这局用 Gatotkaca 打游走合适吗?
Gatotkaca 需要一个拥有第二控制技能的队友。他的大招有明显的指示圈、一段前摇,而且是他技能中冷却时间最长的,这意味着如果你一个人上去开一个带位移或者带净化的敌人,对方可以轻松躲掉。给他配一个能先手控场的英雄(Angela 的捆绑、Chou 的一技能击飞、Mathilda 的拉扯、Xavier 的眩晕),他的大招就能成为团战的终结者。如果没人配合,他就成了那个走上前、吼一声、然后独自阵亡的坦克。
2.1.88 版本(补丁说明)提升了 Gatotkaca 的基础生命值和物理防御,目的是让游走坦克在游走属性调整后依然能有一席之地,所以他应对前期野区入侵的能力比以前稍强了一些。但这不改变上述结论:他仍然需要一个能配合的队友来让大招发挥作用。
适合选出他的情况:你的队伍已经有硬控,并且需要一个能吸收集火的身板。他在保护像 Melissa 或 Lesley 这样的超级射手核心时表现最佳,或者为像 Pharsa 这样的 poke 法师充当前排、争取布置时间。
不适合选出他的情况:敌方阵容中有 Karrie、Diggie、Lunox 或 Baxia。Karrie 的真实伤害会直接废掉他整个护甲转换的设定。Diggie 的大招让全队免疫控制,你的嘲讽和放大完全无效。Lunox 的混沌大招处于无敌状态,会穿过你的嘲讽。Baxia 的被动会削减你的治疗和护盾效果,大幅削弱你强化普攻带来的回复。如果你当前选出的阵容无法应对这四个英雄中的至少三个,那就选别的。
另一个不适合选出他的情况:你的队伍已经是抓人为主的阵容(Gusion、Ling、Natalia)。Gatotkaca 不会创造单抓机会。他创造的是团战。
让 Gatotkaca 发挥作用的核心
Gatotkaca 是游戏中唯一一个在机制上"放着不打反而正确"的坦克。他的被动把失去的生命值转化为物理防御,他的强化普攻能治疗自己,他的嘲讽迫使敌人不断为这个循环送能量。每一个正确的 Gatotkaca 操作都会以他剩 15% HP、额外获得 200 点护甲、怒气条打满、然后一记强化普攻把血量抬回 50% 以上作为结局。
这就是那个赌注。整套技能的设计就是让敌人后悔攻击他,同时更后悔无视他。他的一技能种下一片燃烧的减速区域,让任何站在他周围的敌人付出代价,所以近战英雄没法绕开他去摸到后排。他的二技能嘲讽把目标拖入自动攻击他的状态,持续一段时间。他的大招是一段空中位移,把边缘的敌人往中心拉,所以即使射手已经风筝到了技能范围的边缘,也会被拖进中心的控制区域。
他技能的每一个部分都是为了确保战斗发生在 Gatotkaca 身边。如果你在玩他,但战斗发生在他 400 单位以外的地方,那你就玩错了。
游走:前六分钟
从蓝buff 出发,把它让给打野,然后在 20 秒时直接前往 mid 兵线。2 级的 Gatotkaca 就是一个威胁区域。先学一技能。
- 在打架前做视野,而不是死后。 Gatotkaca 没有逃生手段。如果没视野时被抓一次,那就是必然阵亡,因为你没法从 Saber 的连招里位移出去。买饰品,在 1:00 前在敌方 jungle 入口做视野,并且只从有视野掩护的草丛进行转线。
- 2 级抓人的优先级是己方射手正在劣势的那条线。 从有视野的草丛走进线上,用二技能拉近距离(不是为了放嘲讽),然后用一技能在敌人撤退的路线上铺下减速区域。击杀由射手完成;你的职责是提供控制和伤害下限。
- 4 级以前不要为了先手交 Flicker。 二技能的冲刺距离随引导时间变长。满引导的二技能覆盖的距离比大多数玩家以为的要远。在出 Immortality 之前,Flicker 是你唯一的真正逃生工具,而在 3 级时为了追一个 40% HP 的 Layla 而交出 Flicker,会让你在下一次被抓时被单杀。
你正在为之发育的关键转折点
