什么情况下应该选Nana,以及他们指望的是什么
Nana有一个明确的适配条件:敌方阵容中至少有两个无法稳定躲掉Molina Smooch的非机动型carry。Lesley、Bruno、Clint、正在施放技能的Odette、还没叠好被动前的Wanwan。这些英雄无法在Molina的追踪窗口中用位移脱身。面对这种后排,Nana提供的CC几乎能和定向沉默一样频繁地触发。
选人时还需要确保自己的前排存在。Nana的基础移速只有250,而且没有位移。她靠被动和站位来存活,而不是靠逃生手段。如果一个队伍有四个输出位而没有坦克,Nana会在第一次进场时交掉Flicker,第二次交掉被动,之后就毫无作用了。
四个最能稳定化解Molina Smooch的敌方英雄:Lancelot(他的S2让他在整个动画期间无法被选中,而且他的大招是无敌的,所以一个时机恰到好处的Molina在连招中出手却什么也打不到)、Hayabusa(机动性极高,几乎无法在Shadow Kill期间追踪到她)、Atlas(他的S2只提供减速免疫,但Fatal Links的引导过程无视除压制以外的一切效果,所以他可以直接走进来开始拉人,哪怕本该拦住他的Molina已经出手)、Fanny(绳镖移动速度完全超过Molina的追踪窗口)。当敌方阵容中出现其中三个或以上时,这个选择就从可靠变成了抛硬币。
淘汰测试:如果你无法说出Molina在特定对局中能够稳定命中的两个具体敌方英雄,那么Nana就不是这局游戏的正确选择。
始终关键的是你把Molina放在哪里
大多数Nana玩家把Molina Smooch当成一个反应性工具:有人跳了carry,就把Molina扔到他们落地的位置。这种方式miss的比命中的多。Molina会落在指定位置,然后追踪并追击区域内最近的敌方英雄。等到刺客已经完成突进时,他们早已越过了投放点。
正确的思路:Molina Smooch是提前放置的,而不是扔出去的。在敌方打野开始游走之前,提前放在草丛入口。在争夺Lithowanderer之前,提前放在对应位置。在你预计会被越塔前3秒,提前放在自家射手的脚下。敌人到达时Molina已经等在那里的,几乎每次都能命中。朝已经离开的目标扔出去的Molina,几乎每次都追不上。
在满级时,Molina Smooch的冷却足够短,你几乎可以在后期团战中持续循环地放出Molina。价值不在于每场战斗命中一次完美的变形,而在于几乎随时都有一个Molina驻扎在有用的位置。
那个被低估的附加效果:每次Molina命中都会降低目标的魔法防御,持续一段时间。当你的队伍看到Molina命中时,你们这边每个法师在那个目标身上都有一个伤害放大的窗口。立即ping被变形的英雄,让队友跟上输出。
对线期:前8分钟
- 1级,学S1,清兵到墙边。 Magic Boomerang在飞出和返回时都能命中,所以浅浅地穿过兵线一次就能让整条线被刮两次。站在兵线范围的边缘,调整投掷角度让返回的弧线穿过落单的小兵。1级时如果没有提前放置的目标,不要学S2:它耗蓝却对单独清线没有任何帮助。
- 2级,学S2,往河道草丛移动。 在第二波兵到达你的塔之前,把Molina放在离敌方mid最近的草丛里。如果敌方来抢第一只Lithowanderer,Molina已经在追踪了。这会迫使他们放弃野怪或者被命中。很多玩家继续往前走,因为他们没看到Molina在草丛里等着。
- 4级,在游走之前先回蓝。 S1的蓝耗在每一级都会上升,每个兵线用S1连扔两次的话,到你4级的时候就已经空蓝了。每个回合只干净利落地清一次兵,等到Enchanted Talisman做完之后再把蓝量当成可再生的。你第一次去帮打野或者边路的游走应该在这件装备之后,而不是之前。
八分钟战力窗口
Enchanted Talisman加上Genius Wand。这两件装备应该在8-9分钟时放入你的背包,打mid lane是这个时间,打roamer则晚一到两分钟。
Enchanted Talisman一次性解决了Nana的两个前期问题:CDR让S2更快冷却,Mana Spring被动在后台持续回蓝,这样你就不会再在游走途中空蓝了。仅凭这一件装备,Molina Smooch的循环速度就快到当战斗来临时你几乎不会处于没有Molina可用的状态。
Genius Wand在命中敌方英雄时每层叠加魔法防御削减,最多3层。配合Molina Smooch自身对被命中目标的魔法防御削减,你正在从两个方向同时剥离抗性。那个有80魔法防御的敌方坦克,受到你们队伍所有魔法伤害时,实际伤害比他们属性面板上显示的要明显更高。
在这两件套之前,Nana是一个poke工具。在这两件套之后,她是一个开团手。
站位以及你的目标选择
常见的本能反应是把Nana当成后排法师:最大射程,把S1扔进战场,然后指望Molina能追到人。这种模式会导致S2命中率很低,因为Molina的追踪窗口会在目标已经移动时过期。
团战中站位的三条规则:
- 站位在中距离,而不是最大距离。 Molina需要抵达目标区域、落地,然后在追击范围内追踪最近的敌方英雄。从最大距离投放时,你放下的位置是敌人已经离开的。从中距离投放时,你可以把它放在他们到达你家carry之前即将经过的位置。
- 在已被控住的目标身上开大,而不是移动中的目标。 Molina Blitz向目标区域放出三个Molina。眩晕需要同一个英雄被命中两次。对移动目标,三次打击会落在不同位置。对Atlas锁定或Tigreal击飞的聚集目标,三次全部叠加,眩晕立即触发。等你坦克的CC先手再开大。
