跳到主要内容

Mobile Legends Nana 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月7日
Nana - Feline Wizard,Mobile Legends Mage英雄

“Feline Wizard”

47.53%

Win RateWin Rate 近 49 天的变化 +0.3

1.95%

Pick RatePick Rate 近 49 天的变化 +0.3

4.17%

Ban Rate

C 档MageMid Lane简单

精选出装

Mid Burst Pickoff

查看全部
Mage icon

徽章

Mage Emblem

Flicker

技能

Flicker

  • Rupture
  • Weapon Master
  • Lethal Ignition

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3

In teamfights, Nana can use her 2nd Skill to slow the enemy first so she can hit and stun them with her Ultimate. She can then use her 1st Skill to finish off the low HP enemy.

Nana是一个伪装成法师的CC电池:真正关键的指标是Molina变形关键目标的频率,而不是她打出多少伤害。她打mid lane或roamer,而且这两个位置不能互相替代。一个能赢的Nana和一个会送的Nana之间的区别,在于Molina是否已经等在敌人到达的地方。

一览

耐久
50
输出
60
控制
100
难度
20
在强度榜中查看 Nana

广告

什么情况下应该选Nana,以及他们指望的是什么

Nana有一个明确的适配条件:敌方阵容中至少有两个无法稳定躲掉Molina Smooch的非机动型carry。Lesley、Bruno、Clint、正在施放技能的Odette、还没叠好被动前的Wanwan。这些英雄无法在Molina的追踪窗口中用位移脱身。面对这种后排,Nana提供的CC几乎能和定向沉默一样频繁地触发。

选人时还需要确保自己的前排存在。Nana的基础移速只有250,而且没有位移。她靠被动和站位来存活,而不是靠逃生手段。如果一个队伍有四个输出位而没有坦克,Nana会在第一次进场时交掉Flicker,第二次交掉被动,之后就毫无作用了。

四个最能稳定化解Molina Smooch的敌方英雄:Lancelot(他的S2让他在整个动画期间无法被选中,而且他的大招是无敌的,所以一个时机恰到好处的Molina在连招中出手却什么也打不到)、Hayabusa(机动性极高,几乎无法在Shadow Kill期间追踪到她)、Atlas(他的S2只提供减速免疫,但Fatal Links的引导过程无视除压制以外的一切效果,所以他可以直接走进来开始拉人,哪怕本该拦住他的Molina已经出手)、Fanny(绳镖移动速度完全超过Molina的追踪窗口)。当敌方阵容中出现其中三个或以上时,这个选择就从可靠变成了抛硬币。

淘汰测试:如果你无法说出Molina在特定对局中能够稳定命中的两个具体敌方英雄,那么Nana就不是这局游戏的正确选择。

始终关键的是你把Molina放在哪里

大多数Nana玩家把Molina Smooch当成一个反应性工具:有人跳了carry,就把Molina扔到他们落地的位置。这种方式miss的比命中的多。Molina会落在指定位置,然后追踪并追击区域内最近的敌方英雄。等到刺客已经完成突进时,他们早已越过了投放点。

正确的思路:Molina Smooch是提前放置的,而不是扔出去的。在敌方打野开始游走之前,提前放在草丛入口。在争夺Lithowanderer之前,提前放在对应位置。在你预计会被越塔前3秒,提前放在自家射手的脚下。敌人到达时Molina已经等在那里的,几乎每次都能命中。朝已经离开的目标扔出去的Molina,几乎每次都追不上。

在满级时,Molina Smooch的冷却足够短,你几乎可以在后期团战中持续循环地放出Molina。价值不在于每场战斗命中一次完美的变形,而在于几乎随时都有一个Molina驻扎在有用的位置。

那个被低估的附加效果:每次Molina命中都会降低目标的魔法防御,持续一段时间。当你的队伍看到Molina命中时,你们这边每个法师在那个目标身上都有一个伤害放大的窗口。立即ping被变形的英雄,让队友跟上输出。

