选人阶段就该感到局促
Yi Sun-shin 依然值得选,但更短的船窗期消除了一个坏习惯:过早施放 Mountain Shocker 然后指望船在战斗真正开始时仍有作用。当 Turtle、Lord,或边路包夹已经成型,而他的大招能把那些先手转化为视野、强制位移和干净收尾时,他才最强。
这是第一个筛选条件。Yi Sun-shin 不是那个应该第一个走进河道吃第一发技能的英雄。他是那个惩罚已经暴露意图的队伍的英雄。当你的 roam 或 EXP 能先手触及战场、当你的 mid 能准时动起来、当敌方后排仍需要合理的间距才能发挥时,选他。如果你的队伍能制造一个干净的切入角度,Yi Sun-shin 能把那个切入转化为一次击杀,而且比大多数打野都快。
陷阱局是那些近战每一步都被针对的阵容。硬控位移、隐藏 dive 和多层控制全都切中同一个弱点:一旦 Yi Sun-shin 进入 glaive 攻击距离,他就需要一个重置窗口,否则就会死在那里。Akai、Helcurt 和 Lancelot 从不同角度攻击这条规则,而且没有一个会允许你无脑打完第二套切入。如果敌方阵容能在你碰到真正目标之前就逼出你的 Traceless 来防守,那就是在让 Yi Sun-shin 干错活。
当敌方队伍必须暴露自己才能占据空间时,他最擅长。当他们能逼你先暴露时,他最弱。如果你在 Yi Sun-shin 到场之前还说不清谁该开团,就不要锁定他。
他真正的身份是武器节奏
Yi Sun-shin 不是一个带全球大招的 poke 射手。他是一个节奏型打野,伤害来自有意识地强迫武器切换。
被动根据距离决定他用弓还是用 glaive 攻击,每一次干净的切换都会给他两次强化普攻加上移动速度。Blood Floods 立即获得 Weapon Mastery。Mountain Shocker 立即获得 Weapon Mastery。每一对被精通的武器也会减少 Traceless 的 cooldown。这意味着整个英雄就是一个循环:制造一次切换,拿到两次强化普攻,移动到下一个距离线,在目标重置之前制造下一次切换。
一旦理解了这一点,其余技能就不再花哨,而是变得实用。Traceless 不是你的戏剧性先手。它是让你穿过一个危险角度、躲掉一个关键控制、或强制进入下一个武器状态的桥梁。Blood Floods 不是让你站桩蓄力射箭的。它是在你需要时立即给你下一个精通对,无论你是从远距离入场还是在近战里需要立即让目标消失。
Mountain Shocker 遵循同样的规则。揭示有用。冲撞有用。炮火区域有用。但隐藏价值在于,这个技能在你已经正确读团的战斗中丢入一个新的精通触发器。Yi Sun-shin 赢不是因为他同时拥有弓和刃。他赢是因为他把每一次被迫的距离变化都转化为另一个 burst 窗口。
前六分钟的刷野
- 刻意跨越距离线来清野。 从弓的攻击距离开始刷野,走进 glaive 攻击距离打出第一对精通普攻,然后在走出之前用 Blood Floods 或 Traceless 准备好下一次切换。只有当野怪不断给他新的武器状态时,Yi Sun-shin 才清得快。如果你站在距离线的一侧无脑普攻,你只发挥了一半的英雄。
- 把第一次 Turtle 当作一个 timing 检验,而非决斗邀请。 按时到达 4 级,把 Mountain Shocker 留到目标窗口期,只有当你的 mid 和 roam 已经先动了才入侵。Yi Sun-shin 能快速终结河道战斗,但他讨厌在狭窄通道里成为第一个被看到的身体。
- 把 Retribution 用在节奏上,而不是虚荣上。 拿下能保持你的清野领先、装备曲线完整的 buff、野怪或营地。一次低百分比的入侵如果拖慢了你下一个野怪的节奏,对 Yi Sun-shin 的伤害比对更肉的打野更大,因为他的真正接管窗口出现在装备开始放大精通循环的时候。
