2.1.67之后Dyrroth的选人逻辑
Dyrroth是一个条件性选人,即使在加强之后也不是一个安全锁定。在确认选择他之前,需要问的阵容问题是:敌方是否有办法阻止他重施Spectre Step或压制他的怒气窗口。如果答案是肯定的,他仍然会打得很艰难。
当敌方EXP路选手是一个脆皮、低机动性的物理英雄(早期阶段的Kagura、Granger、Yu Zhong)时,锁定他。当己方阵容有一个可靠的前排,比如Tigreal或Khufra时,锁定他,这能给Dyrroth提供一个孤立的单一目标来触发Master Assassin的额外伤害。当敌方已经选定了围绕一名高护甲先手坦克构建的突进阵容时,锁定他,他可以撕碎对方的护甲。
当敌方已经在EXP路选了Esmeralda、Phoveus出现在地图上的任意位置,或Minsitthar时,避免选择他。在以Estes和Diggie为核心构建的强力撤退阵容中避免选择他,因为Dyrroth的伤害仍然集中在单一的强化窗口中,第二轮风筝会让他完全浪费在原地。在多层控制阵容面前避免选择他(Chou、Khufra、Atlas叠加在一起)。他的基础技能组没有任何控制免疫;一旦你施放了Spectre Step,你就被锁定在近战范围内,没有逃生技能也没有控制打断。
淘汰测试:如果你无法说出你当前的阵容处于上述哪种情况,那么Dyrroth就是错误的选择。
让Dyrroth发挥作用的那一个关键点
Dyrroth不是一个近战战士。他是一个附带了一把剑的怒气条,而且这个怒气条现在会自行填满。
这就是2.1.67重做的全部核心理念。旧版Dyrroth必须通过制造换血来积攒怒气,这让他要么肥要么瘦:一个失误的对线阶段意味着错过第一个窗口,也意味着一个平淡的中局。新版Dyrroth在他存活的每秒都会自动回复怒气,并且随着等级提升回复得更快。他的对线不再围绕充能怒气条展开;而是围绕计算被动回复何时将他推到50%阈值,并确保他在到达时处于某个英雄的施法距离之内展开。
技能组的其余部分仍然服务于同样的循环。Circle Strike仍然在每次两次普通攻击后触发,仍然为他回血,并且每次命中英雄时仍然将Burst Strike和Spectre Step的冷却减少一秒。但沐瞳的补丁说明写得很明确:S1现在是他最主要的技能。S1的基础伤害获得了直接的提升,并且它的冷却时间现在随等级降低,而S2的冷却时间被统一为一个在满级时比原来更差的固定数值。你要优先点满Burst Strike,将Spectre Step视为提供护甲削减的锁定技能,而不是主角技能。
每一个换血决策的答案都应该是:这个动作是否能让S1与Abyss Enhanced对齐,还是浪费了一次强化施法机会。在2.1.67中仍然将Spectre Step视为核心的玩家,实际上在玩上个版本的英雄。
对线期:前八分钟
Dyrroth的早期对线是关于利用S1来积攒英雄命中,同时被动滴答为你完成怒气积攒。
- 1级:优先学Burst Strike。 它现在每次升级的伤害比重做前更高,并且能一发清掉远程小兵,让你可以自由地攻击近战小兵线来触发Circle Strike。S1也是你在1级入侵时不用消耗Spectre Step来逃生的唯一方式。
- 2级:学Spectre Step,但不要使用。 它的新固定冷却在满级时比原来更差,所以你在对线中要养成的习惯是:S2是锁定技能,不是先手技能。用它来换血,然后在敌方打野在2:00出现时立刻后悔用了它。在2级时,Spectre Step是一个紧急按钮,而不是进攻工具,直到Flicker冷却完毕。
- 4级:优先点满Burst Strike。 把S1点满,S2第二优先用于Fatal Strike的伤害和护甲削减,大招在4、8、12级时升级。这次加强让S1的伤害曲线变得足够陡峭,使得点满它能在换血中胜过除Esmeralda之外的所有物理EXP路选手。
