每个Benedetta玩家必须通过的选人检验
Benedetta只需要一样东西:一个身上没有增益效果、且能在2.5秒内被你触及、同时没有人能打断你的后排目标。每一个选人决策都可以追溯到这句话。当你的队伍至少有一名可靠的先手坦克(Atlas、Tigreal、Khufra),并且敌方堆叠了大量无位移的输出核心,比如Pharsa、Layla、Hanabi或Aurora时,她是正确的选择。她擅长对抗10分钟前后围绕团战中段的阵容,因为她的双大件强势期恰好在这个时间窗口内精准对齐。
有两个选人会直接从你的选人池中移除她,而且没有商量余地。
**Minsitthar。**King's Calling会封锁领域内所有位移技能。Swordout Slash是突进。Phantom Slash包含一段突进。An Eye for An Eye的突刺是方向性位移。Alecto: Final Blow是不可选中的突进。Benedetta的整个技能组都是位移技能,而在King's Calling范围内,没有一个能施放。你不是站在那个圈里的英雄,而是一条没有任何逃生手段和进场手段的纯普攻面板。如果敌方一楼选了Minsitthar,Benedetta就该离开你的选人池。
**Phoveus。**Astaros' Gaze会在范围内有敌人闪烁、突进或被击飞时,将其Demonic Force的冷却缩短20%。每检测到一个突进,其余技能会减少0.5秒的冷却。Benedetta是一名突进型英雄。每一次Swordout Slash、每一次Phantom Slash、每一次Alecto的施放都会为那个专门跳你脸的英雄返还冷却。他的Infernal Pursuit大招会在标记到Benedetta时直接落下,没有反应窗口,因为标记是从突进动作本身触发的,而不是从任何你能招架的东西触发的。
如果你看着敌方选人,无法说出口"屏幕上既没有Minsitthar也没有Phoveus",就不要锁定Benedetta。这不是软克制或技术差距,而是结构性的技能组冲突,再多的练习也解决不了。
在绝对克制之外,再用第二个条件扫描敌方选人:敌方是否有至少两名缺乏逃生手段的后排英雄?如果他们选了Wanwan加Kagura,答案就是否。Wanwan的被动带有多方向位移,Kagura的伞传送在每次S2施放后都会重置。Benedetta的Alecto需要目标停留在突进落点的位置,而这两名英雄都能在Sword Intent引爆完成前重新调整位置。她适用于站着不动的阵容,不适用于不断走位的阵容。
让Benedetta发挥作用的那一件事
Benedetta是一名条件型刺客,条件是:在正确的目标身上获得2.5秒的输出时间,且不被打断。她技能组里的每一个技能、出装里的每一件装备、以及打法中的每一个时机决策,都是为了制造这个窗口。
Alecto: Final Blow是击杀技能。向前的突进是不可选中的,所以一旦出发,没有人能阻止它。落地的2.5秒内,Sword Intent会沿路径引爆,对区域内的一切造成巨额伤害并施加严重减速。所有其他技能都在大招施放前为Sword Intent充能。
Elapsed Daytime通过长按普攻键为Sword Intent充能。蓄满后释放,施放Swordout Slash,这是一个伤害加突进的技能,其伤害被判定为技能伤害而非普攻伤害,这意味着它受益于物理穿透而非攻速。Phantom Slash释放一把影扇,在短暂延迟后向前斩击并减速命中的所有目标,同时Benedetta向反方向突进。如果影扇先命中,Benedetta接下来的突进伤害会翻倍,这就是为什么正确的施法顺序永远是将影扇放在你和目标之间。An Eye for An Eye架起防御姿态,提供完全的控制免疫并在短暂时间内格挡所有伤害,然后朝选定方向突刺。如果她在招架窗口期间受到任何攻击,会获得满额Sword Intent。如果格挡了一个控制效果,突刺会造成眩晕。这个技能能将防御姿态转化为技能组中最强的起手工具。
她没有持续输出。她没有前排作战能力。她只有非常厉害的2.5秒。每一局游戏的走向都取决于那个窗口是否命中了正确的目标、且没有被打断。
对线:前六分钟
