当战斗必须在人群中发生时选Alice
当敌方阵容倾向于抱团、频繁接触时Alice是正确的:双前排、围绕Turtle或Lord的短手法师、以及那些需要走到前方才能打出控制效果的游走。她能将那种战斗形态转化为燃料,因为她的被动用每次技能命中换取Crimson层数,然后在Blood Banquet开启后将附近的肉身转化为伤害和回复。
当敌方能够拒绝进圈时她就是一个陷阱。Wanwan、Beatrix、Granger、Lesley以及其他拥有干净退场技能的远程射手能让Alice刚用S1抵达就不得不追到光环之外。Baxia是更明确的克制信号,因为他自带的回复削减直接攻击Alice围绕打造的那项属性。Karrie、X.Borg、Karina以及其他真伤威胁也会惩罚叠血量,所以不要假装再出一件防装就能解决那个对局。
最好的Alice对局是有一个设定者或前排能把她走进第二波团时把对手留住。Atlas、Tigreal、Khufra、Minotaur和Hylos都让她的工作变简单,因为他们给了敌方抱团的理由。如果你的队伍没有开团手而敌方有两个干净的退场控制,Alice就会变成一个带着昂贵装备的慢速追击英雄。
Blood Banquet就是整个英雄
Alice不再是常规的爆发法师。她的技能组是一个整体:用技能命中、叠Crimson、开启Blood Banquet、然后持续接触英雄让光环永不消失。每一个正确的Alice决策都在保护这个引擎。
Crimson Gleam是投射工具。你将S1穿入对线或团战,然后选择是否值得用掉刷新。伤害是次要的。重要的问题是那个瞬移是否能让你进入一个无法立刻离开的目标身上。
Doom Waltz是维持按钮。它给了Alice最可靠的近距离命中、刷新层数循环、减速她踩着的人,并且在Blood Banquet已激活后变得更有价值。在被动准备好之前按它是可以的,属于前置操作。在被动激活之后按它才是战斗开始倾斜的地方。
Throne of Ruin不是慌张时的治疗。它是一个入场外壳。Alice在冲撞期间变得难以阻挡,然后在落地处打出控制。那个窗口期间的S1刷新才是区分真正Alice玩家和只在屏幕中间按大招的玩家的技巧。
对线:前5分钟
- 从Doom Waltz开局,通过站得足够近同时命中英雄和兵来争夺第一波兵。 你不是试图在一级单杀。你在告诉这条线,每一次短交叠都必须发生在你的层数节奏之内。
- 解锁Crimson Gleam,然后保留刷新直到它能改变交叠。 用S1去poke是可以的。每次释放后都瞬移则不行。在能让S2接上、躲掉返回技能、或跟随一个被迫交出的Flicker时才用刷新。
- 以清完线的状态到达第一只Turtle,而不是带着半波兵在你塔下死掉。 Alice需要装备时间点多于早期高光操作。推线,如果河道战斗是真的就和打野一起走,然后在下一波兵变成丢失金币之前回去。
Vengeance是默认的EXP技能,因为Alice希望敌方在光环已经运作时将伤害打进来。Flicker是更贪的选择,适用于敌方后排很滑且你的队伍已经有足够前排减伤的对局。
Clock和Oracle检查点
第一个真正的检查点是Clock of Destiny接Oracle,通常在干净的EXP对局中第二只Turtle窗口左右。Clock给了Alice血量、法强、冷却和鼓励持续魔法伤害的防御叠层属性。Oracle将她的自回复从交叠工具变成了前线计划。
在那两件装备之前,像一名耐久的游击战士那样打。做短交叠,把线控住,在你S1角度已经不错时参团。在那两件之后,你可以站在口袋位更久,因为每一次重复的技能命中也在叠装备和被动循环来维持你的生命。
这个强势期不代表你能单独跳射手。它意味着你能围绕坦克、Lord坑或中路河道入口占领足够长的时间让队伍合围。如果Clock和Oracle因为你持续强推空的游走而迟到,Alice就会失去她那段最难被回应的续命期。
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停止追最小的血条
常见的错误反射是闪穿过去追射手。那会让Alice变成一个更差的刺客。她的被动和装备方案在她接触血量最高且最无法离开的对手时最强。
- 先进入前排。 把Blood Banquet放在必须守位的坦克、战士或游走身上。他们给你最长的接触时间和最可靠的刷新。
