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Mobile Legends Dyrroth 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月6日
Dyrroth - Prince of the Abyss,Mobile Legends Fighter英雄

“Prince of the Abyss”

49.11%

Win RateWin Rate 近 49 天的变化 -1.1

1.78%

Pick RatePick Rate 近 49 天的变化 -0.2

1.61%

Ban Rate

B 档FighterEXP LaneJungler中等

精选出装

EXP Pickoff Default

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Assassin icon

徽章

Assassin Emblem

Flicker

技能

Flicker

  • Rupture
  • Master Assassin
  • Killing Spree

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5

In teamfights, Dyrroth should use his 2nd Skill to close the gap with the enemy, then use his Basic Attacks and 1st Skill to deal damage, and finish off the low HP heroes with his Ultimate.

Dyrroth不是一个莽夫。他是一个节奏型战士,生死全系于怒气达到50%时开启的那段短暂的深渊强化窗口,而在2.1.67重做(补丁说明)之后,怒气会每秒自动回复。选人阶段的问题不再是他能否通过换血攒满怒气,而是敌方队伍能否在他滚起雪球之前压制住他新获得的S1优先权对线。

一览

耐久
50
输出
50
控制
20
难度
50
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2.1.67之后Dyrroth的选人逻辑

Dyrroth是一个条件性选人,即使在加强之后也不是一个安全锁定。在确认选择他之前,需要问的阵容问题是:敌方是否有办法阻止他重施Spectre Step或压制他的怒气窗口。如果答案是肯定的,他仍然会打得很艰难。

当敌方EXP路选手是一个脆皮、低机动性的物理英雄(早期阶段的Kagura、Granger、Yu Zhong)时,锁定他。当己方阵容有一个可靠的前排,比如Tigreal或Khufra时,锁定他,这能给Dyrroth提供一个孤立的单一目标来触发Master Assassin的额外伤害。当敌方已经选定了围绕一名高护甲先手坦克构建的突进阵容时,锁定他,他可以撕碎对方的护甲。

当敌方已经在EXP路选了Esmeralda、Phoveus出现在地图上的任意位置,或Minsitthar时,避免选择他。在以Estes和Diggie为核心构建的强力撤退阵容中避免选择他,因为Dyrroth的伤害仍然集中在单一的强化窗口中,第二轮风筝会让他完全浪费在原地。在多层控制阵容面前避免选择他(Chou、Khufra、Atlas叠加在一起)。他的基础技能组没有任何控制免疫;一旦你施放了Spectre Step,你就被锁定在近战范围内,没有逃生技能也没有控制打断。

淘汰测试:如果你无法说出你当前的阵容处于上述哪种情况,那么Dyrroth就是错误的选择。

让Dyrroth发挥作用的那一个关键点

Dyrroth不是一个近战战士。他是一个附带了一把剑的怒气条,而且这个怒气条现在会自行填满。

这就是2.1.67重做的全部核心理念。旧版Dyrroth必须通过制造换血来积攒怒气,这让他要么肥要么瘦:一个失误的对线阶段意味着错过第一个窗口,也意味着一个平淡的中局。新版Dyrroth在他存活的每秒都会自动回复怒气,并且随着等级提升回复得更快。他的对线不再围绕充能怒气条展开;而是围绕计算被动回复何时将他推到50%阈值,并确保他在到达时处于某个英雄的施法距离之内展开。

技能组的其余部分仍然服务于同样的循环。Circle Strike仍然在每次两次普通攻击后触发,仍然为他回血,并且每次命中英雄时仍然将Burst Strike和Spectre Step的冷却减少一秒。但沐瞳的补丁说明写得很明确:S1现在是他最主要的技能。S1的基础伤害获得了直接的提升,并且它的冷却时间现在随等级降低,而S2的冷却时间被统一为一个在满级时比原来更差的固定数值。你要优先点满Burst Strike,将Spectre Step视为提供护甲削减的锁定技能,而不是主角技能。

每一个换血决策的答案都应该是:这个动作是否能让S1与Abyss Enhanced对齐,还是浪费了一次强化施法机会。在2.1.67中仍然将Spectre Step视为核心的玩家,实际上在玩上个版本的英雄。