EXP-lane的Benedetta在4级之前是一名区域压制型的霸王,在An Eye for An Eye解锁后成为击杀威胁。三个行动,按顺序:
- **1级学习Phantom Slash。**扇形影扇在一次施法中就能清掉法师兵线,向后的突进为你提供应对早期入侵的保险。不要在2级之前与敌方英雄换血。你没有后续手段,1级换血能带给你的唯一结果就是浪费一瓶药水。
- **在2级和3级之间通过普攻为Sword Intent充能。**长按普攻键进入拔剑状态。自从2.1.30版本体验优化加强后,三次普攻击就能充满能量条。充能后释放,穿过兵线向敌方线上英雄施放Swordout Slash。这是你的刺拳。它不消耗法力,每次造成伤害都会刷新,所以你可以在Phantom Slash施放间隙不断使用它。
- **4级会永久改变对线。**走进近战范围。敌方EXP线上英雄现在有两个选择:交出技能让你格架并获得免费眩晕加满额Sword Intent,或者撤退让你免费控线。两种结果都能赢下对线。如果他们选择交出技能,招架来袭的攻击,用突刺打出眩晕,以影扇先行的方式施放Phantom Slash,再穿过敌方身体施放Swordout Slash。如果他们拒绝交出技能,清掉兵线,转去中路,迫使他们的打野做出回应。
不要在6级之前把Petrify花在单杀线上英雄上。Petrify是你第一件核心装备成型后、保障Alecto连招的保险。在5级时用Petrify换一次单杀,代价就是你失去了保障第一次游走击杀的工具。
你正在为之刷经济的核心强势期
Benedetta定义自身定位的强势期是War Axe加Hunter Strike,根据线上优先权和控制河蟹的情况,在8到11分钟之间完成。在这两件装备之前,她打换血。在这两件装备之后,她直接秒杀。
War Axe提供35物理攻击、400生命值、10% CDR,以及Fighting Spirit被动(最多6层额外物理攻击加成,满层时额外获得10%真实伤害提升)。Benedetta的标准进场模式是,蓄满Sword Intent接Phantom Slash接普攻接Swordout Slash,在不到两秒内向目标倾泻多次伤害,在Alecto施放前大幅推高Fighting Spirit的层数。如果层数叠满,大招区域内的Sword Intent引爆会附带10%真实伤害乘数,叠加在自身的伤害系数之上。
Hunter Strike增加80物理攻击和10% CDR,其Retribution被动在连续五次攻击后提供移速爆发。这个爆发将每一次撤退都转化为潜在的二次进场机会,因为Benedetta的255基础移速低于大多数刺客所携带的260,而Hunter Strike是唯一一件能在她的突进冷却间隙弥补差距的早期装备。
在这个强势期之前,避免在河蟹处打2v2,不要为了早期Turtle转线,除非你的打野有优先权。在这个强势期之后,走进敌方打野区,击杀你看到的第一个核心。从第8分钟到第11分钟这个窗口是Benedetta相对于全图最强的时候,把这三分钟用来刷经济就是在浪费她的巅峰战力曲线。
团战站位:从侧翼进场,或者干脆不进
当敌方Atlas或Tigreal开团时,人的本能反应是跟着坦克进入战场,打最近的那个目标。这个本能会输掉Benedetta的局。Alecto是爆发工具,把爆发打在坦克的护甲和血量池里,伤害还没来得及发挥就消失了。你的目标是法师和射手,而这两个人没有一个站在你坦克的开团点附近。
三条规则:
- **永远不要先手进场。**Alecto是你的进场手段,不是你的起手手段。等你的前排吃掉敌方的第一波控制技能,然后从与战场轴线垂直的角度侧翼切入。在战斗开始的0秒时,敌方法师手里还有Flicker、Purify和大招。在战斗进行到第3秒时,她已经一个都没有了。
- **先Alecto,其他技能放后面。**不可选中的突进是没有人能反应过来的进场手段,因为Benedetta在突进过程中无法被选中。落放大招,确认目标在Sword Intent区域内,然后在区域内施放Phantom Slash和Swordout Slash,在大招后半段的2.5秒窗口内重新引爆Sword Intent。在放大之前按S1会暴露你的进场方向,给法师留出用Flicker逃生的时间。