前期游戏的目标很简单:以干净的路线、准时到 4 级、以及足以威胁下一个刷野循环的金钱到达第一个目标。如果你第一阶段刷野结束时经济持平,Yi Sun-shin 没问题。如果你因为在河道不断纠缠而落后于野怪刷新时间,那整个英雄就会慢一拍。
你在 farming 的爆发点
Yi Sun-shin 真正的两件套爆发点是 War Axe 加 Endless Battle,通常在 7:30 到 9:30 之间,在顺利的对局中。
War Axe 给了他在真正需要的战斗中想要的一切:血量让走进近战的第一步不会立即输掉战斗,coolown reduction 让 Blood Floods 和 Traceless 转得更快,以及一个鼓励持续作战而非打一轮就撤退的战斗成长曲线。Endless Battle 是后半句话。一旦它落位,每一个短技能接普攻的连招都通过 Divine Justice 威胁真实伤害,而 Yi Sun-shin 恰好是阵容中最好的几个能不断制造短技能接普攻连招的英雄之一。
这就是为什么这个爆发点改变的是他的机制,而不仅仅是数值。在这之前,他主要在侦查、软化和收割明显的击杀。在这之后,一套干净连招就够了:远程入场,精通普攻对,Traceless 穿过角度,近战精通普攻对,重置。Tanks 仍然需要时间才能打死,但 mages、marksmen 和大意的 supports 开始在一次投入的节奏里消失,而不是两套。
这是很多 Yi Sun-shin 玩家误读的部分。Blade of Despair 是一个更显眼的装备,但游戏通常在之前就决定了。真正的权力交接发生在 War Axe 不再让他第一次接触就崩盘、Endless Battle 开始立即为每一个正确的技能穿插买单的时候。那就是你从徘徊转为狩猎的节点。
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从第二线打,不要从第一线
Yi Sun-shin 的错误本能是把你看到的第一只怪就撞上去假装自己是 tank。那个本能会葬送战斗,因为他的近战伤害是真的,但他的容错率不是。
- 在通道关闭之前施放 Mountain Shocker,而不是在你的前排全死之后。 揭示才是告诉你的队伍战斗的哪一边是安全的、可以切入的。如果开团已经失败了才按,你只是在记录失败。
- 尽可能从远处拿到你的前两次强化普攻。 弓的命中安全地开启战斗,并迫使目标在花掉你的移动之前就花掉他们的移动。Glaive 距离是用于收尾、用于被围困的目标、或用于敌方 peel 已经用在别处的战斗。
- 把 Traceless 留给赢得对决的角度转换。 短暂的 control immunity 足够躲掉一个关键技能或越过一堵墙。它不够原谅一个糟糕的先手。如果你只是用 Traceless 来开始战斗,你已经自愿死在第二轮了。
依赖 support 的边缘情况在这里很重要。有 Mathilda 或 Angela 在你身后,Yi Sun-shin 可以冲得更深,因为第二波战斗真的和他一起到了。有纯治疗,或完全没有真正的 peel,Mountain Shocker 往往更适合作为揭示加区域控制,同时等待敌方控制技能暴露。同样的英雄,不同的投入门槛。
出装是三个锁死的格子和真正的争论
不可妥协的三件是 War Axe、Endless Battle 和 Blade of Despair。那之后的一切都是看比分板的对话。
鞋子格。 Tough Boots 是默认选择,因为 Traceless 只覆盖一小部分控制,而 Yi Sun-shin 通常死于他没躲掉的控制,而非伤害本身。Warrior Boots 是更好的选择,仅当敌方伤害完全是物理且控制负担很轻时。
Malefic Roar 是正确的选择,当敌方前排已经把游戏变成一个护甲检测时。如果 tank 或 EXP 能在你和后排之间站得够久来浪费你的第一套精通循环,你就买穿透,直接解决那个问题。