对线期:前八分钟

Dyrroth的早期对线是关于利用S1来积攒英雄命中,同时被动滴答为你完成怒气积攒。

  1. 1级:优先学Burst Strike。 它现在每次升级的伤害比重做前更高,并且能一发清掉远程小兵,让你可以自由地攻击近战小兵线来触发Circle Strike。S1也是你在1级入侵时不用消耗Spectre Step来逃生的唯一方式。
  2. 2级:学Spectre Step,但不要使用。 它的新固定冷却在满级时比原来更差,所以你在对线中要养成的习惯是:S2是锁定技能,不是先手技能。用它来换血,然后在敌方打野在2:00出现时立刻后悔用了它。在2级时,Spectre Step是一个紧急按钮,而不是进攻工具,直到Flicker冷却完毕。
  3. 4级:优先点满Burst Strike。 把S1点满,S2第二优先用于Fatal Strike的伤害和护甲削减,大招在4、8、12级时升级。这次加强让S1的伤害曲线变得足够陡峭,使得点满它能在换血中胜过除Esmeralda之外的所有物理EXP路选手。

对抗近战对线(Yu Zhong、Paquito、6级前的Benedetta),从第二波兵开始激进换血。普通攻击接S1接普通攻击加上被动回复窗口,让你能在第三或第四波兵时进入Abyss Enhanced,而不是第五波,这就是这次加强的实际好处。对抗远程物理对线(Esmeralda、Gloo),放弃推线:在最远距离用S1补最后一刀,让被动回复在不交战的情况下把你推到阈值,并将Spectre Step留到Flicker准备好时再使用。

第一个危险窗口仍然是4:00到6:00,当敌方打野开始游走时。Dyrroth没有视野工具,没有隐身,也没有控制打断。如果你的辅助没有提供河道视野,在3:30插好草丛眼,并接受你的回城时机由打野的第一次清野节奏决定,而不是你的血量。

你正在farm的战力爆发点

Dyrroth在Blade of the Heptaseas加Sky Piercer完成时从farm转向战斗,通常在8到11分钟之间,取决于对线压力。两件套窗口与上个版本相同;2.1.67的加强只是让你更有可能带着击杀领先到达这个窗口。

Heptaseas不是为了属性而做的;它是为了Ambush被动而做的。在脱离战斗五秒后,你的下一次普通攻击造成160加上你物理攻击40%的额外伤害,并在1.5秒内减速40%。这个装备奖励的是从战争迷雾中接近,而不是站在对线里。Heptaseas完成的那一刻,你的大局观从EXP farm转变为在每次团战前穿过没有视野的草丛来激活被动。一次激活的普通攻击加上强化后的S1起手,在Abyss Enhanced激活的情况下,能在目标第二个技能冷却前打出300到400的额外伤害。

Sky Piercer增加60点Adaptive Attack和15点移动速度,但真正购买它是因为Lethality被动。在对敌方英雄造成伤害后,Sky Piercer在目标血量低于4%时处决他们,并且每次击杀叠加一层Lifebane(每层10点),将阈值提高0.1%每层,在80层时封顶于12%。一个5击杀的肥Dyrroth在约4.5%血量时处决。一个30层的滚雪球Dyrroth在7%血量时处决。在这个阈值下,任何削低低血量英雄的技能都变成了击杀确认,而不是期待后续普攻。

在这个两件套窗口之前,Dyrroth是一个恰好拥有更平滑怒气曲线的二流莽夫。在此之后,他是一个自带每次击杀重置的中局滚雪球carry。如果错过窗口超过2分钟,游戏就会转入后期团战,在那里Dyrroth只是任何拥有两件套领先的射手之后的第二威胁。

团战站位和目标优先级

看到Dyrroth时的本能反应是突进敌方后排。这个本能会让你送命。

Dyrroth没有控制免疫。他的大招有一个短暂的施法延迟,只有Suppression能取消;普通眩晕和击飞不会打断Abysm Strike,但它们会在Spectre Step冲刺中途停止它,让你被困在五个敌人中间。在投入战斗之前,你需要知道敌方的连锁控制在哪里,以及它是否在冷却中。

  1. 第二个进场,不是第一个。 让你的前排吃掉第一轮技能。你的价值在于Fatal Strike的物理防御削减,如果你在伤害输出者进入范围之前把它用在坦克身上,就浪费了。等到你的carry已经投入站位后再释放Spectre Step。
  2. 目标是孤立的脆皮,不是捡人头。 Master Assassin(Assassin Emblem Standard Talent)只在附近只有一个敌人时增加7%伤害。绕到战斗侧翼去抓脱离前排的法师或射手,相比突入人群,能让你的连招价值翻倍。
  3. 在Abysm Strike之前施放Spectre Step的Fatal Strike。 大招随Extra Physical Attack和目标已损失血量的一定比例成长,所以先施加防御削减能提升后续每一个数字。颠倒顺序等于从尸体上剥离物理防御。