- **进场前先看清楚逃生手段。**在你突进之前,看一眼敌方后排的技能图标。如果Flicker的冷却指示点是绿色的,你需要Petrify来配合Alecto落地的同一帧施放。如果是灰色的,你就有一个免费击杀。这是开战前最重要的一项检查,跳过它会让每第五次Alecto变成空大。
如果你的辅助是Atlas或Khufra,你可以提前一秒进场,因为范围眩晕能争取到足够的时间保证Petrify的后续衔接。如果你的辅助是Estes或Rafaela,多等整整一秒。敌方的Flicker是在坦克开团时用掉的,而不是在你的进场时用掉的,这之间的距离就是一切。
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出装:锁定格位和实际选择
Benedetta有四个锁定格位、两个灵活格位,加上鞋子的选择。
**锁定:War Axe、Hunter Strike、Malefic Roar。**War Axe使Fighting Spirit的叠加成为可能。Hunter Strike的移速爆发将每一次命中的连招转化为一次重新调整位置的机会,它的属性也承载着她的中期伤害。Malefic Roar的Armor Buster将敌方物理防御转化为你的穿透,上限为30%。没有Malefic Roar,游戏中的每一个坦克和战士都会处于一个让Alecto打不死人的减伤水平。这不是情境型出装。这是让你的大招在12分钟后仍然保持杀伤力的装备。
鞋子格位:面对拥有两个或以上硬控技能的任何阵容(Khufra、Franco、Atlas、Aurora、Eudora、Chou)选择Tough Boots。30%的冷却缩减能将Chou的一踢变成更短的眩晕窗口,让你的S2能够来得及冷却完毕。只有在敌方全队都是纯物理伤害且没有控制链时才选择Warrior Boots。Valor提供的物理防御叠加在对线期有用,但在团战中无关紧要,因为你所受的大部分伤害是爆发而非poke。
灵活格位1(防御):Queen's Wings对阵Brute Force Breastplate。当敌方拥有爆发型法术秒杀能力(Eudora、Aurora、Vale、Lylia)时选择Queen's Wings。Demonize被动在40%生命值时触发,提供30%减伤和技能冷却缩减,能在战斗中将An Eye for An Eye的冷却重置。当面对持续物理威胁(Beatrix、Moskov、Karrie、Wanwan)时选择Brute Force Breastplate,它在满层时提供的叠加Adaptive Attack和15%冷却缩减在整个战斗中都能提供价值,而非只是单次爆发窗口。
灵活格位2(进攻):Blade of the Heptaseas对阵Blade of Despair。当你需要强势期更快到来时选择Blade of the Heptaseas。1950金币的价格配合Ambush被动(脱战5秒后的下一次普攻额外造成160加40%物理攻击的伤害),与Benedetta的侧翼进场方式完美契合。你在进场之前一直处于脱战状态,而Ambush保证了第一发触发。Blade of Despair的3010金币价格适用于游戏已经尽在掌握的奢侈选择。Despair的25%物理攻击加成只有在目标生命值已低于50%时才生效,这意味着它能放大你已经稳拿的击杀,而非创造击杀。默认选Heptaseas。在3/0且比赛已成定局时再买Despair。
Battle spell:Petrify。施放Alecto,落到目标身上,按下Petrify,敌人就会被钉在Sword Intent引爆的起始位置,同时区域自身的减速将他们控制住。在这个英雄身上选Flicker是一个错误。你已经有三个突进(Swordout Slash、Phantom Slash、Alecto)。第四个突进并不能解决目标逃出大招区域的问题。Petrify能解决这个问题。