对抗近战对线(Yu Zhong、Paquito、6级前的Benedetta),从第二波兵开始激进换血。普通攻击接S1接普通攻击加上被动回复窗口,让你能在第三或第四波兵时进入Abyss Enhanced,而不是第五波,这就是这次加强的实际好处。对抗远程物理对线(Esmeralda、Gloo),放弃推线:在最远距离用S1补最后一刀,让被动回复在不交战的情况下把你推到阈值,并将Spectre Step留到Flicker准备好时再使用。
第一个危险窗口仍然是4:00到6:00,当敌方打野开始游走时。Dyrroth没有视野工具,没有隐身,也没有控制打断。如果你的辅助没有提供河道视野,在3:30插好草丛眼,并接受你的回城时机由打野的第一次清野节奏决定,而不是你的血量。
你正在farm的战力爆发点
Dyrroth在Blade of the Heptaseas加Sky Piercer完成时从farm转向战斗,通常在8到11分钟之间,取决于对线压力。两件套窗口与上个版本相同;2.1.67的加强只是让你更有可能带着击杀领先到达这个窗口。
Heptaseas不是为了属性而做的;它是为了Ambush被动而做的。在脱离战斗五秒后,你的下一次普通攻击造成160加上你物理攻击40%的额外伤害,并在1.5秒内减速40%。这个装备奖励的是从战争迷雾中接近,而不是站在对线里。Heptaseas完成的那一刻,你的大局观从EXP farm转变为在每次团战前穿过没有视野的草丛来激活被动。一次激活的普通攻击加上强化后的S1起手,在Abyss Enhanced激活的情况下,能在目标第二个技能冷却前打出300到400的额外伤害。
Sky Piercer增加60点Adaptive Attack和15点移动速度,但真正购买它是因为Lethality被动。在对敌方英雄造成伤害后,Sky Piercer在目标血量低于4%时处决他们,并且每次击杀叠加一层Lifebane(每层10点),将阈值提高0.1%每层,在80层时封顶于12%。一个5击杀的肥Dyrroth在约4.5%血量时处决。一个30层的滚雪球Dyrroth在7%血量时处决。在这个阈值下,任何削低低血量英雄的技能都变成了击杀确认,而不是期待后续普攻。
在这个两件套窗口之前,Dyrroth是一个恰好拥有更平滑怒气曲线的二流莽夫。在此之后,他是一个自带每次击杀重置的中局滚雪球carry。如果错过窗口超过2分钟,游戏就会转入后期团战,在那里Dyrroth只是任何拥有两件套领先的射手之后的第二威胁。
团战站位和目标优先级
看到Dyrroth时的本能反应是突进敌方后排。这个本能会让你送命。
Dyrroth没有控制免疫。他的大招有一个短暂的施法延迟,只有Suppression能取消;普通眩晕和击飞不会打断Abysm Strike,但它们会在Spectre Step冲刺中途停止它,让你被困在五个敌人中间。在投入战斗之前,你需要知道敌方的连锁控制在哪里,以及它是否在冷却中。
- 第二个进场,不是第一个。 让你的前排吃掉第一轮技能。你的价值在于Fatal Strike的物理防御削减,如果你在伤害输出者进入范围之前把它用在坦克身上,就浪费了。等到你的carry已经投入站位后再释放Spectre Step。
- 目标是孤立的脆皮,不是捡人头。 Master Assassin(Assassin Emblem Standard Talent)只在附近只有一个敌人时增加7%伤害。绕到战斗侧翼去抓脱离前排的法师或射手,相比突入人群,能让你的连招价值翻倍。
- 在Abysm Strike之前施放Spectre Step的Fatal Strike。 大招随Extra Physical Attack和目标已损失血量的一定比例成长,所以先施加防御削减能提升后续每一个数字。颠倒顺序等于从尸体上剥离物理防御。
如果你的辅助是Mathilda,你可以更深入侧翼,因为她的重招能在失误时重新部署你到安全位置。如果你的辅助是Franco,你根本不需要侧翼;你站在他的钩子上清理被位移的目标。Dyrroth的站位区间随辅助的变化比随其他任何因素的变化都大。
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出装:两个锁定格子,四个真正的选择
