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Mobile Legends Yi Sun-shin 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月22日
Yi Sun-shin - Paenlong Legend,Mobile Legends Assassin/Marksman英雄

“Paenlong Legend”

49.39%

Win RateWin Rate 近 50 天的变化 -2.6

1.06%

Pick RatePick Rate 近 50 天的变化 -0.7

3.59%

Ban Rate

B 档AssassinMarksmanJungler也可走Gold Lane中等

精选出装

Jungle Tempo Default

查看全部
Assassin icon

徽章

Assassin Emblem

Retribution

技能

Retribution

  • Rupture
  • Seasoned Hunter
  • Killing Spree

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6
Step 7

In teamfights, start with Yi Sun-shin's Ultimate, then use his enhanced 1st Skill to send his Turtle Ship into the enemy to stun them. Follow up with ranged Basic Attacks, then use his 1st Skill to get close and perform 2 enhanced Basic Attacks. Tap his 2nd Skill to perform another slash, and secure the kill with 2 more enhanced Basic Attacks.

Yi Sun-shin 是一个适合那些想让一个英雄同时承担侦查、开启和终结同一次战斗的打野。在精彩集锦里他看起来像一个无忧刺客,但他的真正胜利条件更苛刻:保持武器切换节奏完整,在第一个控制落地之后入场,并且压缩敌方 carry 的活动空间。

一览

耐久
40
输出
90
控制
40
难度
60
在强度榜中查看 Yi Sun-shin

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选人阶段就该感到局促

Yi Sun-shin 依然值得选,但 2.2.16 版本(更新说明)提高了 Traceless 的 cooldown,限制了他能多频繁地冲刺,所以每一次提前用掉它,都是在和你之后可能需要的逃生或角度调整抢时间。更短的船窗期消除了一个坏习惯:过早施放 Mountain Shocker 然后指望船在战斗真正开始时仍有作用。当 Turtle、Lord,或边路包夹已经成型,而他的大招能把那些先手转化为视野、强制位移和干净收尾时,他才最强。

这是第一个筛选条件。Yi Sun-shin 不是那个应该第一个走进河道吃第一发技能的英雄。他是那个惩罚已经暴露意图的队伍的英雄。当你的 roam 或 EXP 能先手触及战场、当你的 mid 能准时动起来、当敌方后排仍需要合理的间距才能发挥时,选他。如果你的队伍能制造一个干净的切入角度,Yi Sun-shin 能把那个切入转化为一次击杀,而且比大多数打野都快。

陷阱局是那些近战每一步都被针对的阵容。硬控位移、隐藏 dive 和多层控制全都切中同一个弱点:一旦 Yi Sun-shin 进入 glaive 攻击距离,他就需要一个重置窗口,否则就会死在那里。Akai、Helcurt 和 Lancelot 从不同角度攻击这条规则,而且没有一个会允许你无脑打完第二套切入。如果敌方阵容能在你碰到真正目标之前就逼出你的 Traceless 来防守,那就是在让 Yi Sun-shin 干错活。

当敌方队伍必须暴露自己才能占据空间时,他最擅长。当他们能逼你先暴露时,他最弱。如果你在 Yi Sun-shin 到场之前还说不清谁该开团,就不要锁定他。

他真正的身份是武器节奏

Yi Sun-shin 不是一个带全球大招的 poke 射手。他是一个节奏型打野,伤害来自有意识地强迫武器切换。

被动根据距离决定他用弓还是用 glaive 攻击,每一次干净的切换都会给他两次强化普攻加上移动速度。Blood Floods 立即获得 Weapon Mastery。Mountain Shocker 立即获得 Weapon Mastery。每一对被精通的武器也会减少 Traceless 的 cooldown。这意味着整个英雄就是一个循环:制造一次切换,拿到两次强化普攻,移动到下一个距离线,在目标重置之前制造下一次切换。

一旦理解了这一点,其余技能就不再花哨,而是变得实用。Traceless 不是你的戏剧性先手。它是让你穿过一个危险角度、躲掉一个关键控制、或强制进入下一个武器状态的桥梁。Blood Floods 不是让你站桩蓄力射箭的。它是在你需要时立即给你下一个精通对,无论你是从远距离入场还是在近战里需要立即让目标消失。

Mountain Shocker 遵循同样的规则。揭示有用。冲撞有用。炮火区域有用。但隐藏价值在于,这个技能在你已经正确读团的战斗中丢入一个新的精通触发器。Yi Sun-shin 赢不是因为他同时拥有弓和刃。他赢是因为他把每一次被迫的距离变化都转化为另一个 burst 窗口。

