻为主,你需要活到第一个发力点时,换成Warrior Boots。
灵活槽位应该是真正的决策:
- 面对HP堆叠、回复阵容或护盾重的阵容时出Glowing Wand。Scorch增加百分比HP压力,Lifebane阻止续航英雄在你的完整连招下存活。
- 当战斗又长又乱时出Brute Force Breastplate。Silvanna持续造成伤害,所以Brute Force自然叠满,提供她突进后保持接触所需的移速和控制时长减少。
- 当敌方试图消耗你而不是一个技能周期秒杀你时出Oracle。Bless增加30%的受治疗和HP回复,让Spiral Strangling的护盾更难被打破。
- 当你的任务是突进一个carry、逼出技能并在集火中存活时出Winter Crown。先开旋转,然后在反爆发到来时冰冻。
- 当Athena's Shield、Radiant式魔抗装或堆叠的魔抗开始出现时,立刻出Divine Glaive。Silvanna讨厌因为目标终于买了足够的抗性而半途逃脱。
如果阵容已经有足够的伤害,只需要你再逼一轮技能,就用Immortality收尾而不是贪伤害。Silvanna不需要六件伤害装来发挥作用。她需要足够的伤害让牢笼致命,足够的耐久在被发现时存活。
导致Silvanna输掉比赛的错误
盲选她面对反复位移。 Silvanna能惩罚机动性,但她讨厌自己被移动。Valir、Akai、Ruby、Franco和Kaja都通过剥夺她与被困目标的接触来改变战斗。如果这些工具中已经有两个可见,停止试图在对局阶段硬打。
在目标交位移之前扔出Cometic Lance。 这是毁掉更多Silvanna战斗的机制错误,比糟糕的出装还多。如果你用S1起手但对方还有dash或Purify,你就同时交出了你的粘人工具和逃生路线。先走位,威胁大招,逼出对方反应再出枪。
每个兵线都硬转,迟到河道。 Silvanna的第二个技能对小兵不够好,不值得无脑消耗。当你用整个对线节奏只是为了清线,敌方EXP就先到Turtle,你最强的早期目标窗口就消失了。
因为坦克最近就大招他。 一个被困住的frontliner不自动就是好目标。问自己击杀那个英雄能不能改变接下来五秒。如果答案是否,而敌方carry仍然毫发无伤,你就是为了噪音而不是价值交出了你最好的冷却。
**当你的任务是先手入场时只出一件穿透和一件续航就够Silvanna威胁脆皮了。在那之后,排位赛通常取决于她能不能在反打中存活。跳过每一个防御槽位,这个英雄就不再是pick工具,而是免费的shutdown金币。
关键提示
Tip
在一个后退的carry身后稍远处施放Imperial Justice。束缚检查圆圈内最近的英雄,所以靠后的边缘位置能抓到逃跑者,而不是挡在前面的保镖。
Tip
Genius Wand在Spiral Strangling期间叠层。旋转的前半段是铺垫。后半段才是目标为留在牢笼里付出代价的时候。
Note
Oracle在Silvanna身上不是通用坦克装。为长时间交易出它,因为Bless增加她30%的受治疗,让Spiral Strangling变成一个更难打破的承诺。
Tip
Winter Crown可以在Spiral Strangling开始后开启。冰冻阻止新施法,但不会打断已经在运行的技能,这让Silvanna在躲避反爆发的同时继续旋转。


