- 用Molina's Gift逃跑,而不是重新进场。 被动触发时,你无法被选中,并在持续时间内获得大量移速加成。本能是转身打回去。不要这样做。被动冷却很长,如果把这个窗口浪费在一次失败的反打上,你就没有退路了,接下来会是一段很长的脆弱期。用这个窗口去回到队伍身边或者塔下。
边缘情况:如果你的辅助是Estes或Angela,站位比你平时再往前一格。持续治疗让你能硬吃一次poke伤害并留在原地而不是后退,这会直接提升Molina的放置精度。
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出装:三件固定,三件视情况讨论
无论敌方阵容如何,三件装备是固定的:Arcane Boots、Enchanted Talisman、Genius Wand。顺序是先鞋子,然后Talisman,再Genius Wand。打roamer:把Arcane Boots换成Demon Boots并附魔Encourage,这会给附近的队友提供额外魔法强度,数值基于你的roamer金币加上一份固定的攻速共享,对团队的价值超过你放弃的那点固定法穿。
剩下三个格子是视情况的:
- Glowing Wand 当敌方有明显的治疗或续航时(Estes、Esmeralda、Uranus、Diggie)。Burn被动每秒造成目标最大生命值1.5%的伤害,Lifebane组件在命中时将其治疗削减50%,持续3秒。这样处理反治疗需求,不需要专门出一件反治疗装备。
- Ice Queen Wand 当你想要在游走中持续施加减速压力时。减速效果每次命中叠加,技能吸血通过反复换血提供回复。在你已经领先、掌控战斗节奏时更好用。
- Lightning Truncheon 当你是主力法师而不是在游走时。每6秒,你的下一次技能会连锁额外魔法伤害给最多3个附近的敌人。S1的短冷却让你能频繁触发这个被动。对抱团阵容特别强。
- Holy Crystal 当游戏进行到15分钟以后而你还不出它的时候。纯粹的成长属性:额外魔法强度百分比,随英雄等级提升。第五或第六件买,不要第四件。在第四件时你还剩两件装备,Glowing Wand或Ice Queen Wand在游戏的这个阶段比纯成长属性提供更多的实战价值。
- Divine Glaive 当敌方在积极叠魔法防御时(同一个目标身上同时有Athena's Shield和Radiant Armor)。Spellbreaker被动将他们的魔法防御转化为你的额外法穿,最多20%。对普通阵容来说,Genius Wand的叠加已经够用了。只有当一个特定的坦克快打不动的时候才出这件。
五个让Nana输掉比赛的错误
把S2当反应性技能扔,而不是预判放置。 刺客跳了你的carry,你把Molina扔到他刚刚落地的地方。Molina需要一点时间去追踪,然后再花一点时间去追,等到那时候刺客已经重新位移或者交掉了位移。解决办法是在预计被越塔前3-5秒就把Molina放在carry的位置。如果Molina在跳脸开始时已经在追踪,几乎每次都能命中。
在分散的战场开大。 Molina Blitz的眩晕需要同一个英雄被命中两次。面对往四个不同方向跑的队伍,你的三个Molina会分别落在三个不同目标身上,一个眩晕都打不出来。把大招留到你方开团坦克进场之后:对聚集目标打满眩晕是一条能赢团战的CC链,而不是随便什么时候都能用的减速。
面对Lancelot不调整打法。 Lancelot的S2让他在整个动画期间无法被选中,而且他的大招让他无敌,所以一个在连招途中开始追踪的Molina什么也打不到。对策是先用Magic Boomerang去poke骗出他的S2,等他交掉窗口之后再放下Molina。对Hayabusa,提前把Molina放在Shadow Kill可能的出口位置,而不是试图在技能期间追踪她。
低估S1的蓝耗。 S1的蓝耗每一级都在上升,喜欢把S1连扔进兵线的玩家在4-5级就会空蓝。第一件成装出Enchanted Talisman,不要出第二件。前期不要把S1连扔进兵线。
被动冷却时把Flicker用在进攻上。 Molina's Gift的冷却很长。在那段时间里,Nana是一个脆皮的250移速法师,唯一的逃生手段就是Flicker。在那个窗口期用Flicker去拉近距离放Molina或者追残血,一旦战局逆转你就没有退路了。记住被动的计时。当它冷却时,Flicker只负责逃生。
关键提示
Tip
没有命中的Molina仍然会在地上等待,并追踪进入范围的最近敌方英雄,所以在战斗开始前提前把S2放在草丛或咽喉点,而不是战斗开始之后。在进场前就驻扎在正确位置的Molina,几乎每次都是命中的Molina。
Note
Molina命中附带的魔法防御削减对所有队友的魔法伤害都生效,不只是你的。Molina命中时立即ping被变形的目标,让队友知道伤害窗口已经打开。
Tip
Molina Blitz的眩晕在任意敌方英雄被命中两次Molina时触发。在1v2或开放式团战中,瞄准聚集区的中心,让三个Molina自然叠加。对单个目标时,缓慢地绕着他走,让三次攻击落在一个窄长的区域内而不是分散开。
Note
当Molina's Gift触发时,你变为无法被选中状态,并在持续时间内获得大量移速加成。不要在这期间使用Flicker。先走出危险区域,等无敌结束后如果还需要再走一段距离再用Flicker。




