核心是Heptaseas和Sky Piercer。其他一切都取决于对局。
灵活选择是在第三或第四格子中Sea Halberd与Malefic Roar之间的抉择。对抗Esmeralda、Yu Zhong、Uranus或任何拥有多个护盾和回复来源的阵容,Sea Halberd的Lifebane被动将目标的回复和护盾效果削减至60%,持续3秒,并且它的Punish被动对拥有更高额外血量的敌人增加8%伤害。一个2.1.67的Dyrroth对抗以续航为主的前排时,每次换血都会触发两个被动。对抗传统坦克前排(Tigreal、Khufra、没有续航核心的Franco),Malefic Roar的30%额外物理穿透上限(基于目标自身的物理防御)在坦克完成Immortality或Athena's Shield后能造成更多真实伤害。选错一个会让你对那个特定目标的有效伤害降低30%到40%。
Dominance Ice是当敌方有两个或以上物理普攻输出者时的防御性反治疗选择。它用Sea Halberd的进攻性换取物理和魔法防御,并且它的Lifebane反向生效:它不是作用在你伤害的目标上,而是一个近距离光环,将5单位范围内所有敌人的护盾和血量回复削减至正常的60%。当你是一个需要撑过第一轮技能的第二先手时,就出这个。Lifebane不与Sea Halberd的叠加,所以选择一个反治疗来源,不要两个都出。
Hunter Strike在中局不是为了80点物理攻击或10%冷却缩减而做的。它是为了Retribution被动:五次伤害在3秒内提供50%移动速度。Dyrroth的Circle Strike在任何持续战斗中都会自然触发这个效果,这让Spectre Step从一个固定冷却的突进技能变成一个移动速度爆发的追击工具。跳过Hunter Strike去出第三件攻击装备是Dyrroth最常见的出装错误。
靴子:当敌方有两个或以上物理威胁时出Warrior Boots(典型情况)。当敌方有三个魔法输出者时出Tough Boots,这在2.1.67中很少见。Magic Boots对Dyrroth来说是个陷阱,因为他的S1已经有随等级降低的冷却,而且Circle Strike每次命中英雄还会再减一秒冷却,所以全面的CDR是一个浪费的靴子格子。
Blade of Despair是后期备选,不是首选。Despair的25%攻击加成对50%以下血量的敌人在纸面上很强,但当它成型时游戏通常已经结束,Immortality是更好的生存投资。Rose Gold Meteor是当魔法爆发是特定威胁时的替代选择:它的Lifeline护盾在30%血量时触发,但Lifeline与Magic Blade共享60秒触发时间,而Magic Blade是合成Rose Gold Meteor的组件,所以永远不要同时持有两者。在你正在获胜并收尾时出Blade of Despair,而不是在你还在发育时。
打野Dyrroth可以在敌方脆皮偏多时将Sky Piercer格子换成暴击路线:Haas's Claws接Berserker's Fury叠加暴击率和攻击速度,暴击爆发替代了你放弃的处决效果。这是一个在你领先并收尾时的贪心路线,不是标准出装。
让Dyrroth输掉比赛的错误
像2.1.66那样狂按Spectre Step。 上个版本的Spectre Step随S2升级从8秒冷却缩减到4秒。2.1.67重做将它压扁为一个在满级时比原来更差的单一数值。仍然把S2当作狂按按钮的玩家,恰好在他们原来有技能的时刻打空了。修复方法是将S2视为Fatal Strike的施放技能,而不是游走工具。冲进去,锁定,重施以削减护甲,然后让S1承担窗口期之间的伤害。
在施放Fatal Strike之前开大。 Abysm Strike随Extra Physical Attack和已损失血量的一定比例成长,而Spectre Step的重施会在怒气窗口期间降低目标的物理防御。在施加削减之前放大招会剥离你大约三分之一的爆发。正确的顺序是:用Spectre Step冲进去(第一次施放),在目标被击退时施放Burst Strike,重施Spectre Step以触发Fatal Strike和护甲削减,然后向已被削减的目标施放Abysm Strike。跳过重施是最常见的连招错误。