真正的转折点是 Cursed Helmet 加上 Thunder Belt,通常在 9 到 11 分钟左右成型,前提是你的转线经济跟得上。在出 Cursed Helmet 之前,Gatotkaca 只是一个有一个好技能的控场工具。出了 Cursed Helmet 之后,他就是一个伤害光环:该装备的 Burning Soul 被动每秒对附近所有敌人造成 1.2% 最大生命值的魔法伤害,而且他自己从这件装备上就直接获得 1200 点额外 HP,所以这伤害很疼。随后 Thunder Belt 增加一个真实伤害的触发效果,在短暂充能后于下次普攻触发,伤害基于他的总物理防御和总魔法防御计算,这意味着他购买的每一点防御属性都会同时提升他的输出上限。
这就是那个转折点。在这两件装备之后,一个满时间的嘲讽配合 Cursed Helmet 的光环就能单独打出可观的伤害,他来自 Steel Bones 的强化普攻配合 Thunder Belt 触发能打掉对方一大截血量,而且他达到了一个防御阈值,可以真正在二技能引导期间不被秒杀。在这两件装备之前,他是一个先手。在这之后,他就是一个敌人必须正面处理否则就会输掉团战的前排。
团战走位与目标选择
当你看到一个脆皮射手时,本能反应是 Flicker 上去然后嘲讽她。但在 Gatotkaca 身上,这个本能通常是错的。被嘲讽的射手只会对你打出普攻伤害,这反而为他的被动充能,而她队里的其他人则可以毫无顾忌地拉扯或重新站位。更好的目标几乎永远是敌方的前排或 jungle,因为嘲讽他们会阻止他们的先手,同时让他们的后排暴露在你队伍面前。
- 用大招开团,而不是用嘲讽。 你的大招是你技能中冷却最长、影响最大的。在敌人聚集时用它开团(隘口、目标点周围、草丛出口),然后用二技能锁定那些试图闪现逃跑的敌人。
- 站在团战的侧面,而不是正前方。 Gatotkaca 的大招会把边缘的敌人拖向中心,所以你希望从一个敌人意想不到的角度跳进去。直接跳到有准备的前排正脸上,他们只会侧移躲开技能范围。
- 不进场时站在你的射手身边。 他的二技能嘲讽是一个保护工具,不仅仅是先手工具。如果你的 Melissa 被 Hayabusa 突脸,一个半引导的二技能朝着刺客放过去就能彻底打断突进,因为他必须攻击你,而你的射手可以趁机走开。
如果你的辅助是 Estes 或 Rafaela,你可以打得更激进一些。他们的治疗正好回补 Gatotkaca 需要的那个循环。如果你的辅助是像 Valir 或 Diggie 这样的 poke 法师,那你就不能激进;你的任务是保护。
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出装:四个固定格子与两个真正的抉择
Tough Boots、Cursed Helmet、Thunder Belt 和 Dominance Ice 是核心四件。之后的都是看情况出。
第五个格子是第一个真正的抉择。对阵高魔法伤害队伍(Pharsa、Kagura、Esmeralda)时,Athena's Shield 是正确的选择,因为它的被动会在伤害生效前预先减免 25% 的魔法伤害。对阵高物理伤害队伍(Yu Zhong、Fredrinn、Melissa)时,Antique Cuirass 是正确的选择,因为它的 Deter 被动可以对技能伤害最多叠加三层,满层时降低 18% 的受到物理伤害。对阵有治疗能力的阵容(Estes、Alice、Uranus),跳过这两件,先做 Dominance Ice 来削减治疗。
第六个格子是第二个真正的抉择。Immortality 是默认选择,但如果你的队伍已经有保护型辅助,并且你被期望前排深切入,那么 Queen's Wings 是更好的选择。它的 Demonize 被动在 HP 低于 40% 时触发,减少 30% 的伤害并缩短你技能冷却 2 秒。这正是 Gatotkaca 想再次按下二技能的时刻。