前六分钟的刷野

  1. 刻意跨越距离线来清野。 从弓的攻击距离开始刷野,走进 glaive 攻击距离打出第一对精通普攻,然后在走出之前用 Blood Floods 或 Traceless 准备好下一次切换。只有当野怪不断给他新的武器状态时,Yi Sun-shin 才清得快。如果你站在距离线的一侧无脑普攻,你只发挥了一半的英雄。
  2. 把第一次 Turtle 当作一个 timing 检验,而非决斗邀请。 按时到达 4 级,把 Mountain Shocker 留到目标窗口期,只有当你的 mid 和 roam 已经先动了才入侵。Yi Sun-shin 能快速终结河道战斗,但他讨厌在狭窄通道里成为第一个被看到的身体。
  3. 把 Retribution 用在节奏上,而不是虚荣上。 拿下能保持你的清野领先、装备曲线完整的 buff、野怪或营地。一次低百分比的入侵如果拖慢了你下一个野怪的节奏,对 Yi Sun-shin 的伤害比对更肉的打野更大,因为他的真正接管窗口出现在装备开始放大精通循环的时候。

前期游戏的目标很简单:以干净的路线、准时到 4 级、以及足以威胁下一个刷野循环的金钱到达第一个目标。如果你第一阶段刷野结束时经济持平,Yi Sun-shin 没问题。如果你因为在河道不断纠缠而落后于野怪刷新时间,那整个英雄就会慢一拍。

你在 farming 的爆发点

Yi Sun-shin 真正的两件套爆发点是 War Axe 加 Endless Battle,通常在 7:30 到 9:30 之间,在顺利的对局中。

War Axe 给了他在真正需要的战斗中想要的一切:血量让走进近战的第一步不会立即输掉战斗,coolown reduction 让 Blood Floods 和 Traceless 转得更快,以及一个鼓励持续作战而非打一轮就撤退的战斗成长曲线。Endless Battle 是后半句话。一旦它落位,每一个短技能接普攻的连招都通过 Divine Justice 威胁真实伤害,而 Yi Sun-shin 恰好是阵容中最好的几个能不断制造短技能接普攻连招的英雄之一。

这就是为什么这个爆发点改变的是他的机制,而不仅仅是数值。在这之前,他主要在侦查、软化和收割明显的击杀。在这之后,一套干净连招就够了:远程入场,精通普攻对,Traceless 穿过角度,近战精通普攻对,重置。Tanks 仍然需要时间才能打死,但 mages、marksmen 和大意的 supports 开始在一次投入的节奏里消失,而不是两套。

这是很多 Yi Sun-shin 玩家误读的部分。Blade of Despair 是一个更显眼的装备,但游戏通常在之前就决定了。真正的权力交接发生在 War Axe 不再让他第一次接触就崩盘、Endless Battle 开始立即为每一个正确的技能穿插买单的时候。那就是你从徘徊转为狩猎的节点。

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从第二线打,不要从第一线

Yi Sun-shin 的错误本能是把你看到的第一只怪就撞上去假装自己是 tank。那个本能会葬送战斗,因为他的近战伤害是真的,但他的容错率不是。

  1. 在通道关闭之前施放 Mountain Shocker,而不是在你的前排全死之后。 揭示才是告诉你的队伍战斗的哪一边是安全的、可以切入的。如果开团已经失败了才按,你只是在记录失败。
  2. 尽可能从远处拿到你的前两次强化普攻。 弓的命中安全地开启战斗,并迫使目标在花掉你的移动之前就花掉他们的移动。Glaive 距离是用于收尾、用于被围困的目标、或用于敌方 peel 已经用在别处的战斗。
  3. 把 Traceless 留给赢得对决的角度转换。 短暂的 control immunity 足够躲掉一个关键技能或越过一堵墙。它不够原谅一个糟糕的先手。如果你只是用 Traceless 来开始战斗,你已经自愿死在第二轮了。

依赖 support 的边缘情况在这里很重要。有 Mathilda 或 Angela 在你身后,Yi Sun-shin 可以冲得更深,因为第二波战斗真的和他一起到了。有纯治疗,或完全没有真正的 peel,Mountain Shocker 往往更适合作为揭示加区域控制,同时等待敌方控制技能暴露。同样的英雄,不同的投入门槛。

出装是三个锁死的格子和真正的争论

不可妥协的三件是 War Axe、Endless Battle 和 Blade of Despair。那之后的一切都是看比分板的对话。

鞋子格。 Tough Boots 是默认选择,因为 Traceless 只覆盖一小部分控制,而 Yi Sun-shin 通常死于他没躲掉的控制,而非伤害本身。Warrior Boots 是更好的选择,仅当敌方伤害完全是物理且控制负担很轻时。

Malefic Roar 是正确的选择,当敌方前排已经把游戏变成一个护甲检测时。如果 tank 或 EXP 能在你和后排之间站得够久来浪费你的第一套精通循环,你就买穿透,直接解决那个问题。

Blade of the Heptaseas 是 snowball 选项,当你领先、游戏目标是在目标开始前秒杀一个脆皮。它的 Ambush 被动正好奖励 Yi Sun-shin 最爱的雾中pick:在战斗外等待,打中 carry 一次,强制减速,然后在他们逃脱之前打完剩余连招。