对线期:前8分钟

  1. 1级,学S1,清兵到墙边。 Magic Boomerang在飞出和返回时都能命中,所以浅浅地穿过兵线一次就能让整条线被刮两次。站在兵线范围的边缘,调整投掷角度让返回的弧线穿过落单的小兵。1级时如果没有提前放置的目标,不要学S2:它耗蓝却对单独清线没有任何帮助。
  2. 2级,学S2,往河道草丛移动。 在第二波兵到达你的塔之前,把Molina放在离敌方mid最近的草丛里。如果敌方来抢第一只Lithowanderer,Molina已经在追踪了。这会迫使他们放弃野怪或者被命中。很多玩家继续往前走,因为他们没看到Molina在草丛里等着。
  3. 4级,在游走之前先回蓝。 S1的蓝耗在每一级都会上升,每个兵线用S1连扔两次的话,到你4级的时候就已经空蓝了。每个回合只干净利落地清一次兵,等到Enchanted Talisman做完之后再把蓝量当成可再生的。你第一次去帮打野或者边路的游走应该在这件装备之后,而不是之前。

八分钟战力窗口

Enchanted Talisman加上Genius Wand。这两件装备应该在8-9分钟时放入你的背包,打mid lane是这个时间,打roamer则晚一到两分钟。

Enchanted Talisman一次性解决了Nana的两个前期问题:CDR让S2更快冷却,Mana Spring被动在后台持续回蓝,这样你就不会再在游走途中空蓝了。仅凭这一件装备,Molina Smooch的循环速度就快到当战斗来临时你几乎不会处于没有Molina可用的状态。

Genius Wand在命中敌方英雄时每层叠加魔法防御削减,最多3层。配合Molina Smooch自身对被命中目标的魔法防御削减,你正在从两个方向同时剥离抗性。那个有80魔法防御的敌方坦克,受到你们队伍所有魔法伤害时,实际伤害比他们属性面板上显示的要明显更高。

在这两件套之前,Nana是一个poke工具。在这两件套之后,她是一个开团手。

站位以及你的目标选择

常见的本能反应是把Nana当成后排法师:最大射程,把S1扔进战场,然后指望Molina能追到人。这种模式会导致S2命中率很低,因为Molina的追踪窗口会在目标已经移动时过期。

团战中站位的三条规则:

  1. 站位在中距离,而不是最大距离。 Molina需要抵达目标区域、落地,然后在追击范围内追踪最近的敌方英雄。从最大距离投放时,你放下的位置是敌人已经离开的。从中距离投放时,你可以把它放在他们到达你家carry之前即将经过的位置。
  2. 在已被控住的目标身上开大,而不是移动中的目标。 Molina Blitz向目标区域放出三个Molina。眩晕需要同一个英雄被命中两次。对移动目标,三次打击会落在不同位置。对Atlas锁定或Tigreal击飞的聚集目标,三次全部叠加,眩晕立即触发。等你坦克的CC先手再开大。
  3. 用Molina's Gift逃跑,而不是重新进场。 被动触发时,你无法被选中,并在持续时间内获得大量移速加成。本能是转身打回去。不要这样做。被动冷却很长,如果把这个窗口浪费在一次失败的反打上,你就没有退路了,接下来会是一段很长的脆弱期。用这个窗口去回到队伍身边或者塔下。

边缘情况:如果你的辅助是Estes或Angela,站位比你平时再往前一格。持续治疗让你能硬吃一次poke伤害并留在原地而不是后退,这会直接提升Molina的放置精度。

广告

出装:三件固定,三件视情况讨论

无论敌方阵容如何,三件装备是固定的:Arcane Boots、Enchanted Talisman、Genius Wand。顺序是先鞋子,然后Talisman,再Genius Wand。打roamer:把Arcane Boots换成Demon Boots并附魔Encourage,这会给附近的队友提供额外魔法强度,数值基于你的roamer金币加上一份固定的攻速共享,对团队的价值超过你放弃的那点固定法穿。

剩下三个格子是视情况的:

  • Glowing Wand 当敌方有明显的治疗或续航时(Estes、Esmeralda、Uranus、Diggie)。Burn被动每秒造成目标最大生命值1.5%的伤害,Lifebane组件在命中时将其治疗削减50%,持续3秒。这样处理反治疗需求,不需要专门出一件反治疗装备。
  • Ice Queen Wand 当你想要在游走中持续施加减速压力时。减速效果每次命中叠加,技能吸血通过反复换血提供回复。在你已经领先、掌控战斗节奏时更好用。
  • Lightning Truncheon 当你是主力法师而不是在游走时。每6秒,你的下一次技能会连锁额外魔法伤害给最多3个附近的敌人。S1的短冷却让你能频繁触发这个被动。对抱团阵容特别强。
  • Holy Crystal 当游戏进行到15分钟以后而你还不出它的时候。纯粹的成长属性:额外魔法强度百分比,随英雄等级提升。第五或第六件买,不要第四件。在第四件时你还剩两件装备,Glowing Wand或Ice Queen Wand在游戏的这个阶段比纯成长属性提供更多的实战价值。
  • Divine Glaive 当敌方在积极叠魔法防御时(同一个目标身上同时有Athena's Shield和Radiant Armor)。Spellbreaker被动将他们的魔法防御转化为你的额外法穿,最多20%。对普通阵容来说,Genius Wand的叠加已经够用了。只有当一个特定的坦克快打不动的时候才出这件。