- 让射手回到战斗中来。 如果射手用位移或Flicker离开你的光环,那对战斗前半段就是赢了。守住那个空间而不是追进他们的辅助怀里。
- 在控制链落地前使用Throne of Ruin。 Alice想在冲撞期间吸收第一个控制尝试,而不是在Franco、Atlas或Minotaur已经锁住她之后才用。
这个辅助依赖的边界情况是口袋治疗。有Estes、Floryn或Rafaela在你身后时,Alice可以打得更深一步,因为Oracle改善了整个续命画面。有Diggie、Mathilda或一个纯保护游走时,保持更自律。他们带来的价值是重新定位或净化,而不是在长期吸血交叠中维持你的生命。
装备:锁定的续命,诚实的灵活栏
锁定的EXP外壳是Tough Boots、Clock of Destiny和Oracle。Tough Boots保护入场。Clock奖励重复魔法接触。Oracle是Alice能把小回复转化为足够时间再打一个Doom Waltz循环的原因。
当敌方有治疗、盾或血量堆叠前排时,Glowing Wand是第一个灵活讨论。Alice在半径范围内反复施加伤害,所以灼烧和Lifebane压力很自然地契合。当敌方无法在战斗变长之前秒你时,Concentrated Energy是更贪的伤害叠层装备。它的Recharge被动在每次魔法命中时叠法强,而Blood Banquet持续循环打击范围内所有人,所以额外魔法伤害恰好在战斗拖长时到来。在你已经在团战中打到第二轮换时出它。
当你在保持活跃的同时需要更多移速和控抗时,Brute Force Breastplate是对抗物理战士的回答。当续命战士或射手在你附近抱团时Dominance Ice更好,因为它的Lifebane光环压制他们的回复,而Fortress Shield按范围内敌方英雄数叠混合防御。Queen's Wings是对抗能在Blood Banquet完全启动之前将Alice打低的队伍的防秒桥梁。Winter Crown是最后的应急按钮,不是默认第四件,因为停滞能救一次崩盘但不能帮助Alice维持光环运行。
Jungle Alice有一个不同的讨论。Retribution是强制的,而Cursed Helmet变得有价值因为它加速清野同时契合她的近距离特性。不要因为前两件看起来相似就把Jungle出装照搬到EXP。Lane Alice优先需要团战耐久。Jungle Alice需要营地节奏同时不丢失中期续命核心。
葬送Alice对局的失误
在Blood Banquet准备好之前闪入。 S1刷新感觉像一个开团按钮,但Alice需要在吸血计划变为真实之前先叠层。开始接触,确认战斗会留在范围内,然后用闪现去跟随或重新定位。
选她打Baxia并称之为技巧对局。 Baxia削减Alice花钱放大的回复。如果他已经锁了而你的队伍也没有压倒性的阵容理由必须拿Alice,选另一个EXP或Jungle前排。
因为死了一次就只出防御。 Alice需要伤害接触来回血、叠Clock、威胁站在她附近的人。在续命核心之前纯出防装的绕路通常会让她活得更久但贡献更少,那就是目标慢慢丢掉的打法。
追着远程射手穿过开阔空间。 Alice在窄口、坑位、兵线和分层控制中赢。她输在把S1往前交掉、错过光环刷新、然后给敌方射手一条干净的风筝路线时。
在敌方控制已经落地后才用大招。 Throne of Ruin在 preemptive 入场时最强。如果你等到钩子、击飞或冰冻已经接上,你就已经错过了技能中让Alice无视第一个停止信号的那部分。
关键提示
Tip
当敌方可能散射时,在Throne of Ruin之前放出Crimson Gleam。在大招冲撞期间,用S1刷新把落点移到人群上而不是接受原始位置。
Note
Alice在当前本地机制数据中没有法力消耗。Demon Boots和蓝量优先的印记逻辑对这个版本已经过时。把那些栏位花在耐久、冷却或战斗节奏上。
Tip
对局续命镜像时,Glowing Wand往往比纯伤害装备更早重要。Alice在治疗者喜欢站的区域反复施加魔法伤害,所以Lifebane能在任何人之前改变整个战斗。
Note
如果你在追的时候Blood Banquet消失了,停止追击。转回最近的前排,重建层数循环,让下一个S1刷新变成一次战斗重置而不是又一次空的冲刺。