Hunter Strike 适合敌方不断躲掉第一次接触、战斗变成在河道墙和 jungle 入口之间追逐的游戏。Yi Sun-shin 通过技能加精通连招快速达到五次命中,所以移动爆发不只是装饰。它决定了第二个目标是否跑得掉。

Rose Gold Meteor 是反 burst 的灵活选择,当双重魔法伤害或混合 burst 在第二次武器循环之前就不断击倒你时。它不是最大化伤害的装备,但护盾和紧急移动刚好买到 Yi Sun-shin 经常需要的半秒,把一个糟糕的第一轮交易变成一次击杀和一个重置。

Immortality 是后期答案,当所有入场都是围绕 Lord 或基地防守的 all-in 时。如果一次死亡决定整场比赛,复活就比另一个贪婪的伤害格更有价值。

葬送 Yi Sun-shin 比赛的失误

先撞后读。 Mountain Shocker 现在感觉像个开团按钮,所以较弱的 Yi Sun-shin 玩家每场都这样用。如果船第一个撞上的是 tank 或 roamer,你就浪费了你最好的侦查工具来暴露自己。用揭示来选择切入路线,然后在目标真的值得钉住时才撞。

在开阔视野里蓄力 Blood Floods 太久。 满蓄力的箭看起来很诱人,但每一秒在敌方眼前蓄力,就是 assassin 和 mage 多一秒瞄准一个可预测的身体。蓄力射击在雾里、在地形上、或在接触前最强。一旦战斗开始,即时斩击往往更好,因为它立即给你下一个精通对。

把 Traceless 当作打招呼一样用来反开。 这是毁掉本来不错的 Yi Sun-shin 比赛的 matchup 失误。面对 Akai、Helcurt、Lancelot,或任何能惩罚你先手的阵容时,Traceless 是拯救对决的按钮,而不是开始对决的按钮。花得太早,敌方不需要很好的操作就能打败你。2.2.16 的 cooldown 提升让这个失误的代价变得更高,因为打招呼时烧掉的那次冲刺,本该是用来保住这次投入的。

因为大招是全球的就 farming 边路长线。 全球揭示不会让 Yi Sun-shin 变成一个安全的 split push。如果下一个 Turtle 或 Lord 战斗正在形成,他应该在一轮 rotation 的距离内,而不是二十秒之外刷一条虚荣的外塔兵线。他的地图压迫力来自于带着信息到达正确的战斗,而不是假装自己是 Moskov。

在中立目标前打断武器循环。 Lord 和 Turtle 在 Yi Sun-shin 不断强制弓到 glaive 切换时会消失得快很多。太多玩家站在一个距离、无脑自动攻击目标,然后奇怪为什么敌方打野到达了争抢窗口。保持精通循环,目标就会在地图包夹你之前倒下。

赢得他战斗的小细节

Tip

在你走进最后一个河道草丛之前施放 Mountain Shocker,而不是之后。揭示应该决定你从通道的哪一边进入。如果你已经暴露在视野里,你就浪费了这个技能一半的价值。

Tip

如果目标还有 dash,先拿弓的精通普攻对。如果 dash 已经没了,用 Traceless 穿过距离到 glaive 范围,在那里收尾。Yi Sun-shin 在猜错哪种形态应该先开时会损失伤害。

Note

Blade of the Heptaseas 是用于 pick,不是用于从正面打到背部的慢节奏 Lord 战斗。如果 tanks 已经在场上、战斗会持续,Malefic Roar 比一次更强的第一下提供更多真实价值。

Note

船窗很短,所以除非揭示本身就是目的,否则不要从基地施放 Mountain Shocker。如果你想让冲撞有作用,在目标入口附近或你打算使用的 flank 草丛边开始大招。

相关英雄

Yi Sun-shin 常见问题

Yi Sun-shin 是一名在 Jungler 使用的 Assassin 和 Marksman 英雄。它最强的出装以 War Axe, Endless Battle, Blade of Despair 为核心,打开 Yi Sun-shin 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Yi Sun-shin 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Yi Sun-shin 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Yi Sun-shin 最强的出装以 War Axe, Endless Battle 和 Blade of Despair 为核心装备,搭配 Assassin Emblem 徽章和 Retribution 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Yi Sun-shin 推荐使用的徽章是 Assassin Emblem,搭配 Rupture, Seasoned Hunter 和 Killing Spree 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Yi Sun-shin 是一名 Assassin 和 Marksman 英雄,通常在 Jungler 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Yi Sun-shin 最容易被 Uranus, Lolita 和 Karina 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Yi Sun-shin 时实测优势最大。完整的克制列表、Yi Sun-shin 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Yi Sun-shin 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Yi Sun-shin 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Yi Sun-shin 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 49.4%,登场率为 1.1%,禁用率为 3.6%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。