当续航是敌方制胜条件时选Baxia
当敌方阵容中至少有两名英雄依赖护盾、治疗或持续回血来撑住团战时,Baxia就是正确的选择。Estes、Angela口袋阵容、Ruby、Esmeralda、Uranus、Yu Zhong、Hilda、Alpha、Alice和Hylos在Baxia持续接触战斗时都会变弱。如果敌方的计划是"扛过第一波爆发,治疗,再重新进场",Baxia攻击的就是这个计划本身。
当敌方阵容根本不在乎续航时,Baxia就是一个陷阱。围绕Lesley poke、Karrie真实伤害、X.Borg破甲、Valir拉扯、Saber抓人或者长手法师构建的阵容可以在Baxia的印记改变战斗之前就惩罚他。在这些对局中,你并没有在克制一个制胜条件。你只是把一个庞大的身躯撞进那些本来就已经为击杀坦克而堆好的伤害里。
角色选择应该跟随你方的伤害分布。游走Baxia适合有真正打野、爆发中路和你标记目标后能完成击杀的边路阵容。打野Baxia适合已经选了一个前排EXP边路、需要围绕Turtle施加早期反治疗压力的阵容。如果你的队伍里没有人在前两个目标团战期间准备好利用这个debuff,就不要选任何一个版本。
Baxia之所以强是因为他改变了治疗计算
Baxia首先不是一个控制型坦克。他是一个节奏税。每次技能接触都迫使续航英雄在恢复预算大幅缩水的情况下作战,而他的大招让他能把这个问题扩散到整个小规模团战,而不是只针对一个目标。
这就是为什么他在合适的阵容里感觉不公平,在错误的阵容里感觉毫无用处。Baxia-Shield Unity给了他其他坦克无法复制的地图角度,Shield of Spirit让印记在中距离保持刷新,Tortoise's Puissonne把河道战斗变成一个敌人不想站立的区域。这些技能在纸面上很简单。判断力体现在决定谁必须在你方carry交出伤害之前被标记。
把被动理解为你队伍的许可检查。只有Baxia已经标记了Ruby,你的法师才能爆发她。只有Baxia站得足够近保持治疗削减生效,你的射手才能击杀一个Estes核心。如果你滚过续航英雄去追一个后排,你就拿走了Baxia被选来做的唯一一件事。
游走:前五分钟
- **用信息开局,而不是无盲滚。**从中路河道附近开局,观察敌方打野倾向哪一边,保留技能1直到你知道第一波战斗是河道争夺还是边路gank。一次失败的野外滚人会交出节奏并让你的中路暴露。
- **用Shield of Spirit换取边路控制权。**一旦2级确定,用S2标记敌方边路或前排小兵,然后如果你的边路已经控住兵线就离开。Baxia不需要保姆式跟人。他需要出现,标记对拼,让敌方在Turtle布置之前交掉Flicker或HP。
- **只在落地能赢目标时才交Flicker。**Flicker接滚人或跳跃很强,但为一个低价值的边路击杀浪费它会在第一个Turtle之前移除你最大的威胁。把这个法术留给河道墙体角度、中路惩罚或者让你的打野能拿下目标的开团。
打野Baxia遵循同样的地图逻辑,只是用Retribution替代Flicker。清野朝向能跟随你滚人的边路,在Turtle前争夺视野,利用跳跃路线翻墙而不是走每个坦克都会走的同一片河道草丛。
Dominance Ice检查点
Baxia朝靴子加Dominance Ice的方向farm。这是他的阵容作用变得可见的检查点。在这件物品之前,他是在施加自己的反治疗印记并试图迫使混乱的早期对拼。在这之后,任何站在他附近的续航英雄都要在Baxia的印记和Lifebane光环叠加的恢复缩减中战斗,加上Fortress Shield的防御成长和他大招的熔岩区域威胁。
对游走来说,这通常在你没死或没泡边路兵线的情况下围绕第二个Turtle布置时变得重要。对打野来说,当你的清野速度是问题时Cursed Helmet可能先出,但Dominance Ice仍然必须在敌方续航核心完成舒适的团战装之前到位。如果敌方的Ruby、Estes或Alpha被允许在你反治疗装备上线之前进入中期,Baxia就已经错过了他被选来的原因。
机械层面的变化很简单:一旦Dominance Ice完成,停止像侦察兵一样打,开始逼迫抱团战斗。走进续航英雄的空间,让他们打你,保持Shield of Spirit准备好在他们脱离的那一刻。你的队伍应该在他们恢复被削减时战斗,而不是在你滚人结束十秒之后。
广告
不要先冲carry
常见的错误直觉是滚过所有人去晕射手。Baxia能做到,但这通常是这个英雄最低价值的使用方式。如果敌方前排是那个靠治疗扛伤害的部分,你的第一个目标就是前排。