最常见的不良出装选择是 Glowing Wand。别出。Wand 提供 400 HP 但没有任何防御属性,而 Gatotkaca 的技能组没有足够高的法强加成来支撑一件法伤装备。如果你脑子里想着"我想要更多伤害",Thunder Belt 和 Cursed Helmet 已经做到了,而且它们是通过同样能让你存活的装备来实现的。
Tough Boots 优先于 Warrior Boots 是默认选择,因为他的嘲讽持续时间和减速覆盖率比那一点护甲加成更重要。Warrior Boots 只在对阵特定普攻为主的阵容(Karrie、Claude、Wanwan)时才是正确选择,因为在这些对局中 Valor 被动才能真正叠满。
让 Gatotkaca 输掉比赛的失误
对有位移的英雄使用满引导二技能进场。 2.1.40 版本的调整把二技能的嘲讽从固定持续时间改成了随引导时间变化,所以匆忙施放的话几乎没有嘲讽效果。很多 Gatotkaca 玩家没有更新他们的进场方式。你仍然需要满引导来打出最长嘲讽,这意味着你在冲刺开始前会静止不动、暴露大约一秒。任何像样的 Fanny、Ling 或 Saber 都会在嘲讽命中之前位移出去。对阵机动型英雄时,用半引导的二技能作为接近手段,只有在确认对方位移冷却之后才放出嘲讽。
在不知道敌方刺客位置的情况下开团。 Gatotkaca 在 Flicker 冷却完毕之前没有任何逃生手段。如果敌方的 Hayabusa 或 Lancelot 超过 15 秒没有露面,就不要开团。你的大招没法在跳跃途中救你免于被集火,而且大招的击飞也无法打断暗影形态的技能。
朝着 Diggie 的 Time Journey 放大招。 这个错误在中低段位反复出现。Diggie 的大招为全队提供长时间的免疫控制效果,而 Gatotkaca 玩家仍然会按下 Avatar of Guardian 以为击飞会穿透。不会的。击飞会被吃掉,你落在五个敌人中间,最强的技能还在冷却中,然后你就死了。如果 Diggie 有大招,先引诱出来,用二技能对一个安全目标进场之后再交大招。
用大招去收一个低 HP 的敌人。 大招是一个长冷却的团战工具,不是单体斩杀。用它去击杀一个 10% HP 的 Miya,意味着你的队伍在三分钟后的下一场团战中没有你最强的技能。走上去用强化普攻打她就行了。
因为技能加成包含总法强就出法伤装备。 从技术上讲,他的技能系数确实包含了法强,但这些系数不够高,无法超过防御装备通过 Thunder Belt 的真实伤害加成所提供的收益。Holy Crystal 和 Clock of Destiny 是这个英雄的陷阱。如果你想要伤害,多出防御。
关键提示
Tip
如果嘲讽没命中或者目标位移了,立即取消二技能。取消会返还大量剩余冷却时间,所以一次没命中的施放比让动画放完的代价要小得多。大多数 Gatotkaca 玩家会让动画放完,然后白白支付完整的冷却。
Note
他来自 Steel Bones 的强化普攻在怒气条未满时就能完成充能,所以你不需要攒满整条怒气再进行换血。吃几下小兵的伤害,打出一记强化普攻获得治疗和额外伤害,然后撤出。这就是他在不消耗一技能蓝量的情况下依然能在和 EXP lane 对手的对线中占据回复优势的方式。
Tip
Flicker 穿薄墙,而不是越墙。技能描述里没有明说,但 Flicker 可以穿过足够薄的墙,这给了 Gatotkaca 一条穿越 jungle 墙壁的逃生路线,大多数敌人不会预判到。在训练模式里走一遍地图,了解一下哪些墙足够薄。
Warning
不要以为出 Blade Armor 就能反制普攻。伤害反弹是存在的,但 Gatotkaca 已经有护甲转换被动、一件自带 1200 HP 并造成 AOE 伤害的装备(Cursed Helmet),以及一件返回真实伤害的 Thunder Belt。Blade Armor 是一个属性重叠的格子。对阵物理阵容选择 Antique Cuirass。