如果你的辅助是Mathilda,你可以更深入侧翼,因为她的重招能在失误时重新部署你到安全位置。如果你的辅助是Franco,你根本不需要侧翼;你站在他的钩子上清理被位移的目标。Dyrroth的站位区间随辅助的变化比随其他任何因素的变化都大。

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出装:两个锁定格子,四个真正的选择

核心是Heptaseas和Sky Piercer。其他一切都取决于对局。

灵活选择是在第三或第四格子中Sea Halberd与Malefic Roar之间的抉择。对抗Esmeralda、Yu Zhong、Uranus或任何拥有多个护盾和回复来源的阵容,Sea Halberd的Lifebane被动将目标的回复和护盾效果削减至60%,持续3秒,并且它的Punish被动对拥有更高额外血量的敌人增加8%伤害。一个2.1.67的Dyrroth对抗以续航为主的前排时,每次换血都会触发两个被动。对抗传统坦克前排(Tigreal、Khufra、没有续航核心的Franco),Malefic Roar的30%额外物理穿透上限(基于目标自身的物理防御)在坦克完成Immortality或Athena's Shield后能造成更多真实伤害。选错一个会让你对那个特定目标的有效伤害降低30%到40%。

Dominance Ice是当敌方有两个或以上物理普攻输出者时的防御性反治疗选择。它用Sea Halberd的进攻性换取物理和魔法防御,并且它的Lifebane反向生效:它不是作用在你伤害的目标上,而是一个近距离光环,将5单位范围内所有敌人的护盾和血量回复削减至正常的60%。当你是一个需要撑过第一轮技能的第二先手时,就出这个。Lifebane不与Sea Halberd的叠加,所以选择一个反治疗来源,不要两个都出。

Hunter Strike在中局不是为了80点物理攻击或10%冷却缩减而做的。它是为了Retribution被动:五次伤害在3秒内提供50%移动速度。Dyrroth的Circle Strike在任何持续战斗中都会自然触发这个效果,这让Spectre Step从一个固定冷却的突进技能变成一个移动速度爆发的追击工具。跳过Hunter Strike去出第三件攻击装备是Dyrroth最常见的出装错误。

靴子:当敌方有两个或以上物理威胁时出Warrior Boots(典型情况)。当敌方有三个魔法输出者时出Tough Boots,这在2.1.67中很少见。Magic Boots对Dyrroth来说是个陷阱,因为他的S1已经有随等级降低的冷却,而且Circle Strike每次命中英雄还会再减一秒冷却,所以全面的CDR是一个浪费的靴子格子。

Blade of Despair是后期备选,不是首选。Despair的25%攻击加成对50%以下血量的敌人在纸面上很强,但当它成型时游戏通常已经结束,Immortality是更好的生存投资。Rose Gold Meteor是当魔法爆发是特定威胁时的替代选择:它的Lifeline护盾在30%血量时触发,但Lifeline与Magic Blade共享60秒触发时间,而Magic Blade是合成Rose Gold Meteor的组件,所以永远不要同时持有两者。在你正在获胜并收尾时出Blade of Despair,而不是在你还在发育时。

打野Dyrroth可以在敌方脆皮偏多时将Sky Piercer格子换成暴击路线:Haas's Claws接Berserker's Fury叠加暴击率和攻击速度,暴击爆发替代了你放弃的处决效果。这是一个在你领先并收尾时的贪心路线,不是标准出装。

让Dyrroth输掉比赛的错误

像2.1.66那样狂按Spectre Step。 上个版本的Spectre Step随S2升级从8秒冷却缩减到4秒。2.1.67重做将它压扁为一个在满级时比原来更差的单一数值。仍然把S2当作狂按按钮的玩家,恰好在他们原来有技能的时刻打空了。修复方法是将S2视为Fatal Strike的施放技能,而不是游走工具。冲进去,锁定,重施以削减护甲,然后让S1承担窗口期之间的伤害。

在施放Fatal Strike之前开大。 Abysm Strike随Extra Physical Attack和已损失血量的一定比例成长,而Spectre Step的重施会在怒气窗口期间降低目标的物理防御。在施加削减之前放大招会剥离你大约三分之一的爆发。正确的顺序是:用Spectre Step冲进去(第一次施放),在目标被击退时施放Burst Strike,重施Spectre Step以触发Fatal Strike和护甲削减,然后向已被削减的目标施放Abysm Strike。跳过重施是最常见的连招错误。