- **在爆发落地之前标记续航引擎。**Esmeralda、Ruby、Yu Zhong、Alpha和Hylos必须在你方法师或黄金路交出cooldown之前被碰到。如果他们在Baxia标记之前吃满伤害连招,他们就能治疗扛过你本应剥夺的那段战斗。
- **在穿越战斗之前开大,而不是之后。**Tortoise's Puissance不是保命按钮。在滚人路径之前使用它,让熔岩轨迹开始封锁进场路线,并在敌方转身时你的减伤已经生效。
- **在最密集的敌人集群内结束你的开团。**Baxia在保持足够近距离用S2刷新印记和身体站位时最强。如果你滚过战斗继续追击,你的队伍就失去了他的反续航锚点。
依赖辅助的边界情况是双续航镜像。如果你自己的队伍有Estes、Floryn、Rafaela或Angela,Baxia可以打得更靠前,因为你方的治疗仍然能帮助他,同时他的印记削减敌方的。这并不意味着单人冲锋。它意味着让你的辅助的治疗落在那个压制敌方恢复的英雄身上,你来吃第一波接触。
出装前期固定,后期灵活
Tough Boots是默认的靴子选择,因为控制时长是阻止Baxia到达正确目标的因素。Warrior Boots只在敌方伤害以物理为主且控制较轻时可以接受。Demon Boots只属于罕见的打野舒适局,其中法力是真正的限制因素且没有硬控。
Dominance Ice是固定的反治疗装备。游走Baxia通常要早出,除非敌方几乎没有治疗,这本身就已经说明Baxia可能选错了。打野Baxia可以先买Cursed Helmet来提升清野速度和持续的近距离伤害,然后在决定地图走向的抱团战斗之前转向Dominance Ice。
防御装的讨论在这些格子之后开始:
Antique Cuirass是应对技能型物理战士和刺客的答案,他们必须在你连招期间打到你。Radiant Armor用于反复的魔法跳伤和持续伤害模式。Athena's Shield用于用法术一套决定战斗的爆发法师。Blade Armor用于持续向你身体射击的普攻射手。Guardian Helmet是当你需要在Lord拉扯之间回血而不回城时的地图节奏装备。Immortality是当先死会送出Lord或基地时的最终团战保险。
Oracle比很多Baxia玩家想的要窄。它在打野或有辅助支撑的Baxia上是可以防御的,当实际受到的治疗对你的生存很重要时。它不是游走必出的装备,也不应该推迟回答敌方真实伤害的防御装。
导致Baxia输掉对局的错误
**把他当通用坦克选。**没有续航目标的Baxia只是一个开团缓慢、控制平庸的坦克。如果敌方没有治疗核心、没有护盾堆叠、没有缠斗计划,选一个控制更干净的坦克。
**从最远距离滚过开阔地带。**会玩的玩家看到滚人,侧步,然后惩罚你的cooldown。从墙体、河道边缘和迷雾中接近,让跳跃威胁一个真正的落点,而不是提前三个屏幕宣告你的开团。
**让Dominance Ice到得太晚。**Baxia被选来压缩敌方的恢复窗口。如果你贪Cursed Helmet、Oracle或Guardian Helmet,而Ruby和Estes已经在赢抱团战斗了,你买到的耐久性并不能解决对局。
**追后排而续航英雄未被标记。**射手不总是你的任务。如果Esmeralda、Yu Zhong或Alpha在没被标记的情况下吸收你方的伤害,你的后排冲锋就是一场分散注意力的战斗。
**把大招只当逃跑技能用。**Tortoise's Puissance有防御价值,但最强的一手在接触之前开始,在目标区域画一条线。如果你留到已经在离开的时候才用,敌人就能在干净的空间里战斗。
关键提示
Tip
把第一个Turtle当作验证测试。如果Baxia无法在那场战斗开始前标记敌方续航英雄,说明路径或阵容跟进有问题,你应该放慢节奏而不是逼迫第二次糟糕的开团。
Note
Dominance Ice和Baxia的印记从不同角度攻击同一个恢复问题。你不需要在Baxia身上出第二件反治疗装备,除非你的队伍在其他地方完全没有施加反治疗,而且阵容已经扭曲了。
Tip
在游走局中,在一边路现身,然后立即滚过河道迷雾朝中路走。Baxia的威胁不仅仅是晕人。它让敌方中单在你的打野开始Turtle之前后退。
Note
真实伤害和百分比HP压力比正常爆发更影响Baxia的耐久。面对Karrie、X.Borg、Lesley或Demon Hunter Sword核心,少花时间证明你很肉,多花时间为你的伤害制造者创造一个干净的开团。