Blade of the Heptaseas 是 snowball 选项,当你领先、游戏目标是在目标开始前秒杀一个脆皮。它的 Ambush 被动正好奖励 Yi Sun-shin 最爱的雾中pick:在战斗外等待,打中 carry 一次,强制减速,然后在他们逃脱之前打完剩余连招。
Hunter Strike 适合敌方不断躲掉第一次接触、战斗变成在河道墙和 jungle 入口之间追逐的游戏。Yi Sun-shin 通过技能加精通连招快速达到五次命中,所以移动爆发不只是装饰。它决定了第二个目标是否跑得掉。
Rose Gold Meteor 是反 burst 的灵活选择,当双重魔法伤害或混合 burst 在第二次武器循环之前就不断击倒你时。它不是最大化伤害的装备,但护盾和紧急移动刚好买到 Yi Sun-shin 经常需要的半秒,把一个糟糕的第一轮交易变成一次击杀和一个重置。
Immortality 是后期答案,当所有入场都是围绕 Lord 或基地防守的 all-in 时。如果一次死亡决定整场比赛,复活就比另一个贪婪的伤害格更有价值。
葬送 Yi Sun-shin 比赛的失误
先撞后读。 Mountain Shocker 现在感觉像个开团按钮,所以较弱的 Yi Sun-shin 玩家每场都这样用。如果船第一个撞上的是 tank 或 roamer,你就浪费了你最好的侦查工具来暴露自己。用揭示来选择切入路线,然后在目标真的值得钉住时才撞。
在开阔视野里蓄力 Blood Floods 太久。 满蓄力的箭看起来很诱人,但每一秒在敌方眼前蓄力,就是 assassin 和 mage 多一秒瞄准一个可预测的身体。蓄力射击在雾里、在地形上、或在接触前最强。一旦战斗开始,即时斩击往往更好,因为它立即给你下一个精通对。
把 Traceless 当作打招呼一样用来反开。 这是毁掉本来不错的 Yi Sun-shin 比赛的 matchup 失误。面对 Akai、Helcurt、Lancelot,或任何能惩罚你先手的阵容时,Traceless 是拯救对决的按钮,而不是开始对决的按钮。花得太早,敌方不需要很好的操作就能打败你。
因为大招是全球的就 farming 边路长线。 全球揭示不会让 Yi Sun-shin 变成一个安全的 split push。如果下一个 Turtle 或 Lord 战斗正在形成,他应该在一轮 rotation 的距离内,而不是二十秒之外刷一条虚荣的外塔兵线。他的地图压迫力来自于带着信息到达正确的战斗,而不是假装自己是 Moskov。
在中立目标前打断武器循环。 Lord 和 Turtle 在 Yi Sun-shin 不断强制弓到 glaive 切换时会消失得快很多。太多玩家站在一个距离、无脑自动攻击目标,然后奇怪为什么敌方打野到达了争抢窗口。保持精通循环,目标就会在地图包夹你之前倒下。
赢得他战斗的小细节
Tip
在你走进最后一个河道草丛之前施放 Mountain Shocker,而不是之后。揭示应该决定你从通道的哪一边进入。如果你已经暴露在视野里,你就浪费了这个技能一半的价值。
Tip
如果目标还有 dash,先拿弓的精通普攻对。如果 dash 已经没了,用 Traceless 穿过距离到 glaive 范围,在那里收尾。Yi Sun-shin 在猜错哪种形态应该先开时会损失伤害。
Note
Blade of the Heptaseas 是用于 pick,不是用于从正面打到背部的慢节奏 Lord 战斗。如果 tanks 已经在场上、战斗会持续,Malefic Roar 比一次更强的第一下提供更多真实价值。
Note
船窗很短,所以除非揭示本身就是目的,否则不要从基地施放 Mountain Shocker。如果你想让冲撞有作用,在目标入口附近或你打算使用的 flank 草丛边开始大招。






