用Spectre Step冲进Phoveus的范围。 Phoveus的被动会在区域内敌人闪烁、冲刺或位移时减少他蓄力Demonic Force的冷却。Spectre Step是一个指向性冲刺,所以每次你在他的范围内施放它,都等于白送他一个技能来惩罚你。对抗Phoveus时只用Burst Strike打对线,并将Spectre Step留到Flicker用掉之后作为逃生。

冲进Minsitthar的King's Calling力场。 在力场内,敌人不能使用位移技能。对Dyrroth来说,这意味着Spectre Step的重施被完全锁住,剥离了他的主要伤害来源和防御削减。如果Minsitthar在你附近放大招,在投入任何技能之前走出力场范围。如果他在残血时从场外放大招;永远不要冲进去。

把Flicker当作纯逃生使用。 Flicker在Dyrroth身上是双用途的。在Abysm Strike的施法动画期间使用Flicker会重新定位起点,这会改变斩击的方向。对于一个即将侧身闪避大招的逃跑目标,Flicker能缩短最后几单位距离并强制命中。把Flicker纯留作逃生意味着你错过了它在两件套窗口中80%的进攻价值,而那时你的大招是处决工具。

关键提示

Tip

Heptaseas Ambush在脱离战斗五秒后激活。在每次团战前穿过敌方丛林草丛,以激活被动到达。一次激活的普通攻击加上强化后的S1起手,能在你的技能命中前打出300到400的额外伤害。

Note

2.1.67之后的怒气回复在1级时为每秒2%,并随等级提升至满级时的每秒5%。一个干净的Dyrroth玩家追踪被动条的方式就像英雄联盟中单追踪法力值一样:永远不要在怒气低于50%时开战,除非战斗在回复将你补满到强化窗口内时仍在继续。

Tip

Assassin Emblem是标准天赋树:Rupture(第一格)提供Adaptive Penetration,Master Assassin(第二格)提供7%孤立目标伤害,核心格选择Killing Spree或Lethal Ignition。Lethal Ignition是一个Mage Emblem核心天赋,可以跨天赋装备,在五秒内三次技能命中后触发一个灼烧效果,Dyrroth通过Burst Strike加Spectre Step自然触发。Killing Spree是在Heptaseas窗口中连续捡人头的更安全选择;Lethal Ignition是当敌方没有坦克时爆发更高的选择。

Note

Sky Piercer的处决阈值随每层Lifebane提高0.1%,在80层时封顶于12%。一个30层以上的肥Dyrroth能从任何技能命中中处决约7%血量的敌人。在清理残局时,一发偏出的Burst Strike擦到目标就能结束击杀,不需要普攻来确认。

Tip

Sea Halberd的Punish被动对拥有比你更高额外血量的敌人增加8%伤害。对抗像Uranus或Esmeralda这样的坦克续航对线,Sea Halberd不仅仅是一个反治疗装备:它是一个双重伤害放大器,与你的护甲削减叠加,在回复生效前完成击杀。Dominance Ice是当物理普攻输出者是威胁时的防御性替换:它的Lifebane是一个近距离光环,将5单位范围内所有敌人的护盾和血量回复削减至正常的60%,同时Fortress Shield在顶部叠加Hybrid Defense。

Note

Petrify是一个对Dyrroth来说被低估的对线技能。0.8秒的石化能在突进过程中打断冲刺通道,将Benedetta或Lancelot钉在你的Burst Strike动画内。在75秒时,它比Flicker的120秒循环更快,所以你可以把它用在打断上而不至于困住你的逃生工具。当敌方EXP路选手有一个你需要打断的通道位移技能时带上它。

相关英雄

Dyrroth 常见问题

Dyrroth 是一名在 EXP Lane / Jungler 使用的 Fighter 英雄。它最强的出装以 Blade of the Heptaseas, Hunter Strike, Sky Piercer 为核心,打开 Dyrroth 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Dyrroth 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Dyrroth 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Dyrroth 最强的出装以 Blade of the Heptaseas, Hunter Strike 和 Sky Piercer 为核心装备,搭配 Assassin Emblem 徽章和 Flicker 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

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Dyrroth 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Dyrroth 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Dyrroth 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 49.1%,登场率为 1.8%,禁用率为 1.6%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。