Emblem:Assassin。Rupture提供5点固定自适应穿透。Master Assassin对孤立目标增加7%额外伤害,而这正是你的目标类型(站在坦克身后、一定范围内没有队友的法师)。Killing Spree在对生命值低于30%的英雄造成伤害时恢复15%已损失生命值并提供20%移速,击杀时重置,这是让你在完成击杀后能够撤离战场而非一换一的续航。
让Benedetta输掉比赛的错误
**在没有控制来袭时防御性地施放An Eye for An Eye。**S2的早期冷却很长。因为敌人朝你走过来就按下它,等于把招架浪费在一个你并不需要的伤害免疫时刻,并留下一段你刚刚制造出来的漫长脆弱期。按住按钮,直到敌人明显地交出技能起手动作:Chou的踢击蓄力、Franco的钩子释放、Eudora的S2施放。这才是将S2从护盾转化为眩晕和全额Sword Intent返还的窗口。
**把Alecto打在敌方坦克身上。**这是Benedetta玩家能犯的伤害最高的错误。你的大招是爆发工具,不是打坦克的:倾泻进一个前排的护甲和血量池里,出来的结果是一个印子而不是击杀。与此同时,站在坦克身后安全输出的敌方法师现在可以毫无恐惧地施放她的整套连招,因为你的大招进入了冷却。如果坦克是唯一可见的目标,不要放大。等。
**施放Phantom Slash时先进影扇后放突进,搞反了。**S1的技能描述会制造错误的直觉。如果影扇先命中,Benedetta自身的突进伤害会翻倍,所以施法顺序就是这个技能的全部。正确的施法顺序是:将影扇瞄准目标的位置,直接朝远离目标的方向突进以将影扇放在中间,然后让影扇斩击和你的突进路径同时命中。那些朝目标突进、让影扇落在身后的玩家,每次施放S1都会损失大约一半的伤害。
**在双大件强势期之前强行开团。**在只有Boots和一件未完成的War Axe的情况下,6级前的Benedetta对着一个满血射手放大,然后看着他们走掉。同样的操作在第10分钟、拥有War Axe加Hunter Strike时,就能击杀那个目标。在前期按照你有后期伤害的方式去打,会招来反gank,送出终结金币,并把地图节奏推向敌方打野,他们现在知道你的大招在冷却。先刷出前两件装备。不要尝试。
**不先扫一遍选人就跳进Minsitthar或Phoveus。**这是最容易避免的输局条件,而且它发生在锁定界面上,而不是游戏内。如果敌方已经锁定了这两个英雄中的任何一个,Benedetta就不是正确的选择。如果你在锁定之后才注意到Minsitthar或Phoveus的选择,你要打一场完全不同的游戏:在塔下发育,不要单独游走,等到你的队伍击杀Minsitthar之后,再施放Alecto。适应一个绝对克制,和打赢它是两回事。
关键技巧
Tip
撤退时长按普攻键。Benedetta无论是朝危险跑去还是远离危险,都会为Sword Intent充能。如果敌方选择追击,你穿过边路草丛撤退,对着小兵线打三次普攻击,就能为一次立即反击充能好完整的Swordout Slash,在你绕过转角的那一刻打出。敌方以为你技能都在冷却。其实你没有。
Note
Alecto: Final Blow可以穿过薄的墙体。不可选中的突进不仅是进场手段,还是定位工具。记住EXP-lane一侧地图的墙体角度:三草丛墙、河蟹墙以及靠近Lord野区旁的野区墙。穿过墙体突进,能将你放到敌方法师的眩晕角度之外,同时Sword Intent已经充能完毕,而且没有给对方反应的突进路径。
Tip
在Alecto期间施放Petrify,而不是在Phantom Slash期间。冻结效果契合Sword Intent引爆的开端,而区域自身的减速覆盖剩余时间。如果你在S1期间施放Petrify,眩晕效果会在你突进过程中结束,目标会在Alecto衔接之前走出来。正确的顺序是Alecto突进 -> 落地时Petrify -> 在区域内Phantom Slash -> Swordout Slash。
Warning
An Eye for An Eye不格挡防御塔伤害。在线上对线英雄时顶着防御塔按下S2并不能招架防御塔的射击;射击属于建筑伤害,不是英雄伤害。要么先放Petrify来打断射击节奏,要么等敌方走出防御塔线之后再交出突进。






