五个让Nana输掉比赛的错误

把S2当反应性技能扔,而不是预判放置。 刺客跳了你的carry,你把Molina扔到他刚刚落地的地方。Molina需要一点时间去追踪,然后再花一点时间去追,等到那时候刺客已经重新位移或者交掉了位移。解决办法是在预计被越塔前3-5秒就把Molina放在carry的位置。如果Molina在跳脸开始时已经在追踪,几乎每次都能命中。

在分散的战场开大。 Molina Blitz的眩晕需要同一个英雄被命中两次。面对往四个不同方向跑的队伍,你的三个Molina会分别落在三个不同目标身上,一个眩晕都打不出来。把大招留到你方开团坦克进场之后:对聚集目标打满眩晕是一条能赢团战的CC链,而不是随便什么时候都能用的减速。

面对Lancelot不调整打法。 Lancelot的S2让他在整个动画期间无法被选中,而且他的大招让他无敌,所以一个在连招途中开始追踪的Molina什么也打不到。对策是先用Magic Boomerang去poke骗出他的S2,等他交掉窗口之后再放下Molina。对Hayabusa,提前把Molina放在Shadow Kill可能的出口位置,而不是试图在技能期间追踪她。

低估S1的蓝耗。 S1的蓝耗每一级都在上升,喜欢把S1连扔进兵线的玩家在4-5级就会空蓝。第一件成装出Enchanted Talisman,不要出第二件。前期不要把S1连扔进兵线。

被动冷却时把Flicker用在进攻上。 Molina's Gift的冷却很长。在那段时间里,Nana是一个脆皮的250移速法师,唯一的逃生手段就是Flicker。在那个窗口期用Flicker去拉近距离放Molina或者追残血,一旦战局逆转你就没有退路了。记住被动的计时。当它冷却时,Flicker只负责逃生。

关键提示

Tip

没有命中的Molina仍然会在地上等待,并追踪进入范围的最近敌方英雄,所以在战斗开始前提前把S2放在草丛或咽喉点,而不是战斗开始之后。在进场前就驻扎在正确位置的Molina,几乎每次都是命中的Molina。

Note

Molina命中附带的魔法防御削减对所有队友的魔法伤害都生效,不只是你的。Molina命中时立即ping被变形的目标,让队友知道伤害窗口已经打开。

Tip

Molina Blitz的眩晕在任意敌方英雄被命中两次Molina时触发。在1v2或开放式团战中,瞄准聚集区的中心,让三个Molina自然叠加。对单个目标时,缓慢地绕着他走,让三次攻击落在一个窄长的区域内而不是分散开。

Note

当Molina's Gift触发时,你变为无法被选中状态,并在持续时间内获得大量移速加成。不要在这期间使用Flicker。先走出危险区域,等无敌结束后如果还需要再走一段距离再用Flicker。

相关英雄

Nana 常见问题

Nana 是一名在 Mid Lane 使用的 Mage 英雄。它最强的出装以 Genius Wand, Wishing Lantern, Holy Crystal 为核心,打开 Nana 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Nana 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Nana 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Nana 最强的出装以 Genius Wand, Wishing Lantern 和 Holy Crystal 为核心装备,搭配 Mage Emblem 徽章和 Flicker 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Nana 推荐使用的徽章是 Mage Emblem,搭配 Rupture, Weapon Master 和 Lethal Ignition 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Nana 是一名 Mage 英雄,通常在 Mid Lane 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Nana 最容易被 Gloo, Atlas 和 Hylos 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Nana 时实测优势最大。完整的克制列表、Nana 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Nana 在 Mobile Legends 里的难度评级是 简单。技能组容错率高,让 Nana 成为还在熟悉这个定位的玩家的可靠选择。

Nana 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 47.5%,登场率为 1.9%,禁用率为 4.2%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。