用Spectre Step冲进Phoveus的范围。 Phoveus的被动会在区域内敌人闪烁、冲刺或位移时减少他蓄力Demonic Force的冷却。Spectre Step是一个指向性冲刺,所以每次你在他的范围内施放它,都等于白送他一个技能来惩罚你。对抗Phoveus时只用Burst Strike打对线,并将Spectre Step留到Flicker用掉之后作为逃生。
冲进Minsitthar的King's Calling力场。 在力场内,敌人不能使用位移技能。对Dyrroth来说,这意味着Spectre Step的重施被完全锁住,剥离了他的主要伤害来源和防御削减。如果Minsitthar在你附近放大招,在投入任何技能之前走出力场范围。如果他在残血时从场外放大招;永远不要冲进去。
把Flicker当作纯逃生使用。 Flicker在Dyrroth身上是双用途的。在Abysm Strike的施法动画期间使用Flicker会重新定位起点,这会改变斩击的方向。对于一个即将侧身闪避大招的逃跑目标,Flicker能缩短最后几单位距离并强制命中。把Flicker纯留作逃生意味着你错过了它在两件套窗口中80%的进攻价值,而那时你的大招是处决工具。
关键提示
Tip
Heptaseas Ambush在脱离战斗五秒后激活。在每次团战前穿过敌方丛林草丛,以激活被动到达。一次激活的普通攻击加上强化后的S1起手,能在你的技能命中前打出300到400的额外伤害。
Note
2.1.67之后的怒气回复在1级时为每秒2%,并随等级提升至满级时的每秒5%。一个干净的Dyrroth玩家追踪被动条的方式就像英雄联盟中单追踪法力值一样:永远不要在怒气低于50%时开战,除非战斗在回复将你补满到强化窗口内时仍在继续。
Tip
Assassin Emblem是标准天赋树:Rupture(第一格)提供Adaptive Penetration,Master Assassin(第二格)提供7%孤立目标伤害,核心格选择Killing Spree或Lethal Ignition。Lethal Ignition是一个Mage Emblem核心天赋,可以跨天赋装备,在五秒内三次技能命中后触发一个灼烧效果,Dyrroth通过Burst Strike加Spectre Step自然触发。Killing Spree是在Heptaseas窗口中连续捡人头的更安全选择;Lethal Ignition是当敌方没有坦克时爆发更高的选择。
Note
Sky Piercer的处决阈值随每层Lifebane提高0.1%,在80层时封顶于12%。一个30层以上的肥Dyrroth能从任何技能命中中处决约7%血量的敌人。在清理残局时,一发偏出的Burst Strike擦到目标就能结束击杀,不需要普攻来确认。
Tip
Sea Halberd的Punish被动对拥有比你更高额外血量的敌人增加8%伤害。对抗像Uranus或Esmeralda这样的坦克续航对线,Sea Halberd不仅仅是一个反治疗装备:它是一个双重伤害放大器,与你的护甲削减叠加,在回复生效前完成击杀。Dominance Ice是当物理普攻输出者是威胁时的防御性替换:它的Lifebane是一个近距离光环,将5单位范围内所有敌人的护盾和血量回复削减至正常的60%,同时Fortress Shield在顶部叠加Hybrid Defense。
Note
Petrify是一个对Dyrroth来说被低估的对线技能。0.8秒的石化能在突进过程中打断冲刺通道,将Benedetta或Lancelot钉在你的Burst Strike动画内。在75秒时,它比Flicker的120秒循环更快,所以你可以把它用在打断上而不至于困住你的逃生工具。当敌方EXP路选手有一个你需要打断的通道位移技能时带上它。